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おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?

1 :前90:02/04/16 14:38 ID:0Ec631vM
>2ちゃんのRPGや格ゲーなどあるのにカードゲームだけないのはオカシイ!!そこでだ!
>モナーのカードゲーム作ろう!!
>ギャザや遊戯王などのルールでいいから作ろう!!
>プロミング詳しい人参加しる
>んじゃ頑張れ!!

っつーわけでちゃんと立ててみますた。

前スレ:    【ちょっと注目だぞゴルァ!!】´д`)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50

参考スレ:☆2chオンラインカードゲームつくーる☆
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html

前スレで出た案などは>>2-10あたりで。

2 :前90:02/04/16 14:39 ID:0Ec631vM
55 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/10(水) 22:11
カードの種類
○スレッドカード:スレッドを立てられる。1枚使ったら次のターンには使えない。
 良スレ、クソスレ、ネタスレ、板違いすれなどの属性あり。
○レスカード:レス数を伸ばす。1、10、50、100レスの通常レスカード
 ネタ振り、回答、煽り、教えて君などの属性があり、スレの趣旨に合えば、
 レスを引き続き増やせるが、間違ったレスをつけると、sage進行になったりする。
 コピペ荒し、あぼ〜ん、スレッドストッパー、sage進行などもある。
 
手持ちのカードからスレッド立てカードでスレたててから、レスカードを追加して
レス数が1000のスレッドを先に作ったほうが勝ち。
ヤマから1枚ひいて1枚出す(または捨てる)の繰り返しでゲームをする。
良スレには通常のレス、クソスレには煽りレスなど、レスがつけられるスレッド
が決まっている。

3 :前90:02/04/16 14:40 ID:???
94 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/15(月) 16:44
>>90
名称:カード・ディファレンス

概要:
画期的なルールのカードゲーム。

52枚のカードを画面上に並べてそれをプレイヤーで交互にめくる。
めくる際はそれぞれ2枚めくるのがルール。

2枚めくり同じマークのカードが出たらそれはプレイヤーの物になる。
さらに引き続き同じプレイヤーがめくることが出来る。

カードの内容は1〜13までの赤、青、緑、黒、計52枚。
色はそろわなくてもOK。

赤色の1と黒の1が出てもそれは有効になり、プレイヤーの手元に行く。

4 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:40 ID:???
諸君!過去、多くの板で似たような企画があったが、
全て中途半端に終わった!何故だ?

5 :前90:02/04/16 14:40 ID:???
111 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/15(月) 23:01
Ver0.1のルール案
(神経衰弱案を発展させてみるテスト)

一応、カード枚数と種類は固定。6*6=36枚くらい。
ゲームは神経衰弱みたいな感じで進めていく。
2枚で対になっていて、絵や名前に共通点がある。プレイヤーはそれを覚える。
2枚目をめくったときに対になったカードと合っていれば、効果発動。
相手を妨害したり、自分が得したりといった、特殊効果が起こる。
また、効果の発動には2枚目にめくったほうのテキストが優先される。
これによって戦略的要素を盛り込むことを期待したい。
最後までめくって、ポイントが高かったほうが勝ち。

こんなんでどうだ?

6 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:41 ID:???
では今回は花を咲かせようではないか!

7 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:41 ID:???
では今回は花を咲かせようではないか!

8 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:41 ID:???
   :|     :|   :| :|   §|:⇔:=:|Fuck so Ree
   :|─┐ :|   :| :|  ,j .|======|―:l―:l―:l―
   :|操│ :|   :| :|     __,_,__ ITTTTT
   :|縦│ :|   :| :|I-IE. <~\\〔 =,〕,~、 ̄ ̄
   :|士│ :|   :| :|目F./>、\\¶¶\\
   :|募│ :|   :| :|目./ ̄ー \_旧 ̄ ̄ヾ旧
   :|集│ :|   :| :|目(▼_,)__/ノ/ 一 ーノ
   :|中│ :|   :| :|目/^´ //ン Y.    ▼\
   :|─┘ :|   :| :|TTTTTTTTTTTTTTTTTTT
   :|     :|   :|/ ̄ ̄ ̄ ̄Λ_Λ ̄ ̄ ̄ ̄
   :|     :|  /       (___ ) イソゲ!
   :|     :|/        /〔 覇糞 〕〕つ
   :| ̄ ̄ ̄         `/二二ヽ
   :|      Λ Λ     / /(_)
   :|     (,,゜Д゜)    (_)   Λ_Λ
  /    //⌒/~ ̄]っ       (゜    )

9 :前90:02/04/16 14:43 ID:???
カードの種類:
・キャラカード
  知力、ネタ能力、煽り能力、マターリ力、AA能力など数種の
  数値化されたステータスを用意する。
  キャラによっては特殊能力もあり。
  キャラカードにはAAのキャラクター(モナー、ギコ猫とか)の他に
  ひろゆき、隊長や有名コテハンなどがあり。

・スレッドカード
  戦いの場。攻撃側と防御側にそれぞれ必要とされる能力の強さで勝負する。
  例えば、『最悪板スレッド』カードで戦うとしたら、
  攻撃側の煽り能力とネタ能力の合計値と防御側の知力とマターリ力の合計値を
  比較して勝負する、という感じで戦う。

10 :前90:02/04/16 14:43 ID:???
  知らない人に説明すると、

  ギコ猫:ネタ3 煽り5 マターリ1 知力3 AA5
  モナー:ネタ3 煽り4 マターリ5 知力2 AA5

  で、ギコ猫から攻撃した場合、
  
  ギコ猫:ネタ3+騙り5=8
  モナー:マターリ5+知力2=7
  
  でギコ猫の勝ち。
  逆にモナーから攻撃すると、

  モナー:ネタ3+騙り4=7
  ギコ猫:マターリ1+知力3=4

  と、逆にモナーの勝ち。
  相手が設置したスレッドカードを戦闘の場として使ってもよし。
  戦闘にスレッドを使用する際age,sageを指定することでスレッドを
  一番上にあげることができる。
  1ターンに一枚設置可能で、場にスレッドカードは合計4つまで設置可能。
  5つ目を設置する際は一番下のスレッドがゴミ箱行き。
  ゴミ箱行きの概念も欲しい。誰か考えてくれ。
  戦いの場の意味合いだけでなく、ある間一定効果を及ぼすカードもあり。

11 :前90:02/04/16 14:43 ID:???
123 名前:90 投稿日:2002/04/16(火) 00:11
・レスカード
  スレッドに対して使うか、スレッドを利用する際に使えるカード。
  age,sageを行える。
  例:
    速攻千レスカード:スレッドをゴミ箱行きにする
    荒らし:防御側・攻撃側の戦闘の判定にマターリ力を加える
    自作自演:使用者側のキャラの攻撃判定に知力を加える
    エロサイト広告:対象のスレッドを利用するキャラクターの知力を−1
  など。
  コストの概念は思いつかなかったので誰か考えてくれ。

・管理カード
  age,sageを行わない以外はレスカードと一緒かも。
  例:
    真・スレッドストッパー:対象のスレッドへの書き込みを不可にする
    アクセス制限:指定されたキャラクターはスレッドを利用することはできない
    あぼーん:指定されたレスカードを破壊する
    キャップ:指定されたキャラクターはレスカードによる能力の修正を受けない

12 :前90:02/04/16 14:44 ID:???
プレイヤーは一定ライフを持ち、プレイヤーの能力は、
デッキ内の任意の一枚を選び、それと同等とする。
一定ライフを持っていてそれがなくなると負け。
LeafFightと確か同じ。

フェイズはギャザ風に、
・アンタップ
・プリペア
・ドロー
・スレ立て
・メインフェイズ
・戦闘フェイズ
・メインフェイズ
・エンドフェイズ
という感じで。

スレ立てフェイズが唯一スレッドカードを設定できるフェイズ。
戦闘はアンタップ状態のキャラクターカードを任意の数だけ攻撃させられる。
複数のキャラが同じスレッドで攻撃することはできない。
防御側はアタッカー1人に対してアンタップ状態のキャラを1人だけ
ブロッカーとして指定できる。
ブロックしきれない、又はブロックを放棄する場合アタッカーは
リーダーと戦う。リーダーは何人でもアタッカーを相手にすることができる。

以前Leaf Fightのバランスはすげークソだって聞いたから
詳しい人がいたら教えてください。

13 :前90:02/04/16 14:44 ID:???
今の時点で(自分の中で)決定している点は内容が2chである
ということだけです。ネットワーク対応も有力です。

コーディングに関しては特に他にいなかったら俺がやります。
非常にゆっくりなので怒らないで欲しいですが・・・。

カードゲームに詳しい人がいましたらアイディアくだちい。

14 :名前は開発中のものです。:02/04/16 14:53 ID:K2PIVIOI
>>1

あなたは精神異常者の傾向がみられます。
下記目安箱に自覚症状を記入下さい。
治る見込みがある場合のみ診断書を発行します。
http://poteto.itits.co.jp/b.asp?S=seijikaenomichi&KBN=INPUT&RESNO=205

15 :前スレ住人:02/04/16 15:37 ID:???
>>90
「俺はプログラマで、俺が作るから企画出せ」って言わないと荒らされちゃうよん。

16 :名前は開発中のものです。:02/04/16 16:17 ID:???
なにげに完成を楽しみにしている者です
がんばってください

17 :名前は開発中のものです。:02/04/16 16:38 ID:???
俺もです。>>90サンがんばって〜

この板からはどうもいい答えが帰ってこないね

18 :名前は開発中のものです。:02/04/16 17:04 ID:???
まああっちは板違いだったのでこちらでマターリいきましょう

19 :前90:02/04/16 17:27 ID:???
Aboneで書き込めない。なんでだろ?

>>15
結構面白そうなのでみんなに特に異論がなければ俺が書きたいです。
「お前じゃ無理だよボケ」という感じだったら降ります。

20 :15:02/04/16 17:54 ID:???
>>19
全部作ってくれるんなら異論あるやつなんかいないよw

ま、無理せずほどほどに頑張りなされ。

21 :名前は開発中のものです。:02/04/16 19:17 ID:???
    ┏━━━ / |━━━━━┓
    ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
      ┃┃ /  ヽ     ┃┃
    ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
    ┗┳┳ ヽ__ _ ノ ━━┳┳┛
      ┃┃ (/)     ┃┃
      ┃┃ (/)     ┃┃
    凸┃┃ (/)     ┃┃凸
    Ш┃┃ (/)     ┃┃Ш
    .|| ┃┃ (/)     ┃┃.||
  ∧_∧   (/) ∧_∧  ∧ ∧
  ( ・∀・)  (/)(´∀` )  (゚Д゚ )  >>1が氏にますように
  (つ  つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂  ⊃
  |_|_|_I(/)_|_|_|__|  |
  /////ノ,,,,,,ヽ ////||  |〜
////////////  |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
|        奉  納        |

22 :マジレスだが:02/04/17 12:13 ID:gA5QLDPo
>>5の案が簡単でいいと思う。
カード枚数を増やしてく必要もないし、デッキを組む必要もないし、
ルールはそれほど複雑でもないし、ネット対戦もなんとかなるだろうし。

前スレでメモを危惧する意見があったが、神経衰弱系ゲームはメモ取られてなんぼ。
というかメモされるのがイヤなら、メモしても無駄なようにカードの特殊効果に
「移転:周辺のカードが移動。交換されたり、ぐりぐりっと時計回りに回転したりする。」
「放置:数ターン周辺のカードがめくれなくなる。そのカードの色は黒っぽくなる。」
とかを追加すればいいと思うが。

23 :マジレスだが:02/04/17 12:13 ID:gA5QLDPo
以前、知り合いと面白半分に設計・製作してみたけど、
やっぱりカードゲームは現実にあるものをモロパクリしない限りゲームバランスくず
れるよ。
テストプレイ以前に本気でゲームのルールを煮詰めないと、多くの現実のカードゲーム同様に、面白さがルールに殺される。
あと、ちょっと特殊なカード1枚つくると、それのためにコーディングが必要になる気がする。
基本ルールはシンプルでありながら、M:TG(マジック・ザ・ギャザリング)が
ネットゲームに作り直せないのはそのためじゃないかな。

24 :名前は開発中のものです。:02/04/17 14:49 ID:???
>やっぱりカードゲームは現実にあるものをモロパクリしない限りゲームバランス
>くずれるよ。
・・・と、言うかそれは”ゲームデザイン能力”の問題ではないのか。
いや、”カードゲームデザイン能力”に限定してもいいけど。
つうより「テストプレイ以前に本気でゲームのルールを煮詰めないと」もなにも
煮詰めるもんだろ。普通。

25 :22:02/04/17 17:01 ID:???
ルールの出来が全てに優先されるのは>>24のとおり。
だからこそ1に言いたい。

TCGのゲームバランス煮詰めるのは面倒だぞ、と。

スレがある以上、板のみんなはルールの案を出すが、
結局1は公平にどの案が面白いかテストする必要が出てくるだろう。
それを承知でTCGの案を出せってんなら、俺は設計に参加する。
パパ、帰ったら「ぎゃざ」を見てリーフファイトの分析もしてみちゃうぞ。

というわけで、がんばれ1。

26 :名前は開発中のものです。:02/04/17 17:22 ID:???
神経衰弱バージョンは簡単で覚え易く作りやすそうだが、
運要素が強すぎると思うな。

やっぱ現存のカードゲームもろパクリが作るほうとしても楽なのでは。
新しい要素を入れすぎると覚える手間がかかるからやる方としては面倒かも。
>>1に期待〜 マジでがんばって〜

27 :名前は開発中のものです。:02/04/17 17:40 ID:???
駄目元で言ってみる。ネット対戦可能な「操り人形」希望。

ttp://www.thegamegallery.net/intro/ayaturi.php3
ttp://www.os.rim.or.jp/~bqsfgame/sub158.htm
ttp://home.att.ne.jp/alpha/ave/31/game/ayaturi.htm
ttp://www4.plala.or.jp/hammer/board/citadels/citatips.html

28 :1(前90):02/04/18 00:04 ID:???
なんかカードゲームってことで自分でデッキを作る
トレーディングカードゲーム式とトランプとかUNOみたいに
最初から用意されたカードを使った方式があるけど、
どっちのほうがいいんですかね?
後者の場合ボードゲームとかも視野に入れると
面白いかもしれませんね。スレ違いになってくるけど・・・。

とりあえずカード・ボードゲームなルールを考えてきます。

>>22
正直言ってゲームバランスは取れる自信はないです。
ずっと残るような名作ってのは難しいと思いますが、
少しずつ改善してそれなりに遊べるようなゲームを作れれば、
と思っています。

>結局1は公平にどの案が面白いかテストする必要が出てくるだろう。
今の時点じゃ試せるようなのはないですが、
仕様が固まったものから紙にでも書いて試してみます。

>>27
面白そう。一度プレイしてみたい。

29 :名前は開発中のものです。:02/04/18 00:09 ID:???
カードゲームは、ルールが多くなってくると
すぐにややこしくなり、作るのが大変難しい
プログラミング自体は簡単だと思うが(多分

30 :27:02/04/18 07:00 ID:???
TCG形式だとバランス調整が鬼の様に大変だしょ。
中には「MYTHOS」「REDEMPTION」みたいなのもあるけど
変化に乏しいとTCG形式にする意味が希薄だと思うし、なにより飽きる
のが早いんじゃないかと。

>面白そう。一度プレイしてみたい。
貼り付けたサイトでも書かれてるけど、人数いないと面白さ半減。
でも安くて面白いので、人数の問題が何とかなるなら買って損なし。

31 :名前は開発中のものです。:02/04/18 12:31 ID:???
どうせなら、2chキャラがデフォルトで用意されているカードゲームツクールがいいな

32 :名前は開発中のものです。:02/04/18 13:04 ID:???
>>31
そんなものを作るなら普通にカードゲームを作ったほうがクオリティもあがると思うが?

33 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/18 20:45 ID:52qrg1YM
神経衰弱みたいなんで、作ってみるかな。
週末使って適当にいじってみます

根性ないので期待すんな

34 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/18 20:50 ID:???
神経衰弱で、めくったカードに特殊能力がある。
普通レス、AA、1の母、あぼーんetc

めくるカードがなくなるか、先に1000レスいった方が勝ち。

35 :暇だよぅ:02/04/18 21:58 ID:???
ふふふ・・・・アリガトさん

36 :名前は開発中のものです。:02/04/18 22:43 ID:???
皆様>>35は前スレをたてた張本人であり、かなりの役立たずなクズです。
(詳細は前スレをごらんください)
色々煽ってきたりなめたことをぬかすかと思いますが無視の方向で。

37 :名前は開発中のものです。:02/04/18 23:07 ID:tQJ8M9ig
先日、半蔵門線で>>35を見かけた。
なんか奇声発してた。

38 :名前は開発中のものです。:02/04/18 23:14 ID:???
>>37俺も見かけました。
俺がみたのは日比谷線車内で、彼は奇声をあげながら歩き回ってました

39 :名前は開発中のものです。:02/04/18 23:28 ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!

40 :名前は開発中のものです。:02/04/19 03:13 ID:???
>35=39
プ

41 :名前は開発中のものです。:02/04/19 18:31 ID:???
>>1
頑張ってくれ!期待してるぞ!

42 :名前は開発中のものです。:02/04/19 18:38 ID:???
>>1
少しでもできてきたらUPきぼんぬ

43 :名前は開発中のものです。:02/04/19 18:43 ID:???
         | |‖│||
    ┌― | |‖│|| ―┬────
    |   | |‖│||   |
    |             | | ̄ ̄ ̄
    |   / ̄ ̄∨ヽ.  |  |
    |   /     ∨.  | |___
    |  /___________ヽ  |ガシャン
    |  / | \/_|ヽ  |
    |  | |  ゚| □| \.|
    |  | |  ゚|  |\__|つ
    |  | |  ゚|  |  |
_       ______________│
  \    /
    \/
        ∫ フー
   ∧,,∧ ∬       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ミ,,゚Д゚ノ,っ━~  < 1よ、昔こ〜ゆ〜事されたのか?
_と~,,,  ~,,,ノ_. ∀  \  まぁいい、昔の事は聞かねぇから削除依頼出して来い
    .ミ,,,/~),  .| ┷┳━ \ ________
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃

44 :名前は開発中のものです。:02/04/19 21:27 ID:???
場違いAAsage

45 :名前は開発中のものです。:02/04/20 09:49 ID:geFcvMjM
落ちすぎなのでage

46 :名前は開発中のものです。:02/04/20 11:49 ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!

47 :名前は開発中のものです。:02/04/20 14:05 ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ>>46、こんなAAはって一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなAAはれよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)リア厨 トッテモ カコワルイ!

48 :名前は開発中のものです。:02/04/20 14:15 ID:???
どうでもいいけど、何でこんなに煽ってんの?
いや、別にどうでもいいけどね。

49 :名前は開発中のものです。:02/04/20 18:19 ID:???
>>1が必死に自作自演しても誰もまともなレスしてくれなくてかわいそうだな

50 :名前は開発中のものです。:02/04/20 18:28 ID:???
>>49
そんなことはないぞ。
正直>>1に期待してるヤシは数人いる。俺を含めてね

51 :名前は開発中のものです。:02/04/20 18:46 ID:???
>>50
あ、こんなところにジサクジエンが・・・

52 :名前は開発中のものです。:02/04/20 18:54 ID:???
>>51
>>50>>1でないと思われ。
自作自演の>>1ならageてるだろう。

53 :暇だよぅ:02/04/20 19:58 ID:???
まだできねぇのかよッペ・・・・

54 :15:02/04/20 20:09 ID:???
>90
一応製作状況でも書きこんどいたら?↑こーゆーバカもいるし。

55 :名前は開発中のものです。:02/04/20 20:42 ID:???
まったく製作されてないと思われ。
サプライと同種では?

56 :1(前90):02/04/20 22:04 ID:???
>>15
製作状況、と言われても作るものが決まっていないので
何もしてません、としかいえません。

あえて言うならば下調べとしてネットワーク関連のことを
調べてました。そんな感じです。

57 :名前は開発中のものです。:02/04/20 22:06 ID:???
ひつこいようだが、>>53は本当に知恵遅れとかじゃないのか?

