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−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
- 1 :アレックス ◆rZLecyqs:02/07/13 12:57 ID:???
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
- 2 :アレックス ◆rZLecyqs:02/07/13 12:59 ID:???
- 【関連スレ】
−ツクール総合 Part.48 開幕!ゲーム甲子園
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1026315222/
−コンパク&ツクール評議会 仮設避難所
http://www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=998812001_1&bbs=gamecreate&ls=100
【公式サイト】
−デジタルファミ通ホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
−ツクール総合案内所(各ツクールの製品情報・アップデータ)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
−RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
−インターネットコンテストパーク
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
−ランタイム集(一部ツクールで製作された作品をプレイするのに必要)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
−作品宣伝掲示板
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
−ゲーム甲子園
http://www.enterbrain.co.jp/gamekoshien/
- 3 :名前は開発中のものです。:02/07/13 14:01 ID:???
- お疲れさん。
どうせならメアドにあの言葉を入れて立てて欲しかった。
- 4 :名前は開発中のものです。:02/07/13 16:34 ID:???
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
- 5 :名前は開発中のものです。:02/07/13 16:49 ID:RCIPy11Q
- お助けください。
RPGツクール2000RTPをインストールしようとしたら、
ikernel.exeをインストール中にエラーが発生しました。(0xa00)
というエラーが出て、できませんでした。
使っているPCはNECでOSはXPです。
- 6 :名前は開発中のものです。:02/07/13 18:11 ID:???
- >>5
sine
- 7 :アレックス ◆rZLecyqs:02/07/13 18:45 ID:???
- >>5
分からない…
- 8 :名前は開発中のものです。:02/07/13 19:32 ID:???
- >>5
もう一度インストールしてごらん。
- 9 :名前は開発中のものです。:02/07/13 19:40 ID:???
- XPはマジわからんなぁ
- 10 :名前は開発中のものです。:02/07/13 20:21 ID:???
- 俺はXPだけど、普通にできますたよ。
原因はOSじゃないかと。
- 11 :5:02/07/13 23:01 ID:???
- 管理用のユーザーアカウントだとできるんだけど・・・
XPわからん。
- 12 :名前は開発中のものです。:02/07/14 00:01 ID:???
- エンターブレインに聞いてくれ。
- 13 :名前は開発中のものです。:02/07/14 00:12 ID:???
- デジファミ編集部に聞いてくれ。
- 14 :名前は開発中のものです。:02/07/14 00:22 ID:???
- 8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
- 15 :名前は開発中のものです。:02/07/14 00:32 ID:???
- 14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
- 16 :名前は開発中のものです。:02/07/14 00:39 ID:???
- 親に聞いてくれ。
- 17 :名前は開発中のものです。:02/07/14 02:38 ID:???
- 15 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:32 ID:???
14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
- 18 :名前は開発中のものです。 :02/07/14 03:27 ID:???
- 17 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 02:38 ID:???
15 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:32 ID:???
14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
- 19 :名前は開発中のものです。:02/07/14 04:59 ID:???
- http://www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=1020172212_1&bbs=copypaste
このスレッドオモロ〜あーひゃひゃ
- 20 :名前は開発中のものです。:02/07/14 11:30 ID:???
- >>19
オモロないよ。
- 21 :名前は開発中のものです。:02/07/14 19:01 ID:???
- ミュージックのループで、FF風のMIDIを作ったんだが、2回目以降のループでも曲のイントロが入ってしまう。
(当然といえば当然だが…)
二回目以降のループではイントロ入れないようにするのは無理でしか?
- 22 :名前は開発中のものです。:02/07/14 19:45 ID:???
- イントロとループ部分をわけて、条件分岐で切り換えるってのを思いついた。
無理かな……。
- 23 :名前は開発中のものです。:02/07/14 20:39 ID:???
- >>21
ヘルプよんでくれ
- 24 :名前は開発中のものです。:02/07/14 20:49 ID:???
- えんたあぶれいんに聞いとくれ。
- 25 :名前は開発中のものです。:02/07/14 21:21 ID:???
- 管理者権限じゃないとダメだとか?
- 26 :21:02/07/14 21:46 ID:???
- ヘルプ読みますた。
ありがとうございました。
- 27 :名前は開発中のものです。:02/07/14 23:22 ID:???
- >>21
それ不可能ではなかったと思う。
任意の場所にコントロールチェンジ111番とやらを挿入するんだ。
やりかたは使ってるソフトのヘルプ見て。
- 28 :27:02/07/14 23:24 ID:???
- あ、解決済みだったのね。
- 29 :名前は開発中のものです。:02/07/14 23:31 ID:???
- ここってエンターブレインに聞いてくれスレ(正式名忘れた)のパート2?
- 30 :名前は開発中のものです。:02/07/15 00:44 ID:???
- すいません、変数ははかるんですが乱数って何なんでしょうか?
ヘルプ見てもさっぱりわかりません教えてください。
- 31 :名前は開発中のものです。:02/07/15 01:01 ID:???
- サイコロを振って出た数が乱数
範囲は1〜6だゼ!
- 32 :名前は開発中のものです。:02/07/15 01:07 ID:???
- >>30
指定した範囲から無作為に選ばれた数。
『変数の操作』で、変数V[1]に乱数1〜6を代入すると、
V[1]は1か2か3か4か5か6になる。
- 33 :30:02/07/15 01:18 ID:???
- >>31-32
どうもわかりましたがなんでサイコロってそのまま書かないんでしょうね。
わざと難しい言葉使うのって逆に頭悪く見えるって知らないのかな。
- 34 :名前は開発中のものです。:02/07/15 01:38 ID:???
- >>30
誰に言ってるのさ・・・
サイコロと乱数とじゃどう見てもサイコロの方が頭悪く見える。
- 35 :32:02/07/15 02:18 ID:???
- >>33
漏れは31とは別人だぜ?
サイコロのつもりで書いたわけじゃない。
それに、 頭 悪 く 見 え て も 別 に 構 わ ん。
つーか、どの辺が厨房にとって難しい言葉なのか言え。
解説してやるから。
- 36 :32:02/07/15 02:20 ID:???
- 正直、釣られたかな…
- 37 :名前は開発中のものです。:02/07/15 02:35 ID:???
- 厨房にとって、
自分が理解できないこと=間違っている
これ定説。
- 38 :名前は開発中のものです。:02/07/15 04:29 ID:???
- 乱数より変数の方が意味わからんとおもわれ
- 39 :名前は開発中のものです。:02/07/15 06:25 ID:???
- ここ数レスのワカラン厨はネタだと信じたいが……
意味わからないとか、それ以前の話なのでは?
乱数も、変数も数学用語、いわば名前なんだし。
出自なんて、正直気にしてたらやってられんぞ(藁
"アイテムの語源はなんですか?”と同等の質問と心得るべし
>37
肯定だな。
- 40 :名前は開発中のものです。:02/07/15 10:01 ID:???
- GazさんのソフトでTestPlayerっていうのがありますよね。
あれってどういうプログラム組んでるんですか?
誰かプログラムに詳しい方教えて下さい。
- 41 :名前は開発中のものです。:02/07/15 11:44 ID:???
- >>40
#if !defined(__エンターブレインに聞いてくれ。__)
#pragma pack()
#else
#pragma option -a.
#endif
#endif /* エンターブレインに聞いてくれ。 */
#if !defined(__エンターブレインに聞いてくれ。__)
#define _export
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "エンターブレインに聞いてくれ。" {
#endif
- 42 :名前は開発中のものです。:02/07/15 13:28 ID:qeDh01Mw
- 旧スレの方が上に行ってしまってるので、いったんageます。
あと、旧スレの埋め立て、age荒らし防止のためにもご協力よろしく。
- 43 :名前は開発中のものです。:02/07/15 16:58 ID:???
- ほっとけ
あってもこまらん。
- 44 :名前は開発中のものです。:02/07/15 21:21 ID:???
- 戦闘中のイベントで、敵を全滅させた後に発動するイベントがどうしても作れないんですが、
何か方法は無いんでしょうか…
誰か教えて下さい。
- 45 :名前は開発中のものです。:02/07/15 21:32 ID:???
- >>44
さんざんがいしゅつだけど、敵の最大HPを現在の二倍にして
HPが半分以下になった時を条件にするしかない。
しかしこれも敵グループが一匹じゃないと通用しない罠。
- 46 :名前は開発中のものです。:02/07/15 21:49 ID:???
- >>45
別に何匹でもできると思うが。
敵匹数変数代入
敵のHPが50%以下の時 変数-1 敵死亡 変数が0の時 敵全滅イベント
- 47 :名前は開発中のものです。:02/07/15 21:57 ID:???
- >>46
修正
敵のHPが50%以下の時 変数-1 変数が0の時 敵全滅イベント 敵死亡
- 48 :名前は開発中のものです。:02/07/15 22:58 ID:???
- >>47
うまく動作しない・・・それ実際やってみて出来た?
出来たとしたら俺が何か間違ってるんだよな・・・
- 49 :47:02/07/16 07:58 ID:???
- >>48
ツクールのソース↓(敵が3匹の場合)(敵のHPは通常の10倍)
ページ1 開始条件 ターン数1x
敵匹数代入3
ページ2 開始条件 敵1のHPが90%以下の時
敵匹数変数-1
変数が0の時 敵全滅イベント
それ以外の時 敵1HP減少9999
ページ3 開始条件 敵2のHPが90%以下の時
敵匹数変数-1
変数が0の時 敵全滅イベント
それ以外の時 敵2HP減少9999
ページ4 開始条件 敵3のHPが90%以下の時
敵匹数変数-1
変数が0の時 敵全滅イベント
それ以外の時 敵3HP減少9999
- 50 :47:02/07/16 08:31 ID:???
- 敵全滅イベント
(グラフィックが透明の敵を作っておく)
(4:透明の敵 右クリックで途中から出現オプション)
敵キャラの出現 4:透明の敵
敵1敵2敵3 HP減少9999
(仮に)画面のフラッシュ 0.5秒
敵状態変更 4:透明の敵 死亡
- 51 :44:02/07/16 19:23 ID:???
- できました。教えてくれたみなさんありがとうございます。
あと47さんのは、開始条件が違うのでは?
戦闘の最初にだけ発動させるイベントの開始条件は1×ではなくて、
「0×?+0」だと思うんですが。
- 52 :47:02/07/16 20:05 ID:8EUMkP7E
- >>51
今試したけど1×で合ってるよ。
2〜4ページは毎ターン実行されるから、敵匹数も毎ターン代入する必要がある。
0にすると敵が全滅しなくても、全滅イベントが実行される可能性がある。
- 53 : :02/07/16 21:36 ID:M8QFs/4Y
- ツクールで作ったゲームを批評するページとか掲示板とかないですか?
後、音楽とか自分で作りたいんですが
なんかよい無料ツールとかないでしょうか?
- 54 :名前は開発中のものです。:02/07/16 21:49 ID:???
- >>53
デジファミの作品宣伝掲示板とか行ってみたらー?
音楽はcherryってフリーソフトが分かりやすいらしいけど、
俺には理解できなかった。全部英語なんだもん・・・
- 55 :名前は開発中のものです。:02/07/16 23:19 ID:???
- >54
英語じゃなくて英文字をつかって音符を置きかえるんだよ。
MMLっていってまず音符を作れることができないとだめだよ。
- 56 :名前は開発中のものです。:02/07/17 00:27 ID:???
- >>55
コマンド英語じゃん。
- 57 :名前は開発中のものです。:02/07/17 12:24 ID:???
