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★ギコ猫旅団の『必修!ゲーム製作相談所!』

1 :ギコ猫旅団@団長:01/12/09 16:39 ID:voEunGCV
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | ゲームのことは俺に聞け。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< 同時に旅団員も募集中だ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

↓我が旅団についてはここを読むがいいぞ。
ギコ猫旅団のギコ?
http://gikonekoryodan.4ever.cc/

↓新入団員はまずここを見よ。
ギコ猫旅団の心得
http://www.geocities.co.jp/Milkyway/4701/

2 :名前は開発中のものです。:01/12/09 17:07 ID:???
とうとうこの板にも旅団の魔の手が…

3 :ギコ猫旅団@団長:01/12/09 17:40 ID:voEunGCV
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | >>2 ギコ猫旅団、登板せり。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< なんでも聞くがいいぞ、ほれ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

4 :名前は開発中のものです。:01/12/09 20:21 ID:???
                   >>1 
           ヽ l //     ↓
         ∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
         (    ) /|l  // | ヽ    逝ってよ〜し!!!。
        (/     ノl|ll / / |
         (O  ノ 彡''   /  .|
         /  ./ 〉
         \__)_)

5 :59:01/12/10 00:40 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | >>1 ギコ猫旅団に開発者は
〜′ ̄魂( ゚Д゚)< いますか?
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

6 :名前は開発中のものです。:01/12/10 01:29 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | >>5
〜′ ̄§ < いませんよ。糞スレ立てに来ただけです。
 UU ̄ ̄  \_____________

7 :名前は開発中のものです。:01/12/10 14:23 ID:???
>6
せめてまともにコピペできるようになってから
荒らしに来てください。

8 :ギコ猫旅団@団長:01/12/11 00:42 ID:ruLseg8k
         ∧ ∧
    -=    (; ゚Д゚)  だれか6502の本持ってない?
  -=≡    §つ┯つ   今はどこにも売ってなくて、開発が大変(汗)
-=≡  〜(   /
  -=  .  ノノ /
  -=  (◎) ̄))

9 :名前は開発中のものです。:01/12/11 01:36 ID:???
ロックウェル・インターナショナル版のを持ってたり。

10 :ギコ猫旅団@団長:01/12/12 00:25 ID:cAPokL5b
         ∧ ∧
    -=    (; ゚Д゚)  >>9 それって、6502の本なのか?
  -=≡    §つ┯つ      見たいぞっ!
-=≡  〜(   /          Cで言うポインタを作るのに、かなり悩んだぞっ。
  -=  .  ノノ /
  -=  (◎) ̄))

11 :名前は開発中のものです。:01/12/12 00:53 ID:???
6502を設計したところが出版したマニュアル。(軍需産業でもあったりする)

12 :名前は開発中のものです。:01/12/12 00:56 ID:???
X糞86系が他のCPU潰して周ったんで知られてないけど、
MPUで6502の強力なアドレッシングモードを超えるのは未だに出ていない。



13 :ギコ猫旅団@団長:01/12/12 01:04 ID:cAPokL5b
  ∧ ∧
  (; ゚Д゚)    6502はやっぱゼロページの使いようだね。
  §つ┯つ    ちなみに、Aレジスタをインクリメントする命令を
〜(   │       必死で探してしまったぞいっ(汗)
.  ノノ│
(◎) ̄))

14 :名前は開発中のものです。:01/12/12 01:20 ID:???
http://www.st.rim.or.jp/~nkomatsu/miscproc/MCS6502.html
http://www.zophar.net/tech/files/6502ref.html
参考
海外だと死ぬほどHP有るけど日本は少ないや。

15 :名前は開発中のものです。:01/12/12 01:24 ID:???
INC Aは

SEC
ADC #$0

だっただろうか・・・。 

16 :ギコ猫旅団@団長:01/12/13 21:57 ID:Gdkr5JKJ
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    >>15 そうそう。メモリのインクリメント命令はあるのにね。
  §つ┯つ    C慣れしてるから、アセンブラ開発はしんどい(汗)
〜(   │      
.  ノノ│
(◎) ̄))

17 :名前は開発中のものです。:01/12/14 01:58 ID:???
高性能のミサイル作るのには丁度よいんだが・・・。

18 :名前は開発中のものです。:01/12/26 11:42 ID:Y0pW4ZEz
ageますよ。

19 :ギコ猫旅団@団長:01/12/29 23:33 ID:mYPpaXTs
  ∧ ∧
  (; ゚Д゚)    やっと今年の仕事は無事終えることができた。
  §つ┯つ   6502を無理矢理24ビットアドレス拡張とかやめてくれ、
〜(   │       バンク違うと参照できねーじゃん!(汗)
.  ノノ│
(◎) ̄))

20 : :01/12/30 12:43 ID:???
共有バンクに置いてるルーチン介して参照。
同様にCALL。つうのは経験あるな。
でも6502で24ビットか。すごいな。
つうか、スタック足りないので、でかいの作るのには向いていないんじゃない?
どうしてもやるなら仮想マシンみたいの作るしかないかも。

21 : ◆uoDELETE :02/01/05 03:47 ID:EWpl9HFB
6502って16bitアドレスだったなぁ・・・
先頭256バイトがスタックなんだっけ。
なんか懐かしい。

>>12
ん?アドレッシングモード強力だったっけ?
最初に触ったのが68000なのでそれに慣れると、
6502もx86も同レベル・・・・

22 :名前は開発中のものです。:02/01/05 05:28 ID:wxnvSHJ8
んーにゃ!68Kより強力です。

23 :名前は開発中のものです。:02/01/05 05:30 ID:???
>>22
例えば、どんなところがMC68Kよりすげーの?
マジレスキボーン!

24 : :02/01/05 14:40 ID:wxnvSHJ8
二重間接アドレッシング
[[00nn+x]]
[[00nn]+y]

25 :名前は開発中のものです。:02/01/05 21:28 ID:???
ギコ猫旅団の開発ツールはトンカチエディタってホントですか?

26 :名前は開発中のものです。:02/01/05 22:04 ID:???
ギコ猫旅団って何?

27 :ギコ猫旅団@団長:02/01/06 23:58 ID:nad9xNRD
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    68kか、X68000でちょろっとさわっただけだな。
  §つ┯つ   16ビット以上のCPUでアセンブラ開発はなんかやだな(汗)
〜(   │      
.  ノノ│
(◎) ̄))

28 :ギコ猫旅団@団長:02/01/06 23:58 ID:nad9xNRD
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    トンカチエディタは良く知らないけど、
  §つ┯つ   ファミコンの開発ツール?
〜(   │       俺はファミコンの開発してる訳じゃないよ。
.  ノノ│
(◎) ̄))

29 :ギコ猫旅団@団長:02/01/06 23:59 ID:nad9xNRD
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    我がギコ猫旅団は、
  §つ┯つ   板に心の平和を取り戻すために集まった、
〜(   │       流れギコの集まりだ。
.  ノノ│
(◎) ̄))

30 :名前は開発中のものです。:02/01/07 00:10 ID:???
>>27
68000のアセンブラは一番自由度が高いんじゃ?
>>28
昔バッ活の裏表紙に広告で載ってた奴?
>>29
で、ギコ猫旅団って何?

31 :ギコ猫旅団@団長:02/01/08 23:50 ID:lLxQAbYN
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    X68000はX-BASICばかりやってたからなぁ。
  §つ┯つ   バッ活って何?
〜(   │      ギコ猫旅団についてはまたそのうち語ろう。
.  ノノ│
(◎) ̄))

32 :ギコ猫旅団@僻地のドンNo.134 ◆.6YO6I1U :02/01/09 02:39 ID:L/4eeGum
   ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Σ(;゚Д゚) < >>31 今で言う「ゲームラボ」っスよ、団長!
  / 凹|   \_____
\(__.ノ
# あっし的には「バッ活」の方が馴染みが深いが…
## ちなみに一応 x68k ユーザ>自分

33 :名前は開発中のものです。:02/01/09 04:49 ID:???
使い勝手は6809も捨てがたいと思う…

34 :ギコ猫旅団@団長:02/01/10 22:25 ID:rKjDHqei
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    X68000はいいよなー。
  §つ┯つ   高校生の時は必死でプログラミングしてたぞ。
〜(   │      でもエミュはまだ入れてないんだな。
.  ノノ│       昔作ったプログラムをエミュで動かしてみたいんだが。
(◎) ̄))

35 :ギコ猫旅団@団長:02/01/12 23:47 ID:sdae8+Mk

  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    しかし、昔はX68000とかMSXとか
  §つ┯つ   プログラミングしやすいマシンが揃っていたが、
〜(   │      今はみんな何でプログラミングしてるんだろ?
.  ノノ│       やっぱDixrectXとか?ありゃ敷居が高くない?
(◎) ̄))

36 :名前は開発中のものです。:02/01/13 02:09 ID:???
会社のマシン+ICE

37 :名前は開発中のものです。:02/01/13 02:10 ID:NgRd5SAz
>>35
というより初期化が面倒くさくて、ちょっと試してみるってのがやりにくい。

38 :名前は開発中のものです。:02/01/13 02:49 ID:X2vCzCcr
>>35
MSXはアセンブラで挫折した。
少し高度なことをやろうとすると途端に敷居が高くなるので
あまり変わらんような気がしなくもない

39 :名前は開発中のものです。:02/01/13 15:30 ID:???
昔も最後は結局ハード叩かなきゃんらないわけで、
DirectXとそう変わらない気がするんだけどな。
VCとかのデバッガが使えるからアドバンテージは今の方が大きい気がする。

HelloWorldですら、死ぬほど面倒な手続きが必要なのは
たしかに挫折したくなる気持ちもわかる気がするが。

40 :名前は開発中のものです。:02/01/13 20:35 ID:???
>>37
DX8からは異常に簡単になったよ。

41 :名前は開発中のものです。:02/01/13 21:56 ID:???
>40
だけど、DirectDrawがなくなった事でやっぱり使いにくい
今まで使えてきた数々のテクニックが使えなくなったし

42 :三下@ギコ猫旅団:02/01/14 13:55 ID:???
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    だ、団長!
  刀つ┯つ   「ギコ猫旅団@団長」じゃなくて、「団長@ギコ猫旅団」だと思います!
〜(   │      あ、口答え失礼しました!!
.  ノノ│       グラウンドを100周してきます!!
(◎) ̄))

43 :ギコ猫旅団@団長:02/01/15 00:49 ID:???
    ∧ ∧
    (; ゚Д゚) 彡  >>42 三下くん、するどい!
   /§ ',j      そう言われ続けて早1年半、
 〜(  /        それでも変えないのは、今更変えるのはハズカシイカラダ・・・
   U U
          ソウイウキミハニュウダンキボウカナ?

44 :ギコ猫旅団@団長:02/01/19 00:09 ID:VzuyGwc2
   ∧ ∧
   (,,゚Д゚)   今日はプログラム板の方に大変お世話になった。
   §つ つ    2ちゃんねるって、いいね!
 〜(  /
   U U

45 :ギコ猫旅団@団長:02/01/19 02:00 ID:VzuyGwc2
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | ってか、プレステとかプレステ2のことは俺に聞け。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< なんでも答えるぞ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

46 : :02/01/19 02:05 ID:fEUidKgQ
「最終電車」は御買い得だった。

47 :ギコ猫旅団@三下:02/01/21 23:25 ID:???
  ∧ ∧
  ( *Д*)    だ、団長! グラウンド100周してきました!
  刀つ┯つ    もうヘトヘトで歩けません〜。
〜(   │      団長はPSが得意でありますか! 自分は昔ハードを叩いてみて挫折したのであります。
.  ノノ│       今はVB4.0+GDIでマターリとゲーム作ってます。VBはクライアント開発でたまに使わされるので憶えてるのであります。
(◎) ̄))        ゲーム全般の質問は受けてないのでありますか?

48 :ギコ猫旅団@団長:02/01/22 00:08 ID:EW0g37vo
   ∧ ∧
   (,,゚Д゚)   ん。お主は『ギコ猫旅団@三下No.147』と名乗って良いぞ。
   §つ つ    お、GDIか。コンテキストをあやつるんだっけ?
 〜(  /      X68k育ちの俺には難しかったぞ。
   U U      ゲーム全般なんでもよいぞ。
         ただし、他スレもあるのでよろしくだ。

★ギコ猫旅団のゲーム業界ってどうよ?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1002785087/

★ギコ猫旅団のゲームサロンでマターリ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1004332305/


49 :ギコ猫旅団@団長:02/01/23 00:06 ID:???
   ∧ ∧
   (,,゚Д゚)    三下君よ、この板にはどういう人がいるんだ?
   §つ つ    学生が多いのかな?
 〜(  /
   U U

50 :ギコ猫旅団@三下:02/01/23 02:13 ID:???
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    だ、団長!
  刀つ┯つ   統計によれば、ワナビーが99.95%を占めるそうです!
〜(   │      とくに年始あたりから、その割合が急増しているらしいです!
.  ノノ│       
(◎) ̄))


51 :名前は開発中のものです。:02/01/23 21:40 ID:???
  ∧ ∧
  ( *Д*)    だ、団長!
  刀つ┯つ   実は漏れもワナビーなんです。
〜(   │      
.  ノノ│       
(◎) ̄))


52 :ギコ猫旅団@団長:02/01/23 22:40 ID:???

   ∧ ∧
   (,,゚Д゚)    あらあら、ワナビーだらけなのか。
   §つ つ    ここにスレ立てたのは失敗だったかな。
 〜(  /      まあよい。
   U U    じゃあ三下君、ワナビー代表として、なにか質問せよ。

53 :ギコ猫旅団@三下%ワナビー:02/01/24 00:23 ID:???
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    だ、団長!
  刀つ┯つ   ではお言葉に甘えて。
〜(   │      業界に就職するにはどうしたらいいでしょうか!?
.  ノノ│        噂によるとゲー専はだめとか、C++は必要ないとか聞きますが。
(◎) ̄))         ワンダーウィッチとかやっとくべきでしょうか?