58 :名前は開発中のものです。:02/04/20 22:17 ID:???
通りすがりに56を見た限りは叩かれそうなスレだなぁ、とオモタ

59 :名前は開発中のものです。:02/04/20 22:39 ID:???
やっぱサプライと同じで他力本願系じゃん

ホラ、関連スレだ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677

60 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/21 03:48 ID:fbSz5ilc
今カードエディタ作ってる。
稼働率50%

しばしまたれよ。

61 :名前は開発中のものです。:02/04/21 11:15 ID:???
>>58
確かになぁ。
スレ立てといて>>56の書き方はねえよなと思った。

>>60
おお、待っておるよ。

62 :名前は開発中のものです。:02/04/21 11:46 ID:???
>>61
でも前スレたてておいて文句しかいわねぇ>>53よりずっといいと思うぞ。
ってか調べてるだけでも期待。
だって本当に決まってないんだからしょうがないべ。

63 :名前は開発中のものです。:02/04/21 12:59 ID:???
>62
正直、どっちもへたれ

64 :名前は開発中のものです。:02/04/21 13:09 ID:???
>>60
頑張れ。>>1モナー

65 :名前は開発中のものです。:02/04/21 14:40 ID:???
>>63みたいなヤシは遅完成したらハマるんだろうね。
そんでゲームの攻略語ったりするんだ。
文句があるならレスしなきゃいいのに…

66 :名前は開発中のものです。:02/04/21 14:55 ID:???
最近の小中学校にはパソコンの授業があると聞くが、
特別学級にもパソコンが導入されているのか?>>53

67 :63:02/04/21 14:56 ID:???
ただの通りすがりだが何か

68 :名前は開発中のものです。:02/04/21 15:00 ID:???
>>53は授業中に、教室後ろのロッカーの前で奇声を発しながら
ウロウロ歩き回ってたりするのか?(先生も生徒ももはや何も言わない)

69 :名前は開発中のものです。:02/04/21 15:46 ID:???
>>68
前スレを読めばわかると思いますが、彼はヒッキーです。
キーボードも自分では打ってないです

70 :名前は開発中のものです。:02/04/21 16:12 ID:???
末期スレへの道をまっしぐら

71 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/21 16:28 ID:fbSz5ilc
エディタとりあえずできたよ。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA011002/2chisweakmind/

ゲームの進行状況は0.
連休までにはなんとか形にしたいが...

72 :名前は開発中のものです。:02/04/22 08:46 ID:???
こんなのがあったが

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se172869.html

>大人気漫画、「遊戯王」のカードゲーム、デュエルモンスターズ
>ライクなデザインのカードが作れるソフトです。
>著作権法には触れていませんので安心してお使いください!

73 :名前は開発中のものです。:02/04/22 15:30 ID:3p82VmmA
期待あげ

74 :丸帯:02/04/22 18:08 ID:PFF6LrrI
単なる神経衰弱が出来ますた。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/2chsuijyaku.zip

なにかバグが残っている予感。。。

75 :名前は開発中のものです。:02/04/22 18:25 ID:3p82VmmA
すげー、俺はCをちょこっとかじった程度だからココまで作れる人すごく感動。
シンプルだけど2ch風味でててカコイイ!
今後も期待!マジガンバッテ〜

76 :名前は開発中のものです。:02/04/22 19:19 ID:???
>2ちゃんねるに居ると神経が衰弱しませんか?
ワラタ
23秒39だった。

77 :76:02/04/22 19:38 ID:???
13秒36だった。カナーリ大幅に更新。

78 :名前は開発中のものです。:02/04/22 20:06 ID:???
>>74
シンプルだけど(・∀・)イイ!ね。
要望としては
1.プレイ中曲流して
2.プレイ中に時間見たい
3.なぜこの絵で24Bitなのか小1時間…

>>77
早い!

79 :丸帯:02/04/22 20:22 ID:???
>>75
どもども。たいした事やってないっす。

>>76-77
運が向くまでがんがれば10秒きれると思うっす。

>>78
>1.プレイ中曲流して
難しそうなので後回しっす。
2.プレイ中に時間見たい
今現在、作業中っす。
3.なぜこの絵で24Bitなのか小1時間…
よーしパパ圧縮しちゃうぞ。

80 :丸帯:02/04/22 21:47 ID:???
時計つけますた
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku02.zip

81 :名前は開発中のものです。:02/04/22 23:40 ID:???
>>80
製作者はトリップつけたほうがいいYO

82 :名前は連鎖中のものです:02/04/23 00:50 ID:???
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6174/card.jpg
漏れにはこれが限界かもです・・・
期待ーがんばってくれー

83 :名前は開発中のものです。:02/04/23 02:25 ID:???
普通に終了するときゃ問題ないんだが時間がスタートしてから終了しようとすると

モジュール'KERNEL32.DLL'のアドレスBFF6BB07でアドレス0069F700に対する読み込み違反がおきました。

って出るが漏れだけ?

84 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/23 05:29 ID:0a.4S5E6
あ、先を越された>_<
ううむ、サウンド付きか...

うちも時計が動いてるときはばぐります。
あと、1の位が、「1,2,3,4,5,」と、順番に進むのがかこわるいです。
それぐらいかな... いいね、これ。

85 :丸帯  ◆CARDtUug:02/04/23 06:48 ID:???
おはやうございます

! とりあえずエラー修正しました。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku03.zip
バグ報告してくださった>>83-84さん
ありがとう。

時計に関する終了処理が必要だった模様。

>>82
おおー、(・∀・)ハヤイ!!
もう少し煮詰まったら、ランキングでもやってみるべさ。

86 :名前は開発中のものです。:02/04/23 07:52 ID:???
神経衰弱やってみた。
今の枚数だと記憶より運によるところが大きいので
もう少しカード枚数増やしたほうがいいと思われ。

87 :名前は開発中のものです。:02/04/23 10:20 ID:???
Delphi なのね。Cなら解るんだけどなー。

88 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/23 11:17 ID:ZOhhzw/o
テレビで見たような・・・取り敢えず暇なヤシ、やってみて下さい。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku04.zip

>>86
こんな感じでどうでしょう。

>>87
Cは、漏れが勉強中です。。。

89 :名前は開発中のものです。:02/04/23 12:44 ID:NX3o9ivw
>>88
最初、全部見えてるからバグかと思った。
だけど面白い〜
でも記憶力があると簡単カモ。
最初から見えなくてもOKだと思いまする

90 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/04/23 17:50 ID:???
>>85

煮詰まるというと、にっちもさっちもいかない状態を連想して鬱だ。

91 :名前は開発中のものです。:02/04/23 21:35 ID:???
カードゲームか…
麻雀っぽい感じのものから
ちと難しい対戦型まで色々あるな

対戦型の場合は、もしかしたら最終的にストーリー性のあるゲームになって
オンラインは勿論、オフライン対戦も可能なゲームまで進化可能だろう
勿論、コミケなどでしか購入は出来なくなるが

あと、麻雀っぽいのは、どこぞの大富豪みたいな感じに
サーバー単位で単純に対戦する形だろう
これも楽しめるが、人が居なくなったら修羅場だな
ゲームよりはチャット性が重視されるだろうから、荒らしとかも増えるだろう

これらはあくまで例えだ
気にせず作ってくれぃ





知識と画力があれば漏れも作りたいが…無理だな、まず無理だ

92 :8秒の壁:02/04/23 21:50 ID:???
おもしろい!かなり期待

93 :傍観者 ◆eKzW7NGo:02/04/23 22:37 ID:???
がんばって

94 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/24 00:18 ID:aCsEo2Zk
モード選択をつけますた。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku05.zip

>>89
あの時間であっさり全部覚えられるようなら、正直神かと。

>>90
正直、既にやることが無くなって来てて鬱です。アイデアキボンヌ
次はご褒美CG入れようかとか考えてるよ漏れ。

>>91


>>92
遊んでくれて(´д`)アリガタヤアリガタヤ
タイムとか書いてくれる。とても(・∀・)ウレシイ!!

>>93
がんがる。

でも、漏れ一人でがんがるスレでも無いはずだろ、お前ら
漏れ一人で前に出すぎじゃ無いかと恐ろしいので、もっとなんかしてください。

95 :傍観者 ◆eKzW7NGo:02/04/24 00:21 ID:???
とりあえずウィンドウサイズを固定してくれ。
途中で中断できるようにしてください。
>>92
今隠れて作ってるから、もしも出来たら(無理)あげる

96 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/24 01:01 ID:???
>>95
>とりあえずウィンドウサイズを固定してくれ。
了解しますた。
でも、マウスさばきが肝になる部分があるので、サイズ固定もどうかな、と。
フルスクリーン以外で、ウィンドウ外をクリックしちゃってコントロール失うとかのトラブルに対して
安定した環境を実現するにはどうしたら良いんだろう。
今のところ、
    【最大化するだけでそういうミスが無くなる】
           ようになってるんで、しばらくは勘弁しる。

> 途中で中断できるようにしてください。
一時停止ってこと?
今のところ短時間での記憶力勝負 = タイムアタックメイン なので、一時停止されるとゲーム性崩れちゃうよ。
一時停止じゃないなら、もう少し詳しくおながいします。

97 :名前は開発中のものです。:02/04/24 01:25 ID:???
>>96
95が逝ってるのは一時停止でなく、現在進行中のゲームを終わらせて
新しくはじめられるようにしるってことではないかな。
今だと途中でやめたいと思ったときにアプリを再起動しないとだめぽ、と。

98 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/24 08:45 ID:???
>>97
あー、了解。

99 :名前は開発中のものです。:02/04/24 19:34 ID:???
自己ベストキタ━━━━━━━━(゚∀゚ )━━━━━━━!!!!!
http://www.bh.wakwak.com/~yukinari/cgi/img-box/img20020424193309.png

100 :100:02/04/24 20:06 ID:TT2B8qK6
>>99
はやっ…

101 :◆8O4EYeCM:02/04/24 20:25 ID:???
勝った。
http://www.bh.wakwak.com/~yukinari/cgi/img-box/img20020424202339.png

102 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/24 20:30 ID:XtigieY6
>>99
スゲェ。。。( ゚д゚)ポカーン。。

漏れ、散々テストでやってるのにノーミス一回しか出したこと無いよ。8秒台だった。
今、簡単に記録の報告できるよう考え中。豪華ムービーとあわせてそのうちウプします。

103 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/24 20:32 ID:XtigieY6
>>101
とか書いている間に。。。
  マ  ジ  カ  ヨ

104 :99:02/04/24 20:34 ID:???
>101いつか越えます

105 :99:02/04/24 20:41 ID:???
予告どおり超えました画像ちょと荒いですが
http://www.bh.wakwak.com/~yukinari/cgi/img-box/img20020424204026.png

106 :丸帯 ◆CARDtUug:02/04/25 13:24 ID:tRekoLUI
ギブアップボタンつけました。
豪華ムービー(パクリ)つけました。
ムービー再生中になんかすると危ないかも。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku06.zip

107 :暇だよぅ:02/04/25 21:32 ID:???
おお〜〜〜
よ〜できたなぁ〜(゚∀゚)

108 :名前は開発中のものです。:02/04/26 00:16 ID:???
カードゲームってこういうのか・・・
遊戯王みたいなのを想像してた(w

109 :名前は開発中のものです。:02/04/26 07:12 ID:???
いきなりでかいの考えたって挫折するのがオチさね。
こう言うのから始めて、徐々に大きくしていけばいいんだよ。

110 :名前は開発中のものです。:02/04/26 08:51 ID:???
>>109
激すく同意

>>107
うぜぇ( ,,´ー`)=○)゚Д゚)

111 :名前は開発中のものです。:02/04/26 10:46 ID:???
>>107
もうでてくるな、邪魔だ

112 :名前は開発中のものです。:02/04/28 11:33 ID:???
age

113 :名前は開発中のものです。:02/04/28 18:47 ID:???
age

114 :名前は開発中のものです。:02/04/29 00:46 ID:???
>>112-113
ageとかいいつつ下げてるジャン

115 :名前は開発中のものです。:02/04/29 00:51 ID:???
age

116 :名前は開発中のものです。:02/05/01 20:03 ID:???
保守

117 :名前は開発中のものです。:02/05/02 00:03 ID:???
age

118 :丸帯 ◆CARDtUug:02/05/02 00:28 ID:7RGf5BkU
保守ageて、スレageないで保守sageてるスレになりましたか?

ちょっと忙しい上に、ネタ切れ、かつ、そもそも流行のカードゲームやったこと無いので、これ以上身動き取れません。
AAムービーの感想ぐらい書いて欲しいのでお前ら実のあること書いてください。投了してしまいそうです。

119 :名前は開発中のものです。:02/05/02 01:35 ID:???
カードゲームやった事無いなら、本屋で解説本なんかを立ち読む事をすすめます
特にギャザはルールがややこしいため、
自分の頭でしっかり理解した方が早いです
いや、そんな感じのゲームになるかは知らないけれど
(遊戯王は薦めません
(あれは、後から後からどんどんルールが付け足されたので
(かなり複雑になっています

120 :名前は開発中のものです。:02/05/02 01:49 ID:???
とりあえず、色々とパクってみてくれ
オリジナル部分はそれからで

121 :丸帯 ◆CARDtUug:02/05/02 01:58 ID:???
大宮ソフトだっけ?の奴はそこそこ遊んで、面白かったんだけどな。タイトル忘れちゃった。
マジック・ザ・ギャザリングとかは、いまいち縁がなかったので、まったくの門外漢なのよ。
大宮のと全然違うもんか?

122 :名前は開発中のものです。:02/05/02 14:20 ID:???
>>119
つーか遊戯王はジャンプ読んでないと面白くも何とも無いと思う。
特定のカード以外はゴミだからゲームバランス的に話にならんし。
ギャザとかモンコレはメチャ強いカードばっかじゃなくても戦略で勝てるが。

123 :名前は開発中のものです。:02/05/02 15:09 ID:KhE4oK8A
>>119
遊戯王はともかく、ギャザもかなりルールをいじくらないといけないカードが出てくる事が多いよね。
既存のカードに相反するカードとか・・・・
(第一、CPUが勝てないと思う。無限コンボとかロック技とかが出てくるから)
>>109
同意。

124 :名前は開発中のものです。:02/05/02 15:35 ID:???
>>123
禁止カードとか指定すれば大丈夫では?

125 :名前は開発中のものです。:02/05/02 19:22 ID:???
>>121
カルドセプトな。あれは結構面白かった。

126 :名前は開発中のものです。:02/05/03 01:22 ID:XwHWpj/2
まずは単純にじゃんけんカードゲームを作ればいいんじゃないかな。
三種類のカードがそれぞれ優劣関係を持っていて、それをプレイヤーとCOMが
同時に出し、負けたほうのカードの山から何枚かを没収する。で、先に自分のカードの
山がなくなったほうが負け、みたいな。それが出来たら今度は、カードをあらかじめ
場に出すことが出来るようにして、交互にカードを出し、出した側が相手の出している
カードに攻撃を宣言して戦闘、というのを繰り返す。
負けたほうは山から規定枚数を没収。で、やっぱりカードがゼロになったほうが負け。

127 :名前は開発中のものです。:02/05/03 01:49 ID:???
最終形は
ギャザをパクッた感じで
@色んな属性のスレカードを場に出してスレ立て
Aスレに合ったAAなんかのカードを出す
BAAで攻撃&防御
みたいなのにして欲しいな
戦闘部分はオリジナルの方が熱いかも

128 :名前は開発中のものです。:02/05/03 17:21 ID:???
遊戯王のCGIならあるにょろ
http://hpcgi1.nifty.com/gurigura/index.cgi

129 :名前は開発中のものです。:02/05/03 20:24 ID:.7848yh.
>>124
ほとんどのカードが禁止カードになるな。特に第5版は。
ライブラリ任意操作・クリーチャー直接場出し・ロック系・トークン発生など軒並み人間様が有利になるカードがあるよ。

130 :名前は開発中のものです。:02/05/03 22:37 ID:???
遊戯王のカードゲームは後からつけていって収拾がつかなくなったものの一例として参考にするべし

131 :名前は開発中のものです。:02/05/04 00:56 ID:???
一方、元祖MTGも、もう笑っちゃうぐらい格闘ゲームの衰退と同じパターンを
繰り返してるからなぁ・・・

殴り合いのタイミング読みゲームからコンボ重視ゲームへのシフト。
プレイヤーに応え、次々増え難解になる一方のルール。
コンボ追求が興味の大部分となったベテランと一方的に倒されてやめちゃう初心者。
増えずに減る一方のプレイ人口。

も〜本当にあたりまえの事なんだけど、”運”が作用するゲーム確実に勝つ
ためには”運の要素を最低限に押さえる”っていうのは当然の戦略なんだけど、
デザイン側でそれを大きく認めちゃうと、プレイ中の不確定要素が減って
プレイそのものは確実に面白みを減ずる事になるんだけどね〜
ベテランが確実に初心者に勝てるようにはなるけど(笑)

エキスパンションで儲けるというビジネスモデルである以上しかたないとはいえ
もう、許してやってください。つーぐらいシステム酷使しすぎ。

132 :名前は開発中のものです。:02/05/04 01:06 ID:???
GBのカードヒーローはシンプルだけど面白かったよ。
あれぐらいのルールで十分だと思われ。

133 :名前は開発中のものです。:02/05/04 18:12 ID:???
カードデータだけ作って、Apprenticeで対戦するってのは
ゲ製作技術板としては却下でしょうか?

134 :126:02/05/05 03:17 ID:???
>133
個人的に、神経衰弱創った人はスキルもセンスもあると感じたので、どうせなら
独自色の強いものを作って欲しいとオモテルヨ。

135 :416 ◆HoSW/FCI:02/05/05 04:18 ID:p0JUEA/Q
 はじめからカードを裏のままにして、得点制にするのがよいかと。そうすれば、ゲーム内容に幅が持たせられます。

 例えばカードに効果を持たせて、現得点が2倍or1/2になるカード、次に正解したカードの効果が無効or2倍になるとかね。
 カードに色を付加して、同じ色2枚連続だと高得点とか。図柄合わせのみなら隣のカードの色を変えるカードというのもありかな。

 こうすると記憶力だけじゃなくて戦略性も出てくるわけで。

136 :名前は開発中のものです。:02/05/05 11:55 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/4551/monacardtop.html

137 :名前は開発中のものです。:02/05/05 12:38 ID:???
よく考えると神経衰弱ってネーミングは凄い…

138 :名前は開発中のものです。:02/05/05 12:40 ID:???
>>136
完成予定日 ・ 2001年10月末
公開予定日 ・ 2001年11月頭
なんだそりゃ

139 :名前は開発中のものです。:02/05/07 00:51 ID:???
カードゲームのアイディア考えてみた。

【2chカードゲーム】

<勝利条件>
 一定ターン終了後に得点の高いプレイヤーのが勝ち。

<カードの種類>
 スレッドカード:まずこれを場に出し、これにカキコカードをくっつけていく。
         パラメーターとして「許容レス数」を持っている。

 カキコカード:様々なAAなどのキャラクターのカード。
        パラメーターとして「レス数」と「ポイント」を持っている。

 特殊カード:それ以外のカード。(インスタント・ソーサリーの類)

140 :名前は開発中のものです。:02/05/07 00:54 ID:???
<遊び方>
 自分のターンと相手のターンを交互にプレイする。

 自分のターンにプレイヤーはスレッドカードを場に出せる。
 また、自分/相手のスレッドにカキコカードを出せる。
 (カードを出すには、マナを払う。マナは毎ターン一定の基本量を支給)

  スレッドカードに付けられる「許容レス数」は決まっており、
  スレッドカードに出されているカードの「レス数」の合計が、そのスレッドカードの
  「許容レス数」をオーバーした時点で、そのスレッドは終了となる。
  終了となった時点で、そのスレの得点計算を行い、その点数がスレッドのオーナーに入る。
  なお、オーバーさせたカードのポイントは計算されないが、
  丁度容量きっちりの時はカウントされる。

   <例>
    許容量500のスレッドカードに対し
             容量  ポイント
      モナー   200  45p
      モララー  120  20p
      荒らし厨房 100 −20p
      しぃ     50   5p
      ぞぬ    250  50p

    とくっついた時点でこのスレは終了。
    ポイントは45+20−20+5(ぞぬは計算されない)=50ポイントとなり、
    この得点がスレッドのオーナーに加算される。

141 :名前は開発中のものです。:02/05/07 00:58 ID:D3V/.PQY
後はまあ
組み合わせ次第でポイントが上がるカードとか(八頭身&1さん)
カキコを制限するカードとか(ひろゆき・削除人)
特殊なスレッドとか(「1000取った奴は神」スレ=レスが丁度1000になったら+100ポイント)
特殊なカキコカードとか
その辺を加える。
普通のカードゲームにするか、トレーディング形式にするかは微妙。

どうだろう…

142 :丸帯 ◆CARDtUug:02/05/07 01:37 ID:???
うーん、カードの種類とかがゴテゴテした感じが。
個人的には、トレカ系のレアカードがどうとかは嫌なので、
思い切って1000取ったやつが勝ちってルールでどうだろう。
1〜3ずつ数を加えていって100を言わされた奴が負けってゲームの逆で。

カードの配り方、使い方とかは大貧民で、
カードを使い切ると同時に、場に捨てられたカードの数字の合計が1000になっていたら勝ち、
上手く合わなかったら3枚山から引かされて900からやり直し、みたいな。
で、何枚か戦略性のある特殊カードを用意しておけば、遊べるゲームになりそうな。。。

あ、でも、漏れはネットワーク関係のプログラムは全然知らないよ。
妄想するスレに逆戻りの予感。。。

143 :416(HSP) ◆HoSW/FCI:02/05/07 01:50 ID:???
 単にデータをやり取りするだけなら、けっこう簡単です。
 Delphiの通信ライブラリがどんなのかはぜんぜんしらないんだけど、手順はたぶん似たようなものだと思う。

 興味があればこちらにどうぞ。
ネットゲー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/133-

144 :名前は開発中のものです。:02/05/08 00:16 ID:???
ぎゃざみたいのなら

・オマエモナー
自分のクリーチャー一体か、プレーヤーがそのターンに受けたダメージを、
ダメージを与えたクリーチャーか、プレーヤーにも受けさせる。

・ジサクジエン
対象のクリーチャーのコピーになる。

を提案

145 :名前は開発中のものです。:02/05/08 00:23 ID:???
・騙り
対象のクリーチャーのコピーになる。

・ジサクジエン
「IDって知ってる?」カードでしか倒せない。

だった。

146 :丸帯 ◆CARDtUug:02/05/08 01:20 ID:???
>>143
おお、アリガトウございます。
スレ覗いてみましたが、ワケワカラン。ラグとか言う以前の問題です、漏れは。。。
delphi6パソナル、ソケット等のコンポーネントはあっても使い方も何もがヘルプに載ってない。。。
誰か何とかしるヽ(`Д´)ノウワァァァン!!