- >>56
下、右下、右、パンチで『ド』の音ですか?
『三連付+#+1/16拍子』のコンボは下右下右左下中パンチ・キック同時押しですか?
- 58 :コギャル&中高生:02/07/17 12:34 ID:baBuippE
- http://go.iclub.to/ddiooc/
お役立ちリンク集
必ず役立ちます
コギャルとH出来るサイトはここ
ヌキヌキ部屋へ直行便
↓
http://kado7.ug.to/wowo/
- 59 :名前は開発中のものです。:02/07/17 14:39 ID:???
- グローバル変数って使えないですよね?
CGモードみたいなの作りたいんだけど無理っぽそう…
- 60 :名前は開発中のものです。:02/07/17 19:01 ID:???
- >>59
エンディングのあとにスイッチいれといてかえればいいんじゃないの?
いちおう工夫すればCGモードはできるだろ。
- 61 :名前は開発中のものです。:02/07/17 21:53 ID:???
- >>59
まあ、セーブデータ間での変数の共有は無理。
でもそれ以前にデータをロードしないとゲーム自体始まらないんだから、
恐らく君の想像してるようなCGモードの実現は難しいと思われ。
- 62 :名前は開発中のものです。:02/07/17 23:14 ID:???
- 開発室みたいなの作ってCGおじさんみたいなのを配置するのが現実的。
…ダサいけどさ。
- 63 :二号 ◆ulet/d9g:02/07/17 23:37 ID:???
- というか2000の解像度でCGモードなんてあってモナー・・・
よほど上手い絵でもなきゃ、別にプレイヤーだって見たかないと思う。
無理してそんなもん作る暇があったら、本編に力入れる方が懸命。
- 64 :キャロル:02/07/18 15:47 ID:???
- CGモードを作りたいというのだから答えてあげるものでしょ。
そんなやる気なくすようなことを言う必要はないわ。
技術をの質問をする場所なんだから。
- 65 :二号 ◆ulet/d9g:02/07/18 16:17 ID:???
- はいはい。
以降気をつけます。
- 66 :名前は開発中のものです。:02/07/18 16:39 ID:???
- だいたいCGモードってなんだよ。
- 67 :名前は開発中のものです。:02/07/18 19:04 ID:???
- 誰かツクール2000のセーブデータの改造コードを教えて下さい。
- 68 :名前は開発中のものです。:02/07/18 19:31 ID:???
- セーブシステム自体を自分で作るとか。
まぁとてつもない労力がかかると思うのだけど。
- 69 :67:02/07/18 21:43 ID:???
- 弄ってたらレベルが10000越えますた。
誰か変数0001〜0010のコードを教えて下さい。
- 70 :名前は開発中のものです。:02/07/19 02:11 ID:???
- MIDIがゲーム中に再生されなません…
で、色々と調べたら、サウンドブラスター対応の環境がいるらしいんです。
普通にMIDIを聴くことはできますが、ゲーム内では聴けません。
サウンドブラスターについて分かるかた、教えて下さい。
- 71 :名前は開発中のものです。:02/07/19 06:57 ID:I2YFqxfY
- 昔、「ログインソフコン」という雑誌で紹介されてたDANTE98のゲームで、
「あの星からこんにちは」というゲームを知っている方いますか?
6年位たった今、どうしてもやりたくなった!!!
どこかでDLできませんかねぇ??
- 72 :名前は開発中のものです。:02/07/19 08:40 ID:???
- 昔、「スタジオディアス」というチームで制作されてたツクール2000のゲームで、
「エターナルファンタジア」というゲームを知っている方いますか?
1年位たった今、どうしてもやりたくなった!!!
どこかでDLできませんかねぇ??
- 73 :名前は開発中のものです。:02/07/19 11:33 ID:???
- >>70
サウンドブラスターは関係ないけどソフトMIDIでなくて
ちゃんとMIDIMAPPERで鳴ればDirectxに問題がなければ
鳴るはずって解決策になってないか・・
- 74 :名前は開発中のものです。:02/07/19 16:43 ID:???
- >>70 ありがとうございます。設定がおかしかったようです。
助かりました。現在、『ドラゴンクエスト2分の1』を開発中です。
頑張ります。
- 75 : :02/07/20 02:05 ID:.a.YCPf2
- 音楽を自分でつくりまくりたいんじゃが
たすけてくれー
- 76 : :02/07/20 02:34 ID:6Hg9VyLg
- FF9の様に武器から技を覚えるような
システムをツクール2000で
つくりたいにですが、誰かおしえてください!!
- 77 :正直、ランダム移動は飽きた!:02/07/20 14:43 ID:c900QRCc
- NPCをワーネバとかシェンムーとかMOONみたいに動かすことは可能ですか?「キャラクターの動作指定」とか「確率分岐」とかを使えばできそうな気がするんだけど・・・
- 78 :名前は開発中のものです。:02/07/20 18:34 ID:???
- そう?
- 79 :名前は開発中のものです。:02/07/20 19:17 ID:???
- >>77
イベントの移動タイプ→移動ルートの設定でいいんじゃないの?
- 80 :名前は開発中のものです。:02/07/20 19:50 ID:???
- >>76
>>1より。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
- 81 :名前は開発中のものです。:02/07/20 22:22 ID:???
- >>76
というかマルチするな。
アレックスのところは素材スレだ。
- 82 :名前は開発中のものです。:02/07/21 00:40 ID:???
- ツクール2000で作ったシミュレーションって需要あるんだろうか…
今作ってるけど何となく疑問に思ってみるテスト。
- 83 :二号 ◆ulet/d9g:02/07/21 00:43 ID:???
- 需要はないけど面白ければおけ。
- 84 :名無し:02/07/21 06:41 ID:???
- 2002その後どうなった?
- 85 :名前は開発中のものです。:02/07/21 08:25 ID:???
- もしかしてRPGツクール2000の体験版じゃ素材の取り込みできない?
- 86 :TOKIWA:02/07/21 10:10 ID:pRYA/F/o
- 2000はなぜにあそこまで低解像度に開発されたのだろぉ?使ったことないからわからんけど95を受け継いでる部分少ないらしいね。
- 87 :名前は開発中のものです。:02/07/21 10:41 ID:???
- あんなもん受け継がれたらたまらんわよ
- 88 :85:02/07/21 10:44 ID:???
- と思ったらできました
- 89 :名前は開発中のものです。:02/07/21 13:56 ID:???
- >>86
低解像度は16bitゲーム機のオマージュ
- 90 :名前は開発中のものです。:02/07/21 16:47 ID:???
- いろんなことできるようにするためだろ。
- 91 :二号 ◆ulet/d9g:02/07/21 18:08 ID:???
- 低解像度ならではのメリットとは?
と言ってみるテスト。
素材が作りやすいことくらい?
- 92 :モリシオ:02/07/21 19:28 ID:???
- 配付と動作が軽くなるからいいのでは。
自分はピクチャー多いんで容量の点で低解像度で助かってる。
- 93 :二号 ◆ulet/d9g:02/07/21 21:09 ID:???
- なる程ー
- 94 :名前は開発中のものです。:02/07/22 22:07 ID:k4o7sH/s
- ◆条件分岐:変数[0001:(・∀・)イイ!]が100より大きい
◆文章:キタ━━━(´∀`)・ω・)゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
◆能力値の増減:メンバー全員の(゚д゚)ウマーを50上げる
◆アイテムの増減:(;´Д`)ハァハァを99増やす
◆
:それ以外の場合
◆文章:(´・ω・`)ショボーン
◆文章:(-_-) ウツダシノウ…
. : .:(∩∩)
◆ゲームオーバー
◆
:分岐終了
◆イベントの一時消去
◆注釈:( ´_ゝ`) フーン
- 95 :名前は開発中のものです。:02/07/23 03:42 ID:???
- http://scgf.s1.xrea.com/cgi-bin/atlink/atlink.cgi
- 96 :名前は開発中のものです。:02/07/24 04:26 ID:WjGiKDFk
- おい、公式ページみてみな…。
- 97 :名前は開発中のものです。:02/07/24 04:34 ID:zmK3tgwE
- 2003が・・・
コンパク閉まったのに
おせぇよ・・・
- 98 :名前は開発中のものです。:02/07/24 07:21 ID:???
- 2000買ったばかりなのに……。
- 99 :名前は開発中のものです。:02/07/24 10:04 ID:???
- RPGツクールXP発売!………予定
- 100 :名前は開発中のものです。:02/07/24 10:19 ID:???
- Windows95/98/98Se/Me/2000/Xp対応
2002年末発売予定
予定価格9800円[税別]
まあ2003年になるだろうね
- 101 :名前は開発中のものです。:02/07/24 10:23 ID:???
- まだ2Dなのね…2003
- 102 :名前は開発中のものです。:02/07/24 16:13 ID:???
- 戦闘がサイドビューになっただけ…じゃないよね?
- 103 :名前は開発中のものです。:02/07/24 20:48 ID:zmK3tgwE
- イベントが増えたり、機能が増えたり減ったりとまぁ、
とりあえず要望にできるだけ答えるのかな?
基本構成は2000と一緒だけど。
- 104 :名前は開発中のものです。:02/07/24 21:41 ID:???
- >>102
個人的にはそれだけな気がする
まだ発売されてないからなんとも言えんが…
- 105 :名前は開発中のものです。:02/07/24 22:37 ID:???
- まあ2000の機能を拡張したものだろうな。
- 106 :名前は開発中のものです。:02/07/25 22:57 ID:???
- 2000とデータの互換性があると嬉しいんだが…。
- 107 :名前は開発中のものです。:02/07/25 23:45 ID:HryzE.n.
- 戦闘アニメ2というのがあるから
モンスターのアニメーションはあるだろうな。
- 108 :名前は開発中のものです。:02/07/25 23:47 ID:???
- そんなに2000と変わらんのなら2000の正規ユーザー様には優待販売しる!!
漏れとしては95から2000くらい変わってほいいYQ!
- 109 :名前は開発中のものです。:02/07/25 23:52 ID:???
- >>108
2005に期待しる
- 110 :名前は開発中のものです。:02/07/26 01:38 ID:JZFg5Eho
- アップデートパックとして、変更点のみをいれたバージョンアップキットキボン。
もち格安で。(3000円ぐらいかな?)
- 111 :(・∀・):02/07/26 01:53 ID:???
- 専用CDキー取得ってなんだ( ゚∀゚)ノィョ―ゥCD送られてくるのか( ゚∀゚)ノィョ―ゥ
- 112 :名前は開発中のものです。:02/07/26 18:25 ID:???
- サイドビューっつっても敵キャラが横向いてるだけ…
- 113 :名前は開発中のものです。:02/07/26 19:18 ID:???
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
- 114 :名前は開発中のものです。:02/07/26 22:28 ID:???
- >>112
それじゃあ絵の見え方でかわるでけまyんでか。
- 115 :名前は開発中のものです。:02/07/26 22:55 ID:AwFqlwIw
- 【前代未聞】ツクール2000でワーネバを作ろう!【本末転倒】
- 116 :じゃびっと:02/07/27 18:45 ID:HyEP9r96
- すいません
マップツリーのデータが壊れて開けないやつはもう絶対無理でしょうか?
教えてください。
- 117 :名前は開発中のものです。:02/07/27 19:03 ID:???
- つーかなにやったんだよ。
- 118 :名前は開発中のものです。:02/07/27 19:06 ID:???