54 :カラー棒や:02/01/24 18:26 ID:mQ54z+lq
 ∧ ∧     すべてはあぼーんのなかにあるのです。
  ( ゚Д゚)      ではみなさんで・・・・
  剣つ┯つ      あぼーんあぼーんあおあおあんあぼーん!
〜(   │         来週も見てね
.  ノノ│       
(◎) ̄))         

55 :名前は開発中のものです。:02/01/24 18:57 ID:???
age

56 :名前は開発中のものです。:02/01/24 19:22 ID:2mTayJ4v
吉祥寺にある大検・大学受験予備校の中央高等学院
ここは、完全に狂ってる。
授業料は一年分一括前払いなので、
金が入れば、生徒は要らない
金を振り込んだら、何とかその生徒を辞めさせようと
講師どもが、あの手、この手でイヤガラセをしてきますね。
セクハラはもちろん、脈絡の無い罵倒は日常茶飯だね。
酒臭い講師もいるし・・・ 人生の最果て中央高等学院
学歴詐称、経歴詐称、合格実績詐称、デタラメ授業、
http://www.chuo-school.ac/

http://chs-f.com/index.html 中央高等学院福岡校
司法浪人の田中校長は ↑ また司法試験に落ちましたが
HP上では下らない見栄を張っています


57 :ギコ猫旅団@団長:02/01/24 23:29 ID:VWS9ujgg
    ∧ ∧    >>53
    (,,゚Д゚) 彡  ゲー専も、メーカーがやってるところならいいんじゃないか?
   /§ ',j      C++は必要なし!
 〜(  /      ワンダーウィッチもいいが、3Dやっときなさい。
   U U        DirectXでバリバリ3D組めるようなら未来は明るいだろう。


58 :ギコ猫旅団:02/01/25 20:56 ID:???
  ∧ ∧
  ( *Д*)    だ、団長!
  刀つ┯つ   いつの間にかニセモノ@三下だらけです。
〜(   │      またひとり旅の猫に戻ります。
.  ノノ│       ちなみに>>53、業界に逝きたいなら、まずは自分の納得するゲームを作れ。
(◎) ̄))       言語は問わない。言語は表現手段だ。それで完成品を持ち込みすべし。


59 :ギコ猫旅団@三下No147:02/01/25 20:57 ID:???
名前を誤爆した

60 :ギコ猫旅団@団長:02/01/25 23:05 ID:???

  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    >>58 ん。非常に的確な答えだ。さすが本物@三下君!
  §つ┯つ   去る者は追わずだ。また会おうぞ。
〜(   │      俺はスレが落ちるまでここにいるだろう。
.  ノノ│ 
(◎) ̄))

61 :名前は開発中のものです。:02/02/10 07:48 ID:yxFPoNAK
age

62 :名前は開発中のものです。:02/02/10 10:31 ID:5L/Ag5os
企画で就職なら氷河期中の氷河期だよ。
プログラマーやっとけ。

63 :ギコ猫旅団@団長:02/02/10 15:30 ID:bBKneWcA

  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    企画やりたい者は腐るほどいるからなぁ。
  §つ┯つ   なにか特徴・特技がなくっちゃダメだと思うぞ。
〜(   │      まずプログラマからってのはいい考えかもしれないな。
.  ノノ│ 
(◎) ̄))

64 :ギコ猫旅団@団長:02/02/10 22:24 ID:???

  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    役に立たないアドバイスしかできなくてすまんの
  §つ┯つ   
〜(   │      
.  ノノ│ 
(◎) ̄))


65 :名前は開発中のものです。:02/02/11 01:37 ID:9vuetUl+
団長、漏れDirector 7 Lite購入したんですけど、参考になるサイトって
ないですか?この板で質問していいかも気になるところですし。Liteって
ビヘイビアがしょぼいんです。

66 :ギコ猫旅団@団長:02/02/11 01:56 ID:FSyEy5PD

  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    グラフィックやるなら、まずここ。後はしらん。
  §つ┯つ  StudioMOMO
〜(   │     http://www.3dcg.ne.jp/~momo/
.  ノノ│ 
(◎) ̄))

67 :名前は開発中のものです。:02/02/11 17:52 ID:Rgwa1EnX
んー?

68 :はげ魔王:02/02/11 21:13 ID:7eEUdtsK
C言語を覚えたんですが、windowsで動くSTGを作る場合ほかになにをすればいいのですか?

69 :名前は開発中のものです。:02/02/11 21:22 ID:???
>>66
あんたが直リンしたせいか、閉店中だそうだ。

70 :名前は開発中のものです。:02/02/11 23:12 ID:???
偶然だろう。

71 :名前は開発中のものです。:02/02/11 23:12 ID:???
>>68
hspを覚えなさい。

72 :名前は開発中のものです。:02/02/11 23:17 ID:???
>>71
タイーホ

73 :名前は開発中のものです。:02/02/11 23:21 ID:???
>>68
言語とアルゴリズムとハードウェア

74 :はげ魔王:02/02/11 23:30 ID:7eEUdtsK
んじゃあdirectXというのを勉強します

75 :名前は開発中のものです。:02/02/11 23:33 ID:???
>>74
windowsかよっ!!

76 :はげ魔王:02/02/11 23:34 ID:7eEUdtsK
その前にVC++というのを覚えます

77 : :02/02/12 02:33 ID:???
STGにDirectXはいらんだろ。
VC++一本で充分。

78 :名前は開発中のものです。:02/02/12 14:04 ID:???
つか2chでよく見るけど入門にSTGって誰がすすめてんだ?
昔のPCと違ってちょっと難易度たかくねー? 

79 :名前は開発中のものです。:02/02/12 14:52 ID:???
>>78
STGは作ること自体は易しいジャンル。
だが、面白くするのは難しいバャンル。


80 :名前は開発中のものです。:02/02/12 16:55 ID:xW4pmYn8
バャンル


   ┃ ┏━┓     ∧             ∧
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          ヽ                :::::::::::::::::<



81 :名前は開発中のものです。:02/02/12 16:56 ID:???
>>78
それより低いのあります?

82 :名前は開発中のものです。:02/02/12 17:10 ID:C+YjUo3/
>>81
数当てゲーム


83 :名前は開発中のものです。:02/02/12 21:12 ID:HzKLxmGr
バャンル


   ┃ ┏━┓     ∧             ∧
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          ヽ                :::::::::::::::::<


84 :名前は開発中のものです。:02/02/12 23:43 ID:zzsTrSUz
>>78
>だが、面白くするのは難しいバャンル。

なんか「〜だぴょん」みたいに語尾につける言葉なのか?
流行らせようとしてるのか?

85 :名前は開発中のものです。:02/02/12 23:55 ID:???
>>84
>なんか「〜だぴょん」みたいに語尾につける言葉なのか?
>流行らせようとしてるのか?

え?マジで知らんのか!?
モナー板のこのスレで人気爆発だぜ?
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/mona/1005810917/78
お前らも明日から学校/会社で流行らせろよ?


86 :名前は開発中のものです。:02/02/13 01:43 ID:BVg5OKyL
        _
       //|
      // | ウィーン
     //  |
  ___ //..  |
 Дロ|Δ_.  ∧
.|========| バャンル
(◎◎◎◎◎)

87 :名前は開発中のものです。:02/02/13 01:51 ID:???
バャンル関連スレ

http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/doll/1008771798/
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1007133353/
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/sky/1008325770/
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news7/1012545498/
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1008083550/
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/male/1012914562/
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1009372141/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1010157857/
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1013066922/
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/doll/1012667821/
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1013013028/
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/occult/1013232432/
http://tora3.2ch.net/test/read.cgi/butter/1013274809/


88 :名前は開発中のものです。:02/02/13 02:17 ID:tjgrMk7a
モウコネエヨ!!

┌┴┐┌―┐                                    ヽ  / / /
  _ノ   _ノ アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア _ノ 。。。

                                    −−−−、
   _                ______      / / / / ,、  |
 /   `ヽ、           /     八   ヽ     ヽヽヽヽヽ  |
/       `ヽ、        /  ヾ◎、 ___ θ l     (二)ヽ  ノ
!_         `ヽ、     l ノ(   ,イLLLl」| J |      |    |
 (_ノ⌒ヽ、     \    | ⌒  /::::::::::::::::::|   |      |      !
       \     \  |    (::::::::::::::::::::|    |       |     |
         \    \  !   ヾ「「「「「「「」  /     ノ     ノ
          \    \ \    ̄ ̄ ̄ ̄) ノ    ,,/     /
           \     \>      <__,,-''      /
            \                       /
             \                    /
              \                 /
               ヽ    ・      ・  ,,,-'''
                |            /
                ノ            /
               /           ノ
             /           /
             /   _____/
            /           `ヽ
            i              \
            |                )
             `ー-------――-、   ,,ノ
            /    /  /    /
           /    /   /    /
         _/    /    /   /
        /    /    ノ    ー---―''⌒)
       /    ノ     (_,,    `  三ヲ
      /   /         `ー―-、_フ´
    _,,ノ  /
   f   /
  ノ  /
 (_ノ



89 :名前は開発中のものです。:02/02/13 05:45 ID:lPD2GyRT
スレの杜掲載されてバヤンル。

90 :名前は開発中のものです。:02/02/13 05:54 ID:???
スレの杜掲載記念カキコ

91 :名前は開発中のものです。:02/02/13 11:51 ID:RhEFvBDC
>>87
一度は経験したバャンル?

92 :名前は開発中のものです。:02/02/13 12:31 ID:FCdh1N4t
カナ入力か・・・。

93 :名前は開発中のものです。:02/02/13 22:09 ID:???
>>68
とりあえず趣味で作るだけなら>>71のとおりHSPを覚えれば
http://hotspace.jp/~kuro68k/ みたいなのとか
http://www.rootnyanplus.com/user/naruto/game.html
ぐらいのSTGなら作れる・・・・と、マジレスしてみるバャンル。

94 :はげ魔王:02/02/13 22:27 ID:J9uTqqJH
いや、僕はC言語を使って作ってみたいんです。
だから今がんばって、VC++を覚えています。

95 :名前は開発中のものです。:02/02/13 23:12 ID:???
そのゲームを遊ぶユーザー側にとっちゃ,
CだろうとC++だろうとhspだろうとJavaだろうと
関係ないけどな.

VC++で作られたクソゲーよりも,
ツクールで作られた名作のほうが
ユーザーには喜ばれるだろうし.

96 :95:02/02/13 23:15 ID:???
……あ,バャンル書き忘れた.スマソ

97 :はげ魔王:02/02/14 00:02 ID:???
所詮、自分でつくったゲームだと言う充実感のためですよ

98 :名前は開発中のものです。:02/02/14 01:26 ID:???
  ∧ ∧
  ( ゚Д゚)    ん。どうでもイイが
  §つ┯つ   バャンルを流行らせるバャンル
〜(   │      三下クン任せたぞ。
.  ノノ│ 
(◎) ̄))


99 :名前は開発中のものです。:02/02/14 09:02 ID:???
バャンルってどう読むんですか?ビャンル?

100 :名前は開発中のものです。:02/02/14 12:45 ID:???
>>99
バャンルに決まってるだろ!!

101 :名前は開発中のものです。:02/02/14 13:51 ID:???
発音記号でお願いします。

102 :名前は開発中のものです。:02/02/14 13:55 ID:???
[ba:l]
ぐらいじゃねーの?

103 :名前は開発中のものです。:02/02/14 19:10 ID:???
なんか、FC版DQ2の「もょもと」の読み方で悩んだ過去を思い出すね.

104 :名前は開発中のものです。:02/02/14 21:48 ID:WIzV8zCW
>>103
激藁たバャンル

105 :ギコ猫旅団@机上のクローンNo.102:02/02/15 00:01 ID:4pRyvG9A


             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < スレの杜に掲載されなきゃ入団してたの忘れてたよ、永遠に
     ( ´_ゝ`)   \________
    /     \    
   / /\102 / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ||  ||           ||


106 :ギコ猫旅団@団長:02/02/15 00:12 ID:iHNGvXnx
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<  俺の読み方は、バヤンル。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<  >>103 たしか、レベル99の復活の呪文だったバャンル?
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | >>105 よく帰ってきたバャンル。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< まぁ、ゆっくりしてけバャンル。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

107 :名前は開発中のものです。:02/02/15 22:39 ID:???
>84
まずはスラムダンク読めぴょん。

108 :名前は開発中のものです。:02/02/16 03:20 ID:???
だぴょん!?


   ┃ ┏━┓     ∧             ∧
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   ┃   ┃     /  ';          /::::::::::';
    ・     ・     /   ;______/::::::::::::::;
           /                ::::::::::::\
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        \                  ::::::::::::::::::/
          ヽ                :::::::::::::::::<




109 :はげ魔王:02/02/20 18:29 ID:R7WxL+d8
VC++の基礎を学びました。MFCは学ばなきゃゲームは作れないんですか?

110 :名前は開発中のものです。:02/02/20 18:47 ID:???
さぁ〜どうでしょうねぇ

111 :ギコ猫旅団@ワナビー(偽者:02/02/20 19:42 ID:???
>>109
はっきり言って要らん。

112 :はげ魔王:02/02/20 19:51 ID:???
がーん

113 :名前は開発中のものです。:02/02/20 20:13 ID:???
VCの基礎ってなに?

114 :はげ魔王:02/02/20 21:02 ID:???
ダイアログボックスとか、メッセージとかです

115 :ギコ猫旅団@団長:02/02/22 00:08 ID:OCAoM8qb
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<  >>109 DirectX
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

116 :ギコ猫旅団@団長:02/02/22 00:09 ID:OCAoM8qb
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<  >>113 VCよりも、C++Builderが好き。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________


117 :ギコ猫旅団@団長:02/02/22 00:10 ID:OCAoM8qb
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<  >>114 とりあえず絵が出て文字が出ればゲームは作れる。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________


118 :名前は開発中のものです。:02/02/22 00:51 ID:???
C++Builder(Borland C)って、DirectX扱いにくいような…。
そんなことを思うわたしはヘボいんでしょうね。


119 :はげ魔王:02/02/22 17:52 ID:Wg9BtL8W
DirectX勉強します。ありがとうございました

120 :名前は開発中のものです。:02/02/22 21:43 ID:28THsqVU
>>118
そんなことないよ。

VCでも結局はWin32アプリつかって、ちまちま書いていくんだから関係なし。
つーか、テキストエディタとCコンパイラさえあればどれでも作れるはず。


121 :名前は開発中のものです。:02/02/24 00:19 ID:???
D3DXとか使いたい場合とかは…?
使えないわけじゃないけど、扱いづらいのは確かじゃないのかな。

使うなって言われたら返す言葉もないヘボさ…。

122 :名前は開発中のものです。:02/02/26 20:00 ID:c3WUbkFl
団長!

バックサーフェスからフロントサーフェスへ転送するときに、
子供ウィンドウがちらついてしまうのですが、どのようにすれば
ちらつかないようにできますでしょうか?

123 :ギコ猫旅団@団長:02/02/26 22:51 ID:/lcIEP8s
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | >>122 どうやって転送してるんだ?
〜′ ̄§( ゚Д゚)< 試しにBitBltを使って見ろ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________


124 :名前は開発中のものです。:02/02/27 09:31 ID:wLz+0v14
>>団長
はい!BitBltを使っています。

・バックサーフェスを(back_dc)、フロントサーフェスを(hdc)として
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
BitBlt(hdc,0,0,640,480,back_dc,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
こんな感じで親ウィンドウ(hWnd)に転送すると、その親ウィンドウの
子供ウィンドウがちらついてしまいます。
他の所でInvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);して画面を更新させているので
それを改良すれば良いのかもしれないです。

125 :ギコ猫旅団@団長:02/02/27 21:11 ID:l+rFoXqv
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | >>124 ちらつくのは再描画が起こっているせいだ。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< その辺りをもう一度見直してみよ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________


126 :名前は開発中のものです。:02/02/28 00:40 ID:???
メモリデバコン使ってるのか〜〜〜〜〜〜〜?

127 :名前は開発中のものです。:02/03/28 02:07 ID:Z1l4SFNJ
age

128 :名前は開発中のものです。:02/04/12 15:05 ID:???
旅団は解散!