147 :名前は開発中のものです。:02/05/09 20:02 ID:???
age

148 :ワシもひろゆき:02/05/10 23:51 ID:KSDUmVms
卓上ゲーム制作の話もこの板で書いてもいいかね?

149 :名前は開発中のものです。:02/05/11 00:14 ID:???
ていうかもちろんネット対応だよね?

150 :名前は開発中のものです。:02/05/11 05:23 ID:???
>148
いいよ(w
ちょっとスレが停滞気味なんで、どんなことでも書いちゃってくださいな。

151 :むすびやなぎ ◆rhFfnbw2:02/05/11 18:29 ID:???
なんかすれ伸びてるし。。。

まじめにやります。

152 :名前は開発中のものです。:02/05/13 15:14 ID:???
>151
期待してます!

153 :名前は開発中のものです。:02/05/15 06:01 ID:???
俺も期待してるよ。

154 :保守:02/05/19 22:03 ID:???
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒

155 :名前は開発中のものです。:02/05/22 14:54 ID:JNdBCXwY
>>144
>>145
あれもこれもと欲張ると、かえって面白くなくなるかも。
まずはクリーチャー+ダメージカード(ぶっちゃけ、クリーチャーまたはダメージのいずれか)くらいから始めた方がいいと思われ

156 :デフォルトの名無しさん:02/05/23 00:24 ID:c7GdnlcU
>>1
作ってみたよ
http://card_script.tripod.co.jp/card.zip

157 :156:02/05/23 00:31 ID:???
・・・表示まわりだけ・・・・

158 :名前は開発中のものです。:02/05/23 01:47 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

159 :名前は開発中のものです。:02/05/23 18:54 ID:qUuRVlWA
解像度変更して落ちる

160 :名前は開発中のものです。:02/05/23 23:13 ID:???
>159はDirectX入ってるのかと小一時間(以下略)

161 :デフォルトの名無しさん:02/05/24 00:50 ID:fpLq43cA
>>159 スマソ
開発環境
CPU ぺん4(2.0GHz)
ビデオカード GeForce4 TI4600
メモリ 512MB
サウンドカード マザーボードに内蔵されてるやつ
で、動作確認しています。

162 :名前は開発中のものです。:02/05/24 01:29 ID:CLWqxcXA
良スレを作ると協力者全員にボーナス
駄スレを作ると自分だけボーナスで良スレを破壊

と言った、囚人のジレンマ的展開を希望

良スレを守る為に、糞スレはこまめにあぼーん
しかし、これやってると良スレに参加できず、点が減ると言う罠

163 :名前は開発中のものです。:02/05/24 03:35 ID:???
2chキャラでアメリカンページワンを作るとしたら
どのキャラをどのカードにすればいい?

164 :159:02/05/24 10:03 ID:foWLfNX.
DX8.1SDK
ペン2
Gforce2MX
会社のマシンだから詳細は不明

立ち上がらないんでデータだけちょっと見たけど2CHキャラカード作るなら
フォトショあたりで文字フォントから画像生成すれば簡単ににAAのままの画像作れるよ(ある程度調整は必要)

165 :名前は開発中のものです。:02/05/24 15:09 ID:???
アメリカンページワンって何?

166 :名前は開発中のものです。:02/05/25 18:35 ID:uTG4Zz62
MTGは基本ルールは小さいよ。
カード効果の対象にできる名詞を書き出せば、それがよくわかる。
場、ライフ、デッキ、墓地、手札、プレイヤー、
土地、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、
だいたいこんなもんだよ。
ほとんどのカードの効果は、どれかを増やして、どれかを減らすってものばかり。
「瞬殺コンボ」や「能力を数種類持っている神カード」まで真似る必要は無いわけで、
極端に言えば殴り合いに不要な要素は削ってもいい。
そうするとかなり簡単なルールに収まると思う。

167 :名前は開発中のものです。:02/05/25 21:24 ID:???
モータートゥーングランプリ?

168 :156:02/05/26 23:24 ID:???
>>166
とりあえず、殴り合いができる状態を目標に作ってみます。

169 :名前は開発中のものです。:02/05/27 00:37 ID:???
がんがれ!

170 :デフォルトの名無しさん:02/05/27 02:57 ID:???
昔、テストがてら作ったやつ(ごみ同然)が出てきたので置いておきます。
http://card_script.tripod.co.jp/

171 :名前は開発中のものです。:02/05/28 03:32 ID:kqc/5btU
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005895285/l50

172 :名前は開発中のものです。:02/05/28 13:07 ID:p.kf07UM
2chのシミュレーションシナリオもあったよ!おもしろかったよ。
マップがギコネコ(戦国史の乱シナリオ)
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/
ファンによるシナリオ集
http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/

173 :名前は開発中のものです。:02/05/28 13:15 ID:nb0/JUMs
( ´∀)・∀),,゚Д)http://diary.cgiboy.com/d01/tsugeikuhito/

174 :名前は開発中のものです。:02/05/28 21:56 ID:Jh9AlNzQ
age!

175 :名前は開発中のものです。:02/05/29 18:38 ID:RdpvOBbg
期待age

176 :名前は開発中のものです。:02/05/30 00:47 ID:3Zn00Pf6
http://piza2.2ch.net/mona/kako/993/993290661.html

177 :名前は開発中のものです。:02/05/30 00:49 ID:3Zn00Pf6
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1022376727/l50

178 :名前は開発中のものです。:02/05/30 07:22 ID:???
だれかまとめて…
プロジェクトリーダーだれよ?

179 :age:02/05/30 18:37 ID:L9XqlcOo
期待age!

180 :名前は開発中のものです。:02/05/31 00:58 ID:WVCgaY0.
>>178
☆前スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50

☆参考(になりそう)スレ、HP
2chオンラインカードゲームつくーる
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html
みんなでマジック・ザモナリングをつくろうよ第3版
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1022376727/l50
モナーカード
http://blue.ribbon.to/~mona/card/index.html

☆製作中(だと思われ)の、開発者
神経衰弱風
http://hp.vector.co.jp/authors/VA011002/2chisweakmind/
トレーディングカードゲーム
http://card_script.tripod.co.jp/

181 :age:02/05/31 20:20 ID:uX6a4Ly.
age

182 :名前は開発中のものです。:02/06/01 13:04 ID:???
age

183 :名前は開発中のものです。:02/06/02 21:37 ID:enGmYCi.
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

184 :名前は開発中のものです。:02/06/09 00:52 ID:saquehhc
http://kaju.kir.jp/freegame/pzl/129.php
フリーソフトで面白いゲーム まとめページに神経衰弱が載ってるね

185 :名前は開発中のものです。:02/06/09 21:54 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ No.0     ひろゆき@管直人  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━┫
┃    __、,____         ┃
┃   /::::::::::,,:::::::::::::::::::::ヽ        ┃
┃ /:::::::::::,,,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ       ┃
┃/::::::::::::::,,,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、    ┃
┃|::::::/⌒ ^ ⌒ \:::::::::::::::::::::::::ヽ.   ┃
┃|:::::|      /ヽ::::::::::::::::::::::|     ┃
┃|:::::|\   /  ヽ::::::::::::::::::::|    ┃
┃ヽ:::|<(|  こ(>  \|ヽ:::::::::|   ..┃
┃ ヽ| h        J:::::::::|    .┃
┃  \ L        ヽ::::::/     . ┃
┃    \ー―┘     |:::/       ┃
┃  __\__/  /V_____ ┃
┃ /;;;;;;;;;/ く    /  ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;┃
┣━━━━━━━━━━━━━━┫
┃キャラクタカード       レア ― ..┃
┃                      ┃
┃2ちゃんねるの管理人にして.    ┃
┃全世界の引き篭もりのアイドル  .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

186 :名前は開発中のものです。:02/06/10 18:33 ID:???
連絡先が分からなかったのでこちらで失礼します。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/へリンクさせて貰いました。↓
http://kaju.kir.jp/freegame/pzl/129.php
まずかったらメールお願いします。

187 :丸帯 ◆CARDtUug:02/06/10 20:03 ID:???
うお、びっくりした。
ありがとーございます。

188 :名前は開発中のものです。:02/06/12 01:25 ID:Bw.UbNtI
>>165
早い話が、トランプのカードを使ったUNO。

189 :名前は開発中のものです。:02/06/23 12:26 ID:???
期待age

190 :名前は開発中のものです。:02/06/25 00:58 ID:4pER46x.
ヽ(;゚Д゚)ノ <age!

191 :ついでにage:02/06/25 10:15 ID:1ARabZYc
もう終わっちゃったのかな。

192 :保守:02/06/25 16:17 ID:???
まだだ!まだ終わらせはせんよ!

193 :晒してみる。:02/06/25 18:17 ID:???
全然2chのカードゲームじゃないけどナー
ttp://www21.tok2.com/home/ruyo/

ある程度完成したら、これを元に2ch用に何か作ってみたいけど予定は未定

194 :名前は開発中のものです。:02/06/25 21:50 ID:PxuVkr4s
オーノー99っていうゲームを昔アメリカの友達とやったなぁ。
面白かったな。シンプルだけど。

パクって、レス999。1000レスを取ったら負け。

195 :名前は開発中のものです。:02/06/26 02:49 ID:???

やっぱり気力が持たないんだよな・・・ 個人でやってると。
粘り強く出来ないもんかなー

196 :名前は開発中のものです。:02/07/03 13:41 ID:???
まだまだ終わらせねぇ!!

197 :名前は開発中のものです。:02/07/03 22:14 ID:???
                 |
                 |  >>196 …いいのよ…
           ...-‐――--..!、    ムリしなくても…
           /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
        l:::::::/\:::::::::::::::::::::::::::l
        l/l/   \l\l\:::::::ノ
        |::l         |:::|6)
         |::l`ー-,   -‐ |:::|ヽ、
        |::!  /    _ l:::l  l
        l/./  ̄`Y´   ヾ;/  |
______,|    |    |´  ハ
           |    |    |-‐'i′l
            |__ |   _|   7'′
        (   (  ̄ノ `ー-'′\
           ̄   ̄           \
…………………………終了…………………………。

198 :保守:02/07/10 23:29 ID:???
まだだっ!
まだ行けるっ!

199 :名前は開発中のものです。:02/07/18 17:16 ID:???
まだまだ終わらせない!

200 :名前は開発中のものです。:02/07/18 19:29 ID:???
既に終了感拭えない
楽しみにしていたがココも企画倒れか・・・

201 :名前は開発中のものです。:02/07/18 20:25 ID:???
>>200
そう思った時が規格の引継ぎ時!キリ番もとってるしな。

202 :200:02/07/18 22:12 ID:???
引きつげるもんなら引き継ぎたいが・・・HSPを昨日ダウソしたばかりの漏れに何をしろと?(藁

203 :HSP+C両刀使い:02/07/19 03:55 ID:???
ん〜、俺が思うにHSPで十分できると思うなぁ…
ただカードを考えるのが大変
後からカードを付け足せる形にしてけばいいのかナ
ま、俺は別のゲーム製作で忙しいんで、誰か挑戦してみ?

204 :193:02/07/19 04:04 ID:???
引き継ぐ継がないは別にして、作ってみた。

見たい人は >>193 からどぞ。

205 :200:02/07/19 12:59 ID:???
ふむ・・・HSPでも意外とがんがれるのか・・・・
とりあえず今はまだ漏れがHSPに弄ばれてる状況なので
HSPを弄べるようになってから参戦の方向でw

206 :age:02/07/22 00:28 ID:???
mu-[l\
モナポリー
ものたろう電鉄
=カードゲーム ほしい。。。。だれかつくって

HSPそーす付 ぽの森
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se090945.html

207 :アクアミ―バ:02/07/27 20:11 ID:???
すみません。ついさっきここのスレ見付けました。少し遅いかもしれませんが、カード考えたりするのなら、俺がやってもいいですよ?ただ、ブログラミングは出来ないんで任せる事になりますが…いいんだったらレス下さい

208 :アクアミ―バ:02/07/27 20:24 ID:PhLmUUh.
あと、あんま、モナ―とかしらんので、だれか教えてくれ ついでにあげ

209 :名前は開発中のものです。:02/07/27 20:27 ID:???
夏真っ盛り

210 :名前は開発中のものです。:02/07/27 21:51 ID:???
>>207-209
ワラタ

211 :名前は開発中のものです。:02/07/27 21:54 ID:???
2ch風のトランプを描いてもらって各人がそれを使ってプログラムすればいいんじゃなかろうか
使いまわしが効くし印刷して旅行にもっていっても良し
ルールづくりもトランプが元になってるとやりやすい

212 :名前は開発中のものです。:02/07/27 22:02 ID:???
>211
>各人がそれを使ってプログラムすればいいんじゃなかろうか

まずご自身が「プログラム」をなさってはいかがですか?(w
それとも「各人」とは「自分以外の誰か」を指すタームなのですか?

# これがk画厨かッ!

213 :名前は開発中のものです。:02/07/27 22:16 ID:???
>>212
いや、印刷したものつかえばプログラムする必要ないし

214 :アクアミ―バ:02/07/27 22:43 ID:GUe6U4Tw
>↑ いや、それじゃあつまらんじゃん

215 :名前は開発中のものです。:02/07/27 23:27 ID:???
これから一ヶ月間の展開予想。

7/30 誰かが製作に着手したことを宣言。
  我も我もと駆けつけ一大プロジェクトが発足を越える超発足。
8/1 統一仕様の策定に着手。ああしたいこうしたいの発言ラッシュ。
  各自の肩書き、及びコテハンも決まり、夢がぐんぐん膨らむ。
8/3 土曜日だし徹夜討論会。中心議題は「プロジェクト名をどうするか」。
  意見は百出するも何も決まらず。
8/4 昨日の徹夜が祟り静かな一日。
8/5 週末を越えてもルールは決まらず。
8/8 プロジェクトのために、テキストとフリー素材で彩られた、
  素敵なWebサイト構築開始。初日100アクセスの好調な滑り出し。
8/10 土曜日だし徹夜討論会。中心議題は「これからどんなゲームを作るか」。
  SF派とファンタジー派が対立、意見は百出するも何も決まらず。
8/13 グラフィッカーを名乗り出た人がカードデザインを発表。
  「とりあえず」とかいいながらの12種類大量発表に一同大いに沸く。
8/15 いちおう動くへっぽこプログラムを書く人登場。批評家の大量発生。
8/16 自分の考えた大作の「ルール」及び「設定」を発表する人が登場。黙殺。
8/18 さらにカードデザインが4種類追加発表。
  だが昨日の土曜の徹夜が響いていまいち盛り上がらない。
8/19 Webサイトの最終更新が行われる。
8/20 ルール議論再燃。煽りあいになって何も決まらず。
8/22 へっぽこプログラムを書く人が再び登場。進度の遅さを理不尽に叩かれる。
8/25 終焉の予感にカオス状態。
8/31 夏休み終了とともにチーム解散。大団円。

216 :名前は開発中のものです。:02/07/27 23:36 ID:???
>>215
じゃあその方向でいくわ
漏れはへっぽこプログラムを書く人やるよ

217 :名前は開発中のものです。:02/07/28 03:26 ID:???
とりあえず誰か描け

218 :名前は開発中のものです。:02/07/28 16:39 ID:???
取り合えず今ルールだけ作ってる
プログラムは一応できるが自分で組むかはわからん。過度な期待はしないでくれ

システムとしては、なぜマジック風にこだわるのかわからんので
>>2風の「2chそのものを題材」にしつつここのスレッドで出た意見をいろいろ取り入れてみた

簡潔に説明すると
 1,スレッドを立てる
 2,レスを付ける/管理する
 3,1000スレを超えた段階でdat落ちになる
 4,レスにはそれぞれポイントがあり、dat落ちした段階でのポイントがそのプレイヤーの得点となる
 5,山札が全て無くなった時点で終了(ここらへんはまだ考え中)
これがメインのルールになる
ちなみに、山札共有のトランプ方式でTCGではない

スレッドカードには「属性」が設定されている
属性は、次スレを立てる場合やレスカードによる書き込みの制限に影響する
現状での属性案は
 情報/ネタ/ニュース/エロ/実況/総合/キボンヌ/二番煎じ
これは数が多いと煩雑になるが、少ないと単調になる
総カード数とも相談して決めるべき部分だと思うが、多い分には削れば良いので案は出せるだけ出している

スレッドには更に「状態」が存在する
状態とはいわばそのスレッドの現状の雰囲気で、レスカードによる書き込みの制限に影響する
現状での状態案は
 通常/荒れ/マターリ/殺伐/ノリ
これも数が多いと煩雑になる。ただ、カード数と相談しなくて良い分、属性よりはまとめやすいと思う

219 :名前は開発中のものです。:02/07/28 16:40 ID:???
レスカード/管理カードにも値がいろいろあるので箇条書きで説明する
 レスカード
  順位変更:age/sage
  状態変更:通常/荒れ/マターリ/殺伐/ノリ
  ポイント:-10〜+10程度?
  レス数:50〜(50毎)
  制限:このレスカードで書き込むための条件
  効果:このレスカードで書き込んだ場合の効果
 管理カード
  制限:この管理カードを使用するための条件
  効果:この管理カードを使用した場合の効果

レス数や現在の状態などの変動する情報をいちいち記憶してかなくても良いというのは、
コンピュータゲームでカードゲームをやる上でのアドバンテージだと思ってるのでバリバリ変更させたい

つーか、すでにこれだけで煩雑すぎてコーディングは鬼辛だと思うがな(藁
良い反応があれば話を続けたいと思う

220 :名前は開発中のものです。:02/07/30 13:49 ID:27lbjVns
>>219
このくらいなら属性を削ればまだ可能かと・・・・

ところで、このゲーム(に限らないけど)は完全な人間対戦?
それともコンピュータとの対戦(つまり、COMの思考ルーチンが必要)も視野に入れてるのかな?

221 :しぃ:02/07/30 15:49 ID:nrdN4ygY
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222 :名前は開発中のものです。:02/07/30 16:16 ID:???
>>218->>219
具体的なゲームの流れキボンヌ

カードはオリジナル
手札ははじめに何枚か配りゲーム中は自分の番がくるたびに1枚引く
カードを場に出すことでスレ立てなどの行動が行える
目的はスレをDAT落ちさせて得点を得ること
ゲームは山札が無くなるまで続く

という理解なんだけどOK?