- 中学レヴェルの数学もワカラン夏厨が多いな( ´_ゝ`)
- 119 :名前は開発中のものです。:02/07/27 23:42 ID:O/ZMpjyI
- http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027754590/
リンクさせてみる
- 120 :名前は開発中のものです。:02/07/28 02:13 ID:???
- とりあえずデジファミ質問電話に聞いてみて
そういった御質問には一切お答えできませんと言われてはじめて
ここで聞いてみるが吉。
悪い質問例
変数って何ですか?
A.ヘルプにも載ってます。
読めない漢字があったらメーカーサポートに電話してください。
良い質問例
噂でツクール2000をただで手に入れる方法があると聞いたんですが、
エンターブレインに聞いてもケチって教えてくれませんでした。
本当なのか気になって夜も眠れません。どうか教えてください。
A.まるっきりデマです。惑わされないように。
- 121 :名前は開発中のものです。:02/07/28 08:48 ID:???
- 2つめはこたえてくれたな。
- 122 :名前は開発中のものです。:02/07/29 06:18 ID:???
- >>116
別プロジェクトで全く同じツリー(マップの中身は空でいい)を作って
それのRPG_RT.lmtを持ってくる
- 123 :名前は開発中のものです。:02/07/30 23:49 ID:???
- 噂で変数とかいう良くわからない項目があると聞いたんですが、
メーカーサポートに聞いても応対者が男だったのでぶち切れでした。
本当なのか気になって夜も眠れません。どうか教えてください。
これだったら良い質問?
- 124 :エンターブレイン:02/07/30 23:59 ID:???
- >>123
あのな、俺だって質問者が男だったらぶち切れたいのを
口唇を噛み締めてぐっとこらえてんだからよ、耐えろ。
- 125 :名前は開発中のものです。:02/07/31 00:04 ID:???
- エンターブレインキタ━━(゜Д゜)━( ゜Д)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(Д゜ )━(゜Д゜)━━━!!
- 126 :名前は開発中のものです。:02/07/31 00:07 ID:???
- >>124
ハァ━━(゜Д゜)━( ゜Д)━( ゜)━( )━( )━(。 )━(Д。 )━(。Д。)━━ァ?!!!
お得意の豪華声優陣ちゃんと常備しやがれヴォケが。
- 127 :エンターブレイン:02/07/31 00:17 ID:???
- >>126
俺にそんなクチ聞いていいと思ってんのかあ?
またそこら中に数値上限や制限かけるぞコラ。
次回は色んな意味で前より凄い初回特典つけてやっから楽しみにしてな。
- 128 :126:02/07/31 00:24 ID:???
- >>127
正規ユーザー様に向かって何様のつもりだ?!!
たいちゃんすっぞコラ!!!!
倒産したくなかったら今すぐ質問電話に豪華声優陣配置しる!!
- 129 :エンターブレイン:02/07/31 00:31 ID:???
- >>128
ごめんなさい。
たいへん申し訳ございません。
ご意見はちゃんと反映させますから
たいちゃんだけは勘弁してください。
言い訳がましいようですが、
うそではありません。
なにとぞ今後ともごひいきに。
- 130 :名無し企画厨:02/07/31 01:20 ID:???
- ebに一発くらわす意味でも、ここらでひとつ
理想の、かつフリーのRPGツクール作ろうぜ!
- 131 :名前は開発中のものです。:02/07/31 02:07 ID:???
- スレ違いかもしれんが…
D−Pixedで素材作っているんだが線をひこうとすると妙に
操作感が悪くなる。なんかマウスだけ先にいって線が取り残される感じ。
この感じがすごい気持ち悪いのでなんとかしたい。なんかいい方法ある?
- 132 :名前は開発中のものです。:02/07/31 07:20 ID:???
- >>131
cg板に絵描きフリソスレがあるからそこで聞いて
- 133 :名前は開発中のものです。:02/07/31 17:26 ID:sW0RgKlY
- 一歩進むごとに変数を代入させたいんです。
詳しく教えてください。
- 134 :名前は開発中のものです。:02/07/31 18:36 ID:???
- 定期的に並列処理で主人公の位置を記憶、条件分岐
- 135 :133:02/07/31 20:01 ID:V.tO8BDg
- 出来た!あんがと
- 136 :名前は開発中のものです。:02/07/31 22:25 ID:ecbO5WT6
- 95のValueなんですが、
ツール→アイテムエディタ(魔法エディタ)の「種類」のところを変更すると
強制終了してしまうのですが、これは仕様なんですか?
教えてかださいおながいします。
- 137 :名前は開発中のものです。:02/07/31 23:35 ID:???
- ツクール2000ではじめてサイドビュー戦闘を導入しようと思うんですが、
どこか解説ページか、詳しく紹介されている本とかあります?
- 138 :名前は開発中のものです。:02/08/01 00:09 ID:???
- >ツクール2000ではじめて
だったら解説ページなどあるわけないだろう
- 139 :名前は開発中のものです。:02/08/01 01:40 ID:???
- >>137
Googleで検索すればすぐ見つかるんじゃないの?
- 140 :名前は開発中のものです。:02/08/01 03:58 ID:???
- >>138
上で95の質問をしてる人がいたので区別して
2000で作りはじめてって書いたんです。ちゃんと読んでください。
>>139
それならGoogleで検索してすぐ教えてください。
- 141 :名前は開発中のものです。:02/08/01 16:12 ID:7VQzTiiI
- ちょいと質問が。
主人公1の名前を「名前入力の処理」で変更したときに、
設定した他の主人公(例:主人公2、主人公3)も同時に同じ名前に
なるようにはならないのかな?
- 142 :名前は開発中のものです。:02/08/01 17:13 ID:???
- >>141
主人公の名前変更のところで\N[n]を使えないか・・・?
- 143 :名前は開発中のものです。:02/08/01 17:20 ID:???
- 無理っぽいね
- 144 :アレックス ◆rZLecyqs:02/08/01 19:41 ID:???
- >>142
Nは使えなかったよ…そのまま表示されたw
- 145 :名前は開発中のものです。:02/08/02 17:47 ID:???
- 人の作ったやつを体験版のツクールで弄ることはできないのか?
- 146 :名前は開発中のものです。:02/08/02 18:09 ID:???
- 人の弄ったやつを体験版のツクールで作ることはできないのか?
- 147 :名前は開発中のものです。:02/08/02 18:12 ID:???
- やつの弄った人を体験版のツクールで作ることはできないのか?
- 148 :名前は開発中のものです。:02/08/02 20:51 ID:???
- 変なトリオが迷い込んだな
- 149 :名前は開発中のものです。:02/08/03 13:08 ID:???
- やつの体験版で弄った人のツクールを作ることはできないのか?
- 150 :名前は開発中のものです。:02/08/03 15:26 ID:???
- ツクール人の作ったやつは体験版をできないので弄るのか? こと
- 151 :名前は開発中のものです。:02/08/03 15:30 ID:???
- こやつは人の作ったツクール体験版をできないので弄るのかと?
- 152 :名前は開発中のものです。:02/08/03 19:42 ID:???
- やつを作って弄った人とこのツクール版は体験できないのか?
- 153 :名前は開発中のものです。:02/08/03 19:48 ID:???
- 人の作ったやつを体験版のツクールで弄ることはできないのか?
やつを作って弄る人のでこのツクール版は体験できないのかと?
- 154 :名前は開発中のものです。:02/08/03 19:51 ID:???
- 人の作ったやつを体験版の弄ールでツクることはできないのか?
- 155 :名前は開発中のものです。:02/08/03 19:56 ID:gq821Vnw
- \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
─( ゚ ∀ ゚ )< 基地外大発生だよ |
\_/ \_______/
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< アヒャヒャヒャヒャ!
あひゃひゃひゃ! >( ゚∀゚ )/ | / \________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
- 156 :名前は開発中のものです。:02/08/03 23:09 ID:???
- >>145-154
ケツスレ・ヲチに満載されそうな予感。
- 157 :二号 ◆ulet/d9g:02/08/04 01:32 ID:???
- この版の人ではやつを弄って体験できないのかと?
・・・ごめん。
- 158 :流浪:02/08/04 01:35 ID:???
- >>156
デフォルトでそう呼ぶのは良くない事です。(藁)
- 159 :名前は開発中のものです。:02/08/04 13:19 ID:???
- やつの体を弄ることで版験の人作ったツクールはできないのか?
- 160 :名前は開発中のものです。:02/08/04 15:30 ID:???
- この版はツと験作の人体を弄るクールでできたやつなのかいっ?
- 161 :名前は開発中のものです。:02/08/04 16:07 ID:???
- いかを弄るきたないツールは人体のやった版でつの作験とこク?
- 162 :二号 ◆ulet/d9g:02/08/04 19:57 ID:???
- 本当にアナグラムになってるもの少ないな。
実は俺のもなんだけど。
- 163 :名前は開発中のものです。:02/08/04 21:58 ID:???
- >>145-161
ケツスレ・ヲチに満載されるまで続きそうな予感。
- 164 :名前は開発中のものです。:02/08/04 23:00 ID:???
- >>158
じゃあクソスレ・ヲチかネタスレ・ヲチか好きな方を選べ。
- 165 :流狼:02/08/04 23:56 ID:???
- >>164
じゃあ今日だけタイトル糞尿スレ・ヲチにします。
- 166 :流狼:02/08/05 00:00 ID:???
- 日付が変わったので戻しますた。
- 167 :鬼コーチ:02/08/05 01:13 ID:???
- (〃´ヮ`)<雑談は本スレで。
- 168 :名前は開発中のものです。:02/08/05 12:41 ID:???
- (・∀・)ナガレオオカミカコイイ!
- 169 :流狼:02/08/06 00:45 ID:???
- 糞尿スレ・ヲチ
毎日更新予定
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1015524918/304-305
304 :名無しさんの野望 :02/08/02 18:01 ID:bKUHOXPQ
たいちゃん最大の魅力はなんといっても割れ。
305 :名無しさんの野望 :02/08/02 23:21 ID:nd4os0uo
たいちゃん最大の魅力はなんといっても割るな。
命 令 系 で す か ?
藁 割 悪 悪 我 我
- 170 :流狼:02/08/06 00:53 ID:???
- http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1028088921/410-416
410 :わん・しん ◆xkDOus.U :02/08/06 00:41 ID:uwIeGNps
>>408
>>406←煽り? 金良八゜千 U←煽り? わん・しん←煽り?
>>409
うー さぶいぼたつから やめてください(;´□`)
416 :名無しさんの野望 :02/08/06 00:47 ID:o8SxK9PY
>>410
さぶいぼって何かわかんないけど、勃つんだね?
漏れは鳥肌が勃ちますた。
- 171 :名前は開発中のものです。:02/08/06 00:56 ID:???
- うわ・・・、完璧にネタスレになってる・・・。
わん・しん弾き出して金八叩き潰してまで
守ろうとしたものはなんだったんだんだ。
- 172 :名前は開発中のものです。:02/08/06 01:02 ID:???
- >>145からか?スレがおかしくなったのは・・・
- 173 :流狼:02/08/06 01:07 ID:???
- >>172
いやあ、個人的には>>1あたりからだと思いますがねえ。
- 174 :名前は開発中のものです。:02/08/06 06:41 ID:???
- 鳥あたり借りてサイト作ってそっちでやれば?
- 175 :名前は開発中のものです。:02/08/06 08:01 ID:???
