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デジタルロケについて語る

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 10:06 ID:o2iTc2u5
実際の所、どうよ。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 10:54 ID:UChqta+r
とりあえず、使ってる人いるの?
用途って? まともなプログラマの見つけられない企画職志望者用?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 11:38 ID:UIA+3//O
うちの学校、授業で使ってるYO…ヒューマン潰れたもんで、
ピーコロムでシリアル使いまわしてるがな…。

とりあえず、うちの学校逝ってヨシ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 12:39 ID:???
いまだにバージョン1使ってる。
登録はがきがヒュマーン宛てで怖くてだせん。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 13:18 ID:???
>>4
出してみろって。(笑

開発はどこかの会社に移ったんでしょ?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 23:55 ID:UdGRfBRC
開発元、最新版を製作中らしい
http://www.net-dimension.com/news/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 00:07 ID:???
http://www.net-dimension.com/dlpolicy.txt
配布の制限が緩やかになるらしい…
以前って、Lite版はフリーソフトのみ配布OKだったよね?
このライセンスだとシェアウェアや即売会頒布程度の同人ソフト
だったらいけるっぽい。

なんかすっげー紛らわしい呼び方なだけに、ふるいにかけている
気がする…

8 :マン・コヌーレ:01/11/16 03:01 ID:???
>>2
漏れプロのグラマだが デジロケは素晴らしい。
最小限の労力で最大限なゲームを作れる。
モデリングツールとしても 優れてる。
 ゲーム製作に興味があって プログラムできないやつは
全員買うべきだと思う。
でも さすがに12マンは高すぎる・・・。あ、Liteは
1マン程度か・・・。

 もっと知りたかったら

http://www.3dcg.ne.jp/~momo/

 逝ってみれ。
ってゆうか みんな この究極ツールで盛り上がろうではないか!!

ちなみに漏れは最近は 全く使ってません。
プログラムの醍醐味は モデリングデータをバイナリレベルでいじくる
トコロだと思うからNE・・・。

9 :名無しさん@お腹いっぱい:01/11/22 21:44 ID:N7EwEj/P
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html

デジロケ格ゲー。

10 :マソコ・ヌーレ:01/11/23 02:03 ID:???
盛り上がってねえなオイ(藁

プログラム出来ねえクセに いっちょまえのゲーム作りたいヤツは全員買え!!

プログラム出来るヤツはモデラーとして買え!!

体験版あればなぁ・・・昔あったんだけどね・・。

11 :名前は開発中のものです。:01/11/23 02:05 ID:???
デジロケってXFileとか吐き出せる?だとしたらいいにゃー。

12 :名前は開発中のものです。:01/11/23 02:10 ID:???
オレがバージョン1を使用して盛り上げるぜ!
スクリプトマニュアルが屁みたいによみにくいのですが。
今のとこgotoすらできてません。

13 :名前は開発中のものです。:01/11/23 02:21 ID:???
あ!クソ!そうだ起動にCDがいるんだった!
めんどっちいなぁ

14 :マソコ・ヌーレ男爵:01/11/25 15:18 ID:owVUzuWS
>>11

XFile吐き出せるYO。

だけどスキンメッシュは吐き出せない。
今のところ 今後も対応予定は無いみたい。

DirextXRMで再生したり、DirectX8.0でも自作のプレイヤーなら再生できるけど、
DirectX8.0のスキンメッシュプレイヤーのサンプルでは 再生できない。

マイクロソフトはもう スキンじゃないXファイルは
Xファイルとして認めてないみたい。

このままじゃXファイルのオーサリングツールとしては限界かなぁ・・・。
それでも十分オススメなツールだと漏れは思いますがコノヤロー。

以上間違いあったらフォローきぼんぬ。

15 :名前は開発中のものです。:01/11/25 22:31 ID:???
>>14
素敵なコテハン ハケーソ!!

16 :名前は開発中のものです。:01/11/29 00:02 ID:LTZeVSnH
デジロケはモデリングするのがしんどい。
メタセコイアくらいのを搭載してくれんかのう。
あとテクスチャ貼るのももうちょい簡単にならんかのう。

なんかタダになるみたいだけど、そしたらブレイクするかもしれんな。

最低限の努力でかなり見た目のいいものが簡単にできるからな。

17 :名前は開発中のものです。:01/12/25 21:17 ID:???
    ☆(()))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   川´Д`) < 私はもう>>1じゃない..
    ⊂(・ 人・ )つ \__________
     ( y |
   (__)_)

18 :名前は開発中のものです。:01/12/25 21:18 ID:???
    ☆(()))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   川´Д`) < 私はもう>>1じゃない..
    ⊂(・ 人・ )つ \__________
     ( y |
   (__)_)

19 :名前は開発中のものです。:02/01/19 00:13 ID:rx00nQ7T
age

20 :名前は開発中のものです。:02/01/19 01:20 ID:w3W2zwAJ
バージョン3っていつでるのかな…

21 :名前は開発中のものです。:02/01/20 00:53 ID:kf6xqF1E
WindowsXPにしてからひさびさにデジロケやってみようと思って
秋葉原で3,500円で買ったデジロケver.1インストールしようとしたら
Windows95以外では使えませんとかっていってインストールすら出来なかったよ。
ver.3一体いつ出してくれるんだ〜!

22 :名前は開発中のものです。:02/01/25 23:18 ID:???
盛り上がらんな、このスレは…
誰か書き込んでくれないものか…

23 :名前は開発中のものです。:02/01/26 05:12 ID:???
なんつうか、重複だからここへ・・・
ってわざわざ誘導されてきた人に失礼な感のある盛り上がり。

24 :23:02/01/26 05:14 ID:???
眠かったせいもあるけど、愚痴ってスマンね。

ええっと・・・。
レイストーム・レイグライシスをプレイした後とかに起動するんだよね。10分くらい。

25 :名前は開発中のものです。:02/01/27 01:59 ID:???
まともにゲーム作れた人ってどれくらいいるのかな?

26 :名前は開発中のものです。:02/01/30 20:47 ID:???
>25
このスレ(過去ログ)によさげなのが色々紹介されてる
http://yasai.2ch.net/game/kako/978/978976851.html

27 :名前は開発中のものです。:02/02/01 00:56 ID:???
>>26
サンクス

28 :名前は開発中のものです。:02/02/02 11:29 ID:???
>>4
ヒューマン宛てになっている登録はがきは、
宛先のところに上から紙かなにかを貼って、
↓ここの住所を書いて送ればOKだよ。
http://www.net-dimension.com/profile.html

29 :名前は開発中のものです。:02/02/04 00:14 ID:???
ここ見ている人どれくらいいるのかな?
とりあえずage

30 :名伏:02/02/04 02:33 ID:ixzN3V1g
見てますよ(^^)
ただの1ユーザですけど

31 : :02/02/04 11:19 ID:???
>>21
XPのWin95(98?)互換モードでやれば入らないか?知らんけど


32 :名前は開発中のものです。:02/02/06 23:27 ID:ezeketUG
>>31
どうせダメだろうと思って試してなかったけど、やってみたら出来ました。
サンクス

33 :名前は開発中のものです。:02/02/08 14:26 ID:of+3HWW9
あのクソスクリプトマニュアルとバカ高い値段はどうにかならんかな?
せめて参考書みたいなのが発売されていれば・・・。


34 :名伏:02/02/09 21:18 ID:MfO0ivNv
>>33
開発中のVer.3から、ライセンスが改定されてお安くなるそうですよ
販売方法もダウンロードして購入するカタチ

出ないですね、関連書籍・・
マニュアルはヘルプファイルのスクリプトライブラリを
辞書代わりに使ってますが、
新機能や追加スクリプトがどれがいつ追加されたのか判りにくい
(PDFのユーザーズマニュアルも古いし)
知らない機能とか、結構あったりする(苦笑)


35 :名前は開発中のものです。:02/02/10 00:09 ID:x6Z5x1u7
参考書といえば、Ver1だかライトの頃に、
ログイン系の雑誌に連載みたいのが無かったっけ?
漏れが知る限り、印刷された唯一の参考資料。

あとは、デジロケユーザーページの中には
スクリプト講座があったりするので、それを参考にするとか。
たとえはこことか。
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/

36 :名伏:02/02/10 00:51 ID:nBNuWQr9
98年頃、WinGraphicでモデリング講座があったですね・・

肝心のスクリプトについては
本体付属のサンプルLCPやユーザさん提供のソースを解析・・
っていうか、とりあえずいじって動かして、
どこを触るとどうなったトカで、カラダで覚えるとイイデス


37 :名前は開発中のものです。:02/02/12 13:50 ID:Tg74cCtq
サンプルでwalkerっていうのがあったんですが、間違って上書き保存して
消えちゃいましたどうやったら復元できるんでしょうか?


38 :名前は開発中のものです。:02/02/13 00:32 ID:SMsxs1OB
>>34
ダウンロードして購入ってver3にバージョンアップなんて場合には
どうなるの?

自分もなにか有益な情報を提供できたらいいんだけど、
デジロケでまともなもの作れた試しがない…。

39 :名伏:02/02/13 02:58 ID:bi9cV5WP
>>37
手持ちのCD-ROM内に単体で入ってなければ、
最悪、も1回デジロケのメジャーバージョンを
最初からインストールし直せば、作成してくれるとは思いますけど・・面倒?

昔はメーカーHPからWalkerEXとかがダウンロードも出来たんですけど
今無い(復活希望)


40 :名伏:02/02/13 03:00 ID:bi9cV5WP
>>38
現行の差分か、新規に丸々か、どっちにしろやる事は今やってるUPDATEの作業と
大差ないかと
(で、その後レジストキーかなんか入力するんじゃ?その辺まだ具体的情報ナシ)

要は店頭や通販のパッケージ売りをなくして、コストを下げようとしてると思うので
(印刷物もね)
シェアウェアって言っちゃうと語弊あるけど、
それ位のとっつき易さも狙ってると思う(>新規ユーザの開拓)


41 :名前は開発中のものです。:02/02/13 04:39 ID:???
ところでこれって最近はどんな人が何のために使ってるんでしょうか?

42 :名前は開発中のものです。:02/02/13 05:52 ID:???
デジタルロケってどこに売ってるの?
本屋に参考書とかも無いし教育現場専用か?

43 :どちらかというとデザイン:02/02/13 12:06 ID:JGVpGzDd
スクリプトマニュアルだけで充分だね。
参考書なんていらないよ。

44 :名前は開発中のものです。:02/02/13 14:59 ID:1IGfbmLD
>>39
やはり、再インストールしなきゃダメですかね?
諦めてインストールしなおします。
>>42
俺も店頭で売っているの見たことが無い。だから通販で買った。
>>43
経験者は要らなくても初心者はいるんじゃないかな?
>>41
気軽に派手な3Dバリバリのゲームを作りたい人が買うよ。


45 :どちらかというとデザイン:02/02/13 21:36 ID:ttm1qVe7
やっぱユーザーは少数なんだろうね。
いいソフトなのにもったいない。

46 :名伏:02/02/13 23:15 ID:NwcfbBRK
>>41
趣味のゲーム製作ウォークスルーアクション系・・
思い付く素材はコレ一つで扱えるので一人カンパケ(友達いないしね(;_;))
>>42
確実なのは開発販売元のネットディメンションさんのHPから直販
どこぞの店頭で投売りされてたVer.1を買ってアップグレードしたって人も
多いみたい
関連書籍とか出ないのは、デジロケがメジャーにならないのと同様、
最大の謎・・
>>45
ホントもったいない、とりあえずいじってみればその凄さはわかるのに・・
っていうか、知る人ぞ知る、じゃ、商売的にはマズいかな・・


47 :どちらかというとデザイン:02/02/14 06:45 ID:/zXecQHZ
六角みたいに
ユーザーが解説本作るしかないのかねえ・・・。

48 :名前は開発中のものです。:02/02/14 07:26 ID:???
ばーじょん1でもけっこういけてるの?

49 :名前は開発中のものです。:02/02/14 13:32 ID:???
このスレで解説本つくれたらなぁ・・・・・・と妄想するテスト
ver1の時はテックウィンに体験版付いてたけどもう配布しないのかな

50 :名前は開発中のものです。:02/02/14 19:59 ID:UU2OnI4I
2、3質問して良いですか?
モデルを配置する4つの視点から見えるウィンドウがありますよね?
あれでモデルを配置する位置に移動しようとするとき横移動や縦移動しても
なぜかちぐはぐな向きに動いてなかなか目的の位置に配置できません。
何故でしょうか?

もう一つの質問は
モデルの配置ウィンドウではちゃんとした位置に配置してあるのに
再生すると変な位置に表示されてしまいます。(頭から手が生えていたりとか)

知っている方は教えて下さい。


51 :名伏:02/02/15 05:43 ID:E4zWUi86
>>48
ある程度今でも通用するレベルだとは思いマス
ただ性能はVerUp毎に確実に向上してるのでやはり最新がイイ
あと、扱える素材(ムービーとかテクスチャとか)も増えてる
以下、バージョンの感じ

Ver.1x→2x: 使い勝手が格段に向上、1で挫折した人も2だとすんなりイケる感じ

2x→2.5x: なんといってもスキンアニメ機能(俗称ワンスキンモデル)実装が効果大
1で腕とか脚とか別々のキャストで作ってスコア上で組み合わせてたものを、
1つのキャスト内(一体化)で作れる、しかも「柔らかい=スキン」設定が出来る

52 :名伏:02/02/15 05:45 ID:E4zWUi86
>>50
>なぜかちぐはぐな向きに
・ワークビューの「パース切り替えアイコン」で「パースなし」に切替える
・メニューバー>オプション>環境設定>一般 の
「ワークビューウィンドウの4画面同時更新」をONに

>再生すると変な位置
恐らくモデルキャストのスコア上での親子リンクとPos/Rol値の関係

一番親になるモデルの位置は置いたままズバリで良いが
その子は「親からいくつ動いたか?の位置」になるので、
”子=無リンク状態の子−親”の座標となる(する)、
だから例えばその孫とかなら(孫=無リンク孫−リンク子−親の座標)となる
ステータス・ウィンドウで数値の確認を
ちなみに全てはモデルの中心点が基準なのでそれも確認

53 :名伏:02/02/15 06:00 ID:E4zWUi86
>>52
書き忘れ
パペット化してる場合はスコアで設定した値は一旦全部0に初期化されてるので
スクリプトで値を代入してやる必要がある

54 :名前は開発中のものです。:02/02/15 13:34 ID:+W0NEkx1
>>52
ありがとうございます。その方法で解決しました!


55 :名前は開発中のものです。:02/02/15 16:28 ID:???
やっぱり趣味向けなんですかね。
当初の値段が趣味向きでなかったのが広まらなかった理由のひとつかと。

56 :名前は開発中のものです。:02/02/15 23:44 ID:CKnks73j
もし事情通の人がいたらお聞きしたいんですけど、
ver3の発売時期を教えてくださらないでしょうか。(予定や推測でもいいので)
前にメールで質問したら、現在公開できる情報はHP上で公開されているものだけ
みたいなこと言われました。

57 :名伏:02/02/16 09:13 ID:uvjuPc3c
>>55
今度のVer.3から業務用であるMatrixEngineSDKとの
扱いの違いをよりハッキリさせて、
お気軽にホイホイ触りまくれる感じ(値段的にも)にするらしいので、
とりあえずユーザの裾野が広がるといいなって思うデス
(で、メジャー・プラットフォーム化希望(野望))

>>56
今の所それ以上の情報はウチも不明
(MxEngineの事聞いてもあんまり取り合ってくれなかったし(そりゃ個人じゃ、まぁね))
ただ、先代、先々代の会社の時から、いつも発表が突然なのが、デジロケの芸風
ずっと音沙汰なかった筈なのに「今日は休みちゃうんかー?」てな週末とかに、
イキナリUpDateファイルとかアップされてて、こっちはビビリまくり
Ver.3も・・?

58 :どちらかというとデザイン:02/02/16 10:56 ID:SUG6Cy2Y
デジタルロケをメジャーにするべくコンテストに向けて
ゲーム製作中。

59 :名前は開発中のものです。:02/02/16 14:28 ID:PXWUgNoC
>>57
>「今日は休みちゃうんかー?」てな週末とかに、イキナリUpDateファイルとかアップされてて

昔(Ver1の頃)、週末どころか12月29日だか30日に修正パッチが出た
ことがあってびびったことがあった。もう、仕事納めは過ぎてんじゃねーの?

60 :どちらかというとデザイン:02/02/16 17:12 ID:VuDipo90
ネットディメンションって社員何人ぐらいなんだろ。
どれくらいの規模の会社なんだろ。
いまいち不明。

WEBACCESSだっけ(?)のユーザー作品の
No1(おどるやつね)の人にメールしたら社員の人だったことがあった。

61 :名前は開発中のものです。:02/02/16 18:24 ID:tb0W02+Y
デジタルロケってなんね〜?