129 :名前は開発中のものです。:02/04/12 15:37 ID:???
Hollow!World!!と表示されません!!
どうしたらいいですか?

130 :名前は開発中のものです。:02/04/12 15:56 ID:???
表示されてますよ

131 :名前は開発中のものです。:02/04/12 16:36 ID:???
ほんとだ、おさがせしますた

132 :名前は開発中のものです。:02/04/12 21:50 ID:???
この旅団は、何処の軍の部隊ですか。

133 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/14 00:23 ID:EQ9fQsIE
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)< >>127 特にageなくてヨシ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)< >>128 0x80ゲットおめ。解散権は団長にある。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)< >>129 日本語に直すと、「くぼんでいます!世界!!」
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)< >>130 ナイスアドバイス!
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)< >>131 気をつけろ!
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)< >>132 旅団はどこにも属さない風来部隊だ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

134 :名前は開発中のものです。:02/04/14 01:45 ID:???
あちこちの板に進出してるようだが、
板のレベルについてゆけないところにはスレ立てるなよ

135 :名前は開発中のものです。:02/04/14 02:25 ID:???
 団長!! 時間があったんで新ルーチンを多めに実装してアプロダに
あぷしてぐっすりと寝ました。起きて掲示板を見たら・・・。ァゥァゥ。

136 :名前は開発中のものです。:02/04/14 10:31 ID:???
そもそもゲセー板のレベルってどうなんだろう…。
皮肉でなく、不安が。

137 :名前は開発中のものです。:02/04/14 10:32 ID:???
そもそもゲセー板のレベルってどうなんだろう…。
皮肉でなく、不安が。

138 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/14 22:04 ID:???
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)< >>134 どこに立てるか模索中…
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)< >>135 ん?消えちまったのか?
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)< >>136 ん。プ板に負けるな。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

139 :名前は開発中のものです。:02/04/15 00:19 ID:???
トリップ取ったんだねー。

140 :ギコ猫旅団@ドンNo.134 ◆don.PiKA:02/04/16 00:43 ID:???
  ∧ ∧  カタ       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚Д゚),   カタ    <  誰かこれやらん?ゲム開発屋さんなら興味わくんじゃ?
  / つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/020329/j_j-robocode.html
 (, 凹|\||PCG-C1VJ|   \_____________
   | '\,,|==========|ヽ
   \_______∫

141 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/23 00:44 ID:???
      |,∩
   ⊂ §|
    | ∧∧   >>139 気に入ったトリップ出すのに3週間かかったぞ。
    |( ゚Д゚)つ  >>140 ん。ロボットは今のトレンドかも。
    U          俺も学生ならやったかもなー。

142 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/23 00:46 ID:???
      |,∩
   ⊂ §|
    | ∧∧   >>140 ちなみにそれはアルゴリズム系のプログラミングだな。
    |( ゚Д゚)つ      カルネージハートとか好きなら、やってみる価値あるかも。
    U          

143 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/23 00:52 ID:???
      |,∩     ふと思ったのだが、今趣味でゲームプログラミングしてる人たちって、
   ⊂ §|      どういうことがやりたくてプログラミング始めたんだろう?
    | ∧∧     やっぱ、ゲームをやってて、それを真似たい・改良したいとかいうのが
    |( ゚Д゚)つ     動機なんじゃないかな?
    U        例えばドラクエが作りたい、格ゲーが作りたい等々。

144 :名前は開発中のものです。:02/04/23 03:15 ID:rDhF3W1o
 既存のゲームに不満な点があるときかなぁ。

 でも、基本的には「こういうのがやりたいなぁ、でもないなぁ」というときかな。
 例えば弾一発一発に重みがあって、食らった敵機は火花と部品を飛び散らせてながらも姿勢制御を取りつつ反撃。こっちも食らえば弾の運動エネルギー分押され回転するとか。

145 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/23 23:18 ID:FnLJPfHs
∩ ∧ ∧
ヽ (,,゚Д゚)  ん。自分流のゲームが作りたいと言うことだな。
 \⊂§   俺もゲーム作りを始めたきっかけはそうだったな。
  〇-、 )〜 ゲームやってたら、自分のゲームが作りたいって思うもんだよな。
    ∪

146 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/23 23:19 ID:FnLJPfHs
     ∧ ∧
    (,,゚Д゚)  しかしあれだな、最近はゲームが複雑化してるよな。
    .(l§⊂)   到底個人では作れないようなものもあるよな。
.   〜| _ |   ある程度ならツクール系とかで何とかなるがな。
    ∪ ∪   大きなもの作るとなると、仲間集めが必要だな。

147 :名前は開発中のものです。:02/04/24 17:54 ID:???
おれはゲームに飽きたから

148 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/24 23:47 ID:qPY1Xlyc

  ∧ ∧   >>147 ん。ゲームに飽きて、ゲーム作りそのものに目覚めたって事かな?
  ( ゚Д゚)    うん、物作りってのは面白いよな。
 §つ つ ∬  自分であーだこーだ考えながら構築していく、
\(_)__) 旦   その過程がいいよな。

149 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/24 23:48 ID:???
       ∧∧
      (  ,,)   ゲーム作りは
      .(⊃⊂)
     〜|§ |
       ∪ ∪


      ∧ ∧
      (,,゚Д゚)彡   面白い!
     ⊂§ つ
     〜人 Y
      し .U

150 :名前は開発中のものです。:02/04/25 05:54 ID:WnbLHPLg
 仲間を募集すると、打ち合わせの分「時間×人数」で制作期間が延びているような気がする今日この頃。もしかすると「時間^人数」かも…。一人は気楽だ…。

151 :名前は開発中のものです。:02/04/25 08:45 ID:???
C&Cでゲーム作りたいけどC&Cが売ってない。どうしましょう?

152 :名前は開発中のものです。:02/04/25 09:24 ID:???
クソスレいちいち上げんなよ
みんなの迷惑だ

153 :◆CgOA7Vw6:02/04/25 14:34 ID:???
>>152 オイ!

154 :ギコ猫旅団@山賊鍋No.170:02/04/25 15:06 ID:???
|
|、∧
|Д゚) ココハダンチョウドノガ、イパーイダ・・・
⊂多
| /



|
|  サッ
|)彡
|
|
|

155 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/25 23:25 ID:???
  ∧ ∧    >>150
  (,, ゚Д゚)   ん。それいう傾向にあるよな。
  §  つ   人が増えるとどうしても1人当たりの開発力は
   |  |    下がるよな。
 \|  |    ま、その分規模の大きな物が作れるんだから、
   ∪∪    どっちのメリットをとるかだな。

156 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/25 23:25 ID:???
  ∧ ∧    >>151
  (,, ゚Д゚)   Click&Createのことだな。
  §  つ   もう出荷はしてないみたいだな。
   |  |    ヤフオクはチェックしてみたか?
 \|  |    海外版を手に入れるって方法もあるぞ。
   ∪∪    

157 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/25 23:25 ID:???
  ∧ ∧    >>152>>153
  (,, ゚Д゚)   ちょっと目立ってみたかったんだ、すまんな。
  §  つ   しばらくsage進行だ。
   |  |    >>154
 \|  |    巡回ご苦労サン!
   ∪∪    

158 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/25 23:29 ID:???
       ∧∧
      (  ,,)  仲間とのゲーム作り、大事なのは
      .(⊃⊂)
     〜|§ |
       ∪ ∪


      ∧ ∧
      (,,゚Д゚)彡  リーダーシップだ!
     ⊂§ つ
     〜人 Y
      し .U

159 :名前は開発中のものです。:02/04/26 11:15 ID:???
>>156
海外版とわ?
売ってるのか?

160 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/04/26 16:34 ID:vVtBhHMc
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ___∧∧  | >>143 ゲームプログラミングに限りませんが…
 \(_)凹(,,゚Д゚) < オイラはどっちかというとプログラムとかハードウェアそのもの
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | への興味でス。
 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  \__________
# ドライバとか書けるとカコイイなぁとか思う今日この頃

161 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/27 00:52 ID:???
    ∧ ∧
    (,,゚Д゚)  >>159 もともと海外のメーカーが作ったのもだからな。
   /§ ',j  どこで買えるのかはちょっとわからん。すまんの。
 〜(  /   ↓ここ見てみよ。
   U U    ttp://isweb1.infoseek.co.jp/~kikyo/cnc/cnc01.shtm

162 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/27 01:03 ID:???
∩∧ ∧
ヽ(; ゚Д゚)  >>160 ドンよ、お主は生粋のハード屋だな。
 \⊂§    プログラムする人の興味はわかれるところだな。
  〇-、 )〜  1.ハードに興味を持つ人、
    ∪    2.アルゴリズムなどの問題を解くことに興味を持つ人、
          3.使う人の便利さ・面白さを追求する人、
          …ぐらいに大別されるかな?俺は3だな。

163 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/04/27 02:45 ID:???
  ∧ ∧  カタ       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚Д゚),   カタ    < >>162 団長流石。オイラは転職してハード屋になってまス
  / つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ まぁハードも好きでスがサーバ系ソフトウェアも好きカモ
 (, 凹|\||  TP535 |  \_____________
   | '\,,|==========|ヽ
   \_______∫
# 旅団のミンナで何か作ってみましょうか

164 :名前は開発中のものです。:02/04/27 11:59 ID:???
>>161
ありがとう!なるほどねぇ、もとは海外のソフトだったんだ
ヤフオクとかで探してみるよ

165 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/28 00:21 ID:???
   ∧ ∧  
 \ ( ゚Д゚)  >>164 見つかると良いな。
  .(|§|つ  いいもの作れよ。がんばれ。
  〜|  |  
    .U U

166 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/28 00:32 ID:???
   ∧ ∧  
 \ ( ゚Д゚)  >>165 皆で何か作る、それ、面白そうだな。
  .(|§|つ  だが、物作りは難しいぞ。
  〜|  |    まずどういう物を作るか決めなきゃな。
    .U U    魅力ある企画が必要だぞ。

167 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/28 00:34 ID:???
   ∧ ∧   企画って言っても、小難しい企画書なんて作らなくていい。
 \ ( ゚Д゚)   要は、人を惹きつける何かがあればいいんだ。
  .(|§|つ  ストーリーでも、絵でも、キャッチコピーでもなんでもいいぞ。
  〜|  |    魅力があれば、人が集まる。人が注目する。
    .U U    自分自身に作る動機が生まれる。

168 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/28 00:36 ID:???
       ∧∧
      (  ,,)  物作りで最初にすること、それは…
      .(⊃⊂)
     〜|§ |
       ∪ ∪


      ∧ ∧
      (,,゚Д゚)彡  魅力作りだ!
     ⊂§ つ
     〜人 Y
      し .U

169 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/28 00:39 ID:???
          ♪
      ∧_∧     …と、まあいろいろ書いたが、
⊂ ´⌒§つ゚Д゚)つ   まずはアイデア出しからだな。

170 :416 ◆HoSW/FCI:02/04/28 01:15 ID:???
 ギコ猫旅団が作るゲームの主役がギコじゃなかったらサギでしょ、やっぱ。
 とりあえず、ギコ主役でアドベンチャーいってみますか…八方塞がり…。

 もとい、ジャンルは順当にアクションでしょう。ギコ猫旅団だからテーマは旅。
 ゲームスタイルは昔懐かしき横スクロール。腹はへってほしいな(最近腹減りゲーばっか言ってるなオレ)。

171 :416 ◆HoSW/FCI:02/04/28 01:19 ID:???
 し、しまった。「もう、クソゲーまっしぐら(猫まっしぐら)」ってオチつけようと思ったのに送信しちゃったよぅよぅよぅ…。

172 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/29 23:39 ID:???
  ∧ ∧   >>170 ん。アクションか、いいかも。
  (,,゚Д゚)  最近、横スクロールのゲームってないからな。
  ./§ .|   腹減りゲーってどんなんだ?シレンとか?
 (___/   横スクアクションって古っぽいけど、
/       それだけでクソゲーとは決まらないよな。

173 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/29 23:50 ID:???
  ∧ ∧   ん。やっぱターゲット的には2ちゃんねらーだよな。
  (,,゚Д゚)  ってことは、キャラはギコとかモナーとか使ったほうが
  ./§ .|   よいよな。
 (___/   ってか、そういうゲームって実際誰か作ってるよな。
/       そういうのとかぶらないようにしないとな。
        どっかにそういうのまとめたページない?

174 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/29 23:53 ID:???
  ∧ ∧   ちなみに、こういうのは既にあるようだな。
  (,,゚Д゚)  ttp://isweb38.infoseek.co.jp/play/giko_/
  ./§ .|   RPGツクールで作ったゲームだな。
 (___/   誰が作ったんだろ?我が旅団と関係あるのだろうか?


175 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/30 00:02 ID:???
  ∧ ∧   一つのアイデアとして、
  (,,゚Д゚)  良スレをゲーム化するってのもあるよな。
  ./§ .|   フラッシュ化してるのはよく見かけるよな。
 (___/   AA長編はゲームにしやすいかもな。


176 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/30 00:04 ID:???
       ∧∧
      (  ,,)  ひきつづき…
      .(⊃⊂)
     〜|§ |
       ∪ ∪


      ∧ ∧
      (,,゚Д゚)彡  アイデア募集♪
     ⊂§ つ   
     〜人 Y        相談事も募集♪
      し .U

177 :416 ◆HoSW/FCI:02/04/30 06:13 ID:???
 ギコ猫とは一気にかけ離れるんだが、2chをネタファー…もとい、メタファーするんなら、以下のプリミティブを提案。

 日々乱立するスレ、そしてスレに書きこまれるレスの荒らし。スレはレスが積み重なって形成されるが、レスの中にはスレ違いや煽り・コピペ・荒らし(以下、駄レス)が混じってくる。むしろスレ自体がネタかもしれない。
 プレイヤーは次々と立てられるスレや書きこまれるスレを、的確にそして素早く駄レスかを判断して削除し、板にどれだけの良スレを維持できるか、そして無事に1000スレ打ち止めに辿りつかせられるかが勝負となる。

 ジャンルは画面固定のシューティング及びクリックアクション。スレはレスが積み重なった棒状で表現され、上位10スレのみ対処可能。駄レスを逃したら、再びageで浮上してくるのをまたなければならない。
 駄レスはお馴染みのAAやコピペが表示されるとよいかと。書きこまれた直後のみAAなどで表現、以後は色違いで識別など。
 もちろん駄レスを逃すと次々と駄レスが書きこまれる状態となり、最悪では祭りが展開され、2chそのものが崩壊する危険性も。

178 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/30 23:57 ID:???
      |,∩   >>177
   ⊂ §|    ん、画期的なアイデアだな。よいぞ。
    | ∧∧   駄レスか良レスか即時判断するってのが面白そうだな。
    |( ゚Д゚)つ  反射神経ものだな。
    U      祭になったら大変そうだな。それがいいのかもな。