- >>173
とりあえずお前の書き込みはスレ違い。
>>174の言うようにサイトでも作るか、雑談スレでやるかしてくれ。
- 176 :名前は開発中のものです。:02/08/06 10:08 ID:???
- >>169
あんまり続けられると本家のネタがなくなって困ってしまうま。
- 177 :名前は開発中のものです。:02/08/06 18:07 ID:???
- >>176
本家のネタがなくなって困ったときにネタに使われてしまうま。
- 178 :わん・しん ◆xkDOus.U:02/08/06 18:35 ID:???
- >>171
守ろうとしたもの→ネタスレ(´ー`)y-~
- 179 :名前は開発中のものです。:02/08/06 18:53 ID:???
- ツクール2003のサンプルゲームは誰が作るんですか?
180 :名前は開発中のものです。 :02/08/06 18:53 ID:???
>>179
エンターブレインに聞いてください。
- 180 :名前は開発中のものです。:02/08/06 22:25 ID:???
- たくさんほしいな。
- 181 :名前は開発中のものです。:02/08/06 22:50 ID:???
- このままでは本気でネタスレになってしまうま。
- 182 :流狼:02/08/07 02:13 ID:???
- 不評なので糞尿スレ・ヲチは本日をもって閉鎖してしまうま。
- 183 :名前は開発中のものです。:02/08/07 23:00 ID:???
- あ・・・あのー質問いいすか
テストプレー中に
「・・・・の書き込み違反が起きました」
っていうのが出て、もう一度やりなおして起きなかった場合
これは放置してOKでしょうか?
- 184 :名前は開発中のものです。:02/08/08 00:02 ID:???
- >>183
OK牧場。
- 185 :名前は開発中のものです。:02/08/08 09:36 ID:???
- >184
有難う
- 186 :名前は開発中のものです。:02/08/08 10:11 ID:???
- しまうまがOK牧場にしまうまれてしまうまだらけになってしまうま。
- 187 :名前は開発中のものです。:02/08/08 16:10 ID:Q9NPwvwg
- ポケットモンスターの虫除けスプレーみたいな「300歩まで敵が現れないよ」ってやつ作りたいんですけど、
詳しく教えてちょんまげあとーモンスターを償還したいんです.あと、主人公が戦闘のとき一時的に強いキャラに変身するやつ
あと特定の武器を装備するとその武器を装備している間だけ発動できる技ってゆーの教えてねvあとゲームを作るコツとか.
- 188 :名前は開発中のものです。:02/08/08 16:15 ID:???
- >>187 こいつ、すごく頭わるそう。
- 189 :名前は開発中のものです。:02/08/08 16:34 ID:???
- 187、夏真っ盛りですなあ・・・・
- 190 :名前は開発中のものです。:02/08/08 16:36 ID:???
- いくらなんでもここまで本格的なのはネタくさい
- 191 :名前は開発中のものです。:02/08/08 18:08 ID:???
- >>187
>>188-191
4人も釣れたから満足してるんじゃない?
ちょんまげvvvvvvv
- 192 :187:02/08/08 21:14 ID:snxbGzD2
- なーにが釣れただ(w得意げな顔して言ってやがる。
>>191
お前も釣られてるって事に気付いてないの痛すぎ。
まぁ俺の釣りは大成功した訳だが(w
夏は本当によく釣れるな。
背伸びリアル厨房が。
- 193 :名前は開発中のものです。:02/08/08 21:27 ID:???
- 夏2002
- 194 :名前は開発中のものです。:02/08/08 21:28 ID:???
- 素材スレでも釣りにこだわりを持ったヤシがいたが・・・
ひょっとして同一人物か。
- 195 :187:02/08/08 21:38 ID:8.II.B4I
- お前等も放置を覚えてください。
必死になって反論すればするほど己の墓穴を掘っているんですよ?
- 196 :名前は開発中のものです。:02/08/08 21:56 ID:???
- 必死になって反論すればするほど己の墓穴を掘ってしまうま。
- 197 :名前は開発中のものです。:02/08/08 22:21 ID:???
- >>196
マターリしてしまうま。
- 198 :名前は開発中のものです。:02/08/08 22:31 ID:???
- 必死に反論しているヤツが言っても笑いが漏れてしまうま
- 199 :名前は開発中のものです。:02/08/08 22:43 ID:???
- しっかり4人数えたのか?
まずはそこからだ。
うつになるかもしれんが
まけるんじゃないぞ
- 200 :名前は開発中のものです。:02/08/08 22:49 ID:???
- >>199
オマエモナー
- 201 :名前は開発中のものです。:02/08/08 22:51 ID:???
- しかし、よくしまうまだなんてふざけたレス続けられるよな。
まったくこれだからツクール界の年齢は低いって言われるんだよ。
うざいだけだってのが見ててわからないのか不思議でしょうがない。
まぁおまえらツクール厨房は一生そんなやりとりやってろってこった。
- 202 :名前は開発中のものです。:02/08/08 22:52 ID:???
- (゚д゚)シマウマー
- 203 :名前は開発中のものです。:02/08/08 22:52 ID:???
- (゚д゚)シマウマズー
- 204 :名前は開発中のものです。:02/08/08 23:05 ID:???
- どいつもこいつもしまうましまうまって嫌になるぜぶら!
- 205 :名前は開発中のものです。:02/08/08 23:28 ID:???
- >>201
しょうがないだろ、わかってても書いてしまうまんだから。
まぁ、うざいってのもわからなくはないけどさ。
うるさいこと言わないでよ、それでマターリしたわけだし。
また夏厨が釣れた釣れないでもめるほうがよっぽどうざいだろ?
- 206 :名無し:02/08/09 02:11 ID:BVrmjrJY
- 自作戦闘を実際に組み込んだ作品をいろいろ探しているんですが
なかなか見つかりません。サンプル等はよく見るんですが。
ご存知の方がいたら紹介して下さい。
- 207 :名前は開発中のものです。:02/08/09 07:42 ID:???
- >>206
>PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
>それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
>−自分本位な質問は慎むこと。
> 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
> 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
> 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
> 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
> あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
- 208 :他スレで無視されたので:02/08/09 09:34 ID:???
- 2003が出る前に解決しておきたいんですが
2000の体験版でテストプレー等で画面表示をフルモードにすると左端に黒い縦の帯がでて
右側に画面がズレてしまんですがどうすればいいんでしょうか。
OSはXPです。
- 209 :名前は開発中のものです。:02/08/09 09:59 ID:???
- >>208
モニタ調節しる
- 210 :名前は開発中のものです。:02/08/09 10:59 ID:???
- おまえらいい加減にしろくま。
- 211 :名前は開発中のものです。:02/08/09 11:36 ID:???
- しまうまやしろくまって実物見たことないんですが
本当に実在するんでしょうか?写真とかは見たことあるんですが
どうしても馬や熊に後から色付けたようにしか見えない・・・・。
- 212 :名前は開発中のものです。:02/08/09 12:44 ID:???
- >>211
色付けたんじゃなくて突然変異
ホワイトタイガーなら見たことあるでしょ?
- 213 :名前は開発中のものです。:02/08/09 15:21 ID:???
- >>212
突然変異ではなくてそういう種類なんじゃないのか?
スレ違いsage
- 214 :名前は開発中のものです。:02/08/09 16:00 ID:???
- お前ら動物園いけよ。
- 215 :名前は開発中のものです。:02/08/09 16:02 ID:???
- >>211
(〃´ヮ`)<残念ながらその逆だ。しまうまの黒い毛を全部抜いたのが白馬。
- 216 :鬼コーチ:02/08/09 16:03 ID:???
- (〃´ヮ`)<ていうか反応してしまったことに狂おしいほど懺悔。
- 217 :名前は開発中のものです。:02/08/09 16:16 ID:???
- >>214
何て失礼な!
- 218 :名前は開発中のものです。:02/08/09 16:22 ID:???
- >>217
そういう意味じゃないと思われ。
- 219 :名前は開発中のものです。:02/08/09 16:22 ID:???
- >>214
そういやゴリラ顔のせいで子供の頃は散々言われたな、それ。
- 220 :名前は開発中のものです。:02/08/09 16:33 ID:???
- >>219
そういやゴリラ顔のやつに子供の頃は散々言ったな、それ。
- 221 :219:02/08/09 16:37 ID:???
- >>220
佐々木ィ!てめえかァ!!
- 222 :佐々木:02/08/09 16:44 ID:???
- 呼んだか?
- 223 :名前は開発中のものです。:02/08/09 16:45 ID:???
- >>222
だ、誰?
- 224 :名前は開発中のものです。:02/08/09 16:51 ID:???
- オレの佐々木はこんな顔じゃネェーーー
- 225 :名前は開発中のものです。:02/08/09 16:58 ID:???
- 笹木はパンダに食われて氏にました。
- 226 :名前は開発中のものです。:02/08/09 17:47 ID:???
- パンダは熊だからな
気をつけたほうがいいぞ
- 227 :二号 ◆ulet/d9g:02/08/09 20:22 ID:???
- >>226
改蔵読んでる?
- 228 :名前は開発中のものです。:02/08/09 20:35 ID:???
- そういえばパンダって実物見たことないんですが
本当に実在するんでしょうか?写真とかは見たことあるんですが
どうしても虎や熊に後から色付けたようにしか見えない・・・・。
- 229 :名前は開発中のものです。:02/08/09 21:33 ID:???
- いくらなんでも虎は無いだろ(w
そして君の想像通り、実は全てのパンダは中国人が秘密裏に
熊に色付けしたものだ。理由はそっちの方が高く売れるから。
秘密だぞ。
- 230 :名前は開発中のものです。:02/08/09 22:56 ID:???
- くそー
中国の連中め〜
- 231 :名前は開発中のものです。:02/08/09 23:08 ID:???
- このスレはいったいどうなってしまうまのか。
- 232 :名前は開発中のものです。:02/08/09 23:21 ID:???
- >>231
しまうまスレになってしまうま。
- 233 :名前は開発中のものです。:02/08/09 23:21 ID:???
- >>229
たぱれんだはかわいいよ!
- 234 :名前は開発中のものです。:02/08/09 23:24 ID:???
- >>233
げっぷりたん!?
- 235 :名前は開発中のものです。:02/08/09 23:25 ID:???
- たぱ連打
- 236 :名前は開発中のものです。:02/08/09 23:34 ID:???
- >>233
笑ってしまうますた。
- 237 :名前は開発中のものです。:02/08/09 23:46 ID:???
- >>211 >>228
ムツゴロウさんに聞いてくれ。
- 238 :名前は開発中のものです。:02/08/09 23:48 ID:???
- >>237
ムツゴロウさんは聞いてくれん。
- 239 :名前は開発中のものです。:02/08/10 00:51 ID:???
- たれぱんだは骨抜きにされたクマ
ムツゴロウ必死だな(藁
- 240 :名前は開発中のものです。:02/08/10 11:28 ID:???
- しまうまさんが好きです。
でも、たぱれんださんのほうがもっと好きです。
- 241 :名前は開発中のものです。:02/08/10 12:12 ID:???
- よーしパパ次の競馬でハシッテシマウマ単勝に全額賭けてしまうまー。
- 242 :名前は開発中のものです。:02/08/10 14:37 ID:???
- 配当4000万の超大穴
- 243 :名前は開発中のものです。:02/08/10 15:29 ID:???
- あらやだ!穴ですって!?
なんてお下品な!!それも超大きいだなんて!!
きっと>>178のことを言ってるんだわ!!ああいやらしい!!
- 244 :名前は開発中のものです。:02/08/10 20:36 ID:???