まだ何をするゲームかいまいち飲み込めないけど
続きを待ってるよ

223 :218:02/07/30 19:50 ID:???
やっとレスついた。まぁ、ここは板自体がマターリだからしょうがないが(藁

>>220
これに関しては対人オンリーで行きたい
基本が複雑でなければCOM戦も可能だと思うが、ルーチン作る方がゲーム自体より大変になることもある

>>222
基本的にはそんなところ
何をするゲームかというとそうだな、自分の立てたスレッドを良スレに育てるゲームか
それだけだと他人の立てたスレッドを荒らす理由がわからんが(藁

今ブレインストーム形式で考えてるルールを具体的かつ大雑把に書くと

デッキは場に2つ
 スレッドカードを集めたスレッドデッキと、レス/管理カードを集めたレスデッキ
 これらは全プレイヤーが共有して利用する。スレッドデッキが0枚になったらで終了
 (0枚になった瞬間か、0枚になったターンの最後か、0枚で誰かが引こうとした場合かは未定)
 スレッドデッキが0枚になる前にレスデッキが0枚になった場合は、今までに捨てられたレスカードをシャッフルし再利用

ターンはぐるぐる
 1ターン毎に全てのプレイヤーが1回以上行動できる
 オンラインゲームの強みとして、全員同時という手も使える
 オフラインゲームなら決められた順番は無しで早い者勝ちというのも2chぽいかもしれない
 (オンラインではラグの関係から推奨されない)
 現状では「スタートプレイヤー」から順に1周り+「もう一度スタートプレイヤー」

カードの使用タイミング
 インタラプト的なカードの使用法(割り込み)を認めるとコーディングが難しくなるのでできれば避けたい
 しかし、割り込みがあると無いとではゲームの深みに関わってくる問題だと思う
 一番良いのは、「割り込みを行う必要のないルール」を作ることだと思う
 ターンをぐるぐるにしてるのもそのための考えの1つ(仮にも良案とは言いがたいが)

224 :218:02/07/30 19:52 ID:???
続き

1ターン目が始まる前に
 1,最初のプレイヤーを決定する
 2,スレッドデッキから順に1枚ずつ引き、初期スレッドを立てる
 3,手札を順に、n枚ずつドローする(1枚ずつn回でも)

ターンの進行
 リロードフェイズ
  1,スレッド圧縮が発生 → 1000を超える前にdat落ちする可能性が
  2,手札をドロー → スレッドデッキ/レスデッキのどちらから引けるのか。などは未定
 スレ立てフェイズ
  各プレイヤーは新スレを立てることができる
  この際、レス800以上のスレッドがある場合は、「次スレ」宣言を行い属性が同じカードを出すことができる
  新スレよりも次スレのほうがゲーム上有利になる
 カキコフェイズ
  スタートプレイヤーから順にレス/管理カードを使用できる
 エンドフェイズ
  ターン終了時の効果が発動

ゲームの終了
 スレッドデッキが0枚になった時点で、各プレイヤーに特殊点が与えられる
 (例、「パートn」が一番長くまで行ったプレイヤーは+100点)
 特殊点を計算した上で、一番ポイントの高いプレイヤーが勝利
 ここらへんの感覚はドイツ製などのカード/ボードゲームに近いと思ってくれるとありがたい


まだ漠然としたイメージでしかない部分も多いので、このスレの住人を含めて煮詰めていきたいと思っている

225 :名前は開発中のものです。:02/08/04 22:05 ID:zw/FFeVk
メンテ

226 :モナー:02/08/05 19:47 ID:???
http://www21.tok2.com/home/ruyo/

227 :名前は開発中のものです。:02/08/05 20:01 ID:???
先生!ドイツ製などのカード/ボードゲームってどんなものなんですか?

228 :名前は開発中のものです。:02/08/06 00:46 ID:???
関連スレなど
みんなでマジック・ザ・モナリングをつくろうよ第4版
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1026003501/
2ちゃんでトランプを作ろう!
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1028408326/

229 :◆Gw1kXUKk:02/08/07 10:28 ID:???
ここって・・・プログラマは居るの?

ちょっとスレのage・sageの概念がわからんのだが。
 対戦と呼ぶには、他のプレイヤーに干渉する要素が少なくないか?(藁

230 :名前は開発中のものです。:02/08/14 11:38 ID:JWuZNyNy
>>218=224さんのとは違うけど、ちと考えてみた。
(大筋)
誰かがスレを立てて2ゲット、1000ゲット、煽りをしかけて点を稼ぐ
(カード)
・カキコ系カード(時間短縮のため20,30,50、100と10刻みにする)
・煽りカード(特殊カード。使えば得点だが特定の煽りでカウンターされると逆にマイナスとなって跳ね返る)
煽りの中には特別な効果があるものも存在する
・スレ立てカード(カキコ系と独立させるか両方使えるかを考慮してるけど)
場の状態
・なんでもない
・age進行(20,30など少数カキコの使用禁止)
・sage進行(50,100など多数カキコの使用禁止)
・荒らし(特殊な状態。後述)
基本的にはインタラプトを伴わないターン制。ただし、荒らし状態のみインタラプトを認める。
(コンセプト)
1.誰かがスレ立てカードでスレを立てる。(この時点ではカキコは1)
2.その直後に「他の全員」が順番に裏向きにしてカキコ系カードを出す。、
この時、2ゲットできる自信があれば「2ゲット」と宣言する。
カードを出さなくてもよい。
3.1巡したら表向きにして判定。2ゲット出来る人は「一番カキコの数の少ないカードを先に出した人」である。
当然、宣言しなかった人がたまたま2ゲットする可能性もある。
宣言しておきながら、本当に2ゲット出来た人はカキコの数だけ点を得る。
宣言しておきながら、2ゲットし損ねた場合は次の通り。
2ゲット宣言が成功した人がいた→その人に10点献上
2ゲット宣言が成功した人がいない(宣言しなかった人が2ゲット)→「その人ではなく、」スレ立てた人に10点献上
つまり、2ゲット宣言せずに2ゲットしても意味は無いわけである。
このやりとりが終わったらカキコは10。以後、1000目指して進行する。
4.ドローしつつ、ターン制でカキコ系カードで進行させる。カキコ系にはage,sage進行属性が付いてるのもあり、
この属性が出たら場が変化する。場は別の属性が出た時点で元に戻る。
稀に、特殊カードでなければ変えられないものもある(?)

231 :230:02/08/14 11:39 ID:???
5.煽り系カードを使用可能。この時点で煽り状態に突入。
煽り状態ではトランプの「どぼん」みたいにインタラプトが可能となる。
(あるいは、大富豪みたいにしてもいいかな?)
煽りすると得点になるが、この煽りにはそれぞれカウンターできるカードが存在し
このカードが出されたら逆に得点を持っていかれてしまう。
煽りカードの中にはカードを捨てさせたり横取りしたりなどの特殊なものもある。
6.煽り状態では煽りカード・特殊カードしか使えない。
一部を除き(AAコピペ:100とか)、カードは10レスのカキコとしても扱う。
(一応煽り状態でもスレは進行するから)
7.煽りが終了した時点でなんでもない状態に戻る。

8.次の自分のカキコで1000以上になる自信があれば「1000ゲット」を宣言。で、次の自分の番で1000以上になれば1000ゲットが成功してボーナス100点。
9.1000ゲットが宣言されたら、1000取り合戦突入。
他の人(つまり宣言者はOK)は1000を超えるようなカキコが出来なくなる。

次の人から順番にカキコ(煽りは10のカキコで、煽り状態にはならない)するかパスかの選択。
カキコはぴったり1000になるようなカキコしかできないが、もしこれでぴったり1000になったら妨害成功。1000ゲット宣言した人から100点取れる。
ぴったり1000になるカキコが不可能ならパスするしかない。

つまり、1000ゲット宣言は極めて危険な賭けという、諸刃の剣。素人にはおすすめできない。

10.いつのまにか1000以上になったら1000取り合戦するまでもなく終了。
ぴったり1000になった場合、最後に出した人には+20点。

煽りの種類、カキコの種類はいくらでも考案の余地があるな・・・・

232 :名前は開発中のものです。:02/08/14 14:32 ID:JWuZNyNy
忘れてた。(訂正)煽り状態→荒らし状態

「真・スレッドストッパーによる強制終了」
荒らし状態で誰かがスレストカードを出した時、意志があれば他のプレイヤーがすぐスレストを出す事により
「真・スレッドストッパー」が発生する。

この時、直ちにラウンド終了しスレッド・カキコともに初期状態に戻り、やり直し。それまでの点数はキープされる
・・・・が、キープされるのは最初の2ゲットに関する点だけ。煽りによる点のやり取りが全てチャラになる。
なお、真スレッドストッパーが連続2回発動したら次のゲームはスレスト無しでゲームを再開させる。



233 :名前は開発中のものです。:02/08/14 19:47 ID:???
完全なターン制にしないと混乱しない?
とりあえず「スレカード」「レスカード」とかの分類を決めて
それぞれどんなパラメータ持つか決めて、
(↑これでゲームの概要が決まる)
それぞれどんな効果(特殊なものも含む)持つか決めて
(↑ここでゲームバランスの調整するんで、概要だけはしっかりしないと後々企画倒れに)
ここでやっとプログラマ様の登場でしょ
とりあえず自分も考えてみるわ

234 :233:02/08/14 21:25 ID:???
そういうえばTCG型の可能性は消えたの?

235 :名前は開発中のものです。:02/08/14 21:31 ID:???
TCG型ってナニ?マジックみたいなやつれすか?
何の略か教えてくれるとうれしいです

236 :220:02/08/14 23:50 ID:2WviY9fu
>>235
そういう認識でOK.。
TCG=トレーディング・カード・ゲーム。トランプと違い、自分の持ち札となり得るデッキ(カード1組)
を自分で構築・カスタマイズ出来る点に特徴がある。

218さん、230さんのゲームの大筋をVBなりHSPなりで表現してみようかな?
218=223さんが指摘するように大変だけど、俺的にはCPU対戦を付けてみたい。

237 :233:02/08/15 12:21 ID:???
内容的にやっぱVBとかHSPが向いてる?
あとあとオンラインにするならVBじゃないといろいろとあるけど
それともそれはCGI?
実はExcelVBAで作るのが一番早かったりして

238 : ◆Gw1kXUKk :02/08/15 18:16 ID:???
HSPは、O2とかいうネットゲー用ロビーサービスが使える様。
誰でも手軽にネットゲーが作れる。
VBは・・・知らん。
>>236
HSPなら俺も協力したいと思ってるんだが・・・

239 :233:02/08/15 18:45 ID:???
正直これをO2でやるのは気が引ける
HSPなら少しは俺でもできるけど

240 :名前は開発中のものです。:02/08/15 19:15 ID:+Kl/F+Q1
>>218さん、>>230さんのってあわせたら面白くなりそう。
スレ立てようとしてるやつは、スレが1000いけばポイントが入るが他人に2ゲットされる危険も伴う。これジレンマ。
レスつけようとしてるやつは、キリ番をゲットしたいのだが、レスをつけすぎて1000いくと、スレの管理人にポイントが入る。これジレンマ。

それと後、新しいカードの提案なんだけど
「長文コピペ」このカードには「長さ」があって、その長さの文だけレスをつける。
ただしゲット行為には使えない

241 :名前は開発中のものです。:02/08/15 20:00 ID:???
>>240
カード案とかはとりあえず後回しでしょ
もっと基本部分をしっかりしないと

242 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

243 :名前は開発中のものです。:02/08/15 21:27 ID:???
【神の怒り】ソーサリー

白白B

全てのアプロダを破壊する

244 :名前は開発中のものです。:02/08/16 09:19 ID:9QAUYePc
デッキは共有性がいいんじゃ?

245 :名前は開発中のものです。:02/08/16 11:57 ID:???
基本部分をしっかりする→カード案がないからルールができない
カード案を出す→もっと基本部分をしっかりしないと

いつまでたっても終わらんのぅ

246 :名前は開発中のものです。:02/08/16 13:33 ID:???
基本部分はみんなでやるもんじゃないだろ
だから上のほうの案にレスがつかないんだろ
むしろお絵かきツールで描いてゲーム画面でも晒してみたほうがいいだろ

247 :名前は開発中のものです。:02/08/16 17:24 ID:EDfR92fv
>>246
あるいは、プロトタイプを作るとか。

現在マイクロソフトBasicしか使えない俺は逝ってよしですか?

248 :名前は開発中のものです。:02/08/16 17:53 ID:???
たたき台がないと叩けないな
とりあえず動くもん作ってからあーでもないこーでもないってやるのがいいんじゃない?

249 :名前は開発中のものです。:02/08/16 18:04 ID:???
よっしゃ、叩き台つくってやるから仕様は?

250 :247:02/08/16 18:06 ID:???
>>248
それがプラスに働けばいいけど、(自分では何にもしないくせに)
批判ばかりする批判厨があまりにも多すぎるのは勘弁。





251 : ◆Gw1kXUKk :02/08/16 20:20 ID:???
 ある程度ルールとか固まってカード案も出てから出ないと作りづらい・・・のでは?
でも、とりあえずな仕様である程度妥協しないといつまでも開発に着手できないというのもあるし。
>>239 
 たしかに。これに02は使えないかもな。
となると・・・掲示板でのIP生晒しかCGIを使ったシステムになるわな。
 だれかCGIいじれる人を募集したいところ。

252 :名前は開発中のものです。:02/08/16 20:44 ID:???
ネットゲー作る技術持ってる人いる?

253 :名前は開発中のものです。:02/08/16 21:09 ID:???
> だれかCGIいじれる人を募集したいところ。
どういうCGIよ?

254 :名前は開発中のものです。:02/08/16 21:34 ID:???
>基本部分をしっかりする→カード案がないからルールができない
ルールを作る奴がへたれだと思われ
カードに何が必要なのかを決めるのは
ルールを作る側

255 :名前は開発中のものです。:02/08/16 23:02 ID:???
>>247
MS-BASIC?
漏れはQuick派だったので…ってそういう話じゃねーな

VB+DirectXも現実的な選択だと思います
その場合はIP(or暗号化したIP)を晒すことになるのがリスクですね
言語や鯖に関しては実際に組む人以外が決めることじゃないと思うのでこれくらいにしときます

とりあえずチャット部分は完成した
晒すかどうかは保留ってことでヨロスク
素人が夏休みに言語覚えながらなんでウンコみたいなもんだけどさ
他の人もつくってるみたいなんで触発されてはじめてみました

ルールに関してなんだけど
デッキは自前で作ったもので対決すんの?
カードの枚数は何枚?
スレ立て制限かけるの?(無いとスレ立てまくり2ゲットしまくりで点数稼ぐコンビプレーが生まれそう)
参加人数の最低と最高は?
カードは山札、手札、捨て札の他にある?(マジックでいうクリーチャーみたいなのはあるの?)
つーかぶっちゃけマジックが基本になるのか?

256 :名前は開発中のものです。:02/08/17 03:39 ID:???
>>255
やはりマジックのシステムが一番馴染む。。。

某GW、某ガンガンVSといったゲームもやっぱマジックの
パクリなわけですしね。。

257 :名前は開発中のものです。:02/08/17 10:21 ID:???
わるいけどマジックのシステムをほとんど理解してない人間もここにいるわけで
っていうか、2人の対戦形式でない方向で進んでる気がするんだが

258 :名前は開発中のものです。:02/08/17 14:07 ID:???
マジックの多人数対戦用のルールもあったりする。

他のゲームの名前を出さずに説明するのはルールをより深く理解するのに役立つと思うので
以後そうします。

259 : ◆Gw1kXUKk :02/08/17 19:09 ID:???
>>253
ロビー的なものというか・・・ホストを管理する奴。
まさか作ってくれるとか・・・?まさかね。
それが無理なら一日中PCつけてられるヤシで代用するという手もあるが・・・
 むしろこっちの方が楽。
でも漏れは無理(藁

やはりマジックライクなTCGタイプにしたほうが無難だろうか?
 でもそうなると今度はプログラムがめんどくさいんだろうな・・・
とりあえず255に触発されてデッキ共有タイプでなんか作ってみるわ。

260 :名前は開発中のものです。:02/08/17 19:48 ID:???
完全な非リアルタイム制か?
普通のカードゲームかTCGタイプか?
基本的な勝利条件は?
とりあえず、これを決めないと
特に一つ目はプログラマのためにいち早く決めておきたい
個人的にはリアルタイムの要素は廃して、普通のカードゲームが良いと思う
勝利条件としては、既に案が多い点数制が2chを最もよく表しているのではないかと
一般的なカードゲームと違い点数計算の手間が省けるのも魅力

261 : ◆Gw1kXUKk :02/08/19 12:41 ID:???
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up1/img/046.lzh

怒らないでくれ・・・
すぐにネット対戦ルーチン組み込むから。

262 :名前は開発中のものです。:02/08/19 18:15 ID:???
>>261を2chパズルゲームに認定!

263 :名前は開発中のものです。:02/08/19 18:18 ID:???
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |      認定        |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

264 : ◆Gw1kXUKk :02/08/21 13:10 ID:???
パズルか。

なんかしらんが札共有にてこずってしまった。
チョット出かけてきます。

265 :名前は開発中のものです。:02/08/22 00:57 ID:???
っていうか、普通に神経衰弱で
2chにちなんだカード絵柄にすればそれっぽくなるかも
あと、今選択している札の表示がちょっとわかりにくい
枠が出るタイプがいいんではないかと

266 :名前は開発中のものです。:02/08/22 01:19 ID:???
>>265
http://kaju.kir.jp/freegame/pzl/129.php

267 :名前は開発中のものです。:02/08/22 19:33 ID:???
http://210.153.114.238/img-box/img20020822193217.txt

268 :名前は開発中のものです。:02/08/22 19:36 ID:???
暇が出来りゃ俺も作りたいな
今までに無いシステムのゲームが出来そう

269 :名前は開発中のものです。:02/08/22 19:57 ID:IQ/QJQhg
>>267
なにこれ?
晒しage

270 :名前は開発中のものです。:02/08/22 21:48 ID:???
「たんば」というカードゲームを思い出しちゃった。
100段昇ると勝利だったよね、確か。

271 :270:02/08/22 23:03 ID:???
いろいろ調べたけど、正式名称「たんばミニ」でした。
ミルボーンと呼ばれるゲームを基本としたルールなのね。
懐かしの「モンスターメーカー」とかもそうらしい。

カードゲーム、結構面白いね。

272 : ◆Gw1kXUKk :02/08/23 10:23 ID:???
>>265
分かりますた。横道それてってる気がしますけど(藁
>>268
がんがれ!

データ管理とかビットシフトとかマジで出来ないんだよなぁ・・・
 つうわけで、データ送受信量大きくなりそうな予感。

だれかソース上げたら改良してくれる?(・∀・)

273 :名前は開発中のものです。:02/08/23 12:22 ID:???
>>272
俺が改良できそうならするけど、多分できない

274 : ◆Gw1kXUKk :02/08/23 21:31 ID:???
あ〜やだ。なんかバグバグ。
>>273
そのうちうpしますので、バグ取りお願いしますw

275 : ◆774ya6oo :02/08/25 04:59 ID:???
|∀・)HSPで参戦。今カードエディタ作り終わりました。
     基本はMTGです。ただし、色という概念は無く
     AAキャラ=クリーチャー、コピペ=インスタント、ソーサリー
     レス=土地 で、AAキャラは「またーり」「煽り」「荒らし」の
     3種類がいます。またーり作りますのでよろしくです。
     (最終的にはHSP/O2システムでの対戦を予定しています)

276 : ◆Gw1kXUKk :02/08/25 18:14 ID:???
を。本命登場。
>>275

どぞどぞ。がんがってください。馬路で。
なんか明らかに見劣りするので。ちょっと影から応援モードで。

277 : ◆774ya6oo :02/08/25 20:41 ID:???
|∀・)>>276サン そんなことないですYO
     HSPでスクリプトエンジンはちょと辛いです。
     MTG型はやめればよかったかと自責の念。
     そちらもがんがってください。

278 :名前は開発中のものです。:02/08/27 09:11 ID:+PsS0wIN
age

279 :名前は開発中のものです。:02/08/30 00:54 ID:???
ちょっと質問です。
ある程度の汎用性がある、ツクールシリーズのような
カードゲームエディタを試作してみたいんですが、
どんな仕様にすればいいんでしょうか…?