179 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/30 23:57 ID:???
      |,∩    ただ、あれだな、テトリスで言うところの4ライン消しの要素が
   ⊂ §|    欲しいところだな。
    | ∧∧   普通に消していけば簡単、でも点数が低い。でも、横に隙間を
    |( ゚Д゚)つ  作って積み上げていくとゲームオーバーの可能性が出てくるが、
    U      4ライン消しで高得点、ってやつだな。

180 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/30 23:58 ID:???
      |,∩    こういう事象を、二律背反っていうんだな。
   ⊂ §|    >>177のゲームに二律背反をつけるならどうするか。
    | ∧∧   わざと駄レスを放置しておくと、あとで一気に高得点が狙える、
    |( ゚Д゚)つ  そんな感じのものがほしいよな。
    U

181 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/01 00:00 ID:???
       ∧∧
      (  ,,)   面白さの要素の一つ、それは…
      .(⊃⊂)
     〜|§ |
       ∪ ∪


      ∧ ∧
      (,,゚Д゚)彡  二律背反だ!
     ⊂§ つ
     〜人 Y
      し .U

182 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/01 00:02 ID:???
          ♪
      ∧_∧     ってなわけで、まだまだアイデアは
⊂ ´⌒§つ゚Д゚)つ   募集するぞ。

183 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/02 00:13 ID:???
  ∧ ∧ 
  (,,゚Д゚)  >>173 2ちゃんのゲームまとめたスレ見つけたぞ。
  §つ つ 
〜/  __⊃  モナーのゲームを作ろう
  し"     http://salami.2ch.net/test/read.cgi/mona/1009696724/

184 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/03 23:29 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧∧ | 団長、乙彼っス
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< 具体的に皆様が何できるか書き込みキボンヌ
 UU ̄ ̄ U U   \__________
# おいらはサーバの構築&提供ぐらいかナ…
# cgiとかPHPぐらいなら書けまスが、それでゲームは作れないよね。

185 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/04 18:10 ID:???
   ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚Д゚) < >>183 ゲームのアイディアてーのは出尽くされてる感じもしまスね。
  / 凹|  | 我々旅団が何をしたいかって事も重要かと。
\(__.ノ  | 旅団ってマターリスレだとか相談所の「ブランド」みたいなものが目指
      |す一つのトコロだと思うわけですが、それをうまく形(ゲーム?)に出来
      |ないものかと。
      |うーん。難しいでスね…。
       \______

186 :416 ◆HoSW/FCI:02/05/05 04:33 ID:p0JUEA/Q
 別に目新しいアイデアがなくたっていいと思ふ。

 それはさておき、旅団PRゲームという位置付けをして、登場するのは旅団メンバー。
 小さな一つの町の中から旅団メンバーの好きな言葉・嫌いな言葉(物でもよい)を見つけ出し、対応する旅団メンバーに伝えると新メッセージや言葉・アイテムが貰える。
 ポイントは正解ルートが1つだけというのではなく、複数の手順があり、それぞれによってリアクションを違う物にする。フラグ管理は大変だけど、マトリクスで整理すれば大丈夫でそ。

 っていうか、メンバーに入ろうかな。

187 :ギコ猫旅団@柳川鍋No.150 :02/05/06 02:21 ID:???
(=゚ω゚) 旅団のゲーム出来たらやってみたいかも…
    柳川鍋はお金が怖ぃょぅ。

188 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/06 03:29 ID:???
    ∧∧ ヘヘ
   (゚Д゚≡゚Д) <うおおおお、ゲ製板に戻ってきちゃったよ。
    /  |
   ● ___/
  /
  *

189 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/06 03:32 ID:???
>>187 柳川鍋殿
  饅頭怖い…じゃないですよね?

   ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚)
    UU ̄ ̄U U

190 :416 ◆HoSW/FCI:02/05/06 04:32 ID:???
 186のタイトルケテーイ
 『ニトロの休日』








 …逝ってきます。

191 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/06 05:31 ID:???
>>190 416殿
 | | Λ
 | ΣД゚;) < うおおおお、そんなのムリムリムリムリムリ。
 | |⊂)
 | |∧|  ●~*
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

192 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/07 00:46 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | >>186 お!入団希望か?!お主ならやっていけるぞ。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< ん。許可するぞ。お主は『クレイNo.176』だ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

193 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/07 00:55 ID:???
 ∩ ∧ ∧  >>184 CGIいいじゃないか。
 ヽ (,,゚Д゚)  ネットならプレイヤーがやってくれてるのわかるしな。
  ヽ§⊂ヽ  ま、アイデア次第だな。
   O-、 )〜>>185 アイデア出尽くし論ってのは、昔から言われてる気が
      U  するぞ。アイデアの煮詰まり状態を解決するのは、ハードの
         進化じゃないかな。2D→3D→ネトゲみたいな。
         じゃあこれからはなんだろ?ブロードバンド?次世代携帯?

194 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/07 00:58 ID:???
 | | Λ
 | ΣД゚;) < 団長ハケーン!
 | |⊂)
 | |∧|  ※ ポン
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

195 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/07 01:02 ID:???
 ∩ ∧ ∧  >>186 旅団をテーマにすると、なるほど、そう言うゲームもありだな。
 ヽ (,,゚Д゚)  謎解きゲーになるのかな?
  ヽ§⊂ヽ  でもあれだ、旅団PRで押しつける感じになるのは俺的には嫌だな。
   O-、 )〜旅団を出すとしたら、あくまでさりげなくだ。
      U  ギコ猫旅団@見聞録みたいな、自分が旅団を率いるみたいな、
         そんなアプローチがいいんじゃないかな。

196 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/07 01:05 ID:???
 ∩ ∧ ∧  >>187 ん、期待して待て。
 ヽ (,,゚Д゚)  あ、お主は音楽できるんだっけ?作曲とかはできるか?
  ヽ§⊂ヽ  >>188 お、お主はこのスレに来たことあったっけ?
   O-、 )〜 いつもどのスレにいるんだ?ここでもゆっくりしていくがいいぞ。
      U  ニトロはゲーム作ったことあるか?

197 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/07 01:08 ID:???
 ∩ ∧ ∧  >>190 どんなゲームだ(w
 ヽ (,,゚Д゚)  >>191 ん、製作期間は明日までだ!よろしく(w
  ヽ§⊂ヽ 
   O-、 )〜。
      U  

198 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/07 01:36 ID:???

>団長殿
  この姿で来たのは初めてですが
  ゲ製板は自分の故郷であります。
  厨なので、人に見せられるゲーム
  が作れたことはまだありません。

   ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚;) MSXアガリ。
    UU ̄ ̄U U

199 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/07 01:43 ID:???
  BASIC少し、C少し(ライブラリ厨)
  作曲自己満、作画幼稚園児以下です。
 
   ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚) Mac。
    UU ̄ ̄U U

200 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/07 01:52 ID:???
>>197
 | | Λ
 | ΣД゚;) < うおおおお、それって絶対ムリムリムリ。
 | |⊂)
 | |∧|  ●~*
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
でも>>186の案は結構気になります…。
2chにマターリを取り戻す戦術シミュ夢想。
夢想だけ。

201 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/07 02:17 ID:???
>>192
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | 団長、番号サンクスです。
彡′ ̄埴( ゚Д゚)< マークは埴(へな)にしやした。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

202 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/08 00:18 ID:???
   ∧_∧  ⌒
  (#゚Д゚)⊃   ●`*
 ⊂   丿     ●
⊂ _  /       *
    し ニトロの東海道五十三次



>>192
 クレイ殿連番ですね。
 今後ともよろしくお願いします。
 も、もしかして実力者の方ですか?
 ガクガク。

203 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/08 00:40 ID:???
>>202
ズレてまった…スレ汚しすみません。

204 :ギコ猫旅団@柳川鍋No.150 :02/05/08 00:51 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 挨拶が遅れたょぅ。皆よろしくだょぅ。
\______  __
    ⊂⊃  |/
  _∧∧.      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜( (=゚ω゚∧∧   | 作曲は一応出来るぞ!
〜'∪∪ ̄(,,゚Д゚) < ゲームの為の曲作りとか面白そう!
  UU ̄U U.     \_______

205 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/08 03:30 ID:???
>>202
 絵描きとプログラマーのなりそこないだぞ。
 ヘタ絵と汚いソースだぞ。
 ̄ ̄ ̄ ̄.∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
 UU ̄ ̄ U U

206 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/08 13:57 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧∧ |おお!なんか賑やかでスね!
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< プロジェクト本格始動?!
 UU ̄ ̄ U U   \__________

  ____∧___

 >>193 携帯はイイ!かもでスね。携帯Javaのノウハウ持ってる猫サン居るかな…
 >>194 ポン!したらまた生えるの?
 >>198 生えてる…
 >>205 絵描きさんでスか!プログラムは何の言語を主に?

 とりあえず http://sourceforge.net/ あたりにプロジェクト作ってみましょうか。

207 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/08 14:30 ID:???
        il||li  / ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧∧    | 日本語対応してない…<SourceForge.Net
     /⌒ヽ)  < こっちでスた…→ http://sourceforge.jp/
.....,,....〜(,_,,,).....,,,,....\____

208 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/08 20:35 ID:???
    ∧ ∧   >>198 MSX!俺もよく作ってたよ。もしかしてお主と同世代かな?
    (,,゚Д゚)   俺はパナのMSX2+持ってたよ。ナツカスィー。
   /§ ',j   >>202 おお!サンソフトの名作!それもナツカスィー!
 〜(  /   
   U U    

209 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/08 20:45 ID:???
    ∧ ∧   >>207 ん、そんなサービスしてるところがあるんだな。
    (,,゚Д゚)Σ  ソース管理とかができるんだな。
   /§ ',j   登録してあるプロジェクトを見ると、たいそうな感じの物ばかりだな。
 〜(  /    つーか、そこのページ大半英語なので面食らっちゃうYO!
   U U     便利な使い方あったら教えてくれぃ。

210 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/08 21:03 ID:???
    ∧ ∧   ん、皆のスキルが一応出たようだな。
    (,,゚Д゚)   俺はCがメインだ。JavaとPerlはちょっとかじっただけだ。
   /§ ',j   
 〜(  /    よーし!じゃあ何作るか考えようか。
   U U     ま、最初は雑談な感じでなんでも話そうぞ。
          そのうち、意見をまとめるつもりだぞ。

211 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/08 23:08 ID:???
    ∧ ∧∩
    ( ゚Д゚)ノ  今まで作ったプログラムとか絵とか曲とか
   (|.§ |   アップしてくれたらうれしいぞ。
    .|  |     ちなみに俺はX68で作ったゲームならあるのだが、
    UU     それを今のPCに持ってくる手だてがない…。

212 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/09 21:41 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧∧ |>>209 そう、その「たいそうな感じ」とのギャップがおもろいかなと。
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< でも、心配しなくてもGame/Entertainmentのジャンルもありまスよ。
 UU ̄ ̄ U U   \__________

213 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/09 21:41 ID:???
ドッコイショ、ト
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ___∧∧  | >>209 使い方というか、開発の成果をアップロードする場所は
 \(_)凹(,,゚Д゚) <      ああゆう第三者的な場の方がイイカナと思っただけでス
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | >>210 最初はカンタンなプロジェクトから始めて、集団での開発に
 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |     慣れてみるとか。とりあえず始めてみたいでスよね。
            \__________

214 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/09 23:20 ID:???
       ∧∧  ∧__  >>213 ん。そういう使い方ならイイかも。
       (,,゚Д゚) / ゚ Д) 使いやすそうなら使ってみようぞ。
  ノ.ヘ _ (§ つ-^./
  ~~^( _ _| 2(__) _ ノ     やっぱ初めは取っつきやすいのがイイよな。
    / \ ̄   \\     誰かがたたき台出してくれると話が早いのだが。
Ξ ノ   Ξ\   /  \    誰かなんでもいいから出してくれぃ。

215 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/09 23:30 ID:???
       ∧∧  ∧__  んー、俺もなんか出したいんだが。
       (,,゚Д゚) / ゚ Д) ワンダースワンの超作りかけならあるんだがな。
  ノ.ヘ _ (§ つ-^./     ワンダースワンだと公開しても遊んでもらえない罠…。
  ~~^( _ _| 2(__) _ ノ     
    / \ ̄   \\     なんか簡単に作れる環境ないかな?
Ξ ノ   Ξ\   /  \    HSPってどうなんだろ?簡単なのかな?

216 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/10 00:56 ID:???
>>206 僻地のドン殿
 | | Λ エッヘン
 | |Д゚) < この通り何個でも出せます。
 | |⊂)
 | |∧|  ●* ●* ●* ●* ●*
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | | Λ アッ
 | ΣД゚) 
 | |⊂)
 | |∧|  ●* ●* ●* ●=※ポン
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | |
 | |彡 マ マズイ
 | |
 | | ●* ●=※=※=※=∴ポンポンポンポン!
  ̄ ̄ ̄ ̄
 | |
 | |<ヒー
 | |
 | |=※=※=∴ポンポンポン!
  ̄ ̄ ̄ ̄
 | |
 | |<ミギャアアアッ
 | |
 | |ドサッ
  ̄ ̄ ̄ ̄    -END-

217 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/10 01:11 ID:???
∧∧     >>204 柳川鍋殿
(,,゚Д゚) <   自分も不精してました。
/●*つ     団員の皆さん、住人の皆さん、よろしくおねがいします。
        >>205 クレイ殿
         何か本職さんのヨカーン。

218 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/10 01:23 ID:???
>>208-211 団長殿
 うわぁ〜っ、懐かし話が通じてウレスィ。この板で使えるアプロダとして
 ゲーム製作技術版の人気者、あきまさタンのところが挙げられます。
 http://www.pureweb.jp/~akimasa/
 でも自分はうpできるネタがないでつ…。
   ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚)
    UU ̄ ̄U U

219 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/10 01:52 ID:???
正直めちゃくちゃ恥ずかしいのですが
ネタ無くて進まないのも勿体無いので…。
ttp://www.pureweb.jp/~akimasa/up/img/dat013.zip
過去に作ったMP3ふたつと今作った旅団ゲーム想像図です。
   ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ (*TД⊂ ウエーン…ダレカタスケテヨ
    UU ̄ ̄U

220 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/10 23:17 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧∧ |>>215 HSPはちと気になりまスね。DelphiのPersonal版て手もありまスぜ。
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< >>216 ボムバーマソ?
 UU ̄ ̄ U U  |>>219 曲が超良いんでスが。更にハウス的リミックスしちゃうとモロに俺的ストライク。
           |     画像の方も良いでスね。システムはどんなのを考えてるん?
           \__________
注) HSP は http://www.onionsoft.net/hsp/ ね。

221 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/10 23:29 ID:???
  ∧ ∧  /
  (,,゚Д゚) /  >>216 ボンバーマン!それも友達とよくやったなぁ。
  (§ つ   やっぱ2人プレイが熱いよな。
 \|  |    ネットワークボンバーマンとかないのかな?
   ∪∪

222 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/10 23:42 ID:???
  ∧ ∧  / >>219 音の繰り返しは眠くなるぞ。。
  (,,゚Д゚) /  絵はイイ!やっぱビジュアル化してくれると
  (§ つ   伝わりやすいし、イメージの共有化ができるよな。
 \|  |    それにやる気も出てくるってなもんだ。
   ∪∪    どんどんそういうの出してくれ。

223 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/11 00:11 ID:???
  ∧ ∧  / >>220 HSPちょっと使ってみたが、
  (,,゚Д゚) /  手軽に作るぶんにはイイかと思うぞ。
  (§ つ   ただ、C慣れしてると使いづらく思うかもな。
 \|  |    Delphiもフリーなんだな。知らなかったぞ。
   ∪∪    あれってゲームは作りやすいんだろうか?