- 東京湾・・・・
- 245 :名前は開発中のものです。:02/08/10 21:09 ID:???
- >>235
今日たれぱんだ見て思わず噴いちゃったよ。
周りから変な目で見られてしまうまった。
>>244
沈められ・・・・
- 246 :名前は開発中のものです。:02/08/10 23:32 ID:???
- ツクール2000のゲームで十字キーをたぱ連打していると
時々反応しなくなってしまうまのは本体側のバグですか?
同じスピードでたぱ連打してもABボタンは大丈夫なんだけど。
ネタ臭くて悪いんだけど一応本気で聞いてます。
- 247 :名前は開発中のものです。:02/08/11 01:17 ID:???
- すまん、たぱ連打がわからん…
- 248 :名前は開発中のものです。:02/08/11 02:06 ID:???
- 連打でしょ
- 249 :名前は開発中のものです。:02/08/11 08:42 ID:???
- >>245
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020811-00002127-mai-soci
<女性遺体>ふ頭沖で釣り人が発見、死後数時間 宮城
10日午後8時半ごろ、宮城県塩釜市の塩釜港・中ふ頭沖30メートルの
海面に女性の遺体が浮いているのを釣り人が見つけ、110番。
塩釜署によると、女性は10代後半〜30代で身長約170センチ。
衣服は身に着けておらず、腹部にコンクリートブロックがひもで
結びつけられていた。死後数時間経過しているとみられる。(毎日新聞)
[8月11日3時11分更新]
- 250 :名前は開発中のものです。:02/08/12 17:36 ID:???
- たぱって方言?
- 251 :名前は開発中のものです。:02/08/13 23:55 ID:???
- 単発質問スマソ。
タイマーを二つ仕掛ける方法はありますか?やりたい内容は『MGSでx分以内に脱出しなければならないaタイマーを動かしつつ、ある地点からy秒間鳴るbタイマーを起動させる』というものです。
当然その間は移動もする為にウェイト管理は難しいのでは、と思います。
現状では1コール(効果音の演奏)のみの為解りにくく、あまり意味がありません。
- 252 :環境かけよ:02/08/14 04:57 ID:???
- >>251
どんなタイマ使ってんのか知らないけど…
WindowsAPIならSetTimerに与えるIDを違うものにすればよし。
1つのタイマを使いまわすなら、スタートの瞬間の時間を記憶しておいて、
経過時間 = (現在の時間-スタートの瞬間の時間)
という式で何秒経過したかを得られる。
VBならタイマコントロールぺたぺた貼ればいいんじゃないかな。
- 253 :名前は開発中のものです。:02/08/14 23:39 ID:???
- >>252
スレタイ読めよ
>>251
>ある地点からy秒間鳴るbタイマーを起動
っていうのがよくわからない「鳴る」って何?
効果音だったら、y秒の尺のもの用意して鳴らせばいいんじゃねえの?
- 254 :名前は開発中のものです。:02/08/15 05:36 ID:???
- >>251
試したわけじゃないから上手くいくかわかんないけど、
◆条件分岐:変数[A]が【y秒間の数】以上
◆変数の操作:変数[A]代入,タイマーの残り秒数
◆条件分岐:変数[A]がV[B]以外
◆効果音の演奏
◆変数の操作:変数[B]代入,変数[A]の値
:分岐終了
:分岐終了
を「ある地点」を開始条件に並列処理とか。
- 255 :254:02/08/15 06:41 ID:???
- 一行目
◆条件分岐:変数[A]が【y秒間の数】以上
じゃだめだわ。
もう一個秒数をカウントする用の変数用意して、
効果音の演奏の下辺りで毎秒減算させれ。
- 256 :名前は開発中のものです。:02/08/15 11:49 ID:???
- 戦闘システムを自作しているのですがどうにも動作が重くなってしまいました。
イベント呼び出しや、ラベルを多用しているのですが、
呼び出しを使わずになるべくまとめたり、ラベルの代わりに繰り返し処理を使う方が軽くなるのでしょうか?
また、他に何か自作戦闘において軽くできるテクニックがあったら教えて下さい。
- 257 :名前は開発中のものです。:02/08/15 11:55 ID:???
- ↑の追加で
イベントの呼び出しで呼び出したイベントで更にイベントを呼び出す、というのを繰り返すと重くなりますか?
呼び出したイベントを終えてからまた別のイベントを呼び出すようにした方がいいのでしょうか?
教えて下さい。
- 258 :名前は開発中のものです。:02/08/15 12:50 ID:???
- >>256
文章の表示・ピクチャーの表示
この二つが特に並列処理に入れたとき重たくなるもの。
たぶん使ってるんじゃないかと思うけど、
これらを必要最低限の実行で済むように組み直すだけでも、かなり変わると思う。
むしろそうなるように、一つのイベントでラベルや条件分岐を多用するより
「イベントの呼び出し」を使った方がいいと思う。
- 259 :256:02/08/15 20:57 ID:???
- >>258
回答ありがとうございます。
もう一つ質問があります。
透明度100%で表示して透明度0%に移動してフェードインさせるというのをやりたいのですけど
ピクチャーの移動も重くなる原因になりうるのでしょうか?
- 260 :闇鍋 ◆rn0PVLEM :02/08/15 21:00 ID:fMGIqGPp
- http://www.h3.dion.ne.jp/~gp02a/
ちびちび更新していこうと思います。
題名は『METALGIKO SOLID』…。
>>252-254氏、とりあえずできたのでちょっとやってみて頂けますか?
- 261 :名前は開発中のものです。:02/08/16 00:13 ID:???
- >>259
258の補足だけど、文章とピクチャーの表示は、
並列処理のイベントで「イベントの呼び出し」で呼び出してもNG。
この二つは独立したイベントに入れて「自動的に始める」にした方がいいよ。
ピクチャーの移動は、表示ほど重たくないけど、
何にもしないよりはちょっと重たいかな。
本当にちょっとだけど。
- 262 :名前は開発中のものです。:02/08/16 06:01 ID:???
- >>260
y秒間鳴らしたい地点でスイッチAをONにする
イベント1 (開始条件 スイッチAがONの時)並列処理
ウェイト0.1秒
変数A加算1
条件分岐 変数Aが20以上の時(y秒が2秒の時)
変数A代入0
スイッチAOFF
終了
イベント2(開始条件 スイッチAがONの時)並列処理
効果音の演奏
終了
- 263 :名前は開発中のものです。:02/08/16 06:09 ID:???
- >>256
処理の途中に0.0か0.1のウェイトを入れる。
- 264 :262:02/08/16 06:17 ID:???
- 一寸補足
イベント1〜2はコモンイベント
あと効果音の演奏の後にウェイト入れるの忘れた・・・・
- 265 :名前は開発中のものです。:02/08/16 06:28 ID:???
- ttp://homepage1.nifty.com/hiro_nnn/my_game/mura/index.html
ここの「リーフ村村長物語」というゲームのRPG_RTファイルが
通常のとは見た目が違うんですが、どうしたら自分で作れるんでしょうか?
製作とは直接関係無い気もしますが、お願いします。
- 266 :名前は開発中のものです。:02/08/16 07:19 ID:???
- リソース置換ツール使えば作れるけど…
exe勝手に改造するのはいかんはず
- 267 :名前は開発中のものです。:02/08/16 09:01 ID:???
- >>266
道理であまりやってるのを見かけないわけですね。
この作品の他にも、もう一つ見た事あったんですが・・
違反ならやめておきます。
ありがとうございます。
- 268 :名前は開発中のものです。:02/08/16 22:10 ID:kAWIyxSu
- おおちがう
- 269 :名前は開発中のものです。:02/08/17 14:58 ID:dk2a1hFr
- うんこ
- 270 :名前は開発中のものです。:02/08/18 13:25 ID:???
- うんことかかくな
- 271 :名前は開発中のものです。:02/08/18 20:40 ID:???
- しまうま
- 272 :名前は開発中のものです。:02/08/18 21:04 ID:???
- しまうまとかかくな
- 273 :名前は開発中のものです。:02/08/18 22:05 ID:???
- しまがなかったらただのうまじゃないか
- 274 :名前は開発中のものです。:02/08/18 23:33 ID:???
- うまがなかったらただのしまじゃないか
- 275 :名前は開発中のものです。:02/08/18 23:38 ID:???
- げっぷりにしまをつけたらしまげっぷりじゃないか
- 276 :名前は開発中のものです。:02/08/19 03:10 ID:???
- わけわからん
- 277 :名前は開発中のものです。:02/08/19 14:19 ID:???
- わけわからんとかかくな
- 278 :名前は開発中のものです。:02/08/19 14:35 ID:???
- わけがなかったらただのわからんじゃないか
- 279 :名前は開発中のものです。:02/08/19 19:54 ID:???
- ◆ラベル>>276に飛ぶ
◆繰り返し処理
- 280 :名前は開発中のものです。:02/08/19 20:35 ID:???
- わけわからん
- 281 :名前は開発中のものです。:02/08/19 22:25 ID:???
- わけわからんとかかくな
- 282 :名前は開発中のものです。:02/08/19 22:36 ID:???
- わけがけがわらんだったらわけがただじゃないか
- 283 :名前は開発中のものです。:02/08/19 23:41 ID:???
- >>282バグ発見!
◆ラベル>>284を設定
◆ラベル>>284に飛ぶ
- 284 :名前は開発中のものです。:02/08/19 23:51 ID:???
- 定期的に並列処理
◆文字変数:0001"E-mail欄"に"sage"を代入
- 285 :名前は開発中のものです。:02/08/20 00:04 ID:???
- assert うんこ
- 286 :名前は開発中のものです。:02/08/20 00:19 ID:???
- ◆ウェイト:0.5秒
- 287 :名前は開発中のものです。:02/08/20 07:37 ID:???
- ◆文章表示:村人A「あなた、知ってますか?」
◆選択肢表示
◆選択肢1:はい
◆ラベル>>288へ飛ぶ
◆選択肢2:いいえ
◆ラベル>>289へ飛ぶ
- 288 :村人A:02/08/20 08:43 ID:???
- 知られたからには殺す!
- 289 :村人A:02/08/20 09:42 ID:???
- …ホントは知っているんでしょう?
◆ラベル>>287に飛ぶ
- 290 :名前は開発中のものです。:02/08/20 17:26 ID:???
- ◆注釈:ワロタ
- 291 :名前は開発中のものです。:02/08/20 22:28 ID:???
- ◆文章表示:厨房A「変数って何ですか?」
◆選択肢表示
◆選択肢1:「変な数だよ」
◆ラベル>>292へ飛ぶ
◆選択肢2:「鎌田翔己氏の造語だ」
◆ラベル>>293へ飛ぶ
◆選択肢3:「エンターブレインに聞いてくれ」
◆ラベル>>294へ飛ぶ
◆選択肢4:無視する
◆ラベル>>295へ飛ぶ
- 292 :名前は開発中のものです。:02/08/20 22:37 ID:???
- ◆戦闘の処理
- 293 :名前は開発中のものです。:02/08/21 00:56 ID:???
- ◆終了
- 294 :名前は開発中のものです。:02/08/21 00:59 ID:???
- ◆再開
- 295 :名前は開発中のものです。:02/08/21 01:26 ID:???
- しまうま
- 296 :名前は開発中のものです。:02/08/21 01:30 ID:???
- いいかげんにせんかいおまえら
- 297 :名前は開発中のものです。:02/08/21 08:03 ID:???