62 :名伏:02/02/17 08:44 ID:e4xEMVQX
>>58
おおっ、頼もしいです、是非がんばって!!

>>60
最近は出してないからわかんないですけど
以前は機能的な要望とか出すと、結構なにげに搭載してくれてたりして、
開発陣のレスポンスは悪くない

あとは商売と宣伝の仕方次第かな・・
(でもある日突然、デジロケのTV-CMかなんか流れたら
俺は気絶するね、多分(笑))

63 :名伏:02/02/17 08:47 ID:e4xEMVQX
>>59
仕事をウチに持って帰ってるか、
それか会社に家財道具一式持ち込んで住んでるとか・・
どちらにしても元気があって大変よろしい!!
(っていうか、ありがとうございます、感謝しています、うん(涙))

64 :名伏:02/02/17 08:51 ID:e4xEMVQX
>>61
マルチメディア統合オーサリングツール
リアルタイム3Dや、2D、ムービー、音なんかの素材を
コントロールするWindows用ソフト(以前からWeb3Dにも力を入れている)
元々はゲームメーカのHUMANさんの発売

シンプルなメディアプレイヤーからゲーム、プレゼンなど色々作れる
特にリアルタイム3Dは、作業は簡単目なのに出来はハイクォリティー
バイオやSHみたいな3Dキャラが動き回るゲームなんかはデジロケの本領発揮

オーサリングっていうとMacromediaのDirectorがメジャーだけど
どう考えても私はデジロケに軍配
(唯一、Windowsオンリーっていうのは弱点だけど、こればっかりはしょうがない)
(長文失礼)

65 :どちらかというとデザイン:02/02/17 16:37 ID:4czKcLHY
やっぱり挫折する人が多いんだろうね、デジロケは。
CGとちがって完成させるまでの期間も長いし。

どことな〜く一般向けなソフトではない気がするのよね。

でも売れてくれないと会社が・・・・

66 :どちらかというとデザイン:02/02/17 16:40 ID:4czKcLHY
あと会社側も最低限ゲームに必要なTIPSを
HPなりに載せるべきだと思うね。

サンプルのウォーカーで止まってるユーザーが多い気がする。

67 :名伏:02/02/17 19:56 ID:9H1+XuvL
>>65
そそ、会社が・・

いや、別に根拠がある訳じゃないですけど、
いっつも心配になってるのはナゼ?(苦笑)
(イロイロあっても生き残ってるから偉いですけど)

なんの力もないですけど、せめて応援だけはする私

68 :名伏:02/02/17 20:15 ID:9H1+XuvL
>>66
やっぱりスクリプトで壁にぶち当るんでしょうか・・
私も1の頃投げ出しかけましたけど、2になってからはナゼかスンナリ・・

元々、プログラム能力なんて無いんですけど、
(かと言ってチュートリアルまじめに修了した訳でもナイ)
とりあえずサンプルいじりまくってたら、なんとなくピンと来たというか、
まぁ、今でも結果オーライバリバリでやってるんですけどね

あとはやっぱり他のユーザさんからの助言の効果が絶大ですね
皆さん高度なのにスマートですし、「なる程こうやるのか!」って感じ

69 :名前は開発中のものです。:02/02/17 21:01 ID:PDmDTDI5
>>68
Ver1と2ってそんなに違うの?
俺のライト版だけど難しいながらもエスケープガイを改造しながら
ゲーム(基本はエスケープガイだけど見た目は別物)作っているんだけど
Ver2の方がはるかに簡単だったら買ってみようかな。
ところで、ライト版で培った知識とかは無駄になりませんか?


70 :名伏:02/02/17 21:23 ID:9H1+XuvL
>>69
どこがどうっていうのは忘れちゃいましたが、
やり易いっていうか、思う様に作業が進むというか、そんな印象が残ってます

1やライトから2に上がっても、それまでの知識は無駄にはなりません
逆に後戻りは出来ません
2にはあっても1やライトにはない機能やスクリプトがたくさんあるので
あと、2と2.5では作業系は多分そんなに違わないと思いましたが、
2.5には「スキンアニメ機能」があるので、出来上がりが別次元の良さです

蛇足ですが、Ver.3で価格改定があるらしいので、
それまで待ってみるというのも手ではありますが・・・
(我慢が出来れば&発売時期は不明です)


71 :どちらかというとデザイン:02/02/17 21:54 ID:thHsVgdj
Ver3でUVに対応するらしいけど(やっとか・・)
そろそろボーンも取り入れなきゃだめだーね。

ま、開発再開ってだけでうれしいけど
(一時はもう開発終了したかと思ったから)

>>69
Ver1のような、マテリアルごとに分けるといった
わずらわしい作業がないよ。それぐらいしか
覚えてないけど。あと、半透明テクスチャや
アルファなどが使えるようになって
ビジュアル的に向上してた気がする。

あ、通信機能がついたんだっけ。使ってないけど。

72 :名前は開発中のものです。:02/02/18 10:43 ID:unJhHfMx
>>70-71
なるほど、サンクス。
>Ver1のような、マテリアルごとに分けるといった
>わずらわしい作業がないよ。
是、いいね。

ライト版は再生画面が小さいのがね・・・。


73 :名前は開発中のものです。 :02/02/18 16:35 ID:cYDnyqRS
以前コレで製作されたネットゲームやったけどベラボウに重かった。
まぁ3Dだったからかな、ただやり方次第でイケそうだと感じた
けど値段が高かったんで断念。

ところでコレって作ったやつはシェアで出せるの?
やっぱフリーのみ?

74 :どちらかというとデザイン:02/02/18 17:43 ID:HH5DzxVg
確かに重い。これさえなんとかなればねえ。

75 :名前は開発中のものです。:02/02/19 00:27 ID:UOHr8RYz
>>73
プロ版(高い方)ならシェアで出せるよ。


76 :どちらかというとデザイン:02/02/19 17:47 ID:gAQS5ln8
ネットディメンションから返信メールが来ない・・。

77 :名前は開発中のものです。:02/02/19 19:26 ID:UOHr8RYz
>>76
なんか、あそこってツンケンしてない?
商品注文しても「ご注文ありがとうございました。」のメールが来ないで
いきなり送られて来るんだよな。
C-Bookとかはちゃんと礼言うぜ?


78 :どちらかというとデザイン:02/02/20 00:02 ID:7OCn4dkB
きました。しかもサンプル付きで。わざわざ作ってもらってしまった。
本当に親切で驚く。ありがたい。

79 :名前は開発中のものです。:02/02/20 00:14 ID:uH15MrPB
>>73
それってどんなゲーム?

80 :名前は開発中のものです。:02/02/20 02:30 ID:???
>>35
そのサイト好きになれない

81 :名伏:02/02/20 02:43 ID:c75oVVOa
>>77
直販は・・あ、そういえば2.5のアップグレードは凄かった
厚紙のCDホルダ型封筒に入って郵便で送られて来た・・CD-ROMが1枚(のみ)
(プロバイダとかが入会促進用にバラ撒いてるようなヤツ・・で無地なの)
シ、シンプルっすね(汗) でも別にコレで良いと思うけど、要は中身だし
メールに対する返信なんかは、少し経ってから来る事が多いかな?

勝手なイメージですけど、現場って少数精鋭で、
ユーザと開発陣がダイレクトに繋がっちゃう感じ(メールとかさ)
でも逆に、これって良い事だよね?

82 :どちらかというとデザイン:02/02/20 03:38 ID:7OCn4dkB
>>81
なんか、質問のメールすると開発を妨げている感じがするので
結構遠慮してるよ。でかい企業ならそんな妙な罪悪感を感じないで
メール出せるんだけどね。

83 :名伏:02/02/20 09:11 ID:quwFixLG
>>82
ええ、同感です(笑)

(とか言ってると、会社が怒るかな〜(^^;
悪気はないです、ゴメンなさい >Nディメンション様)

84 :名前は開発中のものです。 :02/02/20 12:56 ID:17b1fNT9
>>79

@LAWSONの“HOT”ブレイク(ネット対戦ゲーム)
3D通信対戦ゲーム!「OFFICE BATTLERS」ってのが
以前デジタルロケのWEBでDL出来たので試した時のことです。

モノ自体は同じだろうから試したいならココにある。WEB版
ttps://www.at-lawson.com/

85 :名前は開発中のものです。:02/02/20 12:58 ID:17b1fNT9
DigitalLoca Ver.3 3月中旬にテストリリース!
ttp://www.net-dimension.com/digitalloca.html

>ダウンロードによる会員レンタル方式ライセンス販売となります。
>(予価1,000円/1ヶ月あたり)これに伴い3月中旬頃から、
>無償による1ヶ月分のテスト販売を開始します。

う〜ん月千円かぁ〜このタイプのソフトウェアのレンタル販売方法って
個人はまだ馴染みないからなぁ・・・
パッケージで\14800位で売ってくれて、一年後辺りにVerUP版をユーザーに
\5800位で売ってくれた方が気持ち的にはスンナリ受け入れられるんだけど。
皆さんはどう思う?(会社の規模と需要考えればパッケージはキツイんだろうけど)

86 :名前は開発中のものです。:02/02/20 13:03 ID:17b1fNT9
ttp://www.net-dimension.com/dlpolicy.txt

>従いまして、個人クリエイターの方々の創作活動はできる限り妨げないよう
>考慮したいと考えており、例えばシェアウェアや自主出版などの個人的な作品の
>販売に関しましては、商用制限外としております

これはイイよね。
ちょいとデモやってみたけど、ある意味PS1レベルの質感で
比較的容易に作れそうだし。ボリュームさえ落としてある部分に特化した
作りを心がければアイデア次第で充分に個人作でも金を払って(値段によるけど)
やりたくなるモノが出来あがりそう。(創作意欲も涌き易いし)

87 :名前は開発中のものです。:02/02/20 13:36 ID:NMGldQDf
ダンジョンを作ったんですけど
キャラクターモデルがダンジョンの壁をすり抜けていってしまいます。
すり抜けないようにするには衝突判定のスクリプトを使うんだと思うんですけど
どうすればいいのかわかりません。どなたか教えて下さいませ。



88 :どちらかというとデザイン:02/02/20 14:25 ID:6od8L/jT
意外と安いね。支払はどうなるんだろ。
方法としてはいいんではないですか?ちょっと受け入れがたい
ところもありますが。

>>87

スタモモに書いてあったよ。
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/cgi/bbs.cgi?bbs=digitalloca

89 :名前は開発中のものです。:02/02/20 15:31 ID:6od8L/jT
>>87
getcrossで壁までの距離を測り
突っ込みそうになったところで
止めれ。

90 :どちらかというとデザイン:02/02/20 15:38 ID:6od8L/jT
名前が・・
88=89=90

getcrossはウォーカーEXを見るといい。
そのままスクリプト使うとか。

91 :名前は開発中のものです。:02/02/20 16:36 ID:NMGldQDf
>>90
ありがとう、仕組みは分かりました。
ライト版なんでウォーカーEXとかエイリアンバスターとかは読み込めないんです。(TT


92 :名前は開発中のものです。:02/02/20 23:30 ID:hzO4H675
皆さん情報サンクスです。
ここ数日のレスの付き方がスゴいですね。

それで質問なんですけど、レンタル販売(1ヶ月/千円)って具体的にどんなものなんでしょうか?
1ヶ月たってお金払わなかったら、使えなくなってしまうんでしょうか?

93 :名前は開発中のものです。:02/02/21 00:10 ID:???
オレ、ライト版とV1もってるよー
ライトは起動にCDいらないからなんとなく立ち上げるにはいいです。

何にも作った事ないけどねー

94 :名前は開発中のものです。:02/02/21 22:04 ID:coSAHX1w
今のバージョンを持っている人はVer3をどういう形で使えるんだろ?
やっぱり月千円必要なのかな?

95 :名前は開発中のものです。:02/02/21 22:52 ID:O+IBLYnd
↑恐らく・・・。

ライト版はやはり物足りないので
さっきデジロケVer1をYahooで7000円で入札してきたんですが
現在の最新バージョンにアップデートするにはいくらかかるんでしょうか?
できないのかな?


96 :名前は開発中のものです。:02/02/21 23:29 ID:5VZ6Aalc
>>95
現在のホームページではリンクが消えていてたどれないが、
↓ここに書いてある。Ver1からだと3万円。
http://www.digitalloca.co.jp/jpn/sellingsupp/25verup/

多分、メーカーにメールで問い合わせれば、多分売ってくれると思うよ。

97 :96:02/02/21 23:53 ID:GmDsdZJ4
そうそう、最新版へのアップデートは、ユーザー登録しないとできないから、
入札したやつが未登録品でないとハマリコースだよ。

>>91
そういえば、幻に終わったデジタルロケライト2だが、
昔、使用期限つきのベータ版が4000円ぐらいで販売されていたんだが
(正式版への値引きアップデート権利つき)、
それは今になってみると結構おいしい商品だった。

ベータ版なのに金払うのか?と言うなかれ、
機能はプロ版のVer2とほぼ一緒(DirectPlayの通信機能と、
別ファイルへのJump命令が無いのとEXEの実行ファイルを作れないぐらい?で、
ライトのVer1にあった、様々な制約は解除された)で、
しかも結局正式版の話が流れたため、
そのお詫びとして、使用期限解除パッチが公開され、
結局ユーザーは4000円で幻のデジタルロケライト2を手に入れることになった模様。

・・・そこらへんの事を後で知って、正直、漏れも買っておけば良かったと思ったよ。
なんか怪しい商品だったので、遠慮したんだよな。

98 :どちらかというとデザイン:02/02/21 23:55 ID:jZIh9mYJ
もうすぐVer3でるんだから待ったほうがいいんじゃないかね?

99 :95:02/02/22 13:55 ID:qXA4Y+CJ
>>96
情報ありがとう、落札できました。商品は未開封なので大丈夫です。
なるほど、アップグレードは止めておこうかな・・・。
デジタルロケライト2か・・・そういえばそんな話あったよなあ・・・。
>>98
やっぱ、待った方が良いですかね・・・。
一ヶ月1000円は一年でも12000だから高くはないと思うんですけど、
制限時間があると何か気持ちが焦って嫌なんだよね。



100 :名前は開発中のものです。:02/02/23 16:38 ID:WSmxqGoA
ふー、月曜日にならんと銀行振込できんから届くのは当分先か・・・。
欝だ・・・。(・A・)y-~


101 :どちらかというとデザイン:02/02/23 17:23 ID:UsffENAJ
デジタルロケユーザーのHPでいいとこあったらだれか教えて。
検索かけてもなかなかひっかからないから。


102 :名伏:02/02/24 02:36 ID:fHrUROQ8
>>101
MOMOのデジロケ板の面々なら、各自HP持ってる方多いですが・・


103 :名前は開発中のものです。:02/02/25 03:15 ID:F6yJpzMh
やふーでかったデジロケ2・・・・・・
CDケースにシリが書いてあったっけ?
CD出したままにしといたらケースが消えた・・・


104 :名前は開発中のものです。 :02/02/26 03:13 ID:???
>>103
バルクCDの事逝ってるなら、それは漏れも持ってるが、
CDケースの方には書いてないよ。一般小売りパッケージの方は知らん。

105 :どちらかというとデザイン:02/02/26 04:51 ID:oqXkWWxS
車を走らせたいんだけどエンジン音ってどうやって再生すればいいのかな。

106 :名前は開発中のものです。:02/02/26 07:53 ID:sMBlvD9G
MIDIの場合
音源(別ハードやソフト)で基本ノイズから合成します
人気?のがSC-88Pro
WAVEでも良かったら、ゲームから音を抜くが吉。
自分でサンプリングしてもいいけど…面倒だし
こんな感じか?

107 :どちらかというとデザイン:02/02/26 17:33 ID:ilR44q8x
MIDI音源って著権大丈夫?

108 :名前は開発中のものです。 :02/02/26 22:36 ID:oEHJHdYw
バラ撒く数によりきりでしょう。>著作権
それか微妙に加工して使うとか。

109 :名前は開発中のものです。:02/02/27 10:36 ID:KJ0gVUks
SC-88Proの場合は大丈夫ですよ
ゲーム業界もこれらMIDI音源を使ってます。
ちなみに四角はJVです。こりゃ高くて買えません
でも30万でこの性能なら手ごろだと思いますよ

110 :名前は開発中のものです。:02/02/27 12:27 ID:???
数関係あんの?>著作権

111 :名前は開発中のものです。:02/02/27 14:15 ID:RMrQUqz2
>>110
基本的には全く関係無いけど、ようは個人で地味にやるぶんにゃ
目くじら立てて騒ぐほど相手側も暇じゃ無いって事。

著作権気になる形態でリリースしたいならフリーの素材集使えばいいのに。

112 :どちらかというとデザイン:02/02/27 17:31 ID:lWG5ptvO
なるほど。参考になりました。

フリーの素材集は、、音質が、ねえ。

113 :名前は開発中のものです。:02/02/28 03:31 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html
これはいろんな意味で凄いね、デジタルロケでコレが可能って凄さもあるし
よくぞデジタルロケでここまで作ったって凄さもある。(w
とにかく完成させて欲しいね。

114 :名前は開発中のものです。:02/02/28 19:33 ID:???
>>113
デジタルロケだからこそ作れたんでしょ。

115 :名前は開発中のものです。:02/02/28 22:27 ID:xf+tOXlI
デジタルロケのモデルってパーツが手とか足とかに分かれていますよね?
エイリアンバスターなどにある、キャラクターモデル全体(手や足が一緒になっているモデル)
ってどうやって作るんでしょうか?