224 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/11 00:18 ID:???
  ∧ ∧  / ん、サウンドに関してドンと評価が違うな。
  (; ゚Д゚) /  俺は基本的にサウンド系はダメだから、
  (§ つ   俺の評価は気にしなくていいぞ。
 \|  |    じゃあ言うなよ>俺
   ∪∪    

225 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/11 00:29 ID:???
       ∧∧
      (  ,,)  さらに…
      .(⊃⊂)
     〜|§ |
       ∪ ∪


      ∧ ∧
      (,,゚Д゚)彡  アイデア募集♪
     ⊂§ つ
     〜人 Y
      し .U

226 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/11 01:52 ID:???
++++∧∧∩  >>223
++++(,,゚Д゚) < 団長! HSPは関数がたくさんあるので
+_/*●/   自分はygs2kを推したいです。
\ ∪ ̄ ̄ ̄ ̄\
http://www.sun-inet.or.jp/%7Eyaneurao/

227 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/11 02:09 ID:???
>>220 僻地のドン殿

 | | Λミンナヤサシイヨ
 | *゚Д゚) < 僻地のドン殿、団長殿、評価ありがとうございます。
 | |⊂)   メリハリが無いので要精進です…ってそれだけじゃないし。
 | |∧| *〜● ゲームのルールは一度自分の案をまとめて来たいです。
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

228 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/11 02:15 ID:???
 ヽ  ∧∧ ハッ
⊂´⌒つ;,゚Д゚)つ >>190は どこでもいっしょ ネタ…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 ヽ  ∧∧ ガクリ
⊂´⌒つ,, _ ._)つ  気がつかなかった
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

229 :↑ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/11 02:16 ID:???
しかも爆弾を忘れた。

230 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/11 12:08 ID:???
 隊長、銀行口座の残高が11円でしたっ。

>>215
 スクリプトだからその分遅い、構文が一部ヘン…という点を目を瞑れば、むちゃくちゃ簡単に作れます。むしろネットゲーもMOクラスなら簡単。

>>216
 ネト対応のボンバーマソ作りたいなぁ。むしろ「ぶたさん」みたいなの。
  ̄ ̄ ̄ ̄∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
 UU ̄ ̄ U U

231 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/11 23:35 ID:???
      .∧ ∧∩     >>226
      (;゚Д゚)ノ     先生!作者の講座がわかりにくいです!
  __/ §/
  \  ∪  ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\          \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

232 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/12 00:52 ID:???
      .∧∧∩     >>226
      (;゚Д゚)ノ     先生!作者の講座を読んでませんでした!
  __/ 埴/
  \  ∪  ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\          \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

233 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 00:58 ID:???
++++∧∧ ∩  >>231
++++(,,゚Д゚)  < 団長! 解説は以下のサイトがオススメです。
*●/  /     でもソケットとマウスが利用できないので
\ ∪ ̄ ̄ ̄ ̄\  HSPで統一するほうがいいような気もして来ました!
ttp://nagoya.cool.ne.jp/robert/

>>230
 クレイ殿! HSPへの取っ掛かりはどこで掴むといいでしょうか?

234 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/12 01:02 ID:???
     .∧∧∩     >>226
     (;゚Д゚)ノ     団長!机が無駄に広かったので、
  _/ 埴/       自分サイズに合わせてみました!
  \ ∪  ̄ ̄\
  ||\      \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
    .|| ̄ ̄ ̄ ̄||

 自分の参加は『無人島』が終了してからになりそうです。
 事実上無理っぽいので、HSP使う人のサポートに徹したり。

235 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 01:03 ID:???
++++∧∧∩
++++(,,゚Д゚)  < 先生! ふと自分がマカーであることを思いだしました!
*●/  /
\ ∪ ̄ ̄ ̄ ̄\Winエミュ アルケド

236 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 01:09 ID:???
 | | Λ
 | *゚Д) クレイ殿と生遭遇…
 | |⊂)
 | |∧|  *〜●
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

237 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/12 01:21 ID:???
 HSPのインストールは任意の場所に突っ込むだけですが、拡張プラグインの追加はけっこう手間取るみたく。とりあえず、以下実行。

・拡張プラグインのDLL or hpiはHSPのルートフォルダへ
・命令定義ファイル(.as、中身 #func だらけ)はcommonフォルダへ

 文法はBASICぽいですが、

・「命令 戻り値,引数...」ちっくがあるのでBASICerは戸惑える。
・演算子の優先順位がない。ポーランドはド○ツ軍に降伏しました。
・とうぜん構造体はない
・長期ループでwait/awaitを忘れると自爆。
・printとmesは完全同一体。
・モジュールには近づくな。
・深く考えるな。動けばok。

 以上、現場からのレポートでした。

238 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/12 01:28 ID:???
     .∧ ∧∩    
     (;゚Д゚)ノ     先生!HSPならマック版があると思いました!
  _/ §/       ソースが共有できるかは不明です!
  \ ∪  ̄ ̄\
  ||\      \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
    .|| ̄ ̄ ̄ ̄||

239 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/12 01:41 ID:???
     .∧ ∧∩   クレイよ!HSPについて教えてくれてサンキュウだ!
     (,,゚Д゚)ノ    じゃあ、HSP参謀としてよろしく頼むぞ!
  _/ §/
  \ ∪  ̄ ̄\   なにげに小さい机気に入ったぞ!
  ||\      \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
    .|| ̄ ̄ ̄ ̄||

240 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 01:44 ID:???
 | | Λ >>238
 | |ДT) < 団長! HSPのMac板はまだ未完成で
 | |⊂)   ランタイムを生成できません。
 | |∧| *〜● 動作確認くらいはできそうなので
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  なんかひとつ作ってみたいところです。
sourceforgeするならlibSDLを使うと多環境対応で
よさげですが自分の場合もう少し勉強が必要っぽいです。
http://www.devolution.com/%7Eslouken/SDL/

↓これが近日Winに対応するらしいので期待しているのですが…
http://www.iit.edu/%7Esarimar/GDS/

241 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/12 01:50 ID:???
     .∧ ∧∩   >>237 先生!構造体がないのは辛そうだと思いました!
     (,,゚Д゚)ノ    でも配列があるなら何とかなると思います!
  _/ §/
  \ ∪  ̄ ̄\   現在アセンブリャーな俺には、どんな言語も快適に思えます!
  ||\      \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
    .|| ̄ ̄ ̄ ̄||

242 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/12 02:11 ID:???
     .∧ ∧∩   >>240 んん。WinとMacじゃあ困難を伴いそうだが
     (,,゚Д゚)ノ    がんばろうぞ。ニトロもちゃんと遊べるようなものに
  _/ §/      しなきゃ意味ないよなぁ。
  \ ∪  ̄ ̄\   とりあえずやること決まってないので、
  ||\      \  簡易に作れそうなHSPでプロトタイプを作っていこうと
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||  思うがいかがか?
    .|| ̄ ̄ ̄ ̄||

243 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 03:05 ID:???
>>242 団長殿
 賛成であります。実力的に不安がありますが
 Mac移植係としても参加したいです。
   ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚)
    UU ̄ ̄U U

244 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/12 05:03 ID:???
 団長、「インタラクティブ・マシーン」というバスルゲームを知ってますか。一言で言えば風が吹けば桶屋が儲かるをバズルにしたものなんですが。…儲からなかっただろうな、あれ。
 そういや、PSで、「ワナを仕掛けて館への侵入者をとにかくいたぶってなぶりコロす」っていう3Dゲーム(「影牢」だったか)もありましたが、あれの2D版っていうのは、どうでしょう。

 とにかくフィールドで、爆弾とかを設置。相手にダメージを与えるのが目的ですが、多数のアイテムを組み合わせて、連鎖反応でナブリゴロシ…もといドタバタギャグを行うと言う。
 例えば、爆弾はそれだけでも連鎖爆発できますが、導火線や起爆スイッチを接続。爆弾の隣にロケット花火を設置して、爆発とともに花火が疾走、その先にあったスイッチをぽちっとな。
 「影牢」みたいなドロドロしたアイテムは、サスガに引く人が多いでしょうが、あれを飛び出すグローブとか(壁はそのままでもいいかも)、ビックリ箱とか、金魚蜂とか、まあ、日用品(爆弾は花火玉ということで)の組み合わせで、連鎖が起こるという感じ。
 イメージはトム&ジェリーですかね。

245 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/12 05:03 ID:???
 連鎖全体をプログラムで組み上げるんじゃなくて、1つのアイテムは1つの動きしかしなくて、プログラムもそれ自体完結するロジックで組む。ただし、着火とか押しとかの周囲nマスのフラグを立てることで、あたかも単純なロジックの連動が、複雑な動きを表現するというわけで。

 アイテムについて思いついたのは、上記の攻撃モノと連鎖補助モノ(ドミノ倒しとか)以外で、カ○カン(軸が合うとその方向への移動が2倍、逆は1/2倍。マタタビ(一定時間酔う)、鼠のオモチャ(思わず追いかける)、ねずみとり(一定時間移動不可+ダメージ)…などなど。

 設置は自由に行えるけど、ダメージが大きいモノや規模自体が大きいモノの設置には時間が掛かり、ダメージが低いとか小物はすぐに置けると。
 これだと、アイテムに関する単発アイデアが募集できますし、プログラム的にも継ぎ足し(HSPだとifの連続だな、こりゃ)できるんで、けっこう楽かと。とりあえず、爆弾…もとい花火も時限付きとそうでないモノの2種類だけでもゲームにはなりますし。

246 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 06:25 ID:???
ギコなき板に旅団は現る(仮).mp3
ttp://www.pureweb.jp/~akimasa/up/img/dat014.zip
 ♪ Λ Λ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
   (;゚Д゚) ♪
   /⊃†ρ    ♪
 (___ノ
 ι
もし使い物になりそうなら使うたって下さい…。

247 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 10:11 ID:???
ttp://www.pureweb.jp/~akimasa/up/img/dat015.gif
このGIFをHSP上で自由に歩かせるのを最初の目標とします。
   ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚) 自己課題。
    UU ̄ ̄U U

248 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 10:26 ID:???
>>244-245 クレイ殿、影牢は私も好きです。
 □□□■■■■■■■■■■□
 □□□■□□■□□■□□■□
 □□□■■■■■■■■■■□
 □□□□□□□□□□□□□□
 □□□■■■■■■■■■■□
 □□□■□□□□□□□□■□
 □□□■■■■■■■■■■□
 □□□■□□□□■□□□□□
 □□□■□□□□□■□□□□
 □□□■■■■■■■■■■□
 □□□■□□□□□□■□□□  ∧_∧
 □□□■□□□□□□□■□□ (,,゚Д゚) < スウィッチDON。
 □□□■□□□□□□□□■□ (⊃\⊃
 □□□■□■□□□□□□□□  \  )ρ
 □□□□■□□□□□□□□□  く く

249 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/12 17:50 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧∧ |影牢ってのがわかんない。
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< そういえばプロデュースってゲームもあったね…て誰も知らんか。
 UU ̄ ̄ U U   \__________

250 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/12 17:55 ID:???
   ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 Σ(;゚Д゚) < >>244-247 イイ! で、とりあえず今週は各自HSP勉強かな?
  / 凹|   \_____
\(__.ノ

251 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 19:39 ID:???
ttp://www.pureweb.jp/~akimasa/up/img/dat016.jpg
クレイ殿の案を一部視覚化。なんかPS初期のダメ3Dゲーの
取説みたいになってしまいました。
   ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚)
    UU ̄ ̄U U

252 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 19:56 ID:???
>>249-250 僻地のドン殿
  ∧_∧   プロデュース、し、知らない。
 (,,゚Д゚) < あ、現時点では必要ないと思うのですが
 (⊃\⊃  僻地のドン殿はアップローダーをこさえたりできますでしょうか。
  \  )●~* 自分はCGI、全然分からないのです…。
  く く

253 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/12 20:08 ID:???
>>249 僻地のドン殿
 | | Λ    パズル的な連係トラップが使えるスパイvsスパイ、
 | |Д゚)   といった感じで伝わるでしょうか…。
 | |⊂)   プレイヤーは罠師、CPUは直接攻撃します。
 | |∧| *〜● トラップガンナーというゲームもありました。
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

254 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/12 21:56 ID:???
   ∧ ∧  >>244-245 ん、俺もそう言うゲーム好きだぞ。
   (,,゚Д゚)  影牢とは逆に、明るいポップな感じにしたいよな。
   /§ |   二律背反の仕組みはできてるから、
 〜(  ⌒)  後はアイテムのアイデア次第だな。

255 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/12 22:02 ID:???
   ∧ ∧  >>246 ん、今回イイ!タイトル画面用かな。
   (,,゚Д゚)  その曲名がさらにイイ!
   /§ |   >>251 ん、ニトロは3Dも使えるのか?
 〜(  ⌒)  プレイ中のイメージもほしいなぁ。
     ̄ ̄  

256 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/12 22:07 ID:???
   ∧ ∧  罠を使ったゲームと言えば、俺は真っ先にシレンを思いついた。
   (,,゚Д゚)  スパイVSスパイもナツカスィー!ニトロは俺のツボを知ってるのか(w
   /§ |   ボンバーマソが罠ゲーに入るなら、ディグダグとかも?
 〜(  ⌒)  じゃあ元祖罠ゲーは平安京エイリアン?
     ̄ ̄  

257 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/12 22:11 ID:???
     .∧ ∧∩
     (,,゚Д゚)ノ    今週はHSPの修得を目指します!
  _/ §/      なんかキャラ動かしたいです!
  \ ∪  ̄ ̄\   動かすキャラやアイテムの仮絵を誰か作ってください!
  ||\      \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
    .|| ̄ ̄ ̄ ̄||

258 :ギコ猫旅団@柳川鍋No.150 :02/05/12 23:37 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| なんだか皆本気っぽぃょぅ。楽しみだょぅ。
\______  __
    ⊂⊃  |/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  _∧∧     | 正直に告白するぞ!
〜( (=゚ω゚∧∧   | 2月にPC逝ってから作曲してない!
〜'∪∪ ̄(,,゚Д゚) < …スマン、気長に待ってくれ。
  UU ̄U U.     \_______

259 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/13 00:33 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧∧ |んじゃ俺はアップロードとか含めて開発ペーヂでも作るか…
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< まだwebサーバも立ってないのでもうちょい待ってくだサイ(Apache2が出てるな…)
 UU ̄ ̄ U U   \__________
# 「相談所」じゃなくなってきたんで、↓に場を移しません?
# ttp://isweb41.infoseek.co.jp/play/gikodan/cgi-bin/bbs/giko/