- ◆文章表示:主人公「さて、これからどうするか」
◆選択肢表示
◆選択肢1:「このスレを守ってきた人達がかわいそうだ」
◆ラベル>>178へ飛ぶ
◆選択肢2:「最近このスレってネタ提供してるだけのような気が」
◆ラベル>>288へ飛ぶ
◆選択肢3:「とりあえず経験値稼ぐか」
◆戦闘の処理:>>271x1,>>235x1,>>295x1
◆選択肢4:「次の街へ進もう」
◆ラベル>>298へ飛ぶ
- 298 :名前は開発中のものです。:02/08/21 13:40 ID:???
- ◆文章表示:村人「ネタスレにようこそ」
◆選択肢表示
◆選択肢1:主人公「ここはネタスレなんかじゃない」
◆ラベル>>298へ飛ぶ
◆選択肢2:主人公「継ぎの街へ進もう」
◆ラベル>>299へ飛ぶ
- 299 :名前は開発中のものです。:02/08/21 14:33 ID:SSMAqWFO
- コントロールチェンジ111番がついたFFのMIDIください
- 300 :名前は開発中のものです。:02/08/21 17:53 ID:???
- そのくらい 自分で付けロー
- 301 :名前は開発中のものです。:02/08/21 19:49 ID:???
- >>300
作れないからお願いしてます
- 302 :名前は開発中のものです。:02/08/21 20:28 ID:???
- >>301
ネタかとオモタヨ
総合が倉庫いっちまった…
頼む。誰か立ててくれ。
- 303 :名前は開発中のものです。:02/08/21 22:03 ID:???
- >>302
ネタかとオモタヨ
アドレスが変わっただけだ…
gameの後に2を入れてくれ。
- 304 :名前は開発中のものです。:02/08/21 22:43 ID:???
- >>303
なんだ。はやとちってしまった…。スマソ。
教えてくれてありがとな。
- 305 :名前は開発中のものです。:02/08/21 22:45 ID:???
- >>299
ネタかとオモタヨ
とりあえずsageたほうが…
エンターブレインに聞いてくれ。
- 306 :名前は開発中のものです。:02/08/21 22:47 ID:???
- >>304
勘違いするな。
>>302を真に受けて新スレ立てる
バカが出ないように言っただけだ。
本当なら自分で探せと放置するとこだ。
- 307 :名前は開発中のものです。:02/08/21 22:49 ID:???
- >>306
おやっさんだな。
気に入った。
- 308 :名前は開発中のものです。:02/08/21 23:07 ID:???
- ところで>>178はいったいどうしちゃったの?
なんか最後に見たときはやたらハイになってたし
かなり危ない気はしてたけどほんとに薬で捕まったとか。
いつになったらサイト更新されるんだろ。
- 309 :金良ハ゜千 U:02/08/21 23:20 ID:???
- >>308
>>178ならとっくに俺の経験値と金になりましたが何か?
- 310 :名前は開発中のものです。:02/08/21 23:22 ID:???
- >>308
しまうま、しろくま、ぱんだ、げっぷりの次はとなかいかよ!
そのうち動物王国になっちゃうんじゃないか、このスレ。
- 311 :名前は開発中のものです。:02/08/21 23:33 ID:???
- >>310
http://members.tripod.co.jp/Schrodinger/geppuri2.gif
- 312 :304:02/08/22 00:10 ID:???
- >>306
ウワアアンヽ(`Д´)ノ
でもそんなおやっさんに惚れる。カコイイ!
- 313 :名前は開発中のものです。:02/08/22 00:39 ID:MFZ2QFkD
- 文章に主人公の名前を表示するのにどうやったらいいの?
- 314 :名前は開発中のものです。:02/08/22 00:44 ID:???
- ◆文章:313
- 315 :名前は開発中のものです。:02/08/22 03:17 ID:MFZ2QFkD
- ゲーム開始時から画面を暗くするのってどうやったらよいのでしょうか?
- 316 :名前は開発中のものです。:02/08/22 03:19 ID:???
- ディスプレイのスイッチを切ればOKです
- 317 :名前は開発中のものです。:02/08/22 03:24 ID:???
- >>315
人に聞く前に自分で解決しようとすればOKです
- 318 :名前は開発中のものです。:02/08/22 03:54 ID:???
- >315
鏡を見たら?
現実を直視して気分が暗くなれば自然に画面も暗く見えるかもしれません。
- 319 :名前は開発中のものです。:02/08/22 03:58 ID:???
- >>315
ゲーム開始時に画面を暗くする設定にすればOK
- 320 :名前は開発中のものです。:02/08/22 06:44 ID:???
- >>313と>>315のE-mail欄にsageと入力させるにはどうやったらよいのでしょうか?
- 321 :名前は開発中のものです。:02/08/22 07:01 ID:???
- >>315
ネタにマジレスすんなと怒られそうだけど、リードミーとかに
ゲームが始まったらモニターのコントラストを下げてください
とでも書けばいいかと・・・
- 322 :名前は開発中のものです。:02/08/22 18:09 ID:???
- リードミーって読まない…
タイトル画面に書いとけば?
- 323 :名前は開発中のものです。:02/08/22 19:39 ID:Xy5l14R+
- >>332
想像したらワラた
>>315
マジレす
主人公透明で何も配置してないマップを用意してそこをスタート位置にする
あとはイベントを重ねればOK
- 324 :名前は開発中のものです。:02/08/22 23:12 ID:???
- どっかにいい素材ありませんか?
- 325 :名前は開発中のものです。:02/08/22 23:13 ID:???
- あ、少なくともRTPよりはうまくないと使う気にならないです。
- 326 :名前は開発中のものです。:02/08/22 23:14 ID:???
- もちろんヘルプや検索はしました。
隠れてるいい素材あったら教えてってことです。
- 327 :名前は開発中のものです。:02/08/22 23:26 ID:???
- ギブ & テイク
って知ってる?
- 328 :名前は開発中のものです。:02/08/22 23:39 ID:???
- くれ。教えろ。作れ。
くれ。教えろ。作れ。
くれ。教えろ。作れ。
あと8日の辛抱か…。
- 329 :名前は開発中のものです。:02/08/22 23:43 ID:???
- >>326
検索しる。
- 330 :名前は開発中のものです。:02/08/23 00:19 ID:???
- >>315
並列処理のイベントに
◆画面の瞬間消去
◆イベントの一時消去
でOK牧場。
- 331 :名前は開発中のものです。:02/08/23 01:55 ID:???
- >>315
真っ黒な上層チップで隠しておくのもアリ。
- 332 :名前は開発中のものです。:02/08/23 04:32 ID:???
- >>315
RTPの下層チップの初期通行設定が□のやつで埋め尽くすと、
主人公を透明にしなくてもいい
- 333 :名前は開発中のものです。:02/08/23 06:30 ID:???
- >>335
初期パーティーに誰も設定をしなければいい。
そしてあとでイベントで主人公加える。
- 334 :333:02/08/23 06:30 ID:???
- >>315だった・・・鬱
- 335 :名前は開発中のものです。:02/08/23 07:46 ID:???
- ゲーム中に強制終了させる選択肢を作りたいのですが
終了させるコマンドが見つかりません。
タイトルに戻るじゃなくてシャットアップさせたいのです。
- 336 :名前は開発中のものです。:02/08/23 07:47 ID:???
- ところで、オートバトルってどれくらいの実力ですか。
弱点属性を突くくらいのことはやってくれるの?
- 337 :名前は開発中のものです。:02/08/23 08:53 ID:???
- 結構な実力なことで。
コマンド入力の実力にはかなわんとみている。
- 338 :名前は開発中のものです。:02/08/23 12:02 ID:???
- >>335
普通には無理だと思う。
存在しないイベントを呼び出せばエラーで強制終了できるけど、
それはエラーだし。
- 339 :名前は開発中のものです。:02/08/23 19:17 ID:???
- >>336-337
実験して統計取ればいいだろ
- 340 :名前は開発中のものです。:02/08/23 20:34 ID:???
- 自分のRPGに>>1を登場させるにはどうすればいいですか?
- 341 :名前は開発中のものです。:02/08/23 21:28 ID:???
- >>340
八頭身スレには>>1さんが主人公のRPGがいっぱいあります。
- 342 :名前は開発中のものです。:02/08/23 21:40 ID:9G1BFgK9
- すいません、RPGツクール2000の体験版を使ってみたのですが、
素材をインポートする時、
一度に複数の素材を選択することってできないんでしょうか?
shift+クリックやドロップ(?)は試してみたんですが…
- 343 :名前は開発中のものです。:02/08/23 22:04 ID:???
- >>342
できない
- 344 :名前は開発中のものです。:02/08/23 22:51 ID:???
- >>343
しまうま
- 345 :名前は開発中のものです。:02/08/23 22:54 ID:???
- しまうまって本当に実在するんですか?
- 346 :名前は開発中のものです。:02/08/23 23:08 ID:???
- ◆繰り返し処理:>>211-345
- 347 :名前は開発中のものです。:02/08/23 23:13 ID:???
- >>344
うましま
- 348 :名前は開発中のものです。:02/08/23 23:14 ID:???
- >>347
うましま太郎
- 349 :名前は開発中のものです。:02/08/23 23:18 ID:???
- このままループしてしまうま
Alt + F4
- 350 :名前は開発中のものです。:02/08/23 23:21 ID:???
- 〜うましま太郎の大冒険〜
むかしむかしうましま太郎は
たすたけ亀に釣れられて・・・
>>350続きかいてください
- 351 :名前は開発中のものです。:02/08/23 23:21 ID:???
- うましま太郎が2体ですが何か?
▽
うましま太郎はこちらに気づいていませんが何か?
▽
うましま太郎に攻撃しますが何か?
▽
うましま太郎Aに25ダメージですが何か?
▽
うましま太郎Aが氏にましたが何か?
▽
うましま太郎Bに28ダメージですが何か?
▽
うましま太郎Bが氏にましたが何か?
▽
2の経験値と4ゴールドですが何か?
- 352 :名前は開発中のものです。:02/08/23 23:40 ID:???
- >>348
たべ五郎
- 353 :名前は開発中のものです。:02/08/23 23:42 ID:???
- >>352
ため蔵
- 354 :名前は開発中のものです。:02/08/23 23:49 ID:???
- >>353
たいちゃん
- 355 :名前は開発中のものです。:02/08/24 08:48 ID:???
- 2003のRTPをパクって、2000で自作サイド戦闘するヤシが激増な予感だが。
- 356 :名前は開発中のものです。:02/08/24 21:53 ID:???
- 「イベントの呼び出しが上限を越えました」
ってエラーメッセージが出て強制終了するんだけどどうしよう。
- 357 :名前は開発中のものです。:02/08/24 23:30 ID:vmyHML8A
- >>356
まんまだよ
イベントを何度も何度も呼び出してる
きっと無限ループしてるんだよ
もう一度そのあたり見直してみそ
- 358 :名前は開発中のものです。:02/08/24 23:46 ID:???
- >>354
さこっさん
- 359 :名前は開発中のものです。:02/08/24 23:56 ID:???
- みんなで2003のデフォルトキャラ名を予想しよう。
アルファベットでA〜Hまででどんな名前になるか考えてね。
漏れはこんな感じで。
アーノルド
ベン
カール
ディック
エリック
フレッド
ジョージ
ヘンリー
- 360 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:00 ID:???
- >>359
なんかみんなマッチョな男くさいよ!
ヽ(`Д´)ノ !ウワアアァァァンンン!!!