もっと正確に問題点を書くと、
エディタでどんなことを設定するようにすればいいんでしょう?

280 :名前は開発中のものです。:02/08/30 08:46 ID:v0cheihc
どんぐらいでけた

281 :名前は開発中のものです。:02/08/31 00:16 ID:???
どこまで汎用性の高いツクールにするかが問題。
カードの記号は単なるデーターとして扱って

 カードが手札に入る時の条件
 カードが手札から場に出る時の条件
 カードが場から場へ移動する条件

これを設定していけばいいんじゃない?
あとは親と子とか、富豪〜貧民とかプレイヤーの状態変化を加えれば?

10分ほどでの思いつきだから抜けてたらスマソ

282 :東条真之 ◆AER35KEE :02/09/07 22:17 ID:rjbRX/Fv
コソーリ、このスレチェックしていた者だが…
早く完成(・∀・)シル!!

283 :名前は開発中のものです。:02/09/07 22:22 ID:???
ルールが作れん

284 :名前は開発中のものです。:02/09/07 22:46 ID:???
読むだけ・遊ぶだけ・催促するだけ、は勘弁してほしいです。
「私はお前の奴隷じゃない」と強い反発を覚えてやる気が無くなる…。

280の催促で一通り動く作りかけを放棄しちゃった人より。

285 :名前は開発中のものです。:02/09/07 22:50 ID:???
280は製作してる何人かの一人だと思って読んでたが違うのか。

286 :名前は開発中のものです。:02/09/07 22:57 ID:???
違うでしょ。クレクレ厨の変種が催促してるだけでしょ。
また新種が出てきて、作りもしないくせに恩着せがましく、
「コソーリ、このスレチェックしていた者だが…」だって。
しかも固定ハン化。

莫迦じゃないの?

287 :名前は開発中のものです。:02/09/07 23:04 ID:???
う、そう考えると心細くなってきた

288 :名前は開発中のものです。:02/09/07 23:28 ID:???
くだらないスレッドだな。
無駄に人生の時間を浪費しないことをオススメする

289 :名前は開発中のものです。:02/09/08 00:44 ID:???
ショボショボ神経衰弱をつくりますた。

290 :名前は開発中のものです。:02/09/08 01:29 ID:???

            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


291 :名前は開発中のものです。:02/09/08 04:30 ID:???
>284
妄想だけの作成厨も何か作ってから書かないと
280とおんなじやないの
出来るけどやらないって口だけなら来ないでくださいね。




292 :名前は開発中のものです。:02/09/08 08:11 ID:???
いい言葉だね。
その言葉、何か公開するついでに書いていれば
凄い説得力だったんだけどね。

同じ穴のムジナが一匹増えただけですな。

293 :丸帯 ◆CARDtUug :02/09/08 08:41 ID:???
オマエモナー

294 :名前は開発中のものです。:02/09/08 09:28 ID:???
ま、結論としては、
「自分は何もしないで催促しても何も出てきませんよ」、
「何もしない人間が催促しても逆に何も出てこなくなりますよ」、
「座ったままで出てくるのは君のママンの手料理だけですよ」、
と、そんなところでいいかのぅ。

295 :名前は開発中のものです。:02/09/08 09:54 ID:???
2chでちょと煽られて凹むヤシに何を期待しても無駄。
っとこんなこと言うと、ママンの料理すらで出てこなくなるよ。
ここで何かつくろうって自体正気の沙汰とも思えないね。

まぁがんばってくらさい。私も他所に参加してるので、
きになってきになって(藁

296 :丸帯 ◆CARDtUug :02/09/08 09:56 ID:???
そーでもないよ。

催促されるってのは、期待されているってことでもあるわけだし。
逆切れするのもどうかと思うぞ。

297 :名前は開発中のものです。:02/09/08 10:05 ID:???
じゃあ君に期待してあげるから何か作って。

早く。

まだ?

298 :名前は開発中のものです。:02/09/08 11:08 ID:???
>>296
期待されていればいいだろうけど、
自分では何もしてないのに「まだできないの?」「早くつくって」
なんていわれれば腹が立ってくるということでしょう。

299 :丸帯 ◆CARDtUug :02/09/08 11:36 ID:???
腹を立てるなとは言わん。
しかしな。
進歩状況を聞かれただけで腹を立てて、それで製作放棄というのは
あまりに勝手な言い草じゃねーか?
製作に直接かかわってないヤシは黙して語るなとでも?


300 :名前は開発中のものです。:02/09/08 11:38 ID:???
>298
たたないよ。
腹を立ててだれに怒るのだ?
名無しにか?

まず自分に怒れ。そして何がまずいのか考えてねじ伏せてとにかく作れ。
他人を見る前に自分が何かできる事、する事を考えたほうがいい。

出来ないなら何も言わなくていいから。電源切って寝ろ。
少なくても君はここには向いてないから、お疲れ様。


301 :名前は開発中のものです。:02/09/08 12:43 ID:???
まだ?
こっちは期待して待ってるんだから早く作れよ丸帯タン

302 :名前は開発中のものです。:02/09/08 12:45 ID:???
>>300
御託はいいから期待して待ってる俺の為に今すぐ作れよ。
御託はいいからさー。

303 :名前は開発中のものです。:02/09/08 12:46 ID:???
              ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  ゲームまだー?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .愛媛みかん.  |/


304 :名前は開発中のものです。:02/09/08 12:51 ID:???
>>299
300> 出来ないなら何も言わなくていいから。電源切って寝ろ。

だそうだが?

>>300
299> 製作に直接かかわってないヤシは黙して語るなとでも?

だそうだが?

どちらが正しいのだろうか?

305 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:10 ID:???
>304
>>出来ないなら何も言わなくていいから。電源切って寝ろ。
>>少なくても君はここには向いてないから、お疲れ様。

おれは298に言ったんだけどな?

見てるだけのやつは黙れとも一言も言ってないし。
そっちの方が不自然に感じる。
いいたいこといえない2chなんておもろくないしね。
作るやつは作りたくてやってるんだから、煽られてしょぼんのやつは布団に包まって
羊でも数えろって書いたつもりだが、伝わらなかったらごっめんね。

303のAA結構好き。
俺も他所でがんばってくるよここの人もがんばってね♪


306 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:17 ID:???
他所ってどこ?

307 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:18 ID:???
hukasi(w

308 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:25 ID:???
hukasiってどこのこと?

309 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:28 ID:???
hukasi = hattari

310 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:37 ID:???
なーんだ…。


311 :名前は開発中のものです。:02/09/08 13:42 ID:???
暇なのか?俺も暇なんだろうな。
ビールのみながら2ch回ってるんだから。

ところでカードゲームって印刷するの?

312 :東条真之 ◆AER35KEE :02/09/08 14:40 ID:jXPC0OcO
俺は本当に、ただこっそりチェックしていただけの者なんだがな…
で、このスレ止まっちゃったみたいだから「早く完成(・∀・)シル!!」と別に深い意味もなく言っただけなんだがな…
このスレ書き込んだのは>>282が最初なんだがな…

313 :名前は開発中のものです。:02/09/08 15:30 ID:???
まとめページとかないの?
一応全部読んできたけど活動中の方いないようなんですが。

314 :名前は開発中のものです。:02/09/08 17:32 ID:???
> まとめページとかないの?
そんな組織だったプロジェクトだったら
空age君が発生すると思いますか?

> 一応全部読んできたけど活動中の方いないようなんですが。
活動中の方がいて活発な意見交換が行われるようになっていたら
空age君が発生すると思いますか?

空ageするくらいなら、何でもいいから中味のある発言をして
燃料補充すればいいのに。
空ageを擁護するくらいなら何でもいいから中味のある発言をして
燃料補充すればいいのに。

で、313さんは何を提供してくださるのですか?
まとめページの作成に着手ですか?

315 :298:02/09/08 17:42 ID:???
>>300
少しだけ糞レスをつけさせてくれ。
あんたは煽りの技術には向いているようだ。
ここまで無視できないような煽りを受けたのは初めてだ。
だが、あんたも作るかそれとも電源切って寝るかしてくれ。

316 :名前は開発中のものです。:02/09/08 18:13 ID:???
結局ここはイヤンイヤンとつつきあうだけで
誰も何も作らない不毛なスレなのですな。

317 :名前は開発中のものです。:02/09/08 19:45 ID:???
>>314
まとめるべき対象があればまとめたいですけど
それがないんですよ
ネットも3Dも勉強して戻ってきたらスレが廃れてたんで
ああ、無情というとこです
いやムジナの言うことなんてまともに聞かなくてもいいですけど

318 :名前は開発中のものです。:02/09/08 20:51 ID:???
そんなことはない。
頑張れ。応援してるぞ。

319 :名前は開発中のものです。:02/09/09 03:41 ID:???
>>317
透明あぼーん使えばいい。

320 :名前は開発中のものです。:02/09/09 21:51 ID:???
∧_∧
(´∀`) age

321 :名前は開発中のものです。:02/09/10 23:45 ID:???
んじゃまとめやすいように簡易版。
大富豪+UNOの感じで。

基本カードは10、20、30・・・100の10種類。
数はカキコ数(スレの伸び)を意味する。それぞれ4種の色あり。

4人で円になり山札を真ん中に置く。
5まいずつ引いてゲームスタート。

1:最初の人が山から一枚引き、手札から場へ1枚出す。

2:次の人も山から一枚引き、手札から場へ1枚出す。
  場へは「前の人より大きな数」か「同じ色」のカードしか出せない。
  出したカードの数値だけ自分のポイントにプラスされる。

  こうして順番にカードを出していく。出せなかったらパス。

3:出されたカードの数は次々にプラスされる。
  200、300などの切り番にした人は
  切り番ポイントをゲット。1000ゲットで1000ポイント。

4:1000で終わるかオーバーしたら次のスレへ。

5:何回かやってポイントの多い人が勝ち。

322 :321:02/09/11 00:02 ID:???
前に書いてあったスレ立てゲームが面白そうだったんだが
残念なことに未完成だったんで、勝手に変えたのを考えてみますた。

調整は、色の増減や最初の手持ち枚数などでできますんで。
追加カードは、順番一つ飛ばしの「あぼーん」(ウノではスキップ)ぐらいかな?

あとはカード加えるなりルール調整するなり、放置するなりどうぞ。

323 :名前は開発中のものです。:02/09/11 19:57 ID:???
じゃぁ放置(w

324 :名前は開発中のものです。:02/09/11 21:54 ID:???
>>321
それって、「2ch風のカードゲーム」で
「2chのカードゲーム」とは呼べないと思ったのは
漏れの思いこみですか?

325 :ヘタレでスマソ:02/09/12 01:57 ID:D6WfcHDL
今日から作り始めますた
とりあえず始めてのゲ製作なんでヘタレ&汚い文法しか使えないけどがむばります

ttp://haruya-s.yoko.ne.jp/upbox/upload.php
ここの026に今日の成果をうpしときました
まだゲとして全然完成してませんがMTG風にする予定

現在、できることとしては
 初期手札配り7枚
 土地を場に出す
 少なくなった手札を補給
この位です。

敵の思考について詳しい人やターンについての情報or協力キボン

326 :名前は開発中のものです。:02/09/12 03:24 ID:???
お前ら、
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1028408326/
の存在は無視ですか?

327 :名前は開発中のものです。:02/09/13 01:34 ID:???
>>326
良スレdane。
タロットもいい感じ。

328 :名前は開発中のものです。:02/09/13 22:42 ID:???
>>326
とりあえずトランプじゃないし

>>325
とりあえず、土地とは何かを簡潔に説明してくれ

329 :名前は開発中のものです。:02/09/13 23:02 ID:???
>>328
MTGだと、モンスターを召喚したり、呪文を唱えたりする時に
「コスト」ってのを支払わなくてはならないんだが、
土地をタップ(90度回転する)する事で、コストを支払う事が出来る。

たとえば「赤赤1」というコストの呪文なら
赤の土地2枚と、何色でもよいから土地1枚を
タップしてコストにあてれば、その呪文を使用できる。

(本当はマナとかもう少し複雑だが省略する)

330 :名前は開発中のものです。:02/09/14 06:00 ID:???
>329 その説明だと知ってる人にしか判らないと思われ。

要約すると土地カードは「1ターンにつき1回だけ使える魔法の元」

使う場合、まずカードを場に縦置きに出して用意しておく。

使いたい時にカードを縦置き(未使用)から横置き(使用済)にする。これがタップ。
魔法カードに「赤赤」と書かれていたなら
赤の土地カードを2枚横に向ければその魔法を使用できる。
モンスターの召還も同じ。

自分ターンエンド→相手ターン→再び自分のターン
になったら、使用済がリセットされるので
横置きになっている土地カードを縦に戻して未使用状態に。

これでOK?

331 :328:02/09/18 08:44 ID:???
土地を場に出すのは何枚までとかいう制限は無いの?

332 :名前は開発中のものです。:02/09/18 14:59 ID:???
>>331
無い。デッキに入れられる枚数制限も無い。

333 :名前は開発中のものです。:02/09/19 17:47 ID:AxNdPm7z
HSPで作ったカードゲームのソース付きで公開しているトコって無いっすか?

334 :名前は開発中のものです。:02/09/19 18:11 ID:???
>>333
この前ちょっといじってみて気付いたんだけど、
HSPのEXEファイルは後ろにスクリプトを付加しただけなので
ソースつきも何もEXEを分解すれば簡単にソースは手に入る。

あとは自分の好きなカードゲームを探せば?
ただし節操無きパクリはやめようね…。

335 :333:02/09/19 18:21 ID:AxNdPm7z
>>334
成るほど。ありがとヨー

336 :325:02/09/19 19:33 ID:JUvLJ3oT
ちょびちょびと作ってますが、今だターンについてどうすればいいか
全然思い浮かばないれす…

もうだめぽ…

337 :名前は開発中のものです。:02/09/19 20:01 ID:???

   ( ゚д゚) ターンヲドウスレバ…モウダメポ…
   (| y |)   
 
  
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/| y |)


338 :名前は開発中のものです。:02/09/20 01:38 ID:???
自分のターンも分解すればOKでないかい?

339 :名前は開発中のものです。:02/09/20 03:13 ID:???
>>334
カードゲームを1から作れないのに
EXEを解析しろってのは無理があるかモナー。
(スクリプトが丸見えなのは設定次第)

340 :名前は開発中のものです。:02/09/20 04:37 ID:???
HSPの逆コンパイラ無い?

341 :333:02/09/20 21:18 ID:???
>>334
やっぱ無理ぽ。逆コンパイラ情報に期待age。

342 :名前は開発中のものです。:02/09/20 21:24 ID:???
パクリしかできない人間は淘汰されるよ。
http://piza.2ch.net/tech/kako/970/970263449.html
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=HSP+%E9%80%86%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%A9&lr=

343 :333:02/09/20 21:45 ID:wdKSO8o9
>>342
パクリじゃない!参考としてだ!!

344 :名前は開発中のものです。:02/09/21 08:40 ID:???
>>333
スレ違い。HSPスレ逝け。

345 :名前は開発中のものです。:02/09/24 05:11 ID:???
マターリ

346 :名前は開発中のものです。:02/09/24 05:17 ID:???

  ;y=ー( ゚д゚)・∵. マターン
  \/| y |)


347 :名前は開発中のものです。:02/09/24 09:32 ID:???
漏れたちはいつも擦れ違い

348 :344:02/09/24 14:51 ID:???
>>347
別にHSPを差別してる訳じゃないぞ。漏れもHSP使うし。
探すならHSPスレ行った方が早いって事。

要するに言いたいのは、がんがれってこった。

349 :がんがります ◆.yXP2vFk :02/09/26 10:25 ID:???
漏れはプログラマなりですが
誰か仕様書出してくれ。そしたら作る。
企画書じゃなく仕様書プリーズ

350 :がんがります ◆.yXP2vFk :02/09/26 11:38 ID:???
どこかにUPローダーないかね?

351 :名前は開発中のものです。:02/09/26 16:28 ID:???
仕様書かいてもいいけど、激しく稚拙な内容になりそう

352 :名前は開発中のものです。:02/09/27 00:34 ID:???
>>349
とりあえず、通信する機能はどういったことができるのか?
ということだけは先に提示してほしい

353 :がんがります ◆.yXP2vFk :02/09/27 12:05 ID:???
どうすっかな・・・
そのためだけにサーバー構築してもメリットないしな
CGIか?それともどっかにPCでそれようにサーバープログラミングして
稼動させるか・・・。めんどいな・・・
ダイレクトplryなんかでTCPコネクト?それともソケットでコネクト?
いい案浮かばん。そもそも通信機能はどういうことをするかによって変わるだろう。
どういったことをしたいか。それは仕様に書けよ!!

354 :名前は開発中のものです。:02/09/28 21:53 ID:???
とりあえずそれなりの通信機能は実現できそうって事でいいんですかね

355 :名前は開発中のものです。:02/09/30 03:49 ID:???
参考:2chのドンジャラ作るスレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1031648205/

もうかなりのものが実装されて実働してます。

356 :名前は開発中のものです。:02/10/03 13:01 ID:71y0iMO9
>>342
この板では、「パクリも出来ない」のが圧倒的大多数では?

357 :名前は開発中のものです。:02/10/03 14:45 ID:???
どこかでIRCを利用してネットワーク対応のゲームを作るって話(妄想?)を読んだ。
リアルタイムゲームは無理だろうけど、カードゲーム程度なら通信を暗号化すりゃできそうかなと思ってみたりみなかったり。

358 :名前は開発中のものです。:02/10/03 15:53 ID:???
>>356
コピペならできます

359 : ◆IncekhOu7E :02/10/03 21:41 ID:???
>>357 flash板から来ますた、というかこのスレはチェックしてました、
355のスレでドンジャラをflashで作成するのに挑戦しているものです。

今、ドンジャラの通信機能の実装に、IRCを使う事を実験中です。
トラフィックの問題上、やはりリアルタイムは無理ですが、
私もテーブルゲームレベルだったらIRC程度のトラフィックで可能かと思います。

360 :名前は開発中のものです。:02/10/04 21:05 ID:???
>>355
うぉ、おもしれー。
はまってしもた

361 :名前は開発中のものです。:02/10/06 04:57 ID:???
保守ついでに。

カードゲームの内容は2chと全く関係ないが
プレイヤーとか対戦相手のキャラクターが2chキャラってのは
「2chのカードゲーム」と呼べるのか?

362 :名前は開発中のものです。:02/10/07 02:20 ID:???
いいんじゃねーの?企業が売ってるゲームだって
キャラだけ借りもんで内容と関係無いのがさんざんあるし。


363 :名前は開発中のものです。:02/10/08 21:41 ID:???
2chトランプスレがdat落ちしちゃった・・・・

2chトランプを使ったゲームは、広義の2chのカードゲームに含まれるよね?
ダメ?

364 :名前は開発中のものです。:02/10/08 22:25 ID:???
>>359
お互いの山札の内容(順番も含めて)を送りあったりってのはさすがにきついですかね

365 : ◆IncekhOu7E :02/10/08 23:37 ID:???
>>364
先週末、実際に試してみて、ゲーム開始時に山札の(82牌の)情報を送っているので、
数十枚程のカードの情報を送りあう分には、IRCでもできると思います。

ただ、負荷はCHATより大きかったと思われるので、公開されているIRCサーバーを
使ってやるには問題があるかもしれません。

366 :364:02/10/09 22:44 ID:???
>>365
それなら多少の工夫さえすれば十分な通信機能・・・たぶん

367 :名前は開発中のものです。:02/10/18 14:04 ID:???
age

368 :名前は開発中のものです。:02/10/18 14:04 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  / 
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
 

369 :名前は開発中のものです。:02/10/18 14:14 ID:???
367=368?
(・∀・)ジサクジエンデスカ?