# >>252 「プロデュース デービーソフト」で検索してみソ
# >>253 スパイvsスパイかぁ。アウトフォクシーズを思い出した…。

260 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/13 04:58 ID:???
 *ヽ
  ● ∧∧ ハッ
⊂´⌒つ;゚Д゚)つ …ってクレイ殿ってここの某企画の神じゃん。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 *ヽ● ∧∧ ガクリ
⊂´⌒つ,, _ ._)つ  気がつかなかった
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

261 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/13 05:12 ID:???
>>255-256 団長殿
 スパイVSスパイはほんとよく遊んでました。ますますリアル同世代のヨカーン。
 3Dでごまかすのは、単に自分が2Dで描けないからだったり。
>>258 柳川鍋殿
 自分もMac買い替えた時はデータ移行させる気力が出ませんでした…。
>>259 僻地のドン殿
 頼りになります。デービーソフトってHP作成ソフト使ってましたよ。
 アウトフォクシーズもまた渋い…車イス博士使ってました。背中は無敵。
 *ヽ● ∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂´⌒つ,, _ ._)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

262 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/13 07:28 ID:???
 専用エディタにて命令の上でf1キー押すとヘルプが出るぞ。便利だゾ。

 screen…256色もしくは16M色のウインドゥを作れるぞ。1は特殊用途だから0、2〜の指定だな。
 buffer…screenと同じだけど画面には表示されないから画像バッファ用だぞ。
 picload…BMPやMAGが読みこめるぞ。

 await…1ms単位だぞ。「指定値」-「前回からの経過時間」=「実際に待つ時間」だ。
33ms指定で、次にawaitに来るまでに10ms掛かってたら、23ms休憩だぞ。お手軽fpsだぞ。
 repeat〜loop…ぐるぐる回るぞ。でも長いループ(1秒以上?)でwait系を忘れるとあぼーんだぞ。
 stick…カーソルキーやリターン、スペースとかゲームでよく使うキーが簡単に取得できるぞ。キーリピートもon/offできるぞ。

 pos…表示位置を指定できるぞ。
 redraw…0にすると描画作業が表示されなくて高速だぞ。終わったら1で一気に表示だ。
 gmode…転送方法やサイズ指定できるぞ。でも背景色通過は3倍重いぞ。
 gsel…描画するウインドゥを指定しる。
 gcopy…gselで選択されているウインドゥに指定したウインドゥから画像転送だぞ。
 color…色を指定するぞ。
 boxf…矩形に指定した色で塗りつぶすぞ。clsよりこっちのほうがいいぞ。

 とりあえずこれだけ知っていれば、キャラは動かせるぞ。

263 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/13 07:30 ID:???
>>249
 ぶらぶらとWebを散歩してみましたが、
とりあえず分かりやすいのはココかも。
  ̄ ̄ ̄ ̄∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
 UU ̄ ̄ U U

ttp://member.nifty.ne.jp/street/game/krou/kr_main.html#GAME_CONTENTS

264 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/13 23:43 ID:???
    ∧ ∧
    ,っ゚Д゚)  ん、いつの間にやら板違いの話題になっていたようだな。
    `l§⊂)  カエレ!とか言われる前に場を移そうか。
.   〜| _ |   
    ∪ ∪
http://isweb41.infoseek.co.jp/play/gikodan/cgi-bin/bbs/test/read.cgi?bbs=giko&key=021300598

265 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/13 23:59 ID:???
 | | Λ
 | |Д゚) < 名無しさんが雑談しづらい雰囲気になってしまったかもですね。
 | |⊂)   自分はホームに引っ越しします。
 | |∧|  ●~~*
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | | Λ
 | |Д゚) < こちらでMacなど、答えられる質問とかあれば来ます。
 | |⊂)
 | |∧|  ●~*
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | |
 | |彡
 | |
 | |     ※ポン
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

266 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/14 00:50 ID:MCu8D/Q.
   ∧∧  (   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  ,,)  ゙) < では相談所再開と。
   /凹 つ目   \______
 〜,_,,)

   ∧∧ (゙   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (,,゚Д゚) ゙) < 本職サン率が多いことが判明したので濃いレスが
   ノ つ目  | 期待できそうでスな。ドシドシ相談おながいしまス
 ,〜,,_,,)    \______

267 :名前は開発中のものです。:02/05/14 21:50 ID:uYsRY4Dk
 

268 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/16 06:34 ID:???
     .∧∧∩
     (;゚Д゚)ノ     団長!旅団の中にPerlの神様はいてませんか!
  _/ 埴/       ホストをしてくれる人のIP生晒しは、
  \ ∪  ̄ ̄\       さすがに心苦しいであります!
  ||\      \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
    .|| ̄ ̄ ̄ ̄||

269 :名前は開発中のものです。:02/05/16 17:45 ID:???
>>268
神とまではいかなくとも、かなり作れるつもり。
どういうのを御希望か?

270 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/16 22:13 ID:NAicokys
  ∫゛         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ⌒  ∧ ∧   |>>268 クレイ殿の使ってるアップロードサイトのこと?
  ゝ⊇ っ,,゚Д゚)っ < アップロード掲示板をレンタルしてくれるところってないのかな。
            \______
# IP晒すのは別に抵抗無いでスが。クラクされたらそれは自分のスキル不足ということで。
# >>269殿 Thanks! 旅団に入らない?http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1021302462/

271 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/16 23:16 ID:???
 内容としては1行掲示板に似てますが、検索とデータの変更作業が必要になります。
 暫定的な仕様書をば。

ホストとクライアントの送信データ
■ホスト
・立ち上げ時
「[new]」「部屋名」「ゲーム名+バージョン」「IPアドレス+ポート」「最大参加人数」
&com=new&game=ジエンの無人島 for HSP&ver=0402&room=aa&ip=127.0.0.1&port=28760&max=16
※ゲーム名は他のゲームの待ち受けにも利用できるように。
※データはCGIで加工する必要はありません。データはそのまま出力してください。
※[]内の文字列をそのまま送信します。

・参加者が増加及び減少
「[mod]」「部屋名」「IPアドレス+ポート」 「参加数」
&com=mod&room=aa&ip=127.0.0.1&port=28760&mem=8

・終了時
「[end]」「部屋名」「IPアドレス+ポート」
&com=end&room=aa&ip=127.0.0.1&port=28760

※「IPアドレス+ポート」は非可視データなので、暫定的なパスワードとして利用。
※必要に応じて正式なパスワード制に。

■クライアント
・情報要求
「[inf]」「ゲーム名+バージョン」
&com=inf&game=ジエンの無人島 for HSP&ver=0402

■ブラウザ
・情報要求
(データなし)

272 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/16 23:17 ID:???
CGIからの送信データ
■ホストへ
「[ok]」
ok

■クライアントへ
「部屋名」「IPアドレス+ポート」「最大参加人数」「参加数」
aa,xxx.xxx.xxx.xxx,nnnnn+[改行コード]
hoge,xxx.xxx.xxx.xxx,nnnnn+[改行コード]
[end]

■ブラウザ
「ゲーム名+バージョン」「部屋名」「最大参加人数」「参加数」
※htmlで整形

273 :まだ名無し。。。:02/05/17 23:15 ID:rpqloS6s
団長!入団願います!
名前は正式に入団してから言います!
あとHSPについても勉強中なので頑張りたいです!

274 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/05/18 14:02 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | >>273 ん。お主は旅団板にいた者と同一人物?
〜′ ̄§( ゚Д゚)< ん。入団許可するぞ。名を名乗るがよいぞ。同一人物ならNoは178だ。
 UU ̄ ̄ U U  \_____________

275 :ギコ猫旅団@鎌鼬No.178 ◆Ai/r89AU:02/05/18 15:23 ID:???
>>274
旅団板にも書き込みました!
名前はギコ猫旅団@鎌鼬でいきます!

276 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/19 02:01 ID:???
>>25 鎌鼬殿
 | | Λ
 | ゚Д゚) < よろしく! 「かまいたち」ですよね?
 | |⊂) 行きました? http://gikonekoryodan.4ever.cc/
 | |∧| ●*
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>21 クレイ殿
 | | Λ
 | ΣД゚) < 読みやすい! ifがきれい!
 | |⊂)
 | |∧|  ※ポン
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

277 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/05/19 02:03 ID:???
ゴバーク
   ||     ⊂⊃
   ||    ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ
 ∧||∧   ∪  ノ スマソ...
(  ⌒ ヽ 彡  V
 ∪  ノ  フワーリ
  ∪∪

278 :モゲ:02/05/22 07:10 ID:???
先ほどは楽しい一時をありがとう御座いましたw

279 :satoshi@DGW ◆7m/R4F..:02/05/22 07:15 ID:???
>>268
引き受けた。

280 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/22 07:27 ID:???
 ミ゛         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ⌒埴∧∧   | 団長!たまにはジエンのネトゲに遊びに来てくださいな。
  ゝ⊇ っ,,゚Д゚)っ < >>278 激しくスレ違いだぞw また来ておくれぃ。
           | >>279 テストがんがー。
           \______

281 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/22 09:18 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧∧ |>>279 269サンでスか?あれだけの説明でわかるとは…やはり神…。
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)<      もしテストする場所が要るなら言って下サイ。
 UU ̄ ̄ U U   \__________

282 :satoshi@DGW ◆7m/R4F..:02/05/22 12:57 ID:???
テスト終わりました。
早速今から製作に取り掛かります。

>>281
269タサンではないですよ(^^

283 :satoshi@DGW ◆7m/R4F..:02/05/22 13:04 ID:???
で、IPアドレスはわざわざ送らなくても、CGI側で環境変数から参照できると思うんですがどうでしょう?
パスワード代わりにもなりますし。

284 :satoshi@DGW ◆7m/R4F..:02/05/22 15:56 ID:???
できました。
IPアドレスについてはCGI側で取得するようにしました。(必要なら戻します


URLは↓
http://www8.lunartecs.ne.jp/~dricas/dgw-net/tmpcgi/netgame.cgi

271-272の仕様通りに出来てるはずなので、
テストに使って頂いても、正式に使って頂いても結構ですよ。
不具合報告ヨロシクw


#キーボード壊れてるからかなり骨の折れる作業だった・・・・

285 :ギコ猫旅団@ドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/23 00:02 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧∧ |satoshi@DGW 殿、オツカレ!
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< で、クレイ殿、これは何をするものなんでしょう?
 UU ̄ ̄ U U   \__________
# アホでスマソ

286 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/05/23 05:06 ID:???
>>284
 そのほうがグローバルIPが取得できてOKだゾ。今の方法だとローカルIPだから繋がらない人がいてはります…どすえ。

>>285
 ネトゲーの稼動ホスト一覧表だゾ。
 クライアントはここから情報を取得してホストを選択、ゲーム開始というわけだナ。
 生IPを掲示板に晒さなくていいから便利だゾ。今、某スレは生IPが半分を占めている…。
  ̄ ̄ ̄ ̄∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
 UU ̄ ̄ U U

287 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/30 13:33 ID:???
  ∧ ∧  カタ       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚Д゚),   カタ    < >>286 ああ!何か動いてまスね。すごい
  / つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \      HSPってネットゲームも作れるんだ。
 (, 凹|\||IBM TP535 |   \_____________
   | '\,,|==========|ヽ
   \_______∫

288 :〜厳重注意〜:02/06/02 18:47 ID:3rwi0aas


 2ちゃんねるの皆様へ

 今後、ギコ猫の使用は私どもの許可を得てからにして下さい。
 私どもの商品を勝手に使用した場合は法的な手段も考えております。

                     タ カ ラ webmaster@takaratoys.co.jp

289 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/06/03 00:23 ID:???
>>288
 出願したぐらいでデカイ顔すんなゴルァ。
 商標権全文熟読してから出直してコイャ。
  ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
 UU ̄ ̄ U U  クワッ

 …って、ネタに反応してみました。
 個人的にはロ○ソンの新商品のほうが気になります。近所のコンビニが対抗しないか心配だゾ。

290 :皇帝:02/06/03 03:34 ID:???
>>287
http://www.onionsoft.net/hsp/o2.html
こんなのあるよ

291 :名前は開発中のものです。:02/06/03 20:44 ID:???
>>289
ネタじゃナーい、でも解決

292 :ギコ猫旅団@クレイNo.176 ◆HoSW/FCI:02/06/04 00:29 ID:???
>>291
 んむ、出願されていたのは件の騒ぎで知ったゾ。
 ネタというのは288のカキコそのもののことだゾ。権利内容を知っているヤシならあんな文章は恥ずかしくて書けないゾ。
 商標っていうのは簡単に言えば商品や役務の名称のこと。「ギコ猫」が商標登録されても文章中にギコ猫と書いても問題ないし、ましてやAAとはまったく関係ないから使ってもヨシ。仮にAAが関係するとなると、それは著作権か意匠権だゾ。
  ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
 UU ̄ ̄ U U

 んで、結果としてタカラは抗議メールを受けて申請を取りやめたんだな。帰って来たら終結しててビクーリしたゾ。

293 :ギコ猫旅団@ドンNo.134 ◆don.PiKA:02/06/05 13:25 ID:OWLSVjFg
  ∫゛         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ⌒  ∧ ∧ 凹 |>>290 すごいでスね。(SGのワークステーションみたいな名前だぁ。)
  ゝ⊇ っ,,゚Д゚)っ <      βテストはもう始まってるんでスかね。
            \______
# >>292 乙〜。ヨカッタ。ホントニ。。。

294 :名前は開発中のものです。:02/06/05 17:37 ID:???
そういえば、誰かが先に登録して悪用しない様に我々が先に出願しときました、みたいな話しがあったよね、"Linux"で。

295 :ギコ猫旅団@ドンNo.134 ◆don.PiKA:02/06/05 22:05 ID:OWLSVjFg
  ∫゛         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ⌒  ∧ ∧ 凹 |>>294 そうそう、それそれ! でも、
  ゝ⊇ っ,,゚Д゚)っ < http://www1.ipdl.jpo.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&4&0&1&5&1023282042
            |これを見る限り、まだ通ってなさそうなんでスが。
            |「登録」とはなってない。先願権発生ってだけで効果アリ!なのかな。
            \________________

296 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/06/22 00:00 ID:???
  ∧∧
  (,,゚Д゚)  この板に絵師さんはいるのかな?
  ノ§ |   ゲー製の人たちはグラフィックはどうしてるのだろう?
〜(__JJ   俺には絵心ないからなー。

297 :ギコ猫旅団@ニトロNo.175:02/06/22 02:28 ID:???
  ∧∧    >>296 団長殿
  (゚Д゚,,)    見回り乙彼様ですー。やはりと言うべきか
   |  \    絵師さんは慢性的に不足しているようです。
 ⊂UUO )●`* みんな自給できているんでしょうか…。

【ゲーム製作技術】 ☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50

>585 名前:Mrメンボ メール:sage 投稿日:02/05/30 03:46 ID:???
>  恐らく、ここには企画厨とプログラマしかいないんだと思う。結構な人に
> 注目して貰ってるのは解るんだけど、需要と供給がかみ合ってないんだね。
> 同人板やCG板あたりに姉妹スレ立てて連動したりしないとダメかも。
>
>  505たんの開発力は素直に評価しているのでなんとか一肌脱いであげたいところ。

298 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/06/26 23:49 ID:???
   ∧∧
  (,,゚Д゚)    ちょっと興味があって、
  /§ |     「Java2ME MIDP ゲームクリエータズガイド」
〜OUUつ    って本買ったぞ。
          なんか作れたらいーな。

299 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/07/03 23:27 ID:8sDKlfkg
  ∧∧ >>298
凹(,,゚Д゚)<携帯やPDA向けのヤシですな
       団長はPDAはお持ちで?