- 361 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:05 ID:???
- D=ディアス
- 362 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:05 ID:???
- アーサー
ビル
コニー
ダン
エバンス
ファルコ
ガイ
ハル
- 363 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:08 ID:???
- エミリオ
- 364 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:10 ID:???
- ロレンス
- 365 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:12 ID:???
- >>359
アリス
バレンタイン
シンデレラ
ダイアナ
エリザベス
フランソワ
ギャル
ハーシー
- 366 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:15 ID:???
- アホ
バカ
カス
デブ
エロ
フシ
ゴミ
ハゲ
- 367 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:24 ID:???
- アーモンド
バナナ
キャンディー
ドロップ
エクレア
フルーツ
グラタン
ハチミツ
- 368 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:25 ID:???
- >>366
あんまりや・・・ (⊃Д`)
- 369 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:29 ID:???
- アレックス
バック
クルシー
ディアス
エミリオ
フロン
ギンパチ
ハーツ
- 370 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:35 ID:???
- 一人でも当てた香具師は神。
- 371 :名前は開発中のものです。:02/08/25 00:44 ID:???
- アンナ
ベル
ケイト
ディーノ
エミリー
フローラ
ギルバート
ハリー
- 372 :ごろう:02/08/25 01:14 ID:Smbw8Mjp
- 質問ですが、
RTPに入っている青髪の少年の
一枚絵の素材を探しております。
どんなポーズでも結構ですので
このフリー素材があれば教えてください。
お願いします。
では。
- 373 :名前は開発中のものです。:02/08/25 04:20 ID:nBkOaGJb
- >>372
You must drow a picture!
- 374 :名有り:02/08/25 06:20 ID:9HP9ZnJ0
- アホアホマン
ベロリンチョ
キャプテンクリトリス
デカチンマン
エロマスタ-
ファンキ-ブリ-フ
ゲッチンゲン
ハナダマサル
- 375 :名前は開発中のものです。:02/08/25 09:35 ID:Drk+eLT5
- っていうか2003の紹介で
しっかりアレックスとか戦って(以下略
名前変わってるのかもしれないが。
- 376 :名前は開発中のものです。:02/08/25 10:26 ID:???
- アンドリュー
ベルセルク
キャサリン
ドドリゲス
エース
フリーセル
ゲップリ
ハロウィン
- 377 :名前は開発中のものです。:02/08/25 10:28 ID:???
- アレックス
バック
クルシー
ディアス
エミリオ
フロン
げっぷりたん萌え
ハーツ
- 378 :名前は開発中のものです。:02/08/25 12:21 ID:???
- アナルビーズ
バイブレーション
コスチュームプレイ
エッチ
フェラチオ
げっぷりたん
ハードゲイ
- 379 :名前は開発中のものです。:02/08/25 17:05 ID:???
- まあ普通に2000のデフォルトネームまんまなわけだが。
- 380 :名前は開発中のものです。:02/08/25 17:25 ID:???
- A
B
C
D
E
F
げっぷりたん
H
- 381 :名前は開発中のものです。:02/08/25 18:30 ID:???
- >>378
げっぷりたんがエログッズみたいじゃんヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
- 382 :名前は開発中のものです。:02/08/26 21:37 ID:???
- バグったぁーもう嫌だぁー・・・
- 383 :名前は開発中のものです。:02/08/26 21:42 ID:???
- 「通常キャラに重ならない」って設定してあるのに
テストプレーすると全てのイベントが「通常キャラの下」と
して扱われるようになるんだけど、これって何が原因?
- 384 :名前は開発中のものです。:02/08/26 22:02 ID:???
- すり抜け開始
- 385 :名前は開発中のものです。:02/08/27 00:23 ID:???
- ┌───┐
│東京湾│
├───┤
┴───┴──────
____________
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜⌒〜⌒〜⌒〜/⌒\〜⌒〜
⌒〜⌒〜⌒〜/ ´・ω)ミ⌒〜⌒〜
〜⌒〜⌒〜⌒〜 U彡〜⌒〜⌒〜⌒
〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜
- 386 :名前は開発中のものです。:02/08/27 00:37 ID:???
- アン
ボブ
トム
ディーノ
エド
フェイ
ジョン
ハリー
- 387 :名前は開発中のものです。:02/08/27 01:04 ID:4l/C0YI0
- キャラをダッシュさせる操作のイベントを作りたいのですが、あるHPに書いてあった方法では
条件分岐:変数[0001:キー入力]が5
条件分岐:スイッチ[0001:ダッシュ中]がOFF
スイッチの操作:スイッチ[0001:ダッシュ中]をONにする
キャラクターの動作指定:主人公、移動速度アップ
指定動作の全実行
:分岐終了
キャラクターの動作指定:主人公、一歩前進
指定動作の全実行
:それ以外の場合
条件分岐:スイッチ[0001:ダッシュ中]がON
スイッチの操作:スイッチ[0001:ダッシュ中]をOFFにする
キャラクターの動作指定:主人公、移動速度ダウン
指定動作の全実行
:分岐終了
:分岐終了
とかいてあったのですが、この通りに実行内容を作れません。
条件分岐の中に条件分岐を入れるってことですか?
- 388 :名前は開発中のものです。:02/08/27 02:13 ID:???
- >>386
おまえ英語の成績>>1だろ。ジョンはJohn。
だいたいトムがどういうスペルでCになるのか問い詰めたい。
>>387
とりあえずメール欄にsageと入れて出直せ。
漏れには君のできないっていってる理由のほうがわからん。
- 389 :名前は開発中のものです。:02/08/27 02:14 ID:???
- >>388
半角で数字入れたから>>1になっちまった。1ってことね。
- 390 :名前は開発中のものです。:02/08/27 05:00 ID:???
- 房にマジレスかこわるい。
- 391 :名前は開発中のものです。:02/08/27 21:03 ID:???
- >>390
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冫、 < あっそー
` \_____
(´_ゝ`)フーン(´_ゝ`)
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!
UU ̄ ̄ U U \_____________
- 392 :名前は開発中のものです。:02/08/27 21:06 ID:???
- >>391
───────── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ・∀・)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i / y ノ
_____ 巛i~ ____ _ / /~/
i < /
─────── _ _ ヽ, \
// | | 巛 / ヽ_ )
──── // | | ===┐ i (~_ノ
// | | | | ノ /
~ ~ | | ノ /
===┘ (~ ソ
~ ̄
..... ............................ ......... . . ... ....... .
: :: ::::: :::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::: :: : : : :::::::::: :::::: :: : : :
- 393 :名前は開発中のものです。:02/08/27 21:13 ID:???
- >>391
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´・ω・`) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
- 394 :名前は開発中のものです。:02/08/27 21:34 ID:???
-
r'⌒ヽ_
/´ ̄l、_,/}:\
/__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
(T´ |1:::. \_>、};;_」
! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←394
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニア ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ ` ‐ 、
- 395 :名前は開発中のものです。:02/08/28 02:37 ID:???
- >393
飛び下痢だね。
某スレで初めて見た時は激しくワロた
- 396 :名前は開発中のものです。:02/08/28 17:50 ID:???
- /∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) |
|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵∵ | __|__ | |< 氏ねよてめーら
\∵ | === .|/ \____
\|___/
- 397 :名前は開発中のものです。:02/08/29 12:05 ID:???
- >>386-388 のおかげで
盛り上がってまいりましたね。
- 398 :名前は開発中のものです。:02/08/30 14:50 ID:???
- 260みたいな敵の攻撃ってどうやってつくんの?
- 399 :名前は開発中のものです。:02/08/30 17:35 ID:???
- >>398
/ ̄ ̄ ̄\
/ ∧∧ \
| ・ ・ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| )●( |< しらねーよ
\ ー / \_______
\ ___/
/ \
| | \
| \ \ |\ \
―――――――― /  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ` ヽ
ー ー ー / \
―――――― / ∧ ∧ \
ー ー ー / / ヽ / ヽ 丶
――――― ―― / |
ー ー ー / ● ● |
― ―――― ― | __ |
ー ー ー | ヽ / \ / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
――――― ― | | | | | | < 氏ねよおめー
ー ー ー | | | | | | \_______
――― ――― | / \ __/ ヽ |
ー ー ー ヽ /
― ―― ――――― ヽ ―――― /
ー ー ー \ /
―― ― ――― ― \ / ̄\ /
(( | ● | ――――――
\_ / \_ /
- 400 :名前は開発中のものです。:02/08/30 17:44 ID:???
- _ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( >>398 )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
- 401 :名前は開発中のものです。:02/08/30 17:45 ID:???
- _ー ̄_ ̄)’,・ ∴.' , .. ∧_∧
∧ --_- ― = ̄  ̄, .∴ ' (>>398 )
, -'' ̄ = __――,・,‘r⌒> _/ /
/ _-―  ̄=_ )".’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ  ̄ ̄=_ ` )∴ | / ノ |
/ , イ )  ̄= , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ i、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
オラオララオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
_ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
, -'' ̄ = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
/ _-―  ̄=_从,,)`ノ 从从'''从从)) ;; ) ))←>>398
/ ノ  ̄ ̄=_ ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
/ , イ )  ̄=(("((; 从从")) ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ (:: ::人:::/, ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
- 402 :名前は開発中のものです。:02/08/30 17:48 ID:???
- ____________
|| 〈 ̄ヽ
|| ,、____| |____,、
|| 〈 _________ ヽ,
%%%%||%%%% | | | |
6| || | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
| || | ,、二二二二二_、
\ || / 〈__ _ __〉
/  ̄ ̄\ | | | |
| | | | / / | | |\
| | | | ___/ / | |___| ヽ
| | | | \__/ ヽ_____)
U| |U
| | |
| | |
| | |
| | |
(__)_)
____
- 403 :名前は開発中のものです。:02/08/30 17:52 ID:???
- ΛΛ
_( ゚Д゚) マダオワラネーゾ
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・(>>398 〈__ > ゛ 、_
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
- 404 :名前は開発中のものです。:02/08/30 18:06 ID:???
- ∧_∧
_( ´_ゝ`)フーン ;` .` , . . ` . ,
/ ) 从 :从: ::人从::)):_ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―(:: ::人:::人从::))::::- −
/ / | ( 〈 ∵. ・( 从 〈__ >从::::((:: 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/从, ´ノ::从:)):- -:
| | `iー__=―_ ;,从/ /:: /-- ←>>398
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,' 从从
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/ ,; .从从.` .;从从.、
ヽ、_ヽ 从从;、 .. : 从 ` . ., 从
- 405 :名前は開発中のものです。:02/08/31 00:16 ID:???
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'
- 406 :名前は開発中のものです。:02/08/31 01:27 ID:???
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
- 407 :名前は開発中のものです。:02/09/03 23:41 ID:GXmg//WD
- 再開だァ
- 408 :名前は開発中のものです。:02/09/04 22:56 ID:zWGtTVog
- >>407
それなら何か話題を提供しろ
- 409 :名前は開発中のものです。:02/09/04 23:46 ID:???
- なんでツクールって名前なの
- 410 :名前は開発中のものです。:02/09/04 23:51 ID:???
- >>409
ちょっと阿呆っぽい名前にしたかったそうだ。
ていうかなんで2003なの?
- 411 :名前は開発中のものです。:02/09/05 12:02 ID:???
- ピクチャーの上に戦闘アニメを表示させようとしたら
戦闘アニメがピクチャーの下に出てしまってみれません。
戦闘アニメのほうを上にすることはできますか?