116 :名前は開発中のものです。:02/03/01 01:32 ID:6jjyiq84
>>115
Ver2.5から可能になったスキンモデルの事を逝ってるなら、
インストール時に一緒に入るオンラインマニュアル(PDF)に
使い方が書いてあるよ。

117 :名前は開発中のものです。:02/03/02 23:57 ID:???
スクリプトわけわかんねー

118 :オナニスト:02/03/03 15:01 ID:IiSB54DM
ダンジョン作ったんだけど、めちゃくちゃ重い!!
あんな重くちゃ、完成しても誰もやらないよ・・・。
かといってポリゴン数減らすと、自分で作りたいダンジョンじゃなくなっちゃうし・・・。
(ウィザードリィみたく真四角ツルツルのダンジョンじゃ味気ないよねえ・・・。)
皆もこんなに重いの?もしかして俺だけ?

ちなみに俺のはデジタルロケVer1.3でパソはペンティアムU300mhz、メモリ128。
誰か軽くする方法教えてくれ!



119 :名前は開発中のものです。:02/03/03 18:52 ID:???
ずばりPC買い替えでしょう。

120 :名前は開発中のものです。:02/03/03 20:14 ID:???
身も蓋も無いな…

121 :名前は開発中のものです。:02/03/03 21:12 ID:IiSB54DM
そりゃつまり、パソが悪いってこと?
ペンティアムW搭載機買ってメモリを256とかにすれば解決するのかな?


122 :名前は開発中のものです。:02/03/04 01:01 ID:ocpU618X
>>118
つーか、ビデオカードは何?

あと、ダンジョンタイプのゲームの場合、どうせ遠くまで映らなくてもいいんだから、
カメラのクリッピング距離を短くしておけば、速度が向上すると思うよ。

あとは、Ver1.3を使ってるんだったら、ランタイムファイル(*.LCR)を作ってみて、
それを最新版のランタイムプレイヤー(MatrinxEngine)で再生してみるとか。
↓ここからダウンロードできる "mxsetupj.exe" ってやつね。
http://mxengine.net-dimension.com/jpn/

最新版のプレイヤーなら、処理速度が上がってるかもしれないよ。

123 :122:02/03/04 01:16 ID:???
>>121
あと、デジタルロケの場合、よほどたくさんのテクスチャとか使わない限り、
メモリを128から256に変えても再生速度はそんなに変わらないと思うよ。

まあ、メモリ増やせばそれだけOSが快適に動くのは確かだけどね。

124 :どちらかというとデザイン:02/03/04 03:34 ID:4+wH8HFZ
ネットディメンションのHPにつながらないよ。

HPが新しくなるんだろか。コミュニティサイト作るだかなんだか。

125 :名伏:02/03/04 05:13 ID:anxOXZXk
>>118
重くなる原因としてあと思い付くのは、
・スコアのトラック数が多い
・ライトの数が多い
とかかな・・・特にライトは他の3Dソフトでもそうだけど影響大

ポリゴン数の影響は・・うーん、そんなに感じた事ないなぁ
結構多くても動いちゃって、逆に驚く事あるし
まぁ、出したいFPSにもよるんだろうけど・・(ウチは30切らなきゃ十分かな)


126 :名伏:02/03/04 05:17 ID:anxOXZXk
>>124
MatrixEngine.jpサイト立ち上げの準備してるのかな?(メール来てたし)
か・・・単なるサーバ落ち(全然OっKでーす>Nディメ様(苦笑))


127 :名前は開発中のものです。:02/03/04 16:36 ID:0xaeuU4N
>>122
なんだったけな?調べておきます。
>>125
トラック数は一つのステージ(?)で40位、多いのかな?


128 :名前は開発中のものです。:02/03/04 17:18 ID:0xaeuU4N
再生ボタンを押すと「アドレスFFFFFFFFによる読み込み違反が起きました」とかいってちゃんと再生してくれません。
どうすればいいのでしょうか?アドレスFFFFFFFって何のことだかサッパリ・・・。

129 :名伏:02/03/04 20:25 ID:rPmCC5G5
>>127
なるほど、特に多くもないですね

例えば、試しにモデルやライトを1トラックづつ非表示にしながら、
その都度再生してみて、
どこかの時点でフッと軽くなったら、直前に非表示にした奴が
重い原因じゃないか?とか思うんですけど・・

スクリプトに関しても同じで、
一つづつ潰していけばどこかで原因に突き当たる・・かも?


130 :名前は開発中のものです。:02/03/04 21:07 ID:???
>>128
FFFFFFFF って、何となく -1 って感じがしますね。
となると、
例えば、成功したら構造体か何か、失敗したら-1を返す関数を呼び出して
エラーチェックをやっていないのとか。
(邪推

131 :名前は開発中のものです。:02/03/05 01:02 ID:???
>>128 >>130
その種の「アドレス違反」云々のダイアログが出てくる場合、
一般的にはアプリケーションのバグに起因するから、
メーカーへバグレポートしたらいいと思う。

132 :どちらかというとデザイン:02/03/05 09:58 ID:fA96awvk
なんか、すべて置き換えにするとフリーズすんだけど。なにこれ・・・。

133 :名前は開発中のものです。:02/03/05 17:09 ID:yFgdggG8
>>131
バグですか・・・。

このツールのスクリプトって俺の書き方が悪いのか、すぐクレームをつけられて再生できない・・・。

こういうスクリプト書いたんだけどセミコロンがないっていわれます。
ワープゾーンに入るとステージ2へ行くってスクリプトのつもり。
procedure Test_CollsisionCheck;
begin
if true = CollisionCheck(主人公スコア:1 , 福間殿:39) then
seekFrame(福間殿:ステージ2)
end;
end;

;はセミコロンじゃないのかと問いたい、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。
デジタルロケ、本当は・・・(以下略)



134 :名前は開発中のものです。:02/03/05 19:55 ID:???
>>133
こうじゃないの?

× seekFrame(福間殿:ステージ2)
○ seekFrame(福間殿:ステージ2);

135 :名前は開発中のものです。:02/03/05 20:03 ID:???
Pascal カコイイ!


136 :名前は開発中のものです。:02/03/05 20:09 ID:yFgdggG8
>>134
おお、それで出来た!
seekframeの所の;だったのか・・・。ありがとう!


137 :名前は開発中のものです。:02/03/05 20:36 ID:yFgdggG8
解決したと思ったら、今度はビデオメモリ不足・・・ってなんだよ。
今まで何ともなかったのに!


138 :名前は開発中のものです。:02/03/06 01:10 ID:ke2dlKA3
>>137
対処方法リスト

1.画面の解像度を下げる。(例: 1600x1200→1024x768)
2.画面の色数を下げる。(例: 32Bit→16Bit)
3.ステージ画面が2倍拡大モードになっていたら、通常モードに戻す。

あと、i810/815など、VGAがオンボードのマシンでありがちな、
メインメモリの一部をVRAMに流用するタイプのマシンの場合、
BIOSの設定ででVRAMに割り振るメモリ容量を変更できるものもあり、
その場合はその設定を変えてみるとか。

139 :どちらかというとデザイン:02/03/06 02:13 ID:1As0CEDH
>>133
毎文セミコロンをつけるのは基本だよ

>デジタルロケ、本当は・・・
本当はなんなんだ?

140 :名前は開発中のものです。:02/03/10 20:03 ID:???
どうもテクスチャの両面貼りつけができない、、というかバグかも
皆さんもかな?

あ、ちなみにVar2.5です。

なんだかんだ言っても結構持ってる人いるんだなぁとここ見て思ったんですけど
やっぱこの中に結構すごい人も混じってるんだろうな

141 :どちらかというとデザイン:02/03/11 02:31 ID:???
両面はおかしいね。はじめからないものと考えたほうがいいよ。
3.0のUV対応でいらなくなる機能だし。

142 :どちらかというとデザイン:02/03/11 02:34 ID:???
そろそろ3.0でてくる頃ですか。

143 :名前は開発中のものです。:02/03/12 08:36 ID:UGkX/Kgx
デジタルロケはもう趣味以外では使えないらしいですね。
商用の開発するのは何百万も出してネットディメンションと
ライセンス契約しなければならないらしい。
たとえ契約しても好きなもの開発出来る訳ではないらしい。
月1000円で使わせるのも下請け育成の為と思うと萎えますね。


144 :名前は開発中のものです。:02/03/13 05:07 ID:adnp6r8X
ライトでレイストームをパクるのは可能??

145 :名前は開発中のものです。:02/03/14 01:16 ID:rSrNz63u
>143
確かに趣味のみに限定されるのはちょっと残念ですね。


146 :名前は開発中のものです。:02/03/14 01:37 ID:???
趣味のみってのは同人、シェアウェアなども含めてダメっぽいの?

147 :143:02/03/14 02:38 ID:o69x0KTh
シェアウエアは良いそうです。
ただ、どこかから依頼されて有料で作るとか、売り込むとかはだめそう。
依頼する方も正規に契約してないところからコンテンツを買っても
いけないということらしい。

148 :名前は開発中のものです。:02/03/17 01:32 ID:xyOqf09Y
まだかよ、バ−ジョン3

149 :名伏:02/03/17 03:20 ID:X3f61jsr
とにかくMatrixEngine.jpサイトが立ち上がってくれない事には、
動向掴めズ>Ver.3
っていうか、先週辺りサイトいじってる形跡あった、今は死んでるケド


150 :名前は開発中のものです。:02/03/17 23:03 ID:QjAENJeQ
もうすぐ下旬だね。

151 :名伏:02/03/18 03:20 ID:Ak9BBJO5
>>150
(苦笑)

152 :どちらかというとデザイン:02/03/18 14:12 ID:eP5zXY2V
ネットディメンションって
なにやってるかわけわからんね。

153 :どちらかというとデザイン:02/03/19 04:24 ID:+iR6D5ZX
この機会にDL3の様々な機能を是非お試しください。
詳細は3月初旬に公開されます「MatrixEngine.jp」にて告知致します。

154 :名も無き冒険者:02/03/19 17:32 ID:???
来年の3月初旬なんだろうな・・・

155 :名伏:02/03/19 22:37 ID:f/sFjV1I
MatrixEngine.jp稼動

156 :どちらかというとデザイン:02/03/19 23:43 ID:UduSF9mL
うわ、重い、重いぞ。
ナローな俺にはつらいサイトだ。
なんか、すでに盛り上がらなそうな雰囲気漂わせてるな・・。

157 :名伏:02/03/20 00:13 ID:puHm9BoY
>>156
そうスねぇ、DLについて総合的に語れる板って言ったら
ココとMOMOしか知らないので、
DL User's Boardの設置はうれしい反面、
ネタが3箇所にバラける心配はあるかな?
(どっちにしろ全部チェックはするけどもサ・・)


158 :どちらかというとデザイン:02/03/20 15:53 ID:YYvdZch5
なんだよ、4月初旬に延びてるジャン〜

159 :名前は開発中のものです。:02/03/21 01:36 ID:???
んだと〜許さん!

160 :名前は開発中のものです。:02/03/21 15:24 ID:???
ギャラリーのコンテンツ、変わってないですね。

161 :名前は開発中のものです。:02/03/21 23:30 ID:o6QvpkDW
掲示板もいまいち盛り上がってないみたいね。

162 :名前は開発中のものです。:02/03/22 00:04 ID:FL4cEaCU
変なやり方するからかもね、
15000円ぐらいで販売、
VC++でゲーム作って、すんなり入れられる、
又はVC++のソースを吐く機能をつける
だといいんだけど、ヤッパリ割れがでるのが死活問題か…


163 :名前は開発中のものです。:02/03/22 02:12 ID:???
なんか閉鎖的ダーァね。

164 :名伏:02/03/23 22:41 ID:ERL3ZCJQ
お、BBSに代表取締役氏が登場

165 :名前は開発中のものです。:02/03/23 23:39 ID:???
代表取締役が・・・

なんか、悲しすぎる・・。

166 :名伏:02/03/24 00:44 ID:tIW2Hoq3
そうかな?なんか要望とか直で伝わって良い気がするけど
まぁ、実際に即、実装されるかどうかは別だけど

167 :どちらかというとデザイン :02/03/24 01:20 ID:n8ebLmZ+
ここも盛り上がってないずら。

168 :どちらかというとデザイン :02/03/24 03:27 ID:n8ebLmZ+
一般ユーザーも書き込むといいのにネ。
やっぱりMOMOで見かける
人たちが書き込んでるみたいだし。

169 :名前は開発中のものです。:02/03/26 09:08 ID:SAQnQvn/
デルファイを勉強しつつ、デジロケスクリプトを勉強しようかと思っています。
たしかシンタックスが似てるんだよね??

170 :名前は開発中のものです。:02/03/27 23:32 ID:???
パ、パックマンつくってみる!
バージョン1だけど。
立方体くらいしか作った事ないけどガムバルよ

171 :名前は開発中のものです。:02/03/28 01:55 ID:???
まぁ、がんばれ。
でも、自分はパックマンも作れそうにない…

172 :名前は開発中のものです。:02/03/28 02:43 ID:???
とりあえず、モデリング中・・・
さすがに丸いのだと寂しいしやる気も起きないので・・・

173 :名前は開発中のものです。:02/03/29 01:00 ID:???
自分もバージョン1持ってるけど1だとやる気が出ないので
バージョン3待ってみるよ…

174 :どちらかというとデザイン:02/03/29 19:26 ID:gspnX0FB
バージョン3無料キャンペーンっ
っていつ取得しても4月末でつかえなくなるの?

175 :名前は開発中のものです。:02/04/01 20:30 ID:ZLosXrTu
デジロケって人間一体あたりにどのくらいポリ使っていいんでしょうか。
ペンティアム400世代あたり(のビデオカードとか)のユーザーを対象
とするとして。


176 :どちらかというとデザイン:02/04/02 02:47 ID:???
>175
そりゃ、自由じゃない?
何体出すかによって調節すればいいと思う。

ただデジロケのモデラーって数千ポリゴンくらいになると処理が重くなるんで
1000そこそこがいいのでわ。

177 :名伏:02/04/02 04:01 ID:cKp3nhwj
>175
問題はどれ位のFPSを出したいかですね
私の設定してる最低再生環境はPen2-300、画面登場キャラ数3〜4(+舞台装置)
ライトは環境、平行、スポット各1として、FPS30狙い

無駄なポリゴン数を削る為、同一キャラを
モブ用700〜800、スタント用1200〜1500、演技用1800〜3000、
アップ用3000〜(←主に顔を細密化)程度の4段階に分けて作ってます。

DLの場合再生時、ポリゴン数によって重くなる感じはあんまりしませんね
原因はそれ以外、例えばテクスチャとかライト多用、スコア/トラック数とか

とりあえず作って、対象環境でFPSベンチマーク取ってみると良いんじゃないかと


178 :名前は開発中のものです。:02/04/03 17:42 ID:???
>177
作ったものみせて。

179 :名前は開発中のものです。:02/04/04 00:20 ID:???
175です。
>>176さん>>177さんレスサンキューでっす。
FPS基準でポリ数計るのはいいですね。特にポリ数に制限みたいなもの
もなさそうだし、まずはやりたい放題やってモデル作って、そこから
FPSとの兼ね合いを計ってリダクションしていこうかとおもいます。
シロートには難しそうですけどね・・・ガムバリマス

180 :名前は開発中のものです。:02/04/04 00:48 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html
ていうかこれくらいのレベルが簡単に作れるんでしょ?