300 :名前は開発中のものです。:02/07/04 09:59 ID:???
300ゲット

301 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/07/04 22:56 ID:???
  ∧∧
  (,,゚Д゚)  ドコモのG-Fort持ってるけど、全然使ってないぞ。
  ノ§ |   AUの携帯買ったんだが、JAVAアプリが激しく少なくってな。
〜(__JJ   それでちょっと自分で作ってみようかと思ったんだけど。
        まだ勉強中。

302 :僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/07/09 00:27 ID:dUYlCXt.
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧ | Java携帯お持ちでスたか。
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< やっぱ自分で持ってないとなかなかやる気にならないでスよね。
 UU ̄ ̄ U U  | 漏れは未だにドコモ501系なので…。早く新機種( ゚д゚)ホスィ…
           \__________

303 : :02/07/09 00:43 ID:J/P/d4Nk
【マチュリダ!】仲間由紀恵をベストジーニストに【カゼヲオコセ!】

毎年出来レースの臭いふんぷんのベストジーニスト賞。
今年は小尻の可愛い2ちゃんねるのニューヒロイン「仲間由紀恵」タンを是非ベストジーニストに!!

2002年ベストジーニストの投票をしていただいた方の中から抽選で、協議会加盟メーカーのジーンズを1000名にプレゼント!!
投票期間:2002年1/29〜2002年7/31

Best-Jeans.com
http://www.best-jeans.com/

投票フォーム
http://www.best-jeans.com/present/bj2002.html

締め切り間近だ!!急げ!!

↑の文を各板にコピペしまくってください。

304 :名前は開発中のものです。:02/07/09 04:32 ID:???
クソスレ終了。

305 :名前は開発中のものです。:02/07/10 16:40 ID:i8zQ8nzg
>>303
この人海作戦自体出来レースくさい。(仲間のベストジーニストは何となく予想できる・・・・)

それよか意表を付いてモリマンの片割れにしる。

306 :ギコ猫旅団@偽者:02/07/11 23:57 ID:???
なんとなく良スレになってたみたいね。笑える

307 :名前は開発中のものです。:02/07/11 23:59 ID:???
503はもう只で配ってない?

308 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/07/13 01:34 ID:???
  ∧ ∧ >>307
  (,,゚Д゚) 503はもう在庫が少ない。
  ./§ .|  まだ502で504買う金がないヤシはすぐにゲットせよ!
 (___/  


309 :アセンブルNo.183 ◆89mP3666:02/07/14 01:14 ID:???
http://isweb41.infoseek.co.jp/play/gikodan/cgi-bin/bbs/test/read.cgi?bbs=giko&key=026575575&ls=50

このたび、旅団でフットサルをやろうという企画が立ち上がったので興味のあるかたはぜひ見てくれ。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧∧   ∬
  ( ,,゚Д)y-=┛
 く y i,_ノ
  (_/っ__)i⌒i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

310 :名前を開発しています……。:02/07/14 07:42 ID:???
ttp://homepage1.nifty.com/TMS/eb/mainxz.htm
こんな2Dゲーも良いのでは。

311 :名前の開発に失敗しました!:02/07/15 07:52 ID:???
↑は既に過去の場所であった事を今頃確認。
リンク先を変更しつつ謝罪。
ttp://homepage1.nifty.com/TMS/eb.htm

312 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/07/23 00:14 ID:???
  ∧∧   >>311 ん、見た感じ、面白そうだな。絵がイイ!
  (,,゚Д゚)  やっぱイイ絵師を獲得するには、
  ノ§ |   RPG系が手っ取り早いのかなぁ。
〜(__JJ

313 :ギコ猫旅団@山賊鍋No.170 ◆rSaNZOKU :02/08/25 03:28 ID:???
|     
| ∧    
|゚Д゚ )   今日は8月です。この板は一体!?保守
| 9    
|多|    
| |
|U


314 :名前は開発中のものです。:02/08/25 03:47 ID:???
こんな死んだスレ掘り起こしてどーすんだおまい。

315 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho :02/08/25 21:33 ID:???
    ∧ ∧    >>314
   §つдT) < ああ、その通りだよな…。


316 :ギコ猫旅団@アセンブルNo.183 ◆89mP3666 :02/08/28 01:37 ID:???
ゲーム作りか・・・
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧∧   ∬
  ( ,,゚Д)y-=┛
 く y i,_ノ
  (_/っ__)i⌒i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



317 :ギコ猫旅団@僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA :02/08/30 00:14 ID:???
>>314
団長はプロだったはず。
質問さえくればこのスレも活性化するんだが。

>>316
作りたいの?
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧  ∫
  (,,゚Д゚) y-
  / つ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 (, 凹 || DynaBook. |
   \||_____|
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

318 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho :02/09/02 00:55 ID:???
   ∧∧
  (,,゚Д゚)   ん、俺はこういうゲーム好きだな。
  /§ |    現在プレー中。
〜OUUつ
桃鉄みたいな根とげ 8巡目
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1030367047/

319 :名前は開発中のものです。:02/09/02 17:54 ID:???
旅団だけにそういうゲームが好きなのね(笑)

320 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho :02/09/02 22:46 ID:???
  ∧∧
  (,,゚Д゚)   ん、桃鉄とか鉄道王とかA列車とか好きだぞ。
  ノ§ |    何度かそういうゲーム作ろうと思ったぞ。
〜(__JJ     激しく計画倒れだったが。

321 :319:02/09/03 14:36 ID:???
しかしまぁ、すごく静かになっちゃったねぇ。質問したい人が夏休みが
終わっていなくなってしまったのかな。

322 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho :02/09/09 23:35 ID:???
        ∧∧   >>321
       (゚Д゚O   まー、俺たちもちょっと休もうじゃないか。
  ⊆⊂´ ̄§ソ    ゲームの面白いネタないかな?

323 :ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho :02/09/14 01:32 ID:???
        ∧∧
       (゚Д゚O  最近読み物系のゲーム本が発売されないのはなんで?
  ⊆⊂´ ̄§ソ   ゲームマエストロ以来、売ってないような。

324 :319:02/09/20 16:53 ID:???
今日ゲームショーだねぇ。行きたかったんだけど仕事でいけなかった〜。

325 :ギコ猫旅団@僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA :02/09/20 17:29 ID:???
おお、319さん。

★ギコ猫旅団のゲーム業界ってどうよ?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1002785087/l50

ゲームショーはこちらでも話題になってるので、
よかったらどうぞ。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧,,∧
 ミ,,゚Д゚彡
 (ミ   ミつ
凹ミ   ミ
  ∪ ∪

326 :ギコ猫旅団@団長 ◆NL2.DanCho :02/10/11 00:15 ID:???
   ∧∧
  (,,゚Д゚)   新しい切り口のゲームか。
  /§ |     うーん。。。
〜OUUつ

327 :ギコ猫旅団@団長 ◆NL2.DanCho :02/10/19 02:13 ID:???
              ネットワークゲームは色々出てるけど、
   ( __∧ ∧    まだまだ新しいゲームは作れるような気がするんだよな。
  ⊂__§ つ゚Д゚)つ
               分散コンピューティングにちょっと興味あるな。
               あれでなにか面白いことできないかな?

328 :名前は開発中のものです。:02/10/19 16:32 ID:???
FLASH製のBBSを改造したいんですけど
フリーのツールどっかにありますか。

329 :ギコ猫旅団@僻地のドン ◆no.134wUdQ :02/10/19 22:32 ID:AyU9EPNH
>>328
Flash弄れるフリーのツール?
おいらが知ってるのだと
http://ra.sakura.ne.jp/~taos/moswf/index.htm
http://www.game3rd.com/soft/main.htm
あたりか。

本格的に作成したいならば、
http://ming.sourceforge.net/
http://blue.ribbon.to/~harpy/ming/jaming/ (上の2byte対応版)
なんてものもある。
ただしPHP実行環境が要ったりと、結構めんどいっす。
http://blue.ribbon.to/~harpy/ming/install/

330 :名前は開発中のものです。:02/10/19 23:08 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


331 :名前は開発中のものです。:02/10/19 23:57 ID:???
>>329
ありがとっす!
探しても見つけきれなかったので助かりました。

332 :名前は開発中のものです。:02/11/25 11:12 ID:rq9COVeq
|∀・)モウダレモイナイカナ…

ねとわくゲームはどんなのでも繋がってるだけで面白いように感じてしまう部分があるけども。
もっと少ない時間で楽しめるゲームがよいの。(・∀・)

333 :319:02/11/25 16:15 ID:XAV6Vb00
コソーリ

確かにネットワークゲームは時間をごっそりと取られるのが問題かも。
少ない時間で区切りが出来るゲームだと時間が無い人にはいいのかな〜。

334 :ニトロNo.175 ◆MrPLAYGiKo :02/11/25 16:34 ID:tJO88JyR
|`*
|"●`*
|)ノ"●`*
|д゚)ノ"●`* イラッシャーイ

335 :ニトロNo.175 ◆MrPLAYGiKo :02/11/25 16:35 ID:tJO88JyR
ヾ(゚д゚)ノ"●`* ネトゲ環境無い人なので憶測のみで語ってみたり。
ネットゲームの優位って多人数が参加できる点ですよね。きっと。

・「2人用やろうぜ」と友達を呼んでくる苦労をネット経由で軽減できる。
・端末のパワーは一人分で済む(主観視点のゲームならカメラがひとつでいいとか)
・画面をそれぞれのプレイヤーに割り振れるので
相手に手の内を見られると台無しな種類のゲームもオケー。
(麻雀の多人数プレイを実現するために画面付きの専用コントローラーがでたりしました)


336 :ニトロNo.175 ◆MrPLAYGiKo :02/11/25 16:35 ID:tJO88JyR
ヾ(゚д゚)ノ"●`* ターゲットとする人達をできるだけ多く満足させるのはゲームの使命です。
でもネトゲの雑談スレを読んで思った感想ですが、
ネトゲは沢山の人が同時に参加できるので
沢山の人を同時に満足させるのは一人用ゲームよりも難しそうだと思いました。
対価が平等だと廃人有利ですし、結果が平等だと続けて遊ぶ動機を失います。
不平等でもしょうがないですし、競うこと自体放棄するなら別の媒体でもいいんですよね。


337 :ニトロNo.175 ◆MrPLAYGiKo :02/11/25 16:35 ID:tJO88JyR
ヾ(゚д゚)ノ"●`* とかなんとか素人考えしてると
「ネットゲームって面白いかも、今度やってみようかな?」とか思いますね(苦笑)
時間がかかってしまうのは向こうに人がいるからなんでしょうね。
一人遊びすっごくオススメですよお。思考停止かよ。


338 :ニトロNo.175 ◆MrPLAYGiKo :02/11/25 16:36 ID:tJO88JyR
ヾ(゚д゚)ノ"●`* 団員さん達のために案内してみる。
ゲーム製作技術板は完全なsage進行の板です。
あまり荒れたりはしませんが終了コピペが横行しています。
以下基本のスレです。

【ゲーム製作技術】 ●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の参
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033051561/l50
 基本の雑スレ。
【ゲーム製作技術】 ●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/l50
 基本の初心者スレ。
【ゲーム製作技術】 ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005061185/l50
 基本の本スレ。
【ゲーム製作技術】 お勉強ページ 勝手にリンク
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005060553/l50
 基本の勝手にリンクスレ。

339 :ニトロNo.175 ◆MrPLAYGiKo :02/11/25 16:36 ID:tJO88JyR
ヾ(゚д゚)ノ"●`* 最近のゲーム製作技術板ですがちょっと元気が無い感じです……
荒れてはいないんですがスレ立て終了、ageたら終了、sageても終了って感じで。
以下最近気になるスレです。

【ゲーム製作技術】 ▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50
 非1さんがDelphiでAVG向けツールを作っています。ソースも公開。
【ゲーム製作技術】 ゲーム内で使う長い変数を縮めてあげるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024902432/l50
 悩みませんか? 手が止まりませんか? みんなどうしてるんですか?
【ゲーム製作技術】 おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018935520/l50
 いろんなアイデアが出ています。非1さんが実際に作りはじめたところ?

340 :初心者:02/11/26 08:19 ID:kIjL5wCp
|キタヨー( ・∀・)ノ由 オミヤゲドゾー
ニトロ氏ヾ(゚д゚)ノ"ドモー
タイムスタンプが一月以上前だったのでもう誰もいないかと思ってました.(藁)

「ネットゲー」
私も実際にねとわく繋いでゲームはしてないんですが。
2人プレイの相手がいる。友達とネットで2人プレイできる。大人数でできる。
そう言う面白さなんでしょうね。
ファミコンマリオ(アイスクライマー)の殺し合いや「いっき」の助け合いみたいな。
相手がNPCじゃない面白さがあるんでしょうね。

あ、野球のネットゲームでほんとに18人集めてやるのとか面白いかも。(藁)
集まらない部分はNPCに任せれるとかしたら結構需要ないかなぁ。
最終的には3D空間で。(藁)

「2chカードゲーム」
>【ゲーム製作技術】 おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?
>いろんなアイデアが出ています。非1さんが実際に作りはじめたところ?
どうも恥かしながらそこの初心者が私でした。(藁)
まだVC++買って本読みながら勉強してるとこで大きな声ではいえないんですけどね。
VC++付属の本を読む>よくわからないので市販の本を読む>少しわかったヾ(゚д゚)ノ"
 >でもCの基本部分ほったらかしてた部分がわからないのでCの本を読む
  >ヾ(゚д゚)ノ"クリカエシー
とりあえずそろそろ形を作りながらなんかやろうと思てます。ヾ(゚д゚)ノ"オジャマシマシタ

341 :名前は開発中のものです。:02/11/26 08:34 ID:hqKseRd0
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \


342 :初心者:02/11/26 08:38 ID:kIjL5wCp
>>319
もう年をとったせいか長い時間費やすゲームがめんどくさく感じてしまうんですよね。(藁)
ちょとした時間でできるカードゲームとか麻雀とか昔のテレビゲームみたいな。
途中でやめてもかまわないし繰り返し何度もやって極めてもいいみたいなタイプのゲームが好きです。
いやRPGとか好きなんですけど仕事で続けて出来ない日が増えるとどうしてもほったらかしちゃうんで。(藁)

343 :319:02/11/26 18:11 ID:9nZ6XCD9
>>342
いや、分かりますわ。ゲームにかける気合いがやっぱり減ってきている気がします。
なんか年寄りくさいけど本当の事。

RPG なんかもある程度間が開いても大丈夫なように作るべきなのかな。
なんか、続きをやるたびに前回までのあらすじを説明してくれるような
ゲームがあったような〜。

344 :名前は開発中のものです。:02/11/26 18:31 ID:OcoPG71N
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345 :ギコ猫旅団@団長 ◆NL2.DanCho :02/11/26 23:31 ID:P+zox+Fg
         ん、いつの間にか、このスレに活気が。

  ∧ ∧    短い時間でできるネトゲー。
  ( ゚Д゚)    例えば、ボンバーマンオンラインとか、東風荘とかかな。
 §つ旦0   これは対戦がメインだよな。
\(_)__)    NavyFIELDとかポトリスなんかは、協力&対戦だよな。
         俺はこっちの方が好きだな。
         FF11やラグナロクなんかは、協力型ゲームだよな。

         プレイ時間は、対戦<協力&対戦<協力、となる。
         …と思いつきで仮説を立ててみるテスト。

346 :初心者:02/11/27 05:35 ID:Eus4r9ja
おお、団長様がお帰りに。ヾ(・∀・)ノ~

>319
病気で寝てたり仕事でやる暇ないとどうしてもRPGってそのままになりがちですねぇ。
FF8も9も10もそれで後半(特に後半投げ出しが多い)ディスク3枚目とかで辞めちゃってます。
そういや自分はスーファミ時代からRPGを後半盛り上がってきたクライマックスで投げ出すクセが…

>団長様
ポトリスとか有名ですけどやったことないですね、そういえば。(藁)
メジャーなネトゲーは大体どっかに鯖があってそこにつなぐ形式ですが。
ここの「無人島」みたいに誰かが鯖モードで起動してそこにクライアントで繋ぐみたいのは流行らないのでしょうか?(・∀・ )
いや、あんまりネトゲー詳しくないのでもしかしたらあるのかもしれませんが…
やぱり「相手」を探す手間と安定を考えると公式の鯖があったほうが良いのかしら?(・∀・)?