370 :名前は開発中のものです。:02/10/22 19:35 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | お姉さま、今日は「作ろうよ」特集よ
      \_____  _________________
             //

        ∧_∧         ∧__∧
       ( ´∀`)        ( ・∀・)
        〉   <、  n       ,> 〈
      イ´γ  、ヽ ,||、    ,,ノ,_i⌒)  __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒r´⌒y/ f々)   (;:..(..:::;ノ /   \  ゴミクズみたいな>>1
       ハ::,;、::::ノ〈//`´   (二二ノノ     |   存在する限り私達も不滅…
       |ノ:::::::〈\./      (_ミ:::〈      \__________
      ィf::::::::::;ヽ、        〈;::::::;::ヽ
      (ミ:::;;:::;;:::::}         〉;;;::::)::)
      人;;;;;y;;;;;;ノ       /^i;;:イ;;;ノ
        | / /       / /| /
        `y /       〈 <  | |
        || |        ヽ `ヽ| i
         | ト.、        \`ヾ:|
         | |/^〉        ノ ^〉|
        ノ__.|ヘ;|        しヘ;|_ 〉
       ∠_ノL!         ∠_ノL!

371 :名前は開発中のものです。:02/10/22 19:56 ID:???
作ってた香具師どこいった?

372 :名前は開発中のものです。:02/11/04 12:13 ID:???
仕様書を書いてみようとは思うもののどうも「売り」が思いつかない

373 :初心者:02/11/13 01:40 ID:???
膨大になるとまとめれなくなりますからなぁ。
設定は面白そうなので作ってる人が居なくなったところを見て参入してみるテスト。
まだ居たらごめんやし。基本からみつめましょ。

1:2ch風のカードゲームである
2:遊○王とかみたいなトレーディングではなく規定枚数の山札から互いにカードを引く
3:スレッドカードでスレ(良、普通、駄、糞、荒等種類がある)を板(自陣地)に立ててそれを育てる。
4:自陣スレをレス等で育て、敵陣を荒らし行為などで潰す。
5:1000レス達成すれば勝利。ただし荒らし度数が50%を超えるとそのスレは強制dat落ち。
6:もしくは山札がなくなった時点で実質レス数(=総合レス数−荒らしレス数)が多いほうの勝利
7:負け条件として板(自陣地)のスレ(同時に立てられるスレ上限は5スレくらいに考え中)全てが荒れスレ属性になると板削除で強制負け。
8:カードドロー→スレ立てターン→カード使用→レス伸びターン→ターンエンド ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
9:レス伸びターンにはそのスレの固定住人数だけ必ずレスがつく。(住人カードで増やす)
10:レスカードを使えばその数だけレスが伸びる
11:荒らしカードを使うとそのカードのレス数だけレスは伸びるが固定住人数は減る。(荒らし度数も増える)
12:カードはほぼ2ch用語であると思われ。(dat落ち、sage進行、age荒らし、ビーグル荒らし、終了コピペなど)
13:レアな一枚、「良スレ祭り」「ヒロユキの降臨」「職人降臨」「神降臨」を使うとものすごい勢いでレスを伸ばせる。
14:手札は5枚(5枚以下ならその分補充)、毎ターン使用は1枚、山札は100枚50種くらい?

私のイメージはこんな感じですか。
少しでも形にしてから出したかったけどせっかくこのスレがあるうちに書いとこうと思いますた。
新しいスレたてんでも良いし。誰もいなければ気兼ねしないでよいし。(藁)
とりあえずVisual C++買ったのでそれで勉強しながら作っていくのでマターリ進行なのは勘弁してくだちい。
ネット対戦は考えていません。今のところ。その技術がないので。最終的には出来たらいいなぁと妄想。
途中で挫折したらごめんして。一応がんがるので期待せずによろしこ。(藁)
カードの案とかこうした方がってのがあれば遠慮しながら教えてちょ。(藁)

374 :初心者:02/11/17 03:45 ID:???
こんな感じかしら。
やっとVC++いんすとるしますた。

・手持ちカード5枚、山札100枚。(山札数増えるかも)
・スレッドに対して5ターン何もしないとdat落ちする。
・カードにはインスタント使用系とスレッド装備系がある。

★カード種類
・スレッドカード     …(スレッド装備) スレッド立てるのに必要。
・職人カード       …(スレッド装備) スレッドに装備する事で住人を増やせる。
・住人カード       …(スレッド装備) スレッドに装備する事で住人を増やせる。
・職人数減カード    …(インスタント) 装備された職人を減らす。
・住人数減カード    …(インスタント) 装備された住人を減らす。
・荒らしカード      …(スレッド装備) スレッドに装備する事でレス伸びターンのレス数は増えるが同時に荒度も上がる。
・荒らし数減カード   …(インスタント) 荒らしの人数を減らす。
・レスカード       …(スレッド装備) age状態、sage状態を選択。レスを増やせる。
・特殊イベントカード  …(インスタント) 降臨系のカードは引いた時点で効果を発揮。
・スレ属性変化カード …(インスタント) 良スレを荒らしたり。糞スレを良スレに変える魔法のカード。
・荒らし攻撃カード   …(インスタント) age荒らし、煽り、騙り、AAコピペ、終了コピペ、削除依頼(−)など。
・荒らし防御カード   …(スレッド装備) sage進行、トリップ、削除依頼(+)、削除人など。
・レス急上昇カード   …(インスタント) キリバンゲッター、良スレの予感など。
・強制スレイベント   …(インスタント) スレ乱立、真・スレッドストッパー、スレ圧縮など。


375 :名前は開発中のものです。:02/11/19 19:26 ID:???
自分はただのクレ厨ですががんがってください( ´∀`)

376 :初心者:02/11/20 01:08 ID:???
クレ厨大歓迎です。
私も初心者なのでたいしたものが作れるかどうかはまだわかりませんが
なんとかVC++付属の分厚い入門書も中盤に差し掛かりました。

カード案は現在63種まで増えました。
このままだと100種くらいになりそうなので山札100枚ってのはもっと増えそうです。(藁)

ここは荒らしも来なくなっていたので誰もいないのかと思てました。(藁)
sageてるから仕方ないですが。

377 :名前は開発中のものです。:02/11/20 17:38 ID:CRhOFo1W
とりあえず一枚が滅茶苦茶強いとか引き勝負(運ゲー)にはできるだけならないでほしかったり・・・( ゚д゚)


いや、ホント何もできない厨なんで放置してくださ(略

378 :名前は開発中のものです。:02/11/21 00:50 ID:GBlRXNza
案だけなら多くてもかまわんと思う。

足りないのを追加するより、多いのを削った方がゲームの出来は良くなるし。

ただ、実際に使用するのが半分以下になるのを覚悟しないといかんけど。

379 :初心者:02/11/21 01:47 ID:XXBAsAS/
そうですねぃ。
私自身、運が良いほうじゃないので引きゲーはイヤですね。
まぁ、カードゲームは運が重要なんですけど戦略性の方が好きなので。(藁)
後はバランスですねー。その辺は後で調整しましょう。
例えばあのカードとあのカードでああなるとか。
荒度は上がるけどその分レスも上がるので使おうとか。
強力なカードも何枚か(ヒロユキ降臨とか)ありますがそれだけじゃ勝てないようにはしてるつもりです。(藁)

基本的に自分のスレにレスと住人を装備して1000レスを目指すシンプルな感じで。
相手のスレに荒らしを装備して荒度を上げてスレッドを落とさせるとか。
職人を装備すると住人数が上がったり。
カード案作ってて思ったのが荒らしの攻撃は豊富なのにそれを防ぐ手段ってあんまり無い感じで。(藁)
sage進行、トリップ、シカト、等…

問題はC++使うの5年ぶりなので脳が構文憶えてるかどうかですなー。(藁)

380 :初心者:02/11/21 01:50 ID:XXBAsAS/
なるほそ。
多めに作って絞り込むのはいい手ですな。

381 :初心者:02/11/21 01:52 ID:XXBAsAS/
関係ないけどIDがXXバサシですな。(藁)

382 :名前は開発中のものです。:02/11/21 09:29 ID:eiCnFUp8
>荒らしの攻撃は豊富なのにそれを防ぐ手段ってあんまり無い

バランス的にはそれでいいよ。ガチガチの防御合戦は盛り上がらない。

防御が強い
  ↓
攻撃してもあまり意味が無い
  ↓
なら、自分も防御しまくりでレスを延ばす方が強い。
  ↓
互いに攻撃せず単に1000までのスゴロク状態。
  ↓
つまんね

383 :初心者:02/11/22 03:55 ID:hQ/ZMn26
なるほど。<攻撃側多彩
それを考えると2chって本当にゲームみたいね…(藁)
そろそろどっか無料HP作ってかーどの種類出したほうが良いかしら?


本はなんとかマウス処理まで来ますた。
空いてる時間結構読んでるんだけども付属の入門書って読みにくい。(藁)
とりあえずこのカードゲームにいるのってマウスの位置とクリック処理と
カード表示ののグラフィック関係くらいでしょうか。
後はCの命令系統思い出さないと書けませんなぁ。(藁)
例題のswitch文見て懐かしいと思ってるようじゃ先は長いですな。

384 :初心者:02/11/23 15:42 ID:UsfpYK5+
やっぱVC++付属の本は読みにくいね。1週間くらいかかたーよ。
なんとか読み終えて別に購入した林晴比古氏の本に移ったけどこっちだと一気に半分以上読んじゃったよ。
もうちょっとでVC++の部分終わってC++についての部分に移れるーよ。
これ読んだら簡単なゲームから作り始めてみましょうかね。

あぁ、もうすぐ仕事に行かなくちゃいけない時間だ。
では、続きはまた夜にでも。

385 :初心者:02/11/23 16:34 ID:UsfpYK5+
なんだかんだ言って仕事にでかける前にVC++編は読みおわたよ。
なんかまだどこにコードかいていけばいいのかよくわからんけど。(藁)
ほんでは仕事いって来ま。

386 :初心者:02/11/27 12:18 ID:Eus4r9ja
ココ書き込むのもひさし武士。(藁)
現在C言語までさかのぼって勉強ちゅ。(・∀・)ノ

何気に仕事が12時から23時と長時間になってしまったのであんまり進まないけども。
とりあえずまだ進行してるのでカードのさわりだけちらっと公開。(藁)

●荒らし攻撃カード(12)…(インスタント) age荒らし、煽り、騙り、トリップ解読、AAコピペ、終了コピペ、削除依頼(−)など。
・保守荒らし      …このカードを使うと相手板の最下層2つのスレッドがagaる。
・age荒らし       …相手板の指定スレッドをageる。sage進行のスレであろうとこの使用ターンは必ずageる。
・ビーグル荒らし   …荒らしレス数+5だが住人が3減る。荒度+5%。
・終了コピペ      …荒らしレス数+10だが住人が5減る。荒度+10%。
・糞スレ祭り      …荒らし数+5、荒度+15%。
・厨房の存在     …荒度+5%
・煽り          …荒度+10%
・騙り          …荒度+15%(スレにトリップ装備で回避可能)
・トリップ解析     …トリップが解析される。これを使われたスレッドのトリップは破壊される。
・削除依頼(−)    …スレの内容に関係なく削除依頼してこいという。荒らしレス数+10、荒度+5%。
・厨房のスレッド    …相手の板に空きがあれば荒度35%。荒らしレス数1。荒らし数10人の特殊荒れスレッドを生む。
・粘着荒らし化    …荒らしレス数+50、荒らし数+5、相手の板のスレッドの荒度を35%まで引き上げる。35%以上の場合は荒度上昇なし。



387 :名前は開発中のものです。:02/11/27 15:39 ID:exHCFqsE
書き込みに(・∀・)は使わないほうがいいと思うよ。
NG設定してる人が多いから見られなくなるし。

388 :初心者:02/11/28 01:32 ID:zD1CoQkf
>387
了解しますた。
そうでした、ここはそのくらい荒らしの多いとこでした。忘れてました。(藁)<NG


389 :初心者:02/12/04 00:28 ID:cc4Dvims
ほえほえ、初心者どす〜。
しかしココは荒らしも来ないスレやね。(藁)
まぁ、来てもらっても困るか。いや、カードの参考になってそれもよしか?(藁)

背景を単色で塗りつぶすくらいで難航してる様じゃ本当に先は長いやね〜。
とりあえずスレッド、レス、住人、職人、荒らしカードを組み込みたいですね。
ゆっくりですんませんが少しずつやってきますんで。(藁)
ではでは、また次回〜。

390 :名前は開発中のものです。:02/12/04 19:40 ID:HkhjIyYr
書き込みに(藁)は使わないほうが(ry

391 :初心者:02/12/05 00:42 ID:lQo/oAPH
NGワード踏みまくりやね。(わら)
これなら大丈夫だろうか?
地雷原を歩いてる気分だよ。(わら)

392 :名前は開発中のものです。:02/12/05 11:05 ID:Bus+5hnj
オレ的には「初心者」というのもNG設定だがな。

393 :ネ刀心者:02/12/05 13:25 ID:lQo/oAPH
これで許してくれ。(わ

394 :名前は開発中のものです。:02/12/05 16:17 ID:sFD0WyM4
まあ、ともかくゲーム作りがんがれ
"初心者"というのは免罪符にはならないけどな。

395 :名前は開発中のものです。:02/12/05 16:27 ID:Bxd9Xl/O
うん、がんがれ。

396 :373:02/12/06 01:41 ID:CFpkud9V
おっとただいま。仕事から帰りますた。
「初心者」という名前が各地で大変好評なのでレスナンバーにすることにしました。(わ
とりあえずがんがるので応援ありがとサンクスコ。

最初はビジュアル関係ヘボイけどとりあえず動くものを作ろうと思います。
ぐらひっくとかはあとまわし。
ではでは。

397 : ◆NALdZKlLzA :02/12/14 22:17 ID:8q5O/0w/
ちょいと真面目に仕様書なんて書こうかと思ってるんだけどさ
やっぱどうせ作るなら多くの人にやってもらいたいよね?
とっつきやすさを考えるといろいろと考えることあるんで。

398 :名前は開発中のものです。:02/12/14 22:51 ID:xNJCMoPB
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】


399 :名前は開発中のものです。:02/12/15 04:53 ID:LEAwJFGX
>>397
がんがれ
仕様書公開してくれたら、少しぐらい
手伝えるかも。絵とか。

400 :名前は開発中のものです。:02/12/15 05:18 ID:kkpuDniH
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


401 :名前は開発中のものです。:02/12/22 11:16 ID:tJyGFUv5
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1036859137/

402 : ◆NALdZKlLzA :02/12/23 13:42 ID:G4SF6Y9+
仕様書書きました。多分ポイントは行動ポイント。
かけひきの中心となる(と思われる)行動ポイントはどう振り分けるかが難しい。
また、TCGような戦略性が欲しかったため※2の二行目を入れました。

2chカードゲーム(仮称)仕様書
形式としてはトランプみたいな形。(用は普通のカードゲーム)
対象人数二人以上

403 : ◆NALdZKlLzA :02/12/23 13:42 ID:G4SF6Y9+
ゲームの流れ
目的 一定数のターンの中でより多く名声ポイント(仮称)を得る。
1.板カードデッキ(仮称)(※1)をよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーン(仮称)に出す。
また、板カードはそれぞれ特殊な効果を持つが、パラメータは存在しない。
2.カードデッキ(仮称)(※2)をよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚(※3)のカードを引く。
3.ここからターン(※4)が始まる、各プレイヤーは行動ポイント(仮称)を10P(※3)得る。
4.各プレイヤーのプレイヤーターン(仮称)(※5)が始まる、カードデッキから2枚(※3)カードを引く。
その後、プレイターターンで出来ることは以下の通り。
またそれぞれの行動において、行動ポイントを必要とし、重要度(仮称)によって必要ポイント数が異なる。

404 : ◆NALdZKlLzA :02/12/23 13:43 ID:G4SF6Y9+
A.スレを立てる
  スレッドカードを使用し、スレを立てる。
  スレッドカードの持つパラメータは以下の通り。
    重要度  スレッドを立てるのに必要な行動ポイント。
    盛り上がり度(仮称)  レスのつきやすさを左右する。詳しくは後述。
    また、スレッドカードの中にも特殊な効果を持つものもある。
    具体的には特殊な名声ポイントの得方や、板の限定など。
  また2ちゃんねるではスレを立てた直後の書き込み数が「(1)」となっているが、便宜上これを0とする。
  最初のターンのみスレを立てるのに必要な行動ポイントが減る。

405 : ◆NALdZKlLzA :02/12/23 13:43 ID:G4SF6Y9+
B.レスをする
  レスカードをスレッドカードに対して使用する。
  レスカードの持つパラメータは以下の通り。
    重要度  レスをするのに必要な行動ポイントを左右する。
    レス数  10単位。スレッドの書き込み数をこの分だけ増やす。
    また、レスカードの中にも特殊な効果を持つものもある。 
    具体的には特殊な名声ポイントの得方や、書き込みタイミングの限定(2getとか)など。
  レスをするのに必要な行動ポイントは「スレッド盛り上がり度+レス重要度」。
  またレスをすることによってスレッドの書き込み数が1000を超えた場合そのスレッドはdat落ちとなり、
  過去ログ倉庫に送られ、そのスレッドに対してレスカードを使用できなくなる。

406 :名前は開発中のものです。:02/12/24 02:35 ID:dzCLmv+E
んー、勝利条件が
一定の時間内でのポイントを競うより
先に一定のポイント(この場合レス数になるかな?)
を貯めたら勝ちとかのほうがしっくりくるような。

407 : ◆NALdZKlLzA :02/12/24 16:21 ID:ROSOZfro
C.イベントカードの使用
  特殊な効果を持つカード。
  必要な行動ポイントはカードの持つ重要度の分だけ必要とする。パラメータはこれしかもたない。
  イベントカードの具体例としては、板違い、祭り、移転といった比較的一般的なものから、
  2chで起こった事件などを想定。
5.次の人のプレイヤーターンへ(4に戻る)。プレイヤーターンが一巡したら6へ。
6.次のターンへ。このとき各プレイヤーの行動ポイントは持ち越される。(3へ戻る)。ターン数が一定数になったら7へ。
7.各プレイヤーの名声ポイントの高い順で順位決定。

408 : ◆NALdZKlLzA :02/12/24 16:21 ID:ROSOZfro
※1・・・仮称=ネーミングセンス無いので誰かかわりに名前付けてください。と、解釈していただければ・・・
※2・・・カードデッキにはスレッドカード、レスカード、イベントカードが含まれる。
カードデッキは各プレイヤーがあらかじめ一定枚数のカードを選びそれらを合わせて使用する。
※3・・・具体的な数字は後々決めることになると思います。
※4・・・行動ポイントを得るステップ(仮称)と各プレイヤーのプレイヤーターンを合わせてこう呼ぶ。
※5・・・カードデッキからカードを引くところから次のプレイヤーがカードデッキからカードを引く前までを、
そのプレイヤーのプレイヤーターンとする。

参考 名声ポイントの得方
1.2get(まだレスカードが使用されていないスレへレスカードを使用する。)
2.*00get(レスカードを使用してスレッドの書き込み数を100の倍数にする。)
例 書き込み数170のスレッドにレス数30のレスカードを使用する
3.各カードの特殊な効果によるもの。

409 : ◆NALdZKlLzA :02/12/24 16:24 ID:ROSOZfro
「連続投稿ですか??」
のトラップにかかり途中で切れました。すみません。

>>406
確かにそっちのほうがいいかも・・・
そこらへんはレギュレーションのバリエーションとして、
両方採用しても問題なさそうなんだけど

410 :名前は開発中のものです。:02/12/24 18:00 ID:4vKO7nOt
>408の名声ポイントの得方を見たらなんかおもろそうだな。
で、ちょっとおもったんだけど
レスが1000に到達した順番に
名声ポイントを与えていけば(゚д゚)ウマーなのでは。
1着→100ポイント
2着→70ポイント
3着→
とかね。

411 : ◆NALdZKlLzA :02/12/24 19:10 ID:ROSOZfro
重要な書き忘れ
・他人の立てたスレッドにもレスできる。
・2get、*00getはレスした側に名声ポイントが入る。
紛らわしかったので、一応。

>>410
よくよく考えてみるとスレを立てる意義なさすぎだな・・・
と思ったのですが、そのまま採用するのは厳しいです。
一体いくつのスレができるのか考えられないので。ということで少々改造して使わせてもらいます。
まず、スレッドカードにパラメータとして100単位の数値で表される、良スレ度(仮称)と良スレ度下限値(仮称)を追加。
6の3へ戻る前に「場にあるスレッドの良スレ度を100下げる。」を追加。(下限値までしか下がらない)
スレの書き込み数が1000を超えた場合に、スレッドを立てた人(通称1)は良スレ度の分だけ名声ポイントを得る。

これでスレを立てる意義ができたかな・・・と。

412 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

413 : ◆NALdZKlLzA :02/12/25 11:40 ID:TKrfveC5
Ver0.01
・スレッドカードにパラメータとして100単位の数値で表される、良スレ度(仮称)と良スレ度下限値(仮称)を追加。
6の3へ戻る前に「場にあるスレッドの良スレ度を100下げる。(下限値以下には下がらない)」を追加。
・「スレの書き込み数が1000を超えた場合に、スレッドを立てた人(通称1)は良スレ度の分だけ名声ポイントを得る。」を追加。
・ターン終了時、一定ターン数の間レスがなかったスレはdat落ち

今後の予定(☆は各段階緊急事項)
段階1
☆ゲームに根本的な欠陥がないかチェック。
☆ネーミングセンスのある方を探す!
☆プロジェクトリーダー募集[プロジェクト全体の進行の調整、ページ作成]
○プログラマの方に全体をチェックしていただく。
段階2
○少なめな種類のカードを作る。
段階3
☆プログラマ募集
○デザイナー募集
○サウンドクリエイター募集
○カードレイアウトをまとめる。

414 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

415 :VB厨:02/12/25 14:41 ID:Olgidaeh
漏れ、ゲームプログラム作ったこと無いけど、知り合いにカードゲー作ってって言われて、
いまいろいろ調べてるんだわ。

漏れバカだから、文字でルールをどかっと書かれても思考停止するし、
専門用語が多すぎてそもそも「デッキ」ってなんだかわからん。手札?