181 :名伏:02/04/04 01:36 ID:ct6M6hqQ
>178
えへへ、探して(ごめんネ)。どこかで遭えるかもしれない

>180
いや、単にモーションが動くだけとか、ウォークスルー程度ならともかく、
ちゃんとゲームとして成り立たせるには、忍耐と積み重ねが必要

画面やモデルの作り込みだけじゃ
どうしようもない(どうなりようもない)(=俺ね)

182 :ど初心者:02/04/05 14:24 ID:???
>>180
のゲームって何で作ったんですか?
1でも服がなびいたり、モデルの途中から関節がスムーズに曲がったりできるのですか?
厨な質問でごめんなさい。

183 :どちらかというとデザイン:02/04/05 19:46 ID:???
>>182
曲がるように設定できるよ。

スコアによるアニメーションはやはり限界があると思う今日この頃。
スムーズにアニメーションを補間してくれるといいんだけどね。

デジタルロケはキャラ物よりもプレゼンテーションのようなもののほうが
向いてると思った。

184 :名前は開発中のものです。:02/04/05 23:11 ID:???
1では出来ないのでは…

185 :どちらかというとデザイン:02/04/06 00:50 ID:???
すまん
1ってバージョン1ね。このスレの1かと思った。

186 :名前は開発中のものです。:02/04/07 23:18 ID:5.r760Bc
いよいよ明日ですね。デジロケ3

187 :名前は開発中のものです。:02/04/08 21:01 ID:XipMaQIs
>お知らせ
>ただいま無償お試しテスト実施中!!
>4月30日まで、DigitalLoca3無償版のご利用ができます。

ようやく始まったね。

188 :名前は開発中のものです。:02/04/08 22:22 ID:???
UVがくずれまくりなんだけど・・・ぉぃぉぃ

189 :名前は開発中のものです。:02/04/09 01:32 ID:???
>>188
さっそくバグ報告だ♪(藁

190 :名前は開発中のものです。:02/04/09 02:17 ID:???
3Dビューの拡大縮小ってどうやるんですか?
前はコントロール押しながらでできたのに・・・

191 :どちらかというとデザイン:02/04/09 06:13 ID:???
Ver3触ってみて、2.5のままでいいやと思っちゃった。

192 : :02/04/09 14:08 ID:???
まずなにからやればいいかわからない・・・
3次元で初めて作る時の定番みたいのってあるんですか?

193 :名伏:02/04/09 21:07 ID:oGpes1Yw
>>192
まず何を作りたいか?が先だとは思うんですが・・
DLだって所詮はツール、手段に過ぎないですから

なーんて、堅い話は置いといてー、
私はまずウォークスルーから取り掛かりましたけどね
サンプルのWalker.lcp(WalkerEX.lcp)を勉強

194 :名前は開発中のものです。:02/04/09 21:25 ID:HFR5uhjA
あと頂点アニメーションできれば色々できそうなんだけどなあ。
スクリプトでは速度的に無理なのかなあ。
3になって、モデラーは1万ポリゴンくらいでもわりと快適に動くよう
になった気がする。

195 :age:02/04/09 23:53 ID:GwVdugI.
age

196 :名前は開発中のものです。 :02/04/10 00:59 ID:???
とりあえず何か創ったら公開してくれ。興味あり

197 :名前は開発中のものです。:02/04/10 01:40 ID:nHOfSNNg
なんかライセンスの仕組みがわかりにくい…。
パッケージで売らないのかな。

198 :名前は開発中のものです。:02/04/10 01:52 ID:???
チュートリアルらしきものってないの?
とりあえず落としてみたけど、何をしたらいいか分からない。

199 :名前は開発中のものです。:02/04/10 23:39 ID:???
今日デジロケ3起動しようとしたら、サーバーが見つかりませんとか言って
起動できなかった…
アナログ回線のテレホ野郎だからいつでもネットに接続するわけにもいかない…
しょっちゅうサーバーにアクセスしなきゃダメなのかな…
どうしてこんな変な方法にしたんだ…

200 :名前は開発中のものです。:02/04/11 00:25 ID:L1Itl70w
>>199
なんか起動すると接続要求されるかも知れないってのは鬱だよな。

201 :名前は開発中のものです。:02/04/12 02:14 ID:wMxHnM8U
スクリプトで置換ですべてはいを選んだら
無限ループのように、そのまま応答が無くなってやむを得ず強制終了させたんですけど
こんな症状の方います?
やっぱりバグかな?報告した方が良いんだろうか…

202 :名前はageてます。:02/04/12 03:49 ID:ISfUHJlo
>>201
こちらも同じ症状確認。
OSは98SEと2000。
これはもうバグではないかと。

203 :名伏:02/04/12 22:17 ID:JEwyEPZI
>>201
2.5の頃から既に出てました、はい。
従って今は「すべて置換え」は使わず
一個一個手動でやってます・・バグっすね
OSは98

204 :名前は開発中のものです。:02/04/13 15:53 ID:???
>>190
ctrl+shiftでできるよ

205 :名前は開発中のものです。:02/04/13 23:48 ID:???
やっぱりバグですか。
ネットディメンションの人は気づいているのかな?
簡単に治りそうなバグのような気がするんだけど…

206 :名伏:02/04/14 00:37 ID:jMH37K8w
>>205
うろ覚えで申し訳ないですけど、
「すべて置換え」の無限ループ?状態の時、
Escキーで止められた事あった気がする・・
もしうっかりして無限ループった時とか、試してみて
(保証は出来ないけどね)

207 :名前は開発中のものです。:02/04/14 01:19 ID:???
>206
対処法サンクスです。早速試してみたんですが(試すかよ、そんな事…)
ループからは抜け出せましたが、しばらく文字列が延々と表示されますね
置換も失敗してるし…
非常手段と言うことで頭の片隅に置いておきます。

208 :名前は開発中のものです。:02/04/14 01:53 ID:???
ID、メールでおくるっつーからメモらずにブラウザ閉じたら
なかなかメールが送られてこない・・・
あーじれったい!

209 :名前は開発中のものです。:02/04/14 02:14 ID:???
>>208
ん?すぐ届いたよ。
メアド書き忘れたり間違えてない?タダ期間だし、もっかい発行しなおした方が早いかも。

210 :名前は開発中のものです。:02/04/14 02:56 ID:???
>>209
そうしますです・・・

211 :名前は開発中のものです。:02/04/14 17:07 ID:???
ちゅ、チュートリアルとかないんだね・・・

212 :名前は開発中のものです。:02/04/15 00:06 ID:???
ダメだ、スクリプトがさっぱり分からない。
他の人が作った簡単なスクリプト見てみても何をやっているのかさっぱり…
3Dだとsinとかcosとかって絶対必要なんですか?

213 :名前は開発中のものです。:02/04/15 00:21 ID:???
物理計算を肩代わりしてくれる便利なスクリプトは搭載されていない
のかッ!

正弦余弦正接は絶対必要なような気がするのだけど・・・プログラムやったこ
とないのでわからないなぁ。オレもきになるので必要な数式とか教えてほすぃ

214 :名前は開発中のものです。:02/04/15 00:56 ID:x0vzavew

今年の2月以降に製造された RX-2001 が、
たったの 9700 円!?↓
http://www.bidders.co.jp/user/1023585

買おうかな。

215 :名前は開発中のものです。:02/04/15 01:11 ID:/cL04xCc
参考になるか分かりませんが

電脳遊戯団による「デジプト」講座
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/digipt/

216 :名前は開発中のものです。:02/04/15 01:41 ID:???
3D格闘ゲームツクールとこれとでは、どっちが3D格闘ゲーム
作りやすいでしょうか?

217 :名前は開発中のものです。:02/04/15 01:43 ID:???
>>212
俺もよくわかんないけどさ、バイオハザートとかって
回転して進むよな、その方向によって前に何歩、横に何歩って言うのが
すげえ細かくなるじゃん。その時に計算しきらないからベクトルを使うんじゃないの?
sinとかcosってどっちかが増えるとどっちかが減るでしょ
しかもすごい数で、それ+1とやればその細かい方向を割り出せるって事じゃないの?
違う?

218 :名前は開発中のものです。:02/04/15 01:59 ID:???
なるほど…
でも、どういう式を組んだらいいのか分からない…

219 :名前は開発中のものです。:02/04/15 02:03 ID:???
俺も中学の頃、三角関数と格闘したっけ。結局、学校で習うまで使いこなせなかったんだっけな....

220 :名前は開発中のものです。:02/04/15 03:19 ID:???
紙と鉛筆と関数電卓(Windowsのアクセサリで十分)をつかって、試行錯誤して
式を導き出すべし。角度とSin,Cosの関係を表やグラフにして、規則性を探るのだ。
2Dで使う式ぐらいなら、自力で求められる。
まわり道な様でも、自分で苦労すればそれだけ身に付くぞ。

221 :名前は開発中のものです。:02/04/15 10:05 ID:???
> まわり道な様でも、自分で苦労すればそれだけ身に付くぞ。
で、キャラクタがへんにまわり道ばかりするバイオハザードが
できるのですね?

222 :名前は開発中のものです。:02/04/15 10:58 ID:???
真面目なやりとりなのかな?天然じゃないのかな.....

223 :名前は開発中のものです。:02/04/15 19:58 ID:???
>>217
つまりあれだよ
北に一歩進むときy=y+1とするとしよう。これでx方向に1だけ進んだ。
では東に一歩進むときはx=x+1とするとしよう。これでy方向に1だけ進んだ。
では北東に一歩進むときはどうすればいい?
x=x+1、y=y+1と二つ数値を代入すればいいかな?
これじゃだめだよな。
一歩に進む距離が1より大きくなってしまう
これを、進む方向がどの方向でも、進む距離が同じになるようにするのがsin、cosってわけさ。

224 :名前は開発中のものです。:02/04/15 20:01 ID:???
訂正
×これでx方向に1だけ進んだ。→○これでy方向に1だけ進んだ。
×これでy方向に1だけ進んだ。→○これでx方向に1だけ進んだ。

225 :名前は開発中のものです。:02/04/15 23:10 ID:glbd0m0g
らじあーんぷらすいどうりょう

226 :どちらかというとデザイン:02/04/15 23:30 ID:???
Sin Cos くらいわからんでどうする・・・。

227 :名前は開発中のものです。:02/04/16 00:23 ID:???
もう三角比どころか四則演算できなくていいから盛り上がろうよ。

228 :名前は開発中のものです。 :02/04/16 00:25 ID:???
いやもっとツール感覚で3Dが扱えるものだと思ってたんだよ。
(プログラムを一からやるよりは遥に簡単なんだろうが・・・)

まぁとりあえず基本的な部分だけでも学習すれば
それなりには動かせそうかな。

229 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:07 ID:I/AmuvIQ
とにかくはじめはサンプルスクリプトをいぢっていぢっていぢくり倒す
これ

230 :名前は開発中のものです。:02/04/18 00:23 ID:???
ああ〜、あと2週間もない〜。
期限がせまってくる〜。

231 :名前は開発中のものです。:02/04/19 01:35 ID:???
結構期待してたけど、今だにDLして使ってない・・・
それにこのスレもあまり伸びてへんし・・・

232 :名前は開発中のものです。:02/04/19 23:55 ID:/8ULyd.k
このスレで、どなたかひな形になるようなスクリプトとか作ってくれ…ないよね?

233 :名前は開発中のものです。:02/04/20 00:13 ID:???
なんかライセンスの方法が意味不明で良くわからんので
あきらめた。

他を当たる。

234 :名前は開発中のものです。:02/04/20 01:43 ID:???
結局、月千円って支払い方法ってどうなってるの?

235 :名前は開発中のものです。:02/04/20 05:00 ID:jnbDEuhc
ていうかネットに接続しないとソフト起動できないってのが
オワッテル

236 :名前は開発中のものです。:02/04/20 14:33 ID:qqZjNTVc
>>235
ネット接続していないと絶対起動しないというわけではなくて、
一度接続すると、しばらくの間は接続は不要みたいだよ。
条件はくわしくはわからんが。

んで、PCの日付を色々変えて試してみたら、

・アプリ終了後、PCの日付を一週間後にしたら、アクセスしに逝った。
・アプリ終了後、PCの日付を過去に戻すとアクセスしに逝った(日付クラック対策?)。

条件は、一週間に一度かな?
(でも普通に使っていて、一週間しないうちに接続要求があったことが一度だけある)

237 :名伏:02/04/20 18:30 ID:I0prTXGI
どうせアクセスするんならマイナーVerUpした時とか
通知してくれないかな・・自動アップデートまでは要らないケド

しかし、よく考えるとV3ってライセンスサーバと一心同体、
運命共同体な訳すよね・・えへへへへぇ(冷汗)

238 :名前は開発中のものです。:02/04/20 18:58 ID:UFctKfps
もうデジロケに恋してしまったので心中覚悟ですよ。
基本操作すらサッパーリわかりませんがッ!

239 :名前は開発中のものです。:02/04/21 01:31 ID:???
パックマンを作るって言ってた人どうしたかな?

240 :名前は開発中のものです。:02/04/29 20:56 ID:???
明日で無料期間が終了します

241 :名伏:02/04/29 22:08 ID:atJwHCy6
30日過ぎないと購入手続きできないんすよね
入金の確認/ライセンス更新終るまでDL起動不能になる危険性は???
30〜2日は一応銀行営業してるとは思うけど、
ゴールデンウィークちゅータイミングも悪いわナァ

242 :名伏:02/05/01 12:43 ID:La8xzVHI
あ〜、やっぱり銀行振込の場合、5/1中に振り込んどかないと、
ライセンス更新がゴールデンウィーク明けになると思われ
(確認に振込当日と翌営業日が必要みたい/カード決済の場合は知らんですケド)
自分はさっき、お昼休みに済ませてキタデス

243 :名伏:02/05/01 19:42 ID:B1cBHAwM
連続書込み失礼
お昼に振込したら夕方、確認OKライセンス使用可のメール着てたデス
明日の早い内なら休みに入る前に手続き完了できるかも

244 :名前は開発中のものです。:02/05/02 01:36 ID:uMR.J0PE
カード決済だと無料期間の時と同じで、ライセンス使用可通知すぐ来た

245 :名伏:02/05/02 03:06 ID:ZQEiufQM
>>244
おー、自分も次回からそうしよ・・・だいぶ先の話だけど
でもさすがに2年分(←最長)まとめては払えなかった
金あったらやってたケドね(多分2年後もDLやってるだろうし(笑))

246 :名前は開発中のものです。:02/05/02 16:41 ID:???
どうも盛り上がりに欠けるね。

247 :名前は開発中のものです。:02/05/02 19:29 ID:???
とりあえず1000円で登録しときました

248 :名前は開発中のものです。:02/05/02 20:05 ID:???
名伏さんの正体がバレバレなのもアレですね。

249 :名伏:02/05/02 23:16 ID:OamuKU96
やっぱアレですか(苦笑) 面目ないデス

250 :名前は開発中のものです。:02/05/03 00:16 ID:???
>>248-249
漏れには全然わからん。・・・修行が足らんのだろうか。

251 :名前は開発中のものです。:02/05/03 04:30 ID:???
>>249
スーパーデジロカーな方ですね?!

252 :名伏:02/05/03 17:45 ID:Wvl57Z1U
(^^;単に騒がしいだけのへなちょこですって。
実力伴ってないんで、他力本願で生き延びてマス

ところでDL Build 3.0.0.20430で色んなバグFixされてますが、
まだ気になる点あるんで、結構バシバシ不具合報告メール送信中
サポートさんの対応は相変わらず良好だし、皆も出してるっすか?

結構ハデなバグも案外、Nディメンションさん気付いてなかったりする(らしい?)ので
ささいな事でも報告しとくと次回マイナーUpの時に治ってるかも

253 :名前は開発中のものです。:02/05/03 21:37 ID:???
野球豚の巣窟(藁

http://ime.nu/www.baseball-lover.com

254 :名前はageてます。:02/05/05 09:04 ID:0RC0gS/k
名伏さんが○○○さんだということは
○○○さんや○○○○さんもここにいるかもしれないということでしょうか。

255 :名前は開発中のものです。:02/05/06 00:41 ID:???
ん、だれだれ??

256 :名前は開発中のものです。:02/05/07 03:58 ID:???
盛り上がろうよ!!!

257 :名前は開発中のものです。:02/05/07 14:13 ID:???
誰かすごいもの作ってください

258 :名前は開発中のものです。:02/05/07 17:21 ID:???
http://home.catv.ne.jp/kk/ken/cgw/

はじめまして。
ここへちょくちょく見に来ている者です。
人間のモデリングが激うまですな。
顔も上品な感じがするし、体のバランスもすごくいい。
私もあれぐらい作れるようになりたいです。
では。

管理人による自作自演
あんまり褒めてくれる人がいないもんだから可愛そうに

259 :名前は開発中のものです。:02/05/07 20:46 ID:???
そこのサイトなんだかんだで何も作ってないよね。
たいしたことねー。

260 :名前は開発中のものです。:02/05/07 20:58 ID:???
2年前くらいにver1とver2の体験版で作ってた習作
ver3を手に入れた記念に公開してみる
http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/332.zip

261 :名前は開発中のものです。:02/05/08 01:04 ID:???
>>258-259
過去ログを見てみたがそれなりに賑わっているようだが…
少しは名の知れた人もBBSにカキコしてるみたいだし。
荒らし?つーか(・∀・)ジサクシエン?