347 :名前は開発中のものです。:02/11/27 06:19 ID:QSRwEIgj
団長しゃん、合併について何かコメントきぼんぬ

348 :ギコ猫旅団@僻地のドン ◆No.134ja82 :02/11/27 07:25 ID:mtgGwV5a
>>347
> 団長しゃん、合併について何かコメントきぼんぬ

★ギコ猫旅団のゲーム業界ってどうよ?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1002785087/

  ∧,,∧  ∫
  ミ,,゚Д゚彡y- こちらへどうぞ。
  ミ つ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ミ,,凹. || DynaBook. |
   \||_____|
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

349 :名前は開発中のものです。:02/11/27 07:53 ID:K2JH3DlT
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350 :名前は開発中のものです。:02/11/27 08:01 ID:DLwHgmKU
           *
            )
    ∧∧  ●      (´⌒(´
由⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
オミヤゲゲット!

>>340 初心者さん
やはー、世間って狭いですねー(苦笑)
ゲームってルールがないと遊べないので
それを「あーでもない、こーでもない」って喋ってるスレ好きですね。
そのモデルの実践としてゲームを作るのがゲ作板風なのでしょう。多分。
カードゲームスレコソーリ応援してますYO!
>>346
鯖はドンさんが詳しい……とか召喚魔法を唱えてみる(w

351 :名前は開発中のものです。:02/11/27 08:02 ID:DLwHgmKU
>>343 319さん
>続きをやるたびに前回までのあらすじを説明してくれるようなゲーム
ヾ(゚д゚)ノ"●`*あー、あったような。
スーファミのブレスオブファイアもそうだった気が
しますがもっと他に代表的なゲームであったような。うーん。

>>345 だんちょ
ヾ(゚д゚)ノ"●`*対戦は単発、協力はシナリオ仕立てってイメージを持ってます。
携帯ゲーム機なんかはプレイヤーが突然中断、再開するのが当たり前なので
その辺で名作と言われている作品にヒントが見つけられるかも、とか思ったり。

>>347さん
ヾ(゚д゚)ノ"●`*その2社で最後に遊んだのはGBのテリーでした。
だんちょは結構気にしているようす。

352 :名前は開発中のものです。:02/11/27 08:03 ID:DLwHgmKU
 *ヽ
  ● ∧∧ ハッ
⊂´⌒つ,,゚Д゚)つ 
ありゃ、召喚魔法唱えるヒマもナカータヨ。
>>348 ドンさん
おはようございます。

353 :ニトロNo.175 ◆MrPLAYGiKo :02/11/27 08:21 ID:VBh+Ceot
ヾ(゚д゚)ノ"●`* 名無しさんになってもーた。

354 :名前は開発中のものです。:02/11/27 08:28 ID:xVsrJAk0
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

355 :319:02/11/27 16:14 ID:4bFktXHz
>>346
一気に最後までやらせる面白さがそのゲームに無いのか、その気力が
遊ぶ人間に無いのか。…両方か。

難しいなぁ。

356 :名前は開発中のものです。:02/11/27 18:03 ID:XztjwE7L
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…

357 :ギコ猫旅団@僻地のドン ◆No.134ja82 :02/11/27 22:22 ID:mtgGwV5a
>>346,350
召喚されてみる。

> やぱり「相手」を探す手間と安定を考えると公式の鯖があったほう
> が良いのかしら?

ちうより、管理・運営上の問題じゃないかと。
少人数・小規模なネトゲならば相互接続で十分なのでは。
少人数ならば、お互いのソフトのバージョン揃えるのもすぐできるし。

358 :名前は開発中のものです。:02/11/27 23:06 ID:TZRKvBUf
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359 :初心者:02/11/28 11:07 ID:zD1CoQkf
>ニトロ氏
いやー、あそこが見られてるとは思いませんでした。
なんせ荒らしも来ないし誰も発言しないほぼ完全な独り言空間ですから。(笑)
昔卒論でCを使ってた程度なんでほぼ勉強しなおしですがゆっくりがんがってるので長い目で見てやってください。(藁)<2chCG
ココの板結構作りかけのスレッドが多くてもったいないなーと思っているのです。
みんなネタで立て逃げしてるのかしら。(・∀・)?

>319氏
多分私に気力がないのかと。(藁)
それを考えると遊び方を自分で決めれるFF11とかみたいなネットゲームはいいのかなぁ。

>ドン様
なるほど。
カードゲームにしても本人同士が接続、後から来た人は観戦できるみたいなので十分ですもんね。
ネットワークゲームの知識もどっかで仕入れてこようかなぁ。
クレイさんの無人島は正直目からうろこですた。(・∀・)⌒Θポロリ

360 :名前は開発中のものです。:02/11/28 15:16 ID:b9mVmrS/
┌──┐
│終..了|
└┬─┘
  │∩∩
  d(゚ー゚*) 。
   (___')′
   ~  ~


361 :ギコ猫旅団@僻地のドン ◆No.134ja82 :02/11/29 09:22 ID:KTL6F7Li
ネトゲの通信部分について勉強するなら
http://www.asahi-net.or.jp/~VZ4H-SRUZ/ipmsg.html
ここのソースがある程度役に立ちそう。
各機種版あるしね。

362 :初心者:02/11/29 12:39 ID:BBmJRVAY
おお、ドン様ありがとうございます!ヽ(・∀・)ノ
早速覗いてみました。そういえばIPMsg昔持ってた気がします。(藁)

まだまだVCでできるスケルトンを弄んでるレベルですので先は長いですががんがってみます。


363 :名前は開発中のものです。:02/11/29 13:40 ID:Ay5X09eG
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 (  ゚Д゚) /
 (    )つ
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 (__)_)


364 :名前は開発中のものです。:02/12/01 00:01 ID:P/ngWF+5
| ・∀) チラリ

365 :名前は開発中のものです。:02/12/01 03:34 ID:zcjjKJ7w
|∀・)ニヤリ

366 :初心者:02/12/06 00:35 ID:GvZmht/D
すいません、初歩の質問をしたいのですが・・・。

現在VBでゲームを作っているのですが、256色で
ゲームを動かすと、どうも画像が色化けしてしまうんですが、
まともに色を表示するには、どうしたらいいのでしょう?

背景とキャラをそれぞれ256色ビットマップで作成し、Bitblit関数で
合成表示しております。
たぶん、カラーパレットの関係でおかしくなるんだろうと思っているのですが
成す術がありません,



367 :名前は開発中のものです。:02/12/06 00:58 ID:tgAjyMOA
背景bmpのパレットとキャラbmpのパレットはちゃんと同じにしてる?
どちらか一方が適用されて色化けしてるんじゃない?

368 :初心者:02/12/06 01:14 ID:GvZmht/D
>>367
たぶん違ってると思います・・・.
やっぱりカラーパレットって同じじゃないとダメだったんですね.
ありがとうございました.

 

369 :名前は開発中のものです。:02/12/06 02:00 ID:EUKMicrJ
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370 :名前は開発中のものです。:03/01/05 00:28 ID:B0jcTNnB
hosyu

371 :ギコ猫旅団@僻地のドン ◆No.134ja82 :03/01/31 23:26 ID:yIfXVsTi
ホシュ

372 :ニトロNo.175 ◆MrPLAYGiKo :03/01/31 23:32 ID:aGSlNvNZ
>>371
ヾ(ΦдΦ)ノ"●`* 保守感謝しマース IDがVSTi

373 :ニトロNo.175 ◆MrPLAYGiKo :03/01/31 23:45 ID:aGSlNvNZ
ヾ(  三)ノ"●`* うーん板も再興しつつあるというのに何やってんだ漏れ。
             頑張らなくっちゃな。
             そうそう、「漢字Talk7マルチメディアプログラミング」を買いました。

374 :名前は開発中のものです。:03/02/01 00:57 ID:yNBXNtPT
            o.
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           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

375 :名前は開発中のものです。:03/02/04 01:21 ID:27K59mYC
Direct3Dを使って影を作りたいんだけど、
どんな方法がありますかね?
そんなに複雑なオブジェクトじゃなくて、
単なる4頂点プリミティブ同士でいいんですけど。
ギコちゃんおしえて!

376 :名前は開発中のものです。:03/02/04 02:24 ID:1RDFIvAn
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

377 :名前は開発中のものです。:03/02/05 21:00 ID:XuK3Piu5
AGE

378 :名前は開発中のものです。:03/02/05 21:32 ID:GLD5fgcZ
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
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 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

379 :ギコ猫旅団@団長 ◆NL2.DanCho :03/02/06 22:30 ID:cmA1iJPr
   ∧ ∧   >>375 Direct3Dはよく知らないんだ。
   (,,゚Д゚)   原理的なこと言うと、オブジェクトをマトリックス変換して
  /§ |   平面にするといい。
  (___/
/        ってかDirect3Dなら関数一発で影作れるような気がするのだが。

380 :ギコ猫旅団@団長 ◆NL2.DanCho :03/02/06 22:39 ID:cmA1iJPr
   ∧ ∧
   (,,゚Д゚)  ググってみたが、どうかな?
  /§ |
  (___/

http://www.google.com/search?hl=ja&ie=Shift_JIS&q=%95%BD%96%CA+%89e+%93%8A%89e+%8Ds%97%F1&lr=lang_ja

381 :名前は開発中のものです。:03/02/06 23:11 ID:1W+dMuRK
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に   /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧  /
 (  ゚Д゚) /
 (    )つ
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 (__)_)

382 :名前は開発中のものです。:03/02/06 23:30 ID:jKHQfXif
C++言語でDirectMusic使いたいのですが
詳しく解説しているサイトきぼん

ぐぐってもいいのなかったんで


383 :名前は開発中のものです。:03/02/07 02:45 ID:iTMeZkvn
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に   /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧  /
 (  ゚Д゚) /
 (    )つ
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 (__)_)

384 :375:03/02/07 03:16 ID:mwNPAI8V
>>379, 380
ありがとう!
後は自分で調べてみるよ。

385 :名前は開発中のものです。:03/02/14 23:20 ID:57Uzh517
http://park.zero.ad.jp/~zbg23634/aer/index.htm
参考にどうぞ

386 :ギコ猫旅団@団長 ◆NL2.DanCho :03/04/16 22:46 ID:87XUWEqh
   ∧ ∧  
   (,,゚Д゚)  もっとも必要なのは、
  /§ |  技術でも知識でもなく、
  (___/   「人を楽しませたい」という気持ちだ。


387 :他スレ319:03/04/28 16:40 ID:zLnLha7j
ですな。あまりに忙しいと忘れてしまいそうになりますが。
気をつけないとなぁ。


388 :団長 ◆NL2.DanCho :03/05/04 12:48 ID:X9SGQS1h
  ∧∧    >>387 おお、お主、生きておったのか。
  (,,゚Д゚)    俺はただ今、生死の境におる。。。
  ノ§ |
〜(__JJ    バグを直すか、クオリティーを上げるか、それが問題だ。。

389 :他スレ319:03/05/04 14:20 ID:zsaLPKaH
>>388
一応生きてます。おそらく団長さんと同じような状況かと。
GW ってなぁに? ファンタの新しい味ですか?


マスターアップの他にも商談会用ROM という強大な敵が。
そのおかげでてんやわんやとしております。


390 :ギコ猫旅団@団長 ◆NL2.DanCho :03/05/18 22:34 ID:M5nko2Ic
   ∧ ∧   プハー、なんとか生き延びれた。
   (,,゚Д゚)    >>389、お主もマスターアップがんがれ!
   §つ つ
 〜(  /    ん、この板にゲームプログラマーになりたいヤシはいるか?
   U U     体力だけはつけておけYO!

391 :319:03/05/18 22:35 ID:h4B8ziGt
よく考えてみればここに書く時は他スレの319 じゃなくて、普通の 319 でした。
そして休日出勤で仕事中〜。


392 :319:03/05/18 22:37 ID:h4B8ziGt
>>390
おや。ほぼ同じ時間に書いているとは。(笑)

こちらはマスターアップまではもうちょっとある感じで。でも一回ROM
(DVD-R なのにどうして ROM というんだろうか(笑)) を出さないと
いけないのでひぃこらやってます。

代休がそろそろ 12日くらいたまっているかも…。


393 :ギコ猫旅団@団長 ◆NL2.DanCho :03/05/18 23:43 ID:M5nko2Ic
>>392 ん、まさに奇遇だなw
代休取れるならまだいいさ、
俺は次の仕事がもう入ってて、長期休み取れねー。
                          GWナカッタノニ…。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ∧∧
          (TД⊂ヽ
         ⊂ § ノ
         〜人 Y
          し .U

394 :319:03/05/20 17:18 ID:9sSzbnIR
>>393
代休…いつ取れるのかは不明ですが。私も GW はほぼ無かったですよ。とほほ。
ってこのままだと愚痴スレになりそうですな。(笑)


395 :ギコ猫旅団@ポワレNo.342 ◆Powarexpnc :03/06/14 15:05 ID:67XdX2++
保守…(*´д`)ハァハァ

396 :ギコ猫旅団@山賊鍋No.170 ◆IHPkuOQM72 :03/06/23 15:59 ID:t7mMQplz
保守(*゚д゚) 、ペッ  in ゲ製

397 :山崎 渉:03/08/15 08:33 ID:Q998ZG7G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

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