ゲームルールよりは、設計・データ構造の方に興味があるので、
ER図とかDFDとかクラス図とか、図で書いてあるカードゲーの設計書ってどこかにない?
できれば汎用的なヤシ。
(SorceForgeにXML定義があったけど、汎用的でなかったし。)

416 :VB厨:02/12/25 14:58 ID:lC4i6LvK
あ、そもそもトレーディングカードやったことないんだけど。
ちなみに今考えてるのは、データ構造まで。ER図っぽく。

        1:N
[カード定義]→→→→[カード属性] (※2)
 ↓1           +属性名
 ↓:            +データ型
 ↓1,N           +値(ヴァリアント)
[カードセット](※1)
 +カードセットID
 +カードの状態→→→[カードの状態]
 +ゲーム内無効フラグ  +状態名(山/場/プレイヤー別手札/捨て場)

[プレイヤー]
 +名称
 +ターン順位
 +状態(上がり/x回休み/非参加など)

[カード表示位置]
 +状態名(山/場/プレイヤー別手札/捨て場)
 +インデックス(順番)
 +画面内位置(X、Y)
 +現在のカードセットID

※1 ゲームに使えるカードの組。トランプなら重複無し、トレーディングカードなら重複有り
※2 名称、ID、グラフィックイメージ/AA、HitPointなど。
 できれば、特殊能力(の説明文とスクリプト)も付ける。

カード表示位置は固定としてるが、移動をアニメーションさせるなら
カードセットの方に位置を持たせるべきか。

417 :名前は開発中のものです。:02/12/25 15:51 ID:/yOduVjR
「デッキ」は山札のことだな。
自分の持ってるカードで組んだカードの集まり。

418 : ◆NALdZKlLzA :02/12/25 16:56 ID:TKrfveC5
>>416
とりあえずカードの方はこんな感じ。これからバンバン変わると思うけど。
相変わらずの長文ですがお許しを
とりあえず、ゲーム全体の進行を視覚的にわかるようにした物を用意するので少々お待ちを。
プロジェクトリーダーとしてプロジェクト全体の進行の調整、ページ作成等してくる方急募!

参考2 カード分類
全てのカードに名前、カードID、説明テキストがある。
一部のカードには効果テキスト、ビジュアルテキストがある。
全てのカードの種類にこれらがつく可能性がある。
例 名前・・・・・ニヤリッ
・効果テキスト・・・・・特殊な効果を表す。
・説明テキスト・・・・・カードの説明。例・・「ニヤリッ」な状況のとき使われる。
・ビジュアルテキスト・・・・見た目。全て文字列で表す。
AAなどの場合複数行に渡る可能性あり。例・・・・( ̄ー ̄)ニヤリッ

○板カード 板系統(2ch右のフレームのニュース、馴れ合い、AA・・・)
○スレッドカード 重要度、盛り上がり度、良スレ度、良スレ度下限値
○レスカード 重要度、レス数
○イベントカード 重要度

419 :名前は開発中のものです。:02/12/25 17:39 ID:A0iaEyIG
要はポーカーやドンジャラみたいなものと思えばいいのか?

420 :bloom:02/12/25 17:58 ID:NU4lgROj

http://www.agemasukudasai.com/bloom/

421 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

422 : ◆NALdZKlLzA :02/12/25 19:24 ID:TKrfveC5
ゲームの流れ カードゲーム初心者向け

板カードデッキをよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーンに出す。
    ↓
カードデッキをよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚のカードを引く。
    ↓
ターンが始まる、各プレイヤーは行動ポイントを10P得る。←──────────────┐
    ↓                                                  │
プレイヤーターンが始まる、カードデッキから2枚カードを引く。←────────────┐ │
    ↓      ↓                ↓                        │ │
スレを立てる  イベントカードの使用    レスをする→1000達成の場合          │ │
    ↑│     │↑                ↑│   スレdat落ち            │ │
    └┴───┼┴──────────┴┴──1が良スレ度の分ポイントゲット │ │
          ↓                                         │ │
      Yes「プレイヤーターンが一巡した?」No─────────────────┘ │
      ↓                                                 │
Yes一定ターン数たった?No──一定ターン数レスがなかったスレはdat落ち────────┘
  ↓
全員の名声ポイント比較。順位決定。

用語解説
ターン=一回の番、一巡などを表す
デッキ=山札
引く=カードを山札の上から取ること
プレイヤーターン=ターンの中で各プレイヤーに与えられた番
(これだけはこのゲームオリジナルの用語)

>>419
役をそろえるタイプのものではないです

423 : ◆NALdZKlLzA :02/12/25 19:40 ID:TKrfveC5
かなりずれていますが何とか見て下さい・・・・
わからない用語があれば、質問もどうぞ

424 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

425 :名前は開発中のものです。:02/12/25 21:00 ID:GOT1pjWC
ずれ直し。 「スレを立てる」辺りは、矢印の向きをそろえた。
________________________________
ゲームの流れ カードゲーム初心者向け

板カードデッキをよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーンに出す。
    ↓
カードデッキをよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚のカードを引く。
    ↓
ターンが始まる、各プレイヤーは行動ポイントを10P得る。 ←───────────────┐
    ↓                                                                      │
プレイヤーターンが始まる、カードデッキから2枚カードを引く。 ←────────────┐ │
    ↓      ↓                ↓                             │ │
スレを立てる  イベントカードの使用    レスをする→1000達成の場合           │ │
    │↑      │↑                    │↑   スレdat落ち                  │ │
    └┴───┼┴──────────┴┴── 1が良スレ度の分ポイントゲット.   │ │
              ↓                                             │ │
      Yes「プレイヤーターンが一巡した?」No ‐──────────────────┘ │
      ↓                                                        │
 Yes 一定ターン数たった? No──一定ターン数レスがなかったスレはdat落ち‐───────┘
  ↓
全員の名声ポイント比較。順位決定。

用語解説>>422

426 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

427 : ◆NALdZKlLzA :02/12/26 12:25 ID:PqbU86QS
>>425
ありがとうございます。

で、>>425さんを見てもらうと解ると思いますが
板カードは最初にしか登場してない・・・・・
が、しかし、イベントカードあたりの特殊な効果で
板カードが2枚場にということも一応想定してますんで
そこのところよろしくお願いします

428 :名前は開発中のものです。:02/12/26 13:17 ID:PfiVtnI3
応援してまつ。ガンガレ!!

429 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

430 :415:02/12/26 23:30 ID:cBS75qq0
何度も読み直して>>402-410が少しわかってきた。(大丈夫か漏れ...)

一番気になるのはとりあえず以下。 TCGよくわかってないんで教えてほしい。

(1)相手のプレイ(スレ伸ばし)に干渉できる?
 >>402-410のルールには書いてなさそうなので、2人でやる意味がよくわからない。
 相手のスレに荒らしカード出したりできるなら、自分のデッキと相手のデッキのカードがまざらない?

(2)デッキ(>>417サンクス)を組む場合に、何枚位で組むのか? および
  「1スレを平均何枚のレスカードで1000達成するか?」
 推測では、平均50レス=20枚位と思うが、
 それだとデッキ50枚でスレ2個位しか作れない(レス以外のカードもあるし)。

(3)名声ポイントはどうやって数えるのか?
 例えば、麻雀の点棒みたいなのでターン毎に計算する?
 漏れの思いつきでは、カードの横に目盛がついてて、
カードを横にならべつつ上下にずらすとよいかと思った。
ターン毎にコンピュータが計算しないとわからないようでは、プレイヤーが手を考えにくい。


あとは、レス数の多いカードばっかりデッキに集めたら初心者と対戦できないだろうとか...
教えて君でスマソ。 (参考のHPとか市販ゲーム(Win/PS2で安いのとか)があったら教えれ。)

431 : ◆NALdZKlLzA :02/12/27 10:18 ID:QP/dKB2d
とてつもない言い忘れ、今のところWeb上(というかPC上)
のことしか考えないつもりでいます。

>>430
(1)は>>411に書いてあるけど他人のスレにもレスできる。
もちろん混ざる!って言うんだけど、
それをプログラミングする面倒さは自分がよく知ってるんだよね・・・
でもそうしないと、ゲーム性として2chらしさが出ないかと思って採用しました。
(2)は50レスとまではいかないにしろそれなりのレス数になるかな。
レス数は10〜90のつもり(100以上は*00getの面白みをつぶしやすいので避けたい)
そこらへんはこちらで考えてもう一度案を出しなおします。
(3)これはコンピュータに計算を一任しても各カードや2getで入る点数自体は
複雑じゃない(はず)なので大丈夫かと。

432 :名前は開発中のものです。:02/12/27 10:23 ID:Q5PmQLx6
なんか2度も書き込んだのに書きこめてない・・・

433 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

434 : ◆NALdZKlLzA :02/12/27 10:29 ID:QP/dKB2d
>レス数の多いカードばっかりデッキに集めたら初心者と対戦できないだろうとか...
なぜ?質問の意図をプリーズ
>参考のHPとか市販ゲーム(Win/PS2で安いのとか)があったら教えれ。
まあ、このスレでよくよく解っているかと思うんだけど
カードゲームは「習うより慣れろ」。とりあえず一つカードゲーム覚えるのがよろしいかと
最善は誰かに習う。普通トランプのゲーム習う時なんかもこうするでしょ?
無理なら市販ゲームだけど・・・遊戯王かポケモンカードしかないっぽい。
遊戯王なら「GBA」の「ダンジョンダイスモンスターズ」「以外」。GBのはお勧めしない
ポケモンカードならGBで中古とかでかえれば相当安い。
1000円札でお釣りが来てもおかしくない。
しかもこっちはGBAでなくGBでいいので・・・GBさえあればこれがおすすめ。
一つカードゲーム覚えれば他のも覚えやすくなると思う。
でもこれはTCGじゃくて「TCGっぽいカードゲーム」なんだけどね・・・・

435 :432:02/12/27 10:30 ID:Q5PmQLx6
助けてくれルール書き込めない・・・

436 : ◆NALdZKlLzA :02/12/27 10:47 ID:QP/dKB2d
>>435
長すぎるだけじゃなくて?
そういう場合は分けて書かないと
あるいはまとめページ管理者に立候補してうp!

437 :432:02/12/27 10:48 ID:Q5PmQLx6
いや・・・
ちゃんと「書き込みました」って出てるんだよ・・

438 : ◆NALdZKlLzA :02/12/27 10:57 ID:QP/dKB2d
>>437
なんじゃそりゃ?
初心者質問板でも行って見るしかないんじゃ
あるいはまとめペ(略

439 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

440 :432:02/12/27 14:47 ID:Q5PmQLx6
まとめページねぇ・・・
漏れ厨なんで新学期始まったら管理できなくなっちゃう

441 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

442 :415:02/12/27 21:43 ID:+xRcDDUO
頭悪いのは風邪薬のせいだったと信じたい今日この頃。

>>レス数の多いカードばっかりデッキに集めたら初心者と対戦できないだろうとか...
>なぜ?質問の意図をプリーズ

漏れ200レスのカードとか、相手の妨害無しとかで考えてたから、
 高ポイントの手→高ポイントのまま埋め立て(スクリプト荒らし/スレッドストッパー)
という姑息な戦法が使えるかと思った。

・ゲームは明日探してみるよ。thx
・まとめページに関しては、漏れも>>440と似たような感じだな...

443 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/27 22:13 ID:LGEWcUB1
たびたびスマソ。

門外漢の質問なんで答えなくてもいいけど、
このゲームの一番の楽しさをあげるとしたら何ですか?
(TCG素人の漏れにはちょとルールが複雑なんで、基本部分から考えようと思って。)

例えばこんなのとか。Aではない、かな...

@駆け引き/読み合いと、読みが当った時の爽快感
A偶然=幸運
B勝利感/優越感
Cスキルを身に付ける/戦略を考える楽しさ
Dデッキなんかの設計/構築/コレクションの楽しさ、


444 : ◆NALdZKlLzA :02/12/27 22:35 ID:QP/dKB2d
>>443
まずどんなゲーム(カードに限らず)をやる時もまず最初に来るのは期待感
最初はルールの確認が精一杯でもそのうちわかってくるようになり
スキルが身についていく実感が得られる。(TCGなんかになれているとこうは行かないと思う)
そのうちに戦略性というものが身につき、それに伴ってデッキ構築の楽しさもある。
が、しかし、それをマンネリ化させないのが駆け引きとカードの引きの偶然性。

一つのことに語っているにしてはやけに長いが、こんなもん。
ただ、このゲームの場合デッキ構築の重要性は割と低いかなと

445 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/28 01:27 ID:CY6GCNt+
 スキルの上達、戦略性、デッキの構築とかは手間が大変だから
とりあえず読み合い、駆け引きが一番のポイントそう。

 ところで、格闘ゲームだと 攻守のパターンおよび読み合いが単純で
「諸刃の剣」や、じゃんけんのような「3すくみ」の構造になっている。

「相手にレスする時に取れる手のパターン」の「単純なもの」だけ
想定するのはどうかな?
(列挙するとヤタースレみたいに収拾つかなくなるんで、基本的なものだけ。)

2chでたとえるとこんなのとか。
age    → 自分:時間制限で沈むまで、レスに必要なポイントが下がり(゚д゚)ウマー
        相手:煽り厨カードを出して名声を下げられる
自作自演 → 自分:普段よりレス数を多く稼げる
        相手:「ジサクジエンデシタ」カードで突っ込むと(以下同じ
         さらに「晒しage」、「祭り厨」でコンボ(ただし、コンボは1ターン内のみ可)

TCG知らないで色々書きましたが、なんか外してますか漏れ? (実は周知?)

446 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

447 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/28 05:53 ID:sX8I2V3F
すんません。
ム板の「過去の戦争」ってスレでなんか見たこと有る行動パターンを見つけてしまいますた。
出直してきます。
vvvvvvvv
我々は、語り継がなければいけない。
Remember M女史

まずはここを読め!!
http://members.tripod.co.jp/ms_mzn/threads.html

448 :432:02/12/28 09:00 ID:APjrrZBR
メモ超からコピペで何度やっても書き込めないので手書きで。ちょっと省略。
漏れが考えたのは、
スレカードとレスカードがあって、自分のターンが回ってきたらどっちかを出せるってかんじ。
スレには「スレポイント」があって、スレポイントはレスカードによって上がったり下がったりする。
スレが終わった時に、ついたレス数やら終了時のレスポイントやらでスレ立てたやつと板の管理人に適当な割合でポイントが入る。


449 :432:02/12/28 09:07 ID:APjrrZBR
ちょっと考え直してみたけど、板は1つにした方がいいかもしれない。>448のやつ

450 : ◆NALdZKlLzA :02/12/28 10:15 ID:Sb8aTBlY
>>◆iSM0iQtsVk
まず>>430へのレスで>>408※2の二行目の事言い忘れでした
>>445のそこらへんは個々のカードの能力になるんで
カードが増えるごとに際限なく複雑化・・・・
が、しかし、それによって逆に読み合いの抽象化を狙っている面も実はあったりね
「読み合いの抽象化」って意味不明な言葉の気もするが、
ま、そこらへんはカードを作っていく時の調整なので現状後回し

>>448
過去にこのスレで何度となくage,sageの観念が取り入れられたルールがあったんだけど
俺がそれを無視して仕様書書いた理由ってのは、スレが移動したりすると
初心者にはそれを追っていくのは無理ではないかと思ったから。
あとあとレギュレーションとして使うかもしれないけど、なるべく敷居は低くしたいんで
あとスレ&レスを1ターン一つ限定だと手が減って、
どんでん返しみたいな状況を減らす懸念がどうしても・・・・
ただでさえどんでん返しは難しいルールなんで
ただスレは1ターン1つ限定がいいかも、まあこれも後で調整かな?

451 :432:02/12/28 12:11 ID:APjrrZBR
うんにゃ、スレポイントが上がるとスレがあがるとかじゃなくって、
スレポイントが一定値を割るとスレポイントを挙げるレスカードを出しても効き目が下がったり、
さらにスレポイントが下がると削除できるようになったり、って気持ちで書いた。

452 : ◆NALdZKlLzA :02/12/28 12:37 ID:Sb8aTBlY
>>451
了解。が、ますます初心者に理解不能と思われ

453 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

454 :432:02/12/28 19:55 ID:APjrrZBR
とりあえず自分の脳内イメージで明日から作ってみるか。

455 :名前は開発中のものです。:02/12/28 22:55 ID:G+NH6Zvc
板カードはモンコレの儀式スペルみたいな扱いにしたらどうだ?

456 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/28 23:15 ID:k0tQB2h2
遊戯王IIというのを680円買ってやってみますた。(GBAは\8Kしたがナー)

めちゃくちゃルール簡単やんけ! →攻撃力/防御力の大小で決着。
ただし、単純にならないよう例外条件がいくつか。
 ・「魔族」属性の相克で絶対負ける場合がある。 (属性6+4=10種は多すぎ?)
 ・フィールドの種類によってカードが活かせたりその逆がある。
 ・デッキ(自分用の山)に組めるカードの最大容量(キャパシティ)が決まっている(レベルの合計)

ルールが単純な代わりにカードと特殊効果(罠)の種類がおおくて、
ゲームの目的というか主な面白さは、それのコレクションと戦略立てがメインのようだ。。

このスレに出てるルールはこれよりかなり複雑なんで、
どの辺の面白さを狙ってるのかよくわからんですよ...

単純ルールで2ch風カードを考える方が簡単そうなので、独自のゲームを考えてみる。
このスレTCGオンリーじゃないし、まずはカードの重複無しで。

457 :名前は開発中のものです。:02/12/28 23:47 ID:VJn5bCdo
遊戯王の面白さは勝つことのみしか無い気がする

458 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/28 23:55 ID:k0tQB2h2
>>450 漏れの例が悪かった。確かにそれは後回し。

 で、「沢山のカードに依存する楽しさ」はカードができないと検討できないが
それだけなら、遊戯王のように単純なルールでも実現できるし、
そもそもトランプのほとんどは単純なルールでもそれなりに面白い。

だから、「あえて複雑なルール」で「沢山のカードに依存しない面白さ」を狙ってる
ようにみえる。 で、
「面白さの内で最も狙っているもの=一番最初にルール上検討すべきことは何か」を
「1つだけ」>>443-444で聞いたつもりだったのですががが。


以下は、仕事上の愚痴も入ってるんで聞き流してくだちい...
ゲームでも何でもシステム化/プログラマ募集の企画だすときは、
最初に概要として「このゲームの面白い要素は(1)〜、(2)〜・・・。
 それを実現させるために、□□□という目標/ストーリー/世界観/制約を〜」
という風に、目的と手段を解りやすく書いて欲しいと思ったりしますが、私だけですか。
すんません、マ板へ逝って来ます。

459 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

460 :名無し屋さん:02/12/29 03:41 ID:Q8Tr5GIl
いただきストリート+カードゲーム
みたいなのを作りたいと思って、少し作ったんだけど
どうなんでしょ。修正案募集中です。

http://77483.fc2web.com/

問題点
・他のプレイヤーとの接点
(イベントカードだけじゃ物足りない気がしないでも)
・ショップカードのパラメータ
(全くバランス考えてないんで、作ってみないと調整できないでつ)

461 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/29 06:27 ID:pgdrZYvw
>>416のデータ定義(ER図)を見直してみた。
http://hogear.tripod.co.jp/card/phase0/cardgame_erd-2C29.png

・全カードセット → デッキ(プレイヤー別)
・カード表示位置 → 手札、場(プレイヤー別)に分割。

これをクラス図にしていくつもりだが、感想あったらきぼんぬ。
(ER図書いてもこの板だとわかってもらえない悪寒...)