>>260
ありがたく落とさせて頂きます。結構ファイルでかいですね。

262 :名前は開発中のものです。:02/05/08 02:08 ID:???
ファイルを落としてみましたが、良くできていますね。
プレステのキングスフィールドっぽい…つーかそのまんま…
こんなにすごいものが作れるなんて…その割にはいまいちメジャーでは無いですよね、デジロケ。
自分には宝の持ち腐れか…

263 :名前は開発中のものです。:02/05/08 02:15 ID:???
あれ、落とせないです・・。

264 :名前は開発中のものです。:02/05/08 12:10 ID:???
>258-259
管理人さんますます閉鎖的になっちゃったじゃん。

265 :名前は開発中のものです。:02/05/08 13:08 ID:eviyXuBE
たまにはあげてみる

266 :どちらかというとデザイン:02/05/13 07:57 ID:???
LWOの再読み込みってどこまで大丈夫なんだろ??
やっぱりポリゴン構成変えるとエラーかな。

267 :名前は開発中のものです。:02/05/13 21:01 ID:???
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!!
デジロケのv2.0の尻教えてくれ。尻集見てもv1.0のしか載ってないYO!
マジでキボンヌ

268 :名前は開発中のものです。:02/05/14 16:17 ID:???
>>267
メルアド御願いしますm(_ _)m
MSN Mesengerでも良いので。

269 :267:02/05/14 18:32 ID:???
>>268
教えてくれるの?
タイーホとか通報しましたって落ちじゃないだろな?

270 :名前は開発中のものです。:02/05/14 19:13 ID:???
捨てアドで良いから。
教えて。
ココでは教えるとか教えないとか言えない。
変な奴が時々居るから。

271 :267:02/05/14 19:38 ID:???
だまされたと思って・・・
waltz@24i.netこれね。
ホントだった感謝する。

272 :名前は開発中のものです。:02/05/15 00:21 ID:???
いまさらv2.0の尻って・・
月1000なんだからv3.0使えばいいのに

273 :名前は開発中のものです。:02/05/15 22:30 ID:UFbH6dpg
ヒューマンに通報しますた(藁

274 :名前は開発中のものです。:02/05/16 18:16 ID:???
ここレベル低いね。

275 :名前は開発中のものです。:02/05/17 00:27 ID:???
とりあえず3ヶ月分購入したんで、再びデジロケにチャレンジしてみたけど
やっぱり、スクリプトが分からない…
情報が少なすぎ…

276 :名前は開発中のものです。:02/05/17 17:17 ID:???
このツール、統合ツールってことで間口を広くしてあるけど
やっぱスクリプトでつまずいて離れてく人が多いような気がする・・

>>275
サンプルスクリプトをいろいろ触って覚えるしかないと思う
触り始めのころは何がなんだかわからないけど
どんなコンテンツでも使うような基本的な命令を一度覚えちゃうと
あとは結構簡単にいろいろなものを作れるようになるよ

といってもサンプルスクリプトもあまり無いか・・

277 :名前は開発中のものです。:02/05/18 01:45 ID:???
やっぱりサンプルをいじり倒すしか無いのかな…
みんなそうやって覚えたのかな?
とにかく、時間制限があるってのが厳しい…。
なければ、好きなときに好きなだけ使えるのに。

278 :名前は開発中のものです。:02/05/22 20:25 ID:???
これ銀行口座から自動引き落としはないんですかね?
2年分はらうのはものすごく高い気がするし
1ヶ月分だと安いんだけど、毎月振り込むのがめんどくさいし
クレジットカードも持ってないし

279 :名前は開発中のものです。:02/05/28 10:16 ID:???
Digital Locaを使うならver2.5が良い。
毎月千円?導入は簡単で常に最新版が使えるが、
常に払い続けなければならないんだぞ?
商用利用も出来ない。
シェアウェアなら可能だが起動時に変な注意文が出てくる…。
怪しいだろ、ツールに知名度無いし。
新しい開発先が商用利用出来ない等規制を五月蝿く言う様では流行らない。
よってヒューマンの様に潰れるだけ。
潰れた後に良いツールだから誰かが販売権を買うだろ?
次の販売先に期待するしかないと思われ。
50,000万くらいで広告打って販売すれば購入者も増える…
金無い奴にも手が出せるようにしたいならシリアル制にすれば良い。
最近の貧乏人はシリアル集使って無料で使うさ。
そうすりゃ知名度も上がるし良いのにさ。
馬鹿だよ、本当。マトリックスエンジンだっけ?
潰れる迄だから我慢して利口な奴はver2.5使え!

280 :名前は開発中のものです。:02/05/28 10:18 ID:ApqMQLZo
追加
Digital Loca ver2.5なら秋葉等で3000円くらいで売ってる。
3000円で商用利用可能。良いだろ、どう考えても。

281 :名前は開発中のものです。:02/05/28 14:16 ID:???
2.5が本当に三千円で売ってるなら絶対買うんだけどね

282 :名前は開発中のものです。:02/05/28 18:19 ID:???
2.5ってパッケージで売ってるの?見た事無いけど

283 :名前は開発中のものです。:02/05/28 23:10 ID:Kv6MQncc
http://pcweb.mycom.co.jp/advertise/special/netdimension/

284 :名前は開発中のものです。:02/05/28 23:44 ID:3bXNSqqE
>>283
こういう特集みたいのどんどんやって欲しいね
しかし本家ページのほうでもそうだけど
掲載されているコンテンツがほとんど変わってないんだよね
デジロケver3で作れるものがこれですよ、と見せられるものが
ver1やver2で作れるようなものというのは、宣伝的にすごくもったいないような気がする

285 :名前は開発中のものです。:02/05/29 00:33 ID:???
50,000万って何万くらいでちゅか

286 :名前は開発中のものです。:02/05/29 00:41 ID:???
何万くらいってったら、そりゃ当然50,000万だが。

287 :名前は開発中のものです。:02/05/29 00:46 ID:OcysUaVI
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/05/27/digitalloca.html

288 :名前は開発中のものです。:02/05/29 00:58 ID:???
やはり50,000万でちゅか・・・・・

289 :名前は開発中のものです。:02/05/29 01:37 ID:???
なんていうか、サンプルがショボすぎだよ。
もっとビジュアル的にがんばって欲しいな。

290 :名前は開発中のものです。:02/05/29 05:23 ID:???
http://www.linkclub.or.jp/~rdi/GAME/alpha.html
こんなの見つけたけど、サッパリだ、、、
ver1じゃみれねーし

291 :名前は開発中のものです。:02/05/29 12:14 ID:???
>>287
【ソフト種別】シェアウェア 1,000円/月
毎月払うのかよ…
ある意味、完成が早まりそうではあるが。

292 :名前は開発中のものです。:02/05/29 23:36 ID:???
2.5ってまじで3000円で売ってる?
アキバ逝っちゃうぞコラァー

293 :名前は開発中のものです。:02/05/30 04:19 ID:???
せめて1ヶ月の無料期間があれば、どんなことが(自分の技量で)出来そうか
試せるんだけどな。思ってた以上に敷居が高そうなんで二の足踏んでしまう。

294 :293:02/05/30 04:23 ID:???
あ、2週間または2002年8月31日まで使用できる体験版あるんだね。
とりあえず試してみよっと。

295 :名前は開発中のものです。:02/05/30 17:01 ID:???
実際、DX8って大半のノートじゃ動かんだろ。
なのに、なんでDX8用のソフトを作ろうとするわけ?

296 :259:02/05/30 17:02 ID:???
誤爆。鬱だ氏。

297 :名前は開発中のものです。:02/06/02 18:12 ID:bNaCFfZM
>>280
秋葉で3000円で売ってたのはVer1だろ。

確か一年以上前に「SMC商会 電子工房の店」というところで売ってたが、
今売ってるかは知らん。ずいぶんたってるから、もう品切れだろう。

↓これね。はじめは5000円ぐらいだったが、最後の頃は2000円ぐらいになった。
http://web.archive.org/web/20001206210900/www.smc-akiba.co.jp/teiban.asp

Ver2.5は、旧版からのアップグレード版のみで、
メーカーの通販オンリー(CD1枚送ってくるだけ)で一般売りのパッケージ版は無いから、
秋葉で3000円で売ってるとも思えん。

もし売ってたら、それは間違い無くワレズCDだよ。
(マイナーで需要の少ないデジロケをわざわざコピーして売ってるとは思えないが)

298 :名前は開発中のものです。:02/06/02 22:22 ID:???
>>296
折角だから氏ぬ前にもう一回訂正して欲しかった

299 :名前は開発中のものです。:02/06/03 02:27 ID:???
>>297
自分も、そこで買いましたよ、ver1。MOMOの書き込み見て、地方出身者ですが
東京に行ったついでに秋葉原によって買ってきました。
で、デジロケ3が出たらアップグレードしようと思ってたのに、月千円のダウンロード販売…
(´・ω・`)ショボーン

300 :名前は開発中のものです。:02/06/04 23:40 ID:???
   | ∧
   |゚Д゚) コソーリ
   | ⊂) 300ゲット・・・
   | /

301 :名前は開発中のものです。:02/06/06 18:05 ID:FNAocE2o
先月に続き1000円で登録しときますた

しかしあまり起動もせず、たまに起動したときも
ほとんどモデラーしか使って無かったりして

302 :God:02/06/07 03:29 ID:???
ver3.0なんて使うな!
俺様がver2.0を10円で売ってやる!
欲しい奴は名乗り出ろ!

303 :God:02/06/07 03:32 ID:???
書き忘れたが、募集期限は今日中だ!
欲しい奴は、

irc.kharakhorum.net
6667
#serial

まで来い!
以上!

304 :名前は開発中のものです。:02/06/08 00:08 ID:???
( ゚д゚)アヤスィ

305 :名前は開発中のものです。 :02/06/08 01:53 ID:???
これは罠ね。

306 :名前は開発中のものです。:02/06/09 00:26 ID:0uW8y0UI
Ver3の機能を使いこなしているやつはいないのか?

307 :名前は開発中のものです。:02/06/09 01:50 ID:???
どなたか、デジロケでエロゲーを作ろうというお方はいないでありますか?

308 :名前は開発中のものです。:02/06/09 09:31 ID:???
>>307
なにか?

309 :名前は開発中のものです。:02/06/18 05:40 ID:???
>308
見せて!

310 :名前は開発中のものです。:02/06/26 04:41 ID:3I8nFOwY
>>デジロケは糞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

311 :名前は開発中のものです。:02/06/27 00:19 ID:???
悪いソフトではないと思うんだけどなー
ゼロからゲームを作ろうなんて素人にはとても無理だし
スクリプトでつまずく人が多いんだろうけど
糞なのは販売戦略なのかな?

312 :名前は開発中のものです。:02/06/27 04:22 ID:???
>>ユーザーが糞かも

313 :名前は開発中のものです。:02/06/28 00:26 ID:???
デジロケに何か恨みでもあるの?
別にどうでもいいけどさ

314 :名前は開発中のものです。:02/06/28 03:42 ID:???
デジロケユーザー、絶滅寸前だね。

315 :名前は開発中のものです。:02/06/28 06:53 ID:4uRuV.Ws
デジロケ(・∀・)イイ!
けど販売業者と販売戦略が糞!!!

Humanから開放されたと思ったらMatrixEngine…。
なんでこうも糞ばっかナンダー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

316 :名前は開発中のものです。:02/06/28 23:40 ID:???
何がイイとか、何が糞とか
そんなことはどうでも(・∀・)イイ!

もっと楽しもう。

317 :名前は開発中のものです。:02/07/01 15:12 ID:oKnqE1MM
>>316
お前が糞w

318 :名前は開発中のものです。:02/07/01 23:30 ID:???
なーんか荒そうとしているヤシがいるみたいだなぁ…
荒れる荒れない以前に、人いるのかここ…
人がいなかったら、荒れようがないし
(・∀・)でもやってみる?

319 :名前は開発中のものです。:02/07/08 22:16 ID:v71gnVp.
なんか良さそうなので今日1000円支払ってレジストしてみたんだけど
出力したexeファイル実行すると最初に変な文章出るー。
これってどうにかならないの?体験版じゃわからんようになってたしなぁ。
…やる気思いっきりソガレタ。なーんか騙された気分だょ。
1ヶ月分しか払わないで良かったー。

320 :名前は開発中のものです。:02/07/08 23:31 ID:???
てゆーか 起動するたびにどっかにアクセスしにいって
作業が何秒か止まるのがムカツク

321 :名前は開発中のものです。:02/07/09 00:03 ID:???
作成したexeの最初に出る注意文、テックウィンの付録の
デジロケで作ったゲームやるまで気づかなかった…
起動時にサーバーにアクセスするのは大体一週間ごとのはずだけど
一度アクセスするとその日一日は大丈夫なんで
自分は、夜中にインターネットに繋いでるときに一度デジロケ起動させてる。

322 :301:02/07/09 00:47 ID:lSTipSLQ
先月に続き1000円で登録しときますた。
ゲーム制作は順調に進んでおります。

実行後の画面については・・慣れです。
慣れればそれほど気になりません(藁
このツールのおかげで一人でもそこそこ立派な3Dゲームが作れるわけで
あまり不満を言うのは無しにしませう

323 :名前は開発中のものです。:02/07/10 00:10 ID:ES1xtqSA
注意分、他の場所に入るのは別に良いと思うんだけど、実行時の最初だしなぁ。
あそこは本来ゲーム作ったやつのロゴだとかそういうのが入るべきとこだろ?
なんだかネットディメンションが作りましたっ!って感じでさぁ。
シェアウェアの体験版とかでああいう表示が入るのはわかるけど、
お金払ったソフトでこういう仕打ちはどうかと思うけどねぇー。
何もしらないでゲームした人とかはシェアウェアをお金払わないで使ってる、とか思うかもしれないし。
雰囲気ぶち壊しじゃん。

324 :名前は開発中のものです。:02/07/12 01:24 ID:???
いくらデジロケが楽だからって
数学が出来ないやつはたいしたもん
つくれねーだろ。

とくにアクション系は。

325 :名前は開発中のものです。:02/07/12 12:14 ID:???
こんなソフト使ってるやつは間違いなくマゾヒストだね。

326 : :02/07/12 17:59 ID:???
なんかいちいちむかつくね、この会社。
競争が無いからこうなっちゃうのか。

こんな糞みたいな扱いされて唯々諾々と従ってる
ユーザーも問題。

327 :名前は開発中のものです。:02/07/12 23:28 ID:???
(・∀・)

まさか、本当にやるとはね…
まさかとは思うけど、半角二次元板のエロポリゴンスレと
CG板のエロ3DCG技術〜スレ荒らしてた奴じゃないよね?

328 :名前は開発中のものです。:02/07/14 02:32 ID:???
>>324
数学出来なきゃ作れないなんてデジロケに限った話じゃないだろ
ツクールシリーズじゃないんだから・・

329 :名前は開発中のものです。:02/07/14 15:11 ID:???
ツクールと勘違いしてるやつ多いよ

330 :名前は開発中のものです。:02/07/18 13:51 ID:???
需要的にはそれが目的だったやつが大半なんだろう>数学使わずに
直感的に出来るっての期待してたの。あえて言えばC&Cみたいな感じのを
まぁそれで出たモノがこれだったんでスレも伸びてないって事だな

331 :(´Д`)疲れた。。:02/07/23 08:23 ID:R5vFdfMU
Digital Loca liteと言うデジロケの一種を持ってるんですが、パペット機能だか、
パペット命令だか言うスクリプト言語がわかりません。
と言うか、プログラミング自体初心者です(´Д`;)
何か参考になるモンありませんか?
この言語知ってる人は、ヨロシクお願いです。

332 :名前は開発中のものです。:02/07/23 20:02 ID:XIAoyreg
パペット化してないオブジェクトはスコア上でしか扱えないけど、
オブジェクトをパペット化するとスクリプトで扱えるようになる。
スクリプトでオブジェクトを動かしたい場合は、始めにすべてパペット化してやらないといけない。
ただし、パペット化するとそのオブジェクト自体はスコア上で扱えなくなる。
モデルを動かすのにスコア上で動かすか、パペット化してスクリプトで動かすかの違い。

参考になるものは、、
公式HPにあるサンプルをいじくってみるといいよ。

333 :(´Д`)疲れた。。:02/07/24 08:33 ID:tiAgfkT.
公式HPにメールを入れてサンプルをダウンロードさせてもらいましたが、
それはデジロケver.3だったので、「貴方のバージョンでは使えません」
とかでました。Digital Loca lite←これで使えるプログラムって無いですか??
というかパペット化ってどういうこと?どうやってするの?
変数やら定数やら全く解らんです。(問題外??)
何か他の言語ができないと無理なんですか?

334 :名前は開発中のものです。:02/07/25 00:50 ID:???
あ、Lite版だったか。
じゃあインストールしたフォルダにサンプル入ってなかったっけ?

パペット化については、、>>332で言ったとおりだけど・・。
モデルを動かしたい場合、モデルをスコアに配置してキーフレームを設定することで動かせるわけだけど、この方法だと決まった動作しかしてくれない。
だから例えばキーボードの入力でモデルが動くようにしたい場合などは、スクリプトを書かなければならないんだけど
モデルをスクリプトで動かせるようにするには、まず始めにモデルをパペット化しなくてはいけないと。

で、パペット化するには

TrackProperty[スコア0:1].Puppet=True;

例えばこの記述をスクリプトに書くことでスコア0のトラック1がパペット化されるけど、
変数や定数がわからないのなら、まずC言語とかプログラミングについて少しだけ理解しておいたほうがいいかもね。
いきなりスクリプトに入るのは難しいよ。

335 :(´Д`)疲れた。。:02/07/25 08:52 ID:Z9oUVU.M
334>>
ありがとうございました。
インストールしたフォルダにサンプル入ってました。
パペットもC言語も似たようなモンなんですか?
↑に近い言語を学習したほうがいいと思うんですが何か知ってたら教えてください
この言語を冊子にまとめたものが在ると聞くのですが・・・・・・

336 :名前は開発中のものです。:02/07/25 14:03 ID:???
パペットマペット

337 :名前は開発中のものです。:02/07/30 11:44 ID:???
>>335
いや、他の言語を覚えなくてもいいんだよ。
デジロケやるならデジロケのスクリプトから覚えればいいし。
ただ、プログラミングの基本的な事を理解するためにC言語を知って見るといいよって話で。
解説サイトとかいっぱいあるでしょ。

デジロケの解説本は聞いたこと無い。

338 :(´Д`)疲れた。。:02/07/31 15:23 ID:gHLGWsgA
>>337
アリガトウございました。
ですが、デジロケのスクリプトはやはり試行錯誤して頑張るしかないと言う事ですか・・・?
どうやって覚えたんですか???>>337

339 :名前は開発中のものです。:02/07/31 15:41 ID:d4zf.wBg
http://js-web.cside.com/index.html

340 :名前は開発中のものです。:02/08/04 05:46 ID:???
先日手に入れたので、今日からオレもVer1を触るよ。
でもこれでモデリングはしたくないのー。メタセコでいいのかな。
とにかくオレはヤル!

341 :名前は開発中のものです。:02/08/04 12:37 ID:???
人間とか作るのすごくめんどくない?>>ver1
テクスチャ分けるために全部ばらばらにしてしかも回転の中心に合うように
髪の毛とか上手く調整しなきゃ行けない
やってらんねぇ!!!

342 :340:02/08/08 14:59 ID:???
>>341
本業が忙しくて結局まだまともにいじってなかったーりヽ(´д`)ノ
とりあえず、モデリングよりスクリプトに重点をおいてベンキョーして、ある程度
できるようになったらVer3をレジストしようかと思う計画。

343 :名前は開発中のものです。:02/08/08 23:40 ID:???
モデラーもそう悪くない
ポリゴン数多くなってくると動作が激しく重くなってくるけど

344 :名前は開発中のものです。:02/08/10 11:19 ID:vreRJzMg
新バージョンのプラグイン公開age
http://mxengine.net-dimension.com/jpn/

プラグインの新しいのが出たということは、Ver3のアップデートも近いのかな?

345 :(´Д`)疲れた。。:02/08/11 09:21 ID:ufqMCb92
マジで頼むから誰かデジロケのスクリプトをマスターする方法教えてくれ・・・・
もうどうしようもないのか?俺は。
スクリプトサンプル見てもわかんねぇし・・・・・・

346 :名前は開発中のものです。:02/08/11 13:14 ID:???
この世には2種類の人間がいる。
能力のある人間と能力の無い人間である。
能力の無い人間は何かを身につけるということ自体を諦め、
現場で肉体労働に勤しむべきではないだろうか。

347 :名前は開発中のものです。:02/08/11 15:10 ID:???
メタセコから出力したLWO2がうまく読み込めない(TДT)
原因はメタセコみたいだが‥

348 :名前は開発中のものです。:02/08/11 18:12 ID:WMR4icek
>>346
現場で能力のないやつはなにもできないし
本当にだめなやつは何をやってもだめ。

349 :ヘイメンケンサクー:02/08/11 23:05 ID:h4KXBuu6
Lite版買った時についてくる「エスケープガイ」の
サンプルマニュアルを見ながら練習してみてはどうだすか?
とりあえず、スクリプトよりもスコアに慣れた方がいいよ。
SeekFrame文だけでも、簡単なアドベンチャーなら作れるし。

350 :名前は開発中のものです。:02/08/12 01:25 ID:vBfWRm1k
>>345
マニュアルのチュートリアル読め。
読みながら実際に作る。コレ。
最強かつ、多分唯一の答えだ。

オモロイゲーム作って公開してくれ。楽しみにしてるyo

351 :(´Д`)疲れた。。:02/08/12 05:15 ID:yyG5RL47
「エスケープガイ」できました。スコアの仕組みとかわかってきたけど、
マニュアルってあの白い本??あれって・・・・・・スコアの仕組みとか書いてある
けども・・・・・・肝心のスクリプトが解りませぬ。
スコアだけで作ってもリア厨臭いアニメーションしかできないし・・・・(TДT)
エスケープガイでは最初っからスクリプト用意されてたから余裕があったのだが・・・・


352 :(´Д`)疲れた。。:02/08/12 05:18 ID:yyG5RL47
と言うか当たり判定とかバシバシ使って格ゲーが作りたいです。
(まぁ・・・・・今の俺の技術では無理・・・・・・)


353 :ヘイメンケンサクー:02/08/12 08:29 ID:8cyCdTOm
格ゲーなんかずっと先の話だよ。
最初のうちはできる範囲でやっていった方がいい。
ttp://happousyu.hoops.livedoor.com/
のデジロケコーナーに行ってみましょ。
初心者でもわかりやすいように作ってあるよ。

354 :(´Д`)疲れた。。:02/08/12 11:17 ID:AH7SbbY5
マジでありがたうございました。>>353


355 :ヘイメンケンサクー:02/08/12 11:29 ID:93MUvLNB
がんばって。
ミニゲームでもいいから「完成させる事」を目的にね。
確実に腕は上がっていくよ。
俺もゲーム作ってるとこだよ。
ちなみにさっき紹介したHPにリンクしてるから
よかったら見てくださいナ。

356 :名前は開発中のものです。:02/08/12 18:51 ID:???
ttp://hw001.gate01.com/~hydden/doresuku.htm
ttp://hw001.gate01.com/~hydden/metahadu.htm
わりと気合入ってるとこハケーン
まぁヲタゲーっぽいが。

357 :名前は開発中のものです。:02/08/12 22:14 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html
格ゲー作ってる奴いるよ
画面見る限りじゃ気合い入ってるぽいが最近音沙汰なし。出す気ないのか?



358 :名前は開発中のものです。:02/08/13 03:32 ID:???
なんで気合入ってるやつに限ってアニメ好きだったりするんだろう・・。
いや、ダメとは言わないけど。
リアル志向なものもみてみたい。

359 :(´Д`)疲れた。。:02/08/13 08:49 ID:31MgRDAY
FATE AXIS?スゴそうなゲームですなぁ・・・・・
かなりリアルっぽいし・・・・・・。
このようなゲームを作るには、俺の技術では足元にも及ばないなぁ・・・・・


360 :名前は開発中のものです。:02/08/13 09:30 ID:???
>358
逆や。
アニメにハマってるパワーをデジロケに持ってくからだろ。
やつらの萌え力をあなどるなかれ。

「どれみ」はポリゴン化しやすそうだな。

361 :名前は開発中のものです。:02/08/13 09:32 ID:???
>>385
まぁ単純にはネタがハッキリしてる分、方向性もハッキリしてて
作って公開した後も比較的同じようなアニメ好きに受けるんで
(食い付きがイイ)張り切り易い。
それ以上にアニメそのものやキャラが好きなんで没頭出来るって
点じゃないのかな?
つーかそいつ作ってるの売ってるんだね。

リアル志向のってどっちの方向性のリアルかは分からんが
手間掛かる割に受けがイマイチ、というより楽しんで欲しいターゲットが
定まり難いし、単にリアル系なら腐るほど洋ゲーにあるんでイチイチ比べられたり
あれ入れろこれ入れろと言ってくる奴がいるんでやる気が先に失せるって感じかな。

基本はネタ見せだろうから、如何に気持ちを完成まで継続させれるか
その為に労力をついやす価値があるものがそれなんだろうね。

362 :名前は開発中のものです。:02/08/13 13:20 ID:???
>>359
リアルでは無いだろ

363 :名前は開発中のものです。:02/08/13 13:37 ID:???
>361
>如何に気持ちを完成まで継続させれるか
いい事言った。
個人で作ってるわけだし、〆切とかも特にないならばなおさらだね。
他にも売れ線あるんだろうけど、「どれみ」がよっぽど好きなんだろうなぁ。
内容はどうあれ、ちゃんと完成までもってけるのがすごいと思う。

リアルって言うと、いわゆる8頭身?それとも現実に近い(実写?)ってこと?
どちらにしろオリジナルだとよっぽどしっかりと世界をつくらないといけないし、
自分以外の人はとっつきにくいんじゃないかな。
まぁ、なにを題材にしてるかよりもゲーム的な内容の方が重要だけど。

364 :358:02/08/14 00:48 ID:???
リアルっていうのは市販ゲームみたいなやつ。硬派というか。
レースゲームとかフライトシムとかアクションゲームとかね。
むしろアニメ系のほうが少ない、よね?

昔作ってる人ちらほらいたと思うんだけど結局アニメっぽい人しか
残ってないみたいね。

完成まで気持ちを保つのは至難ですわ。

365 :名前は開発中のものです。:02/08/14 05:23 ID:???
>昔作ってる人ちらほらいたと思うんだけど結局アニメっぽい人しか
>残ってないみたいね。
それってデジタルロケでって事?
居た?リアル系の作ってた人って、ただでさえ使ってる人少ないんで見た事ないな。

366 :(´Д`)疲れた。。:02/08/14 17:38 ID:hG9hfBhU
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ぇ?リアルって言わないの?>>362


367 :名前は開発中のものです。:02/08/14 23:23 ID:???
アニメ系のレースゲームとかフライトシムとかアクションゲームもあるだろ。
というか「アニメorアニメでない」って分け方やめれ
363の言うように題材よりも内容だろ。

残っている…というか、そもそも少ないよねぇ。
もっとメジャーにならんかな。

368 :358:02/08/15 00:42 ID:???
>367
おれはゲーム性よりもビジュアル重視なの

369 :(;´Д`)疲れた。。:02/08/16 13:38 ID:pYzZBkUH
ごちゃごちゃしたゲームは作れないので、
ワンキーゲームを作ろうと思っています。
球に針が当たったらゲームオー婆という、なんのひねりも無いゲームです。

370 :名前は開発中のものです。:02/08/16 13:47 ID:???
玉に針じゃ内容つたわらん

371 :名前は開発中のものです。:02/08/16 14:45 ID:???
>370
いやいや、ちゃんと伝わってるじゃん。
そのまま「玉に針当たったらゲームオーバーになるゲーム」
何をどう作るかっていうのよりはまず、自分の意志をちゃんと形にできるかどうかだよ
>369さんみたいにとりあえず自分で到達可能な目標を見つけて取り組むのはいいことと思う
その目標を少しずつ上げていってちゃんとしたゲームにするほうが、初めから難しいゲーム作ろうとして
挫折しなくて済むし。
自分が今どれくらいのスキルで、作りたいゲームにどれだけ近づいてるかっていうのを分かるのも
能力の一つだから。
それができにくい人が、中途半端にゲーム何度も作って失敗(凍結)する人。
だからって何もそういう人が悪いわけじゃない。その経験を後々生かせる点でも十分いける。
ただ、完成するか完成しないかで、そのスキルの差は格段に違う

マジレスすまそ

372 :名前は開発中のものです。:02/08/16 21:15 ID:???
まだデジロケの話題があるなんて…

373 :名前は開発中のものです。:02/08/16 23:30 ID:???
デ時ロケはこれからです

374 :名前は開発中のものです。:02/08/17 09:48 ID:???
デジロケユーザーリンク集みたいなのないの?

375 :(;´Д`)疲れた。。:02/08/18 20:36 ID:ys8495y5
>>371
励ましのお言葉ありがとうございますた。
でも凍結寸前です。スクリプトが自分の思うようにできないです。
作ることはやめませんが、↑が問題です「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」
と言うスクリプトを作りたいのですが「CollisionCheck」や「GetCrossPoint」も解りにくいです。
if CollisionCheck(スコア0:0 , スコア0:1)=True then
MessageBox('HIT!');  ↑このスコア0:0ってどう言う意味でしょうか?(どのスクリプトサンプルにもあるけど)
end;
スコア0の中のモデル0と言う意味だと思うんですが・・・・・・?
「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」←こんなスクリプトどうやって作るか
よかったら教えてください。

376 :(;´Д`)疲れた。。:02/08/18 20:39 ID:ys8495y5
「ゲームを作る」と言っておきながら
勝手な言い分だと思いますが、コレは覚えておきたいです。

377 :ヘイメンケンサクー:02/08/19 00:40 ID:2FnlvHIJ
>375
Lite版ではこのスクリプトが使えるかどうかわからんけど、
 TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
または
 TrackProperty[スコア0:0].Puppet=false;
で非表示にできる。(3Dキャストの場合)
この場合はスコア0の0トラック目が非表示になる。
トラックプロパティ命令は「どのスコア」の「どのトラック」に影響を及ぼすか…
だからこの二つの指定が必要となる。
ヘルプの「TrackProperty で使用できる命令一覧」を一通り見ておくといい。
パペットを使って何ができるかの目安になる。

>374
ないっぽいよな…
俺が知ってるユーザーHPも10件程度しかない。

378 :名前は開発中のものです。:02/08/19 00:51 ID:???
>>377
その10件さらして


379 :374:02/08/19 05:04 ID:???
10件もあったのか・・

俺の知ってるサイトはどこも更新されてないし。。、。

380 :名前は開発中のものです。:02/08/20 19:58 ID:???
>>375
CollisionCheckは、二つのモデルがぶつかった時はtrue、
ぶつかってない時はfalseを返す。
GetCrossPointは、指定したベクトル方向と指定したモデルの衝突判定、距離、衝突面の法線ベクトルを返す。(だったかな)

[スコア0:0]とは、スコア0の、0番目のトラックという意味。
つまり、スコア0という名前のスコアウインドウの、一番上に配置したモデルを指す。

「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」の例

if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
  TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;

スコア0の0番目に配置したモデルと、スコア0の1番目に配置したモデルがぶつかると、
スコア0の0番目に配置したモデルの表示が消えるという意味。

381 :(;´Д`)疲れた。。:02/08/20 20:41 ID:phQEBl6J
>>377&>>380
アリガトウございました。
こんなに親切な人々がいるとは・・・・・・・(TДT)号泣。

382 :(;´Д`)疲れた。。:02/08/20 20:51 ID:phQEBl6J
煤i゚Д゚)アッ!!
何かif CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
  TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;
は「宣言が必要」ってでてきますた!
(TДT)またつまづき・・・・・・・・

383 :名前は開発中のものです。:02/08/20 21:26 ID:???
>382
「end;」が一つ多いんじゃない?

384 :ヘイメンケンサクー:02/08/20 21:33 ID:nbjUxZg7
>382
CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]
のところで全角のカンマ使ってない?

385 :340:02/08/21 02:23 ID:???
貴様ら…さてはレベルの高い話しをしているなッ!ヽ(`Д´)ノ

386 :名前は開発中のものです。:02/08/21 03:59 ID:???
やっとそれらしいすれになってきた

387 :ヘイメンケンサクー:02/08/21 04:52 ID:74pQTZkM
>385
いや、文法ミスの指摘だけど…

388 :名前は開発中のものです。:02/08/21 12:17 ID:6h0Nmivr
x >if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
o >if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then

とおもわれ

389 :名前は開発中のものです。:02/08/21 18:26 ID:6e0TU44W
んー・・・・・・・・どうやっても
「Error: スクリプト2(3:1):宣言が必要」
が出てくる・・・・・。
 ↓この辺にカーソルが出てきたってことはこの辺を直すんですか? 
if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
   TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
 end;


390 :名前は開発中のものです。:02/08/21 21:54 ID:???
>389
そのエラーが言ってることは

「スクリプト2」というタイトルのスクリプト文3行目の1文字目に問題があります

ってことだ。
その辺り何て書いてある?
自分でその辺りを調べて間違いがないか確かめるのもいいぞ

391 :名前は開発中のものです。:02/08/22 01:19 ID:???
何か、良いなぁ…この流れ。
自分も再チャレンジしてみたくなってくるよ。
1度もゲームを作れた事のないヘタレだけどさ。
Ver3の期限も切れちゃったし、Ver1でもインストールしてみるかな?