462 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

463 :Hazakura:02/12/29 09:15 ID:Pfw9+SBF
面白いスレ発見!!
当方HSP歴半年。
作ってみようかと思ったらもう案が出まくってる!
ついでに2ch歴は3日だから2chの特徴を生かしたゲームの構想が浮かばない。
面白そうだから住み着こうっと。
2chをしっかり理解したら&受験に余裕が出たら俺も作ってみます。(HSPで)

464 : ◆NALdZKlLzA :02/12/29 11:30 ID:wye+xRKV
>>all
現在鬼のように忙しいのでレスは後で
しばらくは俺が引っ張らないと進まないような気がしまくるけど
ちょっと休ませてください。現在思考力が普段の1/3ぐらい

465 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/29 13:57 ID:pgdrZYvw
2chらしいゲームっつーことで、気分転換に2chのレスとスレを分類してみたがどうよ?
(漏れが見てんのは、AA関連、PC等、ガイドライン、厨房!、ラウンジ板くらいなんで)
意見、抜けが有ったらフォローよろ。

これから3すくみ、五行(風水)みたいな相克を考えるつもり。
絶対もう誰かがやってそうな気がするが。

■レス分類
荒し  : 騙り, 詭弁, sage荒し, age荒し, コピペ荒し, コピペオタ
天然   : デムパ, 名付け厨, 定義厨, 教えて君, 私怨君, クレクレ君
マターリ: 雑談, 教えたがり君, オフ好き, 一行顔文字レス
職人  : トレースAA職人, ストーリーAA職人, ネタAA職人,
        Flash職人, SS職人, テンプレ職人, 〇〇職人見習(ズレズレAA等)
運営  : スレッドストッパー, 圧縮, 鯖移動, スレ削除
その他 : ヲチャ, ラウンジャー, デムパ, 厨房国民, 自己主張

■スレ分類
○: ネタ, マターリ, 職人, オフ会, 慣れ合い, 雑談, 専門板
×: 厨房, 荒らし, 休み厨, 煽り, 粘着
?: 祭り, 自作自演, オタ, 報道ネタ, 運営, 告発

>>464 漏れ冬休みはこれに集中するんで、勝手にやるよ。
 あと、風邪薬は飲むなよ。頭回らなくなる。

466 :Hazakura:02/12/29 14:39 ID:3/8rnclr
午前中のお勉強終了!!
鬼のように勉強してきた!!
向かい側の女の子がひいていた!!

俺はとりあえず遊戯王のパクリで作ってみようかなと。
遊戯王そんなに詳しくないけど。
罠カードとかを上回るアイデアが出ないw
スクリプトはゴリ押しで組むザマスw


467 :Hazakura:02/12/29 15:25 ID:3/8rnclr
つーか、考えてたら単なる遊戯王の2ch版になってきた。

468 : ◆NALdZKlLzA :02/12/29 16:22 ID:wye+xRKV
少々の暇がやっとできた。
簡単にレス
>>456
ん?それGBじゃない?
GBのはいまいち参考にならんかも・・・詳細は後で
>>458
ルールは複雑に見えるかもしれないけど
遊戯王も文章化したらこれくらい複雑になるかと
文章だと複雑に見えても思った以上に内容は単純・・・なはず

時間ないんでこれだけで

469 :名前は開発中のものです。:02/12/29 16:51 ID:QAS+3APY
おいお前ら、







がんがってください。

470 : :02/12/29 16:55 ID:OnvelVOE
http://hentai.s1.x-beat.com/sample1.wmv
http://hentai.s1.x-beat.com/sample2.wmv
http://hentai.s1.x-beat.com/

471 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

472 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/30 00:04 ID:oI7luFWV
>>460 地図が無いモノポリーのようだ。

・取れる戦略のバリエーションが少ない気がする。
 (ショップがいくつ積めるか、自分のショップにあったイベントカードが手に入るか、という運頼み)
・利益を計算すると小数になる?

素人の思いつきを書いてみる。聞き流してOK

・地域と都市化の概念を取り入れ、
 2人以上が連帯して盛り上げられるとか。
 例: 村→町→市→区の順に売上が上がる。
   (維持費はそのまま)
 例: 工場は逆に人件費が上がる。

・相手を邪魔する手を考える。
 「買い物の日」は他の地区の売上が減るとか。
 旅行ブームはホテルにお金が流れる

・好不況を全員共通の指標とし、サイコロで変動させる。
 しかし、イベントカード使用で挽回でき、カードを使った人が感謝される。
 不況、ボーナス月、円高とか。
 新聞チラシカードや、ショップ追加(求人)で挽回する。

・1巡する間に他のプレイヤーが同じカードを出す=共催で効果が上がる、
 という相乗りできるイベントを考える。
 ただし、利益率と成功率が人数に比例して下がる。
 新聞チラシで商店通し連携
 大量購入で工場通し連携

・利益率が面倒なので10ポイント単位がいい。
 ただし、全員共通の好不況指標で補正する。5ポイント単位。


473 :415 ◆iSM0iQtsVk :02/12/30 06:07 ID:lp8ttGYI
> 2chらしいゲームっつーことで、気分転換に2chのレスとスレを分類してみたがどうよ?
という>>465に対し、レス分類だけ注目して、見直した上に相関図を作った。
 http://hogear.tripod.co.jp/card/phase0/cardgame_soukoku02-2C30.png

・3つの勢力に分けた・・・マターリ派/殺伐派/運営側。 ただゲーム上の運営側の扱いは未検討。
・残り2つは、レス(カード)同士の優劣対応としてマトリックスを作るべきと思うが、
 カード設計の方に入ってしまうので、優先度下げ。

なんか進捗報告っぽい書込みばかりで悪いが、感想・アイデア有ったらよろしく。
非商用ならアイデア盗んでもOK。

474 :名前は開発中のものです。:02/12/30 07:55 ID:8DMeieni
>>472
ありがd。
お陰で色々と思いつきますた。

http://77483.fc2web.com/moneygame/rules20.html

取り入れつつ、仕様を大幅変更してみますた。
これだと、他のプレイヤーとの読み合いが熱くなりそうな予感。

475 : ◆NALdZKlLzA :02/12/30 16:19 ID:AF6WnE6M
>>458のレスの仕方がこれであっているか不安だけども
方向性として重視してきたことを列挙します。
1.多少は2chらしさを残す
2.初心者にもやさしく
3.覚えなければならない事をなるべく減らす(属性とか
新しい案がまとまってきたのでしばらくお待ちを

476 : ◆NALdZKlLzA :02/12/30 16:29 ID:AF6WnE6M
で、このゲームの面白さは何か?っていう問題ですけど、
これを一つで言い切るのは難しい気がするものの
あえて言えば7並べに近いかもしれない(おもしろさは
似ている点としては
1.配られるカードの違いよって展開が違う→マンネリ化しにくい
2.手札と場の状況を見て戦略を立てることができる
3.駆け引きがある

477 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

478 :名前は開発中のものです。:02/12/30 19:29 ID:celQqG31
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Aquarius/2867/

479 :Hazakura:02/12/30 21:01 ID:n8/AdLbf
考えた(゚▽゚)!!
え〜…

◆ゲームの概要◆
遊戯王っぽい感じで戦う。
カードの種類は、キャラカードと罠カードと魔法カード。
場にはキャラカードと罠カードを一枚づつ出せる。
(そうしないと俺はしんどくてプログラムを組めない)
相手のスレをいっぱいにしたら勝ち(何で?)
基本的に荒らしで相手のスレをいっぱいにする。
遊戯王のキャラのライフポイント=可能なレス数(MAX1000)
って感じ。
攻撃はターン毎に攻撃カードor罠で行うものとする。
攻撃によって受けるダメージは、スレ&キャラ。
で、キャラカードは、男・女・暇人♂・暇人♀・ネカマ(各HPあり)などで、
場にキャラカードを出していないと攻撃できない。
で、相性(属性?)とかも、常識で分かりそうな範囲で適用。
例えば、攻撃カード『ネカマ呼ばわり:AT50』を使ったとき、
男や女には普通のダメージだが、ネカマには効かない、等。
魔法カードについて。
例えば、魔法カード『sage』を使うと、次の相手の攻撃が無効化される、等。
攻撃(荒らし)カードの図柄は、このスレにいっぱいあるw

どうっすか?

480 :名前は開発中のものです。:02/12/31 17:31 ID:M6XhQ5LG
>>479 相手の性別・人種を見破るかどうかがポイントってとこ?

よく考えたらこのスレ長文(=ルール)が多いんだわ。 2chのせいで長文読解が苦手に...


ところでさ、ゲームの広告とか紹介記事とか見る時って、
「特徴、面白いところが簡潔に書いてある」ことを期待すると思うんだよ。

そこにルールだけ延々と書いてあったらその記事/広告読むか? と思う大晦日の夜。

481 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

482 :名前は開発中のものです。:03/01/01 15:19 ID:0ibWLZIn
>>480

禿同。遊び手が一番知りたいのは、何がキモチイイか?だよね。

483 :名前は開発中のものです。:03/01/01 16:03 ID:JW3PH/ko
>>480,482
禿同だが、ここは遊び手を募る板じゃなくて
ゲームを製作する板だと思うのだが・・・
それなりに形になってから遊べば
ゲームが面白いかどうかはわかるし。

484 :名前は開発中のものです。:03/01/01 19:02 ID:OkhK4tEU
ルール読んで妄想したらおもしろいかどうかわかるだろ
作るまでわからないのはルールに不備があるから

485 :名前は開発中のものです。:03/01/01 19:37 ID:EfCxOmfA
>>484
例えば既存のカードゲームの分厚いルールブックとか
読んだら面白いかどうかわかるの?
スゴイね。

486 : ◆NALdZKlLzA :03/01/01 20:58 ID:Th5++saZ
これに限らずカードゲームの面白さを一言で言い表すのは無理だと思うけれど、
俺がやろうとしている方向性(>>475)は多分それを理解する上での
一つの材料になるのではないかと。
>>484
それで理解できるようになるにはカードゲームにそれなりに習熟が必要だと思うけれど・・・
最もルール(と言うか下地)がよくてもカード自体が糞ってこともありうるけどね
>>485
ルールブックを読むのとルールを読むのは違うでしょ

487 :480:03/01/01 21:20 ID:Xa3zQ55F
発言の趣旨を外れてスレ荒れそうだから>>480に補足しとく。 

「○○ゲームをちょっと変えましたー」って言われても、そのゲーム知らない人には
コメントが難しい(何を改善したのかわからない)ので、コメントが欲しいなら
「もうちょっと親切に=魅力的に書いてほしい」と言いたかった。

>>483 こういうスレは、なかなか発案者が形にするまで行かなそうなので
上記のような紹介をした方が賛同者(プログラマ)を集めやすいかと。
コメント不要で全部自分で作るつもりなら、ゲームできてから投稿すればよい。

>>485 マニュアル/ルールブック読むのが好きな人もいるから
人によってはわからないでもない。
実用アプリならたぶん漏れわかるよ。オンラインヘルプは(リファレンス以外)ほぼ全部読むし。
(それでわからないソフトは使えない/面白くない。ヘルプの充実度もソフトの出来の1つ)

488 :名前は開発中のものです。:03/01/02 01:24 ID:Dpe91Pjd
>>485
ルールブックよりはガイドブックというイメージで発言していると思われ

489 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

490 :415 ◆iSM0iQtsVk :03/01/03 06:23 ID:0LJo+jCc
眠れない...

2,3日考えたが、>>473の相克は、イメージ悪いな。
荒し/厨房が幅効かせてるという点で、大半の2ちゃんねらに受けは悪いと思われ。

という訳で、ルール保留でカード操作プログラムの方を進めているが、
お前らどんな風にカードの分類を決めているか意見有ったらきぼんぬ。

(「〇〇系」とかの属性がどう設計されているか、っつーあたり。)

491 :名前は開発中のものです。:03/01/03 22:14 ID:+Q4SSsxa
前に2chのTCGを考えていたが、テストプレイで意外と面白かったので普通のTCGとして企画書に書いてコンテストに応募してみた。
どうせ入選しないだろうけど。

492 :名前は開発中のものです。:03/01/03 22:19 ID:+Q4SSsxa
>>460
>いただきストリート+カードゲーム
カルドセプトじゃん

493 :名前は開発中のものです。:03/01/04 14:29 ID:KmiZOIY/
>>492
あれはどっちかというと、いただき+MTGだろ。

494 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

495 :名前は開発中のものです。:03/01/05 18:08 ID:HKIu6J7Y
いい話だ( ´Д⊂

496 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

497 :名前は開発中のものです。:03/01/06 12:42 ID:wxI0FbYV
カードゲームのルールだったら、卓上ゲーム板に協力を求めたら
いろいろアドバイスくれるんでは?


498 :名前は開発中のものです。:03/01/06 17:00 ID:UUZcKe3V
>497
多分MTG風味になるか遊戯王風味になるか
どうしても偏った感じになるだろうね。

499 :名前は開発中のものです。:03/01/07 20:46 ID:xqQZ3H2A
ルール出すのは炊くゲー板の方がいいかも。
いろいろと案出してくれそう。
中には作りたかったけど実物を作るのはめんどくさかったような人とか。。。















書いてて思ったが案を出す側が企画厨化する可能性あり。

500 :名前は開発中のものです。:03/01/07 22:37 ID:VQcXgLNW
カードゲーは紙とエンピツあれば感触つかむ程度にはつくれるから
作っちゃう人多いんじゃないか?非電源の奴なんてルール作り好きな奴多い(TRPGとかも含めて)しね

制作スレと会議スレを分けることで遠慮なくいらない案を切れるのは好都合かも
つかカードゲーの言葉をまず覚えないとコミュニケーションすらろくにとれないわけだが

501 :名前は開発中のものです。:03/01/09 05:45 ID:p7zR3q9Y
ttp://www1.odn.ne.jp/yukyu_wod/product/product.html#2chboard

502 :名前は開発中のものです。:03/01/09 17:25 ID:ZdPbsIs5
ビクーリシターヨ

503 :ぽりぐらむ ◆6Y0enGwta6 :03/01/10 20:56 ID:9g/Lvt51
横槍御免

2ch発ゲーム製作の今後をマターリ予想ダービー・9th
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/event/1042198757/

新スレの報告です。
よろしければ次スレのテンプレにでも加えておいてくださいな。
終了厨に負けずがんがっれ。


504 :名前は開発中のものです。:03/01/13 11:38 ID:JO3d+JiF
age

505 :名前は開発中のものです。:03/01/13 21:34 ID:SuSftvfo




         暗がりで一人細々と作ってよし。







506 :名前は開発中のものです。:03/01/17 09:55 ID:HWbMWlC6

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)



507 :名前は開発中のものです。:03/01/22 19:42 ID:8B7x4p1k
age

508 :名前は開発中のものです。:03/01/22 20:07 ID:puQ7fPOY
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ

509 :名前は開発中のものです。:03/02/01 11:55 ID:hxWgrKlU
不死鳥の如く復活

510 :名前は開発中のものです。:03/02/08 22:42 ID:n1wo3+Qf
パソコンつぶれてて久しぶりにこのスレ見たが
終わるのか?
期待してたので…

511 :名前は開発中のものです。:03/02/08 22:43 ID:sVNqEFHF
>>503
すいません、スレなくなってるようですが
興味あるのでどなたか現行スレに誘導してもらえませんか?


512 :名前は開発中のものです。:03/02/09 13:52 ID:8ipza+pa
>>511
http://that.2ch.net/test/read.cgi/event/1009053531/l50

513 :名前は開発中のものです。:03/02/09 18:15 ID:C+GQ4bJk
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  _________________________
/|                                     |\
            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )

514 :名前は開発中のものです。:03/02/10 05:05 ID:go9u7nl+
>>506

なんかいきなり落ちてるし・・・


515 :名前は開発中のものです。:03/02/16 21:38 ID:+nAnJ4Wq
あげ

516 :名前は開発中のものです。:03/02/19 16:00 ID:V3HiVdmg
>>492
むしろ桃鉄かと。
>>485
マジックやらないくせにカードファイル愛読者(w

それにしても上総先生の毒舌はかなり笑えるな
「最新の統計学とカオス理論を元にバイオチップコンピュータでシミュレーションした結果、3マナ2/2のゴブリンが5体以上必要と判断したのならともかく、普通はまず使われない」
「いつまでもレアに居座るのはやめて欲しいものだ」
「それにしても・・・・・ふにゃふにゃぁ?」


517 :名前は開発中のものです。:03/02/19 17:20 ID:Nx2KiEHr
ゲーム理論(学問の方な)的にはトレカゲームってどう扱われるんだろう?

518 :名前は開発中のものです。:03/02/23 05:13 ID:UNc14Yxk
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519 :名前は開発中のものです。:03/02/23 13:52 ID:dzvCPDbn
トレーディングの部分の基本が「売る側の金儲け」でしかないから
ゲーム理論では扱われてないと思うよ。今まで見たことも無いし。

数学的には全コンプの確率を出すぐらいで話題終了。

ちなみに、収集確率95%を超えるには全種類×3個の数を
買わなくてはならないらしい(レアなど細かい計算は省く)
種類が多くても少なくてもこの法則がだいたい当てはまる。

16種類なら16×3で48個。200種類なら600個で95%超え。


520 :名前は開発中のものです。:03/02/23 14:02 ID:EBu6c6ro
非ゼロサムゲーム?

将棋で手間取ってるくらいだから、
バリエーションが多いトレカは力づくで確率計算...

むしろ、アルゴリズムの自動生成とか。

521 :名前は開発中のものです。:03/02/23 14:35 ID:GOgZMwFX
>>519
トレカ人気と市場価値は現代の経済学じゃ説明しきれないよな。

「ライブラリから任意の土地を引ける」これだけで万単位の値が付く。

522 : ◆RUNE2a4r.Y :03/03/02 20:18 ID:SXWTPQ+Z
上げてみる

523 :名前は開発中のものです。:03/03/03 00:56 ID:a8cDD1Hc
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


524 :◇NALdZKlLzA:03/03/28 19:51 ID:vcLNSgKa
トリップのキー紛失いたしました

525 :■NALdZKlLzA:03/03/29 03:38 ID:adY7Fi2V
これでどうだ!

526 :名前は開発中のものです。:03/03/29 06:17 ID:KsN+W4nM
          ☆ チン     シュウリョウ〜
                         シュウリョウ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < もうおしまい〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  THE..END   |/      【FIN】

527 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/05/14 22:51 ID:NEDGJQdv
age

528 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/05/22 00:32 ID:ppZXaMKu
age

529 :名前は開発中のものです。:03/05/24 08:54 ID:csgmkNb8
久しぶりに来たけど寂れたね。。。
NALdZKlLzAさんは本物?

あと、あがってないよん。

530 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/05/28 14:35 ID:ly/a770W
本物なんだけと証明する手立てないし

531 :名前は開発中のものです。:03/05/28 14:52 ID:1c4i/skj
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532 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/06/03 23:18 ID:Ap1G9RTA
◆NALdZKlLzAが永遠に現われなければ
本物であることが証明されるわけだが・・・

533 :名前は開発中のものです。:03/06/03 23:50 ID:kT6scESy
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534 :名前は開発中のものです。:03/06/04 00:10 ID:rHD5JOf9
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ


535 :名前は開発中のものです。:03/06/26 22:12 ID:QF/KMAuP
age

536 :名前は開発中のものです。:03/06/28 02:00 ID:aSb9r1M8
Hなサイトを発見したでつよ。ここ、すごい。
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/
美少女のワレメ…(*´∀`*)ハァハァ
美人お姉さんのオマ○コ…(*´Д`*)ハァハァ

537 :◇NALdZKlLzA ◆z5WOKSE.qk :03/08/08 15:14 ID:e7EPbyIi
あげ

538 :山崎 渉:03/08/15 08:04 ID:Q998ZG7G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

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