>>389
; を打ち忘れているとかじゃないよね?
いや、自分もスクリプト全然理解していないんで…スマソ
でも3行目だったら、何だろう?
前の2行に何があるのか…

392 :ヘイメンケンサクー:02/08/22 02:02 ID:bpuZqpZF
3行目の1文字目じゃなくて、1行目の3文字目じゃない?
って事はイベント内または関数、手続きの中に書いてない…って気もするな。

393 :名前は開発中のものです。:02/08/22 04:17 ID:???
>389
基本的に「宣言が必要」というエラーメッセージは「End;」が多い時に出る
前スレの奴じゃないが、そこを確認するのが一番確率は高いぞ

>391
マジレスで悪いが、誰だって初めての時はヘタレとしか言えないものしかできんと思う
それを何回も繰り返していいものができるんだろう。初めからいいものを作れるのはそれこそ天才だ
だがチャレンジするごとに確実に自分の理想には近づくので、まず何か簡単なのでいいから作って完成させよう
ここにもいい奴が集まってきたみたいだしな、サポートはしてくれるだろう




394 :(;´Д`)疲れた。。 :02/08/22 08:48 ID:hDHSuNZ6
>>393
「End;」は一つしかないですが宣言が必要らしいです。



395 :ヘイメンケンサクー:02/08/22 10:43 ID:e5EhM00t
>394
そのスクリプトキャストをそのまま見せてもらわんと
なんとも判断できんけど、
OnEvent ExitFrame(Score,Track: Integer);
begin
if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then
  TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
 end;
end;
みたいにイベントの中とかに書いてる?
それからスペースは全角を使わん方がいいよ。

396 :名前は開発中のものです。:02/09/01 18:52 ID:kE4TrYgr
バージョンアップあげ

397 :名前は開発中のものです。:02/09/08 02:11 ID:PhY/vOfH
バージョンアップしてなに変わった?

398 :ヘイメンケンサクー:02/09/08 12:08 ID:YpWEXqhv
インストーラ同梱のUpdate.txtに書いてある。
以下そのまま引用

■機能追加・変更等
・WMFファイルのサポート。
・Alias|wavefont ファイル (.OBJ) ファイルのインポートのサポート。
・ビルボードテクスチャ番号アニメーショントラック、
モデルテクスチャ番号アニメーショントラック、
モデルマッピングアニメーショントラック、
モデル番号アニメーショントラックをスクリプトで制御できるように機能追加。
・モーションブレンド機能を制御するスクリプトを追加。
スクリプト名:SetMotionBlend / ResetMotionBlend
・スコアとの非同期再生機能追加を制御するスクリプトを追加。
(スコアと同期せず、時間と同期させることによって音声とアニメーションの
同期などを実現。)
スクリプト名:SetScoreAsyncMode / GetScoreAsyncFrames

との事。
ユーザーにとっては、モーションブレンドスクリプトが使いやすくて
良くなったらしい。

399 :ヘイメンケンサクー:02/09/08 12:13 ID:YpWEXqhv
以下、発見したユーザーHP。
古いのもあるからリンク切れしてるのがあるかもしれない。
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand/6683/
ttp://www.interq.or.jp/japan/cyber/cover.htm
ttp://www.net24.ne.jp/~inoue/
ttp://www.educ.ls.toyaku.ac.jp/~s988014/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/7534/
ttp://www.ayame.sakura.ne.jp/%7Espace/
ttp://www.iris.dti.ne.jp/~mao/
ttp://www.nsknet.or.jp/~sakaken/stylewaku.htm
ttp://hw001.gate01.com/~hydden/
ttp://www.ne.jp/asahi/home/top/analog-h/
ttp://happousyu.hoops.livedoor.com/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3825/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html
ttp://isweb41.infoseek.co.jp/computer/seiji_s/index.html
ttp://www.take3land.com/
ttp://www.linkclub.or.jp/~rdi/index.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/index.html
ttp://www13.u-page.so-net.ne.jp/tg7/keita/
ttp://homepage1.nifty.com/s_craftwork/san_index.htm
ttp://www.spi.ne.jp/~tatsuo-m/praca/index.html
ttp://www.daijobu.co.jp/home/tamu/pro-repo/pro-repo.html
20件以上だったね。

400 :名前は開発中のものです。:02/09/23 12:07 ID:6+W63ILu
ここ、夏休みスレだったのかよ!?
「(´Д`)疲れた。。」 君はその後どうしたのかな……?

401 :最低な教えて君(´Д`):02/09/23 13:54 ID:???
探索処理がわかりません
どうやったらプレイヤーめがけて追っかけるようなことができるんでしょうか?(´Д`)
あと顔面に張り付いてくるような敵を作りたいんですけど
うまくいきません。スコアでは操作するキャラクターが動くのでうまく行かないと思い。
スクリプトでやると急にぱっと現れるようになってしまい、
バージョン1なのでモーションブレンドがありません(´Д`)

402 :どちらかというとデザイン:02/09/23 14:41 ID:11jY1UoA
敵とプレーヤーの座標から角度を割り出して(アークタンジェントを使え)
その角度で敵を進ませればOK

モーションブレンドはスクリプトが組めるようになってから使えばいいのさ

403 :最低な教えて君(´Д`):02/09/24 07:10 ID:???
逆正接すか?
ぜ、全然わかんねぇ・・・(´Д`)

404 :名前は開発中のものです。:02/09/27 02:21 ID:R6rEIr1U
二ヶ月ぶりに登録したけど、
新しく追加されたモーションブレンディングかなり使えるね。
モーションとモーションの間の動きを自動的に補完してくれる。
これ使えばぎこちなさが無い滑らかな動きのキャラクターが簡単に作れるよ。

405 :どちらかというとデザイン:02/09/27 08:42 ID:LleuLXi7
アクションゲームも作れそうだね

406 : :02/09/27 16:01 ID:t9UROu+n
V3は得点表示とかはどうですか?
v1だと変数をTEXTに変換できないんで
めんどくさいスクリプト組んでフォント用意しないと得点表示ができませんですた。
だからドラクエみたいなRPGでメッセージにダメージを出す場合
1の位10の位100の位と変数とテキストキャスト用意して
FORをつかって位ごとに入れて
ケース文で
case 100の位 of
1: 100の位文字='1';en・・・・
でそのテキストに変換してってぐあいに出してるんすけど

407 :名前は開発中のものです。:02/09/27 19:07 ID:R6rEIr1U
>>406
やり方だいたいおんなじ。
ダメージの数値を桁ごとに分けて、桁ごとのスクリプトで数字をcase文使って、
スコアに置いた0から9までのビットマップにSeekframeで移動して表示してる。

わざわざ数字のビットマップ用意しなくてもIntToStrとか使って
テキストキャストで画面に文字を表示するっていう手もあると思うけど、
これ使って画面上にテキスト表示すると激しく重くなるような気がする。

408 : :02/09/27 20:19 ID:aztv65uj
>>407
やっぱりv3でもそうなんだ。
IntToStrは変数には使えなかったような気が・・・


409 :(;´Д`)疲れた。。:02/09/27 20:48 ID:zSar8nCG
>>400
人に聞くのを中止して、他の人のサンプルとか見ながら、
試行錯誤で頑張ろうと思ってます。

410 :名前は開発中のものです。:02/09/27 22:01 ID:R6rEIr1U
>>408
var
damage:Integer;
mozi:String;

begin
damage = 15;
mozi = IntToStr(damage);
TextCast[テキスト0].Insert(0,mozi);
end;
例えばこんな感じで文字を表示することが出来るけど、、なんか見当違いなこと書いてるかも。

>>409
がんばれよ〜
サンプルいじくって使い方覚えるのが一番手っ取り早い。

411 : :02/09/28 04:25 ID:4lj0w2ji
>>410
え!?v1だとできませんが、
も一回やってみよ

412 : :02/09/29 01:44 ID:dcdPsC42
できますた

413 : :02/10/02 07:44 ID:O6h4ODTG
スコアってあんま増やさないほうがいいの?
持ち物もたせるようなことしたいんだけど
途中から付け加えたモデルのパペット化とかめんどいょぅ・・

414 :名前は開発中のものです。:02/10/02 14:54 ID:lcYMTFA5
>413
スコアは増やさない方がいいよ。
トラック数を増やす方が処理が軽いから、それでやってみたら?

415 : :02/10/02 15:50 ID:wABAL/E4
>>414
サンクス、でも例えば一番上に人体のモデルがあったとして
手に持たせたいなんて時は手を親にするとそれから下のトラック番号全部ずれますよね、
するとあたり判定とかのスクリプト全部書き直しですか?

416 :名前は開発中のものです。:02/10/02 15:54 ID:sorM3WPf
http://yahooo.s2.x-beat.com/

417 :名前は開発中のものです。:02/10/02 16:40 ID:???
スコアの中にスコアが作れたらなぁ。
もっと便利になるのに。

418 : :02/10/02 17:12 ID:???
しょぅじきオブジェクトを生成するような機能がほしい。
作ってくれってたのめないのな?

419 :名前は開発中のものです。:02/10/02 22:17 ID:DTRb49A7
>>410
>mozi = IntToStr(damage);
もぢ?もぢですか?
まぢですか?

420 :名前は開発中のものです。:02/10/02 22:43 ID:???
>>419
どういうこと??
言ってる意味がわからんのだけど。

421 :414:02/10/04 02:19 ID:SUEsa0/T
>415
もし手のトラックより下のトラックモデルに何か命令してたのなら、書き換えないとね。
これからもトラックが増える予定がありそうなら、今のうちになんとかする方法を見つけておいた方が吉ですよ
後々楽に調整できるプログラムが書ければ……上達した証拠でもありますし。
参考までに言うと、当たり判定(おそらくcollisioncheck関数)の場合、ポリゴン数が少ない方が早く当たり判定の処理ができますよ
だから「当たり判定用モデル」を別トラックに追加してみてはどうでしょう?


422 : :02/10/20 13:08 ID:???
あげ

423 :名前は開発中のものです。:02/10/20 19:49 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html

なんか完成したらしい
やっとちゃんとしたゲームができた、、、か?

424 :名前は開発中のものです。:02/10/20 20:04 ID:0gJjKBQ1
http://yahooo.s2.x-beat.com/

425 :名前は開発中のものです。:02/11/12 13:56 ID:???
保守んなきゃなんねえってか

426 :名前は開発中のものです。:02/11/18 00:01 ID:???
デジタルロケライト買っておいて、ずっと触ってなかったんですが
いよいよ始めてみようと思いました。
とりあえずサンプルのwalkerの改変からやってみようかなと。


427 :名前は開発中のものです。:02/12/06 15:43 ID:AxsGfDYr
ver3のデモ版でチュートリアルはじめますた。ドア全部をつくったよ!
lcp形式でなら保存できるみたいだし、習得中はデモ版を渡り歩いていこうかこと。
前のデモ版、期限切れまで忙しくてさわってたなかったんだけど、次のデモ版インストール
したら普通に使えるようなので…これだね

428 :427:02/12/06 20:09 ID:cZm6ee3C
なんとデモ版ではキャビネットの出力ができない!
と、思ったらチュートリアル用に書き出し後のファイルが用意してありました。ヨカタ。
いやーウォーカーってなんかカッコ悪いなぁーそれになんかエッチィなぁ…
ともかく盛り上がってまいりました!
みんなも盛り上がろうぜ!

429 :427:02/12/06 20:09 ID:cZm6ee3C
(´・з・`) …

430 :名前は開発中のものです。:02/12/14 17:01 ID:u8sirtlp
>>429
ガンガレ応援してるよ

431 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

432 :名前は開発中のものです。:02/12/14 21:20 ID:uLXAabm0
最近、二週連続でデジタルロケで作られたゲームが窓の杜で紹介されたな。
ちょっとしたフィーバー?

「Fate Axis」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/11/29/fateaxis.html

「パポタ〜ヘタレ魔導屋〜」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/12/13/papota.html

433 :名前は開発中のものです。:02/12/14 21:57 ID:r6OGZanh
こ?個人て作ったの?二つとも。。スゲーナ!

434 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

435 :名前は開発中のものです。:02/12/23 01:51 ID:2F/PalfM
誰かバーチャロンみたいなの作ってくれないかなぁ…。

436 :427:02/12/23 04:45 ID:JOdIGccf
>>430
ありがとう…でも、ヒマになったので、チュートリアル(Script)を再開しようと思ったら
試用期限きれてたよ(´・з・`) …

しかし、デジロケっつーかマトリクスエソジソには凄い可能性を見出したね!
画質がよくないから所謂EC分野での利用には向かないんだろうが、現状では
おそらくDirector(Shockwave3D)を凌駕するインタラクティビティを組み込めるとミタ!
問題はデジロケで制作された、デベロッパとビジターにとってのキラータイトルがない
ので全然普及してないことだな。これはShockwave3Dにも言えることだが、あちらは
Director、macromediaというネ-ムバリューがあるからなぁ…まぁShockwave3Dはやはりキラー
タイトルが無いのでこれだけでもってるとも言えると思うけど。

つーわけで新たな試用版がでるまでメタセコ習得に励もう…
それか秋葉で投売りされてるVer1を買ってくるか…

437 :どちでざ:02/12/26 04:45 ID:cmpIf7CB
EC分野って何ですか??(すいません

画質は作り手次第なんじゃないかな。
デジロケでもクオリティ高い映像作ってる人いるし。

438 :427:02/12/26 19:22 ID:u8EdOHC/
>>437
EレクトリックCoマースの略で、ここでは商品のプロモーションとして、
3Dデータ化された商品をビジターにインタラクティブに閲覧させる目的
でWeb3Dを採用することをいう。購入の参考、あるいは購買意欲を刺激
する目的でモデルデータを公開するわけだから、何よりも画質がイチバン。
企業としては開発に多少融通が利かなくても(表示の伸縮、回転くらいが
できればいい)やっぱりキレイに表示される規格を採用したいものだ。

参考までに記すと、現状最高画質を誇ると言われているWeb3DはViewPoint
と呼ばれる規格。インタラクティビティについては他に100歩くらい譲る気もする
けど、採用数はなかなか。

まぁオレもよくわからないで使った単語なんだけどね(・∀・)

439 :名前は開発中のものです。:03/01/01 10:08 ID:+b5u5gXZ
     (~ヽ            γ~)
     |ヽJ       .あ     し' |
     |  (~ヽ     .け  γ~)  |
   (~ヽー|ヽJ     ま   し' |ーγ~)
   |ヽJ  |  |     . .し   .|  |  し' |
   |  |  |―|   終 .て   |―|  |  |
  ミリ(,,゚Д゚)彡       ミ(゚Д゚,,)ノ彡
  ミUミソ彡ミつ   了    (/ミソ彡ミU彡
   》======《          》======《
   |_|_|_|_|_|_|_|         |_|_|_|_|_|_|_|
     U~U            U~U

440 :じざいこ:03/01/02 05:24 ID:wfzddQls
あげー

441 :名前は開発中のものです。:03/01/02 05:59 ID:k9fLcIGO
Web3Dとかきくと吐き気と目眩がするのは私だけですか?
デレクター?

442 :名前は開発中のものです。:03/01/02 18:42 ID:r2M6c1PP
     (~ヽ            γ~)
     |ヽJ       .あ     し' |
     |  (~ヽ     .け  γ~)  |
   (~ヽー|ヽJ     ま   し' |ーγ~)
   |ヽJ  |  |     . .し   .|  |  し' |
   |  |  |―|   終 .て   |―|  |  |
  ミリ(,,゚Д゚)彡       ミ(゚Д゚,,)ノ彡
  ミUミソ彡ミつ   了    (/ミソ彡ミU彡
   》======《          》======《
   |_|_|_|_|_|_|_|         |_|_|_|_|_|_|_|
     U~U            U~U


443 :名前は開発中のものです。:03/01/21 12:15 ID:atr7uVyo
最高!

444 :名前は開発中のものです。:03/01/23 23:35 ID:NPelE7QF
もう一週間ぐらい前なような気がしなくも無いが、
デジロケの新バージョン公開age。

こんどのやつは、音声合成とWindowsGUIがサポートみたい。
あと、体験版も新しくなっている。

445 :名前は開発中のものです。:03/01/30 23:38 ID:4nLTkyH5
 

446 :名前は開発中のものです。:03/02/04 00:39 ID:9GWXz8OD
DEADLINE が完成したそうでし。
http://happousyu.infoseek.livedoor.com/

とりあえず皆、ダウンロードして遊べ!

447 :名前は開発中のものです。:03/02/04 02:25 ID:1RDFIvAn
                                 ∧ ∧   ∧ ∧
   /⌒~~~⌒\                       (   ,,)   (,,・Д・)
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~                〜(___ノ  〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐   \
  α___J _J         and          (| ●        ● |      ヽ
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
 /     ●  ●、                   ( ┤ .|        | .|□━□ )
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  .└△△△△┘ .|  J  |)
 |.|   |       .▼ |                 | \あ\      | ∀ ノ
 | \/        _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧      |    \り.\     . |  - ′
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/ `  . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ  \が\ .   |  )
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    ) (___)    \と.\ .|/
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | |   |〜 /\.\う\| (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)

448 :427:03/02/21 19:09 ID:Py7qm9Zt
Nooooo!
YBB規制なんです化!
これじゃデジロケつかえませんよ! うそ。

449 :427:03/02/21 19:09 ID:Py7qm9Zt
お。噂どうりゲ製板は書き込める様子。

450 :名前は開発中のものです。:03/02/27 17:56 ID:C7Adlsq0
初心者はどこ行けばいいですか?
スクリプトとかさっぱりなんでございます。
付属のチュートリアルもコーディングについては
あんまり触れてくれてないし・・・。


参った・・・。

451 :名前は開発中のものです。:03/02/27 18:44 ID:73TXQjsp
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

452 :450:03/02/27 19:19 ID:C7Adlsq0
>>451
おのれ!
いたいけな初心者を騙しやがってぇ!!

453 :名前は開発中のものです。:03/02/27 21:01 ID:tghCgxjG


454 :名前は開発中のものです。:03/02/27 23:46 ID:j1gSH7Wv
MOMOでデジロケのスクリプトのモジュールを作ってくれてる人が居るけど
どうだろう?
(チャット、ファイル読み書き、プレイヤー操作、カメラ操作のスクリプト)
プログラムが出来ない人にとっては嬉しいんだけど。
でも、やっぱり分かんね〜

ttp://12pt.org/wivern/index.html

デジロケ2のサンプルのElementってゲーム、
degi_lingoってモジュール化したスクリプトがあったけど
あれを使ってやってみようとしたけど、挫折しちゃった…

455 :名前は開発中のものです。:03/02/27 23:54 ID:L8G4PUkJ
ほほう、こんなスレがあったのか。
一番初めのLite版はSave機能やカーソル変更なぞできなかったから
放り投げてたんだが、久しぶりにやってみるか。

・・・Lite版でも親子関係をリアルタイムで変更できればなぁ

456 :名前は開発中のものです。:03/03/01 17:11 ID:bZLgDR4Y
YBBかきこめるかな

457 :名前は開発中のものです。:03/03/02 00:33 ID:gZ17jyjc
427さんでつか?

458 :名前は開発中のものです。:03/03/10 21:39 ID:+Qk/3vn1


459 :名前は開発中のものです。:03/03/18 23:58 ID:XaHmXMpb
レンタル方式、何とかなんないのかなぁ…
はじめの6ヶ月分は代金払ったんだけど、やっぱりお金を払い続けなければいけないって言う
強迫観念があって、それっきりになってるんだよね。
デジロケって結局スクリプトが出来ないと話にならないからなぁ。
せっかくお金払っても、まともなもの作れないからお金を払い続ける気に
ならないんだよね。
パッケージ版出してくれないかな?
または、機能限定・スクリプト習得を目的にした、
低価格、またはフリーのLite版出してくれないかなぁ…。
泣き言スマソ

460 :名前は開発中のものです。:03/03/19 00:32 ID:+QNMPYho
どれくらいやるかによって変わってくるよね。
私は熱しやすく冷めやすいので今の料金体系に向いてる。
前のバージョン買ってすぐ飽きた前科があるので。
月千円で恐ろしく暇つぶしできるので、今のところ満足。
どっちかというとチュートリアルをもっと具体的にして
増やしてほしい。RPGを作る、とかアクションを作るとか。
その辺の不親切さは相変わらずだねえ。


461 :名前は開発中のものです。:03/04/01 01:00 ID:c2n/w3U6
デジロケ3、とりあえず2ヶ月分お金振り込みますた。
一応ver1持ってるんだけど、一度ver3使うとver1使う気にならないんだよね。
モデルをグループごとに分けられないのが痛い…。
2ヶ月でどこまで進歩するかな…。
その前にモデル作らなくちゃ。

それにしても、どうしてこのスレは人が居ないのか。

462 :名前は開発中のものです。:03/04/07 00:50 ID:1FF3MB4z
しつもーん!!!
ワンスキンでキャラクターのモデル作ってる人、
指の関節まで曲げられるようにしまつか?

答えてくれる人いるのか………?

463 :名前は開発中のものです。:03/04/10 03:32 ID:1q/vHzLU
誰もいない…・゚・(ノД`)・゚・

464 :名前は開発中のものです。:03/04/16 04:39 ID:pfxalFv9


465 :名前は開発中のものです。:03/04/17 00:31 ID:Xd1G0MSb
・゚・(ノД`)・゚・

466 :名前は開発中のものです。:03/04/23 04:20 ID:dRwjOLNM
最近知ったので検索していると…おお、こんなスレがあったのか…。
でも寂れてる…。やっぱダメなんかな。漏れはスクリプトが良くわからない…
分かりやすくレクチャーしてくれる神は現れないものだろうか。
・゚・(ノД`)・゚・

467 :名前は開発中のものです。:03/04/23 23:45 ID:QZaqxw1q
激しくドウイ・゚・(ノД`)・゚・

468 :名前は開発中のものです。:03/04/26 23:51 ID:pDS4rPxu
ここは2chらしく、モナーの3Dおにごっこ、またはかくれんぼ
作ってみようぜ!!
ってな流れにならないかなぁ…
・゚・(ノД`)・゚・

469 :名前は開発中のものです。:03/04/27 04:09 ID:3QUKnWDx
466です。作り方が分かってきたので色々と弄くってみる。まだまだだけど…。
一応、TEL氏のところにあるサンプル(?)とかでやっと概念を理解しますた。
http://happousyu.infoseek.livedoor.com/
貼っていいのか? ま、どうせこのスレ見てるの少数だし・゚・(ノД`)・゚・

>>468
挑戦してみまつ。チュートリアルのサンプルを改造すれば…何とかなるかも。
もしこの先発言が無かったら逃げたと思って。
にしても…1週間以内に作れるかな…まだトライアル版・゚・(ノД`)・゚・


470 :名前は開発中のものです。:03/04/28 01:18 ID:3zt/ko0B
サンクス ブックマークに入れとこう。
人の作ったサンプル見ても、関数なんか入り組んでて
ワケ分からないんだよなぁ・゚・(ノД`)・゚・
変数はどのくらい使えばいいか、とか。ある程度の指標があれば良いんだけどなぁ。
我流でやってると、行き当たりばったりでゴチャゴチャになってくるし。
スクリプト書く時、設計立ててから書かなきゃダメなのかな?

>>469
ガンガレ!何事もやって見なきゃ始まらない。
…にしても、1週間でとは少々キビシイ…。
自分の使用期限も、のこり1ヶ月・゚・(ノД`)・゚・

471 :名前は開発中のものです。:03/05/01 01:22 ID:Bwl/D1u7
アクションゲーは座標計算や当たり判定がムズいので
趣向を変えて「あれ以外の何か」みたいな萌え系の物を作ってみようと
気合いを入れてモデリングをしてたんだが…
スキンで目を閉じさせようとしても上手く閉じてくれない!
サンプルのネーちゃんを参考に見てみたら、目は8角形ぐらいしかない。
ポリ数が少ないと変形が小さくて済むけど、顔が命だからな…。
それとも目はテクスチャにするか…どうしたら良いんだ?。
仕方ない、また顔を作り直すか・゚・(ノД`)・゚・

472 :名前は開発中のものです。:03/05/03 01:03 ID:MwWgKkcb
うぐぅ…、キャスト同士の動きをリンクさせようとスクリプトいじってみたんだけど
ワケ分からん。
LocalToWorld使えばいいんだよね?
位置はそれで良いとして回転は…?階層がある分、上のトラックが動いたら位置関係が変わってくるし…。
LocalToWorldVector?ベクトルって何!?
力の向きと大きさの事らしいけど…。ベクトルの大きさがスカラーとか。今流行りの奴か!?
ダメだ…数学はチンプンカンプンだ。
しょうがないので、上階層のトラックの角度を足した数値を代入したんだけど、これで良いんだろうか…?
何度やっても見当違いの方向を向いてたんだけど、色々やってたら
上手くいったんで結果オーライか。意味分かってないけど。
座標関連が激しく意味分からない。分かりやすく説明してくれる人は居ないものか?
教えて、偉い人!!

473 :名前は開発中のものです。:03/05/05 06:03 ID:ws14HVtu
一週間が過ぎたか。466さんはダメだったか?
それにしても、スクリプトムズいな…。
セリフを一文字ずつ表示させたいのにそれすら出来ない。
デジプト講座のページのサンプルにあるのだが、さっぱり意味不明だ。
こんな簡単な事が出来ないとは自分が情けない…。・゚・(ノД`)・゚・

474 :名前は開発中のものです。:03/05/07 00:09 ID:HZhsoQck
|ω・`) 誰もいないの?誰かいたら挙手キボンヌ

475 :名前は開発中のものです。:03/05/07 10:18 ID:1MiJeoek
|・a・)ノ

476 :名前は開発中のものです。:03/05/07 23:17 ID:HZhsoQck
|∀゚)ノ アヒャ

477 :名前は開発中のものです。:03/05/08 00:23 ID:fYvRifSu
|ω・`) さっき自分で手を挙げますた。すんまそん。
     自分も含めて2人だけか…・゚・(ノД`)・゚・

478 :名前は開発中のものです。:03/05/12 11:12 ID:x8BzqbOv


479 :名前は開発中のものです。:03/05/13 01:50 ID:4D8DkIIk
話題がない…・゚・(ノД`)・゚・

480 :名前は開発中のものです。:03/05/17 23:59 ID:ft5SjXxA
「MatrixEngine(R)」が、待望のMac OS-X環境で動作可能になりました。
だってさ。

windowsだから関係ないけど。(´・ω・`)

481 :名前は開発中のものです。:03/05/18 13:23 ID:gIRAaJuh
|・a・)<パッケージ版出して

482 :名前は開発中のものです。:03/05/20 00:16 ID:CX061v2/
|ω・`)<うちのデジロケがその機能を停止するその日まで、あと11日・゚・(ノД`)・゚・

483 :名前は開発中のものです。:03/05/30 02:00 ID:EzAG93+a
|ω・`)<うちのデジロケが機能を停止するその日まで、あと2日
     デジロケ起動時にしかサーバー接続しないんだったら、
     PCの電源を切る時も休止状態にしてデジロケを起動させたままにしておいたら
     ずっと使えるんじゃないかと思うんだけど、試してみた人いる?
     OSが不安定になりそうだし、再起動する事も出来ないから無理か…

484 :名前は開発中のものです。:03/05/30 19:14 ID:mX41WtOx
|・a・)<時代はDX9だよ。なんでデジロケはDX7で止まってるの。

485 :名前は開発中のものです。:03/06/01 01:09 ID:ph3wOUlY
|ω・`) <デジロケはDX7だったのか…これだけはメーカーさんに頑張ってもらうしか。
      デジロケの期限が過ぎちゃった。昨日からデジロケ起動させっぱなしだけど
      IEの挙動がおかしい。再起動やむなしか…。
      C++なりの言語で作れば、制限もなくやりたいように出来るんだけど
      デジロケさえまともに使えないのに作れる訳ネーヨヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
      前に買ったVC++ラーニングエディション、押入に眠ってるよ…。

486 :名前は開発中のものです。:03/06/01 01:59 ID:ph3wOUlY
|ω・`) OS再起動させたら、やっぱりデジロケ使えなくなってますた・゚・(ノД`)・゚・

487 :名前は開発中のものです。:03/06/02 22:25 ID:8Lt3Di+z
|・a・)<1.0はずっとやってたけど2.0は3カ月でやめちゃったよ。
     なんか色々制限あるみたいだし。
     メーカーはこれを使ってユーザーにどうして欲しいんだろう。

488 :名前は開発中のものです。:03/06/08 00:13 ID:PBPLZD/W
|ω・`) < う〜ん、良いソフトだとは思うんだけどなぁ…。
       競合するのはdirector位だし、この手のソフトはあまり無いんだよなぁ。
       お金払っても、結局作れないから次払おうって気にならないんだよな。
       一年使ったら、1万円超えてるよ。使い続けている人居るんだろうか。
       大きなバージョンアップもないし。
       どうせなら、機能だけじゃなくてインターフェイスも良くして欲しいな。
       モーションを簡単に付けやすくして欲しい。それにモデラーも。
       ここで書いても意味無いか…。

489 :名前は開発中のものです。:03/06/12 04:09 ID:jgCscGXf
|ー`) < そうかな、漏れは結構1000円/月ってのは良心的価格だと思うよ。
        こういうのって大概の人は挫折するわけだし、週刊誌買う程度の価格で
        モノを作る過程の楽しみを味わえたなら充分元はとれたと思うよ。
        パッケージ買って何千円(下手すると万オーバー)も損するよりはいいでしょ。
        しょぼいとはいえモデラーだってついてくるわけだし、超初心者がDirectorだの
        をいきなり買ってハマったりすることを考えるとさ、わりと良心的だと思うわけよ。
        ヒマなときに集中的に作りこんで忙しそうなときは金を払うのをやめるのだっ
        てできるし、ゲームが完成したあかつきにはランタイムファイルだの実行ファイル
        だの吐き出して金払うのやめることだってできるわけだしさ。

        ただ、スクリプトがパスカルなのが何とかならないかなあ、とは思ったけど。


490 :名前は開発中のものです。:03/06/13 00:18 ID:mcPr91+K
|・a・)<漏いらはパッケージ版で一度に払ってしまうほうがイイよ。
     1000円/月なんて結局1年分12000円とか払っちゃうわけだし、
     お得感はあまり感じないな。
     といってもパッケージ版で12万とかするんだったら絶対やだけど。
     3万までかな。4.0ではパッケージで29800円でキボンと言っておく。

491 :名前は開発中のものです。:03/06/14 01:35 ID:FGVuS95e
|ー`) < 本当はパッケージと月払いと両方の料金形式を用意してユーザが選択できる
        のが理想なのかもね。なんか本スレと関係ない話になってしまった。

492 :492:03/06/20 21:32 ID:S9JMGByR
473さん、
1文字毎の表示は
StrCopyLeft
を使うとできますよ。

493 :名前は開発中のものです。:03/06/20 21:44 ID:Be9u/AGN
なぁ・・・素直にVC++使えよ

494 :名前は開発中のものです。:03/06/21 01:26 ID:w5Aq3Kku
vc++ってモデリングできたっけ

495 :名前は開発中のものです。:03/06/21 02:34 ID:+/Aof6Fj
>>494
VC++でモデリングソフトを開発


496 :名前は開発中のものです。:03/06/21 12:56 ID:YskhZbUI
|・a・)<VC++なんて漏れだったら基本的な使い方覚えて
     ポリゴン一枚表示させてるだけでたぶん燃え尽きてるよ。
     そういう意味ではDLはすばらしいツールだよ。


497 :名前は開発中のものです。:03/06/27 16:57 ID:F0f77oPH


498 :名前は開発中のものです。:03/08/08 13:35 ID:cVgx6fM+
デジロケユーザーは人生の負け組み。
低レベルなミドルウェア使ってんじゃねーよ(プ

499 :山崎 渉:03/08/15 08:05 ID:RlvvRNC/
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

500 :名前は開発中のものです。:03/08/19 12:54 ID:I7MgPc1a
デジタルロケ = 「ミドルウェア」

・ちょっと調べて見ると、「OSとアプリケーションの間に介在し、補助的な機能・動作を・・・」などと書いてあったりもするが、
いまいち何をしているか分からない謎のソフトウェアの分類。
その割にべらぼうに値段が高かったりして、本当に適正価格なのか、それとも騙されているのか曖昧なまま、今日も使いつづけているもの。
・そして、気が付くとそのソフトの流儀に毒されて洗脳されている・・・。

(プ

501 :名前は開発中のものです。:03/08/19 14:51 ID:RZ0SwF0D
低レベルなミドルウェアというと、ディレクタやフラッシュも…
DLに近いスタイルを持ったツールではあると思う。
売れてるか売れてないか…
メーカーの広報、販売戦略のウマさとそのタイミング、
キラーユーザーの存在etc

>>500
ソフトの流儀に毒されて…という事は
毒されたくなければOSどころかハードも言語も自身で作る事になるね。

502 :名前は開発中のものです。:03/08/19 17:14 ID:OsNDVeDj
アダルトDVD1枚500円〜!

http://www.net-de-dvd.com/


503 :名前は開発中のものです。:03/08/19 18:07 ID:K/Xp0IGn
セーラー服の少女と3P。なんともうらやましい光景です。
オマンコは小ぶりながらもビラビラ大きめで相当使い込んでいる様子!
オッパイの方も手ごろな大きさで揉み応えありそうですよ。
ローターで喘ぎまくっちゃうところなんか感度よすぎ!
無料ムービーをどうぞ。
http://www.pinkschool.com/


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