- 412 :名前は開発中のものです。:02/09/05 16:16 ID:AFbTJ5YS
- >>411
連立方程式難しいよね
- 413 :名前は開発中のものです。:02/09/05 16:43 ID:fLJdhE/6
- スイッチと変数はどう違うのか教えて下さい。
変数を使うとどんな事ができますか?
- 414 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 415 :名前は開発中のものです。:02/09/05 20:48 ID:???
- >>413
宝箱と自作戦闘とカジノが作れる
- 416 :名前は開発中のものです。:02/09/05 21:39 ID:???
- >>413
スイッチはつくかつかないで
変数は強度をかえれるんだ。
- 417 :名前は開発中のものです。:02/09/05 23:34 ID:9kN58Zt3
- >>413
スイッチのようにONかOFFかではなく、
0から999999までの数が入れられるのが変数。
変数を使うとたとえば、薬草を3つ持ってればイベント発生…
みたいなイベントが作れるのだよ。
変数の使い方を覚えれば、いろんなゲームが
作れるようになるからがんばれ。
- 418 :名前は開発中のものです。:02/09/06 21:16 ID:p+SYdIBh
- ツクールの用語を途中で変えることはできますか?
- 419 :名前は開発中のものです。:02/09/06 21:58 ID:???
- できません。
つーことで。
- 420 :名前は開発中のものです。:02/09/06 22:26 ID:???
- >>418
ツクールの用語とは?
もうちと詳しく説明するなら
教えてやらんこともない。
- 421 :名前は開発中のものです。:02/09/06 22:56 ID:???
- >>418
プレイヤーに内緒でアイテムやキャラクタをコソーリと入れ替える。
- 422 :133:02/09/06 23:44 ID:41pYSOe4
- uasduadfgiwuw;5picnrtweunnうdんこしたらおいしかったです!
ミンナモヤテッミソ1!!!!!Zaxxxooooxoooおおおおおお
- 423 :133:02/09/06 23:51 ID:41pYSOe4
- /:::::::::::::::::::;;;;;;;;;;::::::::::::::::::`'-、
./:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;ヽ
.//::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;゛,
/'''''::::/::;;;/::::;;:::::::::::::::::::::::::::、:::::::、;;;;;|
/./:::::.. '/:__/_'::/:::::;;;::::;;:::::;::::i:::::ヽ::::;;|;;;;;|
./'/:::::/'/"´/|:::/|'、"/ i:. |:::;;i::''|'':::;;;|:::;;;|;;;|
/'/:;/:::|::| |;;/-|/ .|::;/ |:;;;||''''|ー、,:..'''|''''"|;;|
./ /:;/::;;|:;| .|:|‐''|'iヽ|:;| |::/.|::/|:;;|'|ヽ:|:::::::|/
|:/|::;/|:|'i"|, ,|;;;| |:| .//-|/''|:/、|:;:/、;;;;|"
`'ヽー-、,,|i、|::;|ノ|:| .、|;。::/, .'i, /" 丿 /`、|/;;;;';;;:| セルフィ・ティルミット
`''ー|',,,,|:;|;;;;ヽ, `'''"´ ,i 、.i'。;;;;:'"|i;;;/;;;;/ (FFスレの499さん)
、,,,,,,_____|、-'|;|;;;;;;,,ヽ, ヽ、"ノ/'';/|;;/
`~'''ー‐‐'''||/;;;;;ノヽ, `''ー //;;|/、,,_____,,,/
-‐'|‐'、"´ .|ヽ,_,,,,,、、-‐'、";/"、;;;/;;;;;;;;;;、-"
,/´~``--,,,,,丿 / `/、:'、丿ー、,,,-、,,_
/ .. .i |-、i'ー-、'-、
./ ::: `、ー、 :::: | ー-、'-
./ ノ. ヽ:::'ヽ _,,,,,、./ `ヽ.
.| ./::: '、 / ゛;
.| ./ ヽ / ヽ .:|
| ./ヽ ヽ。'´ ヽ :|
.|C::::} :| ::|
.|.し:' ... / . ,-''"''::、 |: .|
.|.ヽ ....:::::: i. .i:::::::つ;i :::::| '、
- 424 :133:02/09/06 23:51 ID:41pYSOe4
- .| . `-,::::::::::.......:::::::::: .'、 `ー.-'...::::/:: '、
| `-、,,,_:::::,,、-‐': "´-、,,,,,,__::::::,,,ノ、-.、 i,
.| ::||""::::::::: 、--ヽ---‐  ̄ `|`:、 ヽ,
.| ::|.|::::::: 、'''"´_______,, ::::::::::::|::|、i、 ヽ
.| :::|.|::::: . ̄.~' .,、-‐' ....::::::::::::/:/|:|:::::::|
.| ::::|.|:: .,、‐'" __,,、-‐:::::::::::::::::、ノ‐'ノ:ノ:::::::|
| :::| |:: '--‐'''" :::::::_、::::::/´ ヽ-‐'"::::::::/
| :::| |:::: ''ー---‐''"/:/::!、 ヽ、,__,,/
| :::|/::: i, ‐'"‐'" ヽ
| ::| ν :`、
.| ::::| / ヽ
| :::| 、、 ..:::: ./ ::::|
|, ::'、: ヽ; ,,,,,,,, /: :::|.
ノ :'、:: '、:. :iiiiii /:: ::::|
./ |:: `、......,、......:/::: ::::|
|:.. .|:: :::::'、.::::ぃ:::/ :::: ::::|
/:::: ::'、::::::::::'、::υ::| :::: ::::::|
- 425 :133:02/09/06 23:52 ID:41pYSOe4
- _,. -− 二 ̄ヽー、
,.-''" _ <ミハ.._
,. ' -  ̄`,、 `ヾ、\
,ィ ,, '" ,.-'" / ∠' A ', ト、
,ィ'// r'7 / //! / ,!/;ハ、 i ', `、\
// / ,ィ" ノ /;ニレ ",r=ミ, レ‐、リ ,! ゙ r''
// / / /, / /Y'i:;;) ゞ-' /。ソ|/l7,r'
レ |/ ,ィ'' レ| |lハ ' rーi '"∠))レ' "
|i ''" i |,! `ク>‐` < .,_
|! _,. --''" ヽ `\ r、r、
r' `ゝ.,,,_,,._ 丶 丶` ー .,ノ゙!| |! !
ノ\ rJ"、 ',,)_) ゚ ノ 、 ゚ノ_  ゙̄>yフ
\ヽ ,,r;)Y`:、` ´ / `ヽ、 ノ ゝ/
ゝ | ´ ̄
〉 \
/ 丶 ゙ヽ
/ ゙、
/ ヽノ \
/ , へ、 ヽ
/ / `ヽ、 ゙、
/ / ノ~` /
/ / / /
/ / / ,イ
/ / / ,r'
/ / / 〈
/ / "| !
/ | \ |
/ | `ー'
| ノ
- 426 :133:02/09/06 23:54 ID:FJicRxh1
- /il i!| ‐''|´! | ハ!| | |i!::i:::|:::||::::|::::| !ヾ!:i`''‐i,,::::||!::::::::::||::::::::|::::::::::::::::ヽ::::
i i!i | | | i/ / | / ii | |ト、i:|!:::!゙!::|::::| ゙i ゙、ヾ'、 ゙、‐|、i:::::::::||:::::::|::::::::::::::::::ヽ:::
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノi\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ 入 ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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i i ゙! ん、,,ノ,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
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iiミ! ハ i ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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、、iヾミヽ ヾ''~川リ i i゙、 " ∨ノ / i/::///:/ .|:i i:::
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- r'´⌒ヽハ;i:::::;;i::i;:|:;;;|:!;|:;l:i::;;|:;| l:li;:i゙i, i! i; ヘ./r'、`! |;゙i;:l i! ヽ
ヽ、r'´⌒゙i,!:::::;;i::゙i,;;;|:|;i:;;;;|i:;;|:| !i゙i;!| | i! il;;゙ニ;i. ; l;;i;ト、__ ゙、
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i;/:i;::::i:| | ヽ;:ヽ、゙、:::;;;゙、;;゙、;i'、゙、.Xヽ,.-‐ 、 、 ,'i;;:i;:|ト, `i ,ノ | /
`'''''- .,, i| |:|;:::|i;| i,. \;;:ヽ、;:;:;;ヽ:、、>'ヽ /r⌒i;、ヽ ',、 /il|;;,'i;l.li ! | ,、-'´ /
`!-l:i;::::|゙;i ヽ- '' \;;;ヽ、;::ヽ、iヽ、|;;;;`っ´:゙i l r'ヽl /_/i;// .! i! | ノ ./
゙i,ヽ;:、、ヽ、_ `-r、i、;;;;;;\.、ヾ;;;:::::::/ l, lノ'´::::ヽ,-、/ | ,' ノ,.-'´ /
ヽ,ヾ;:、`''-.,_ ,. | ヽ`ヽ、、;;;;:ヽ、-`´ ___,,.l.ノ:::::::::::::::':::::l ! /i'´ /
`'''ー-‐'゙'-., ゙、 `''ーヽ、;:、;;:ヽ_  ̄ ヽ,/ |:::::::::::::::::::::::,ト、/ ./ | /
`''-., `'- 、ヽ、゙''==-/ l::::::::::::::::::::::lヾ!' / | /
゙ヽ、 ヽ、. __ ,' >-、 ,.--ぐ''i゙i / /
゙ヽ、. i゙'" i li .rヽ `'- 、___ノ |' /
゙ヽ、 | .| | r`、`ー‐‐ /__//
ヽ,. -‐''''"´゙ヽ二 / ̄ `゙''''- 、
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- l i/l | iヽヽ,,;;ヽヽ\ミ. '7";;;;;;;;;;;;:'' ヽi | |i i iヽ, /ヽ.i ノノ_,_ \\
, ri i | |、 |ヽ i/ヽ\'" ヽ ,,;;;;: ::;;;;'''''' U. ノ} || l i l'//\ ,、‐'´ `''丶、
i'ii l i |' |、',liミミi';;;;;;ゝ :::;''' ;';' ノ_ノ || | | |/ヽ/
l i il i |', | ヽiヽ.!iii!'.´ノ ((´/ /i | | |`、/
'、 '、',', i \\\'〉';;;:'‐- ,,,,,_ ヽi' /ノ | |レi ,'
. ', ヽ.ヽ,ヽヽ ,,ノ`,;;;;; <;ィ' `ヽ, .{ // | / |{ヽ
', ヽ\、''"""7ヽ ', ,,、-:{::、 、l ;、. V, /| | !'i、ヽ、
ヾヽ `` ///,、 >''"::::::::'l;,,、. ヽυ ノ | ヽi ' ,'、ヽ)
``` //// ,、i' ;;;;;;;;;;::>、ヽ'"~)‐、''´{ | {、i ', '、(
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i / .i i 'l ( ( `) ヾ '、'、 { (( '、
. l/i l i | ヽ‐-===>=',´,,,_ ヾ,ゝ、,,{ ) '、
い| | |ヽ| ( ( `)(_ `'';;;;;、=‐---=、,_'、
i l ヽ.ト、 、 ヽ-;;;、、、、--‐=,'_´_,、>‐''´ ヽ'、
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ヽ `ー''´ ./ ./ / , ,、‐'ヽ
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| (⌒'ヽ ゙、゙' ヽ l`i゙i-''/:::::::::::::゙'y'i:i::゙、 // .:.:::/ .:.:.:::::i.:.::.:.:.:::|:|::i::|
゙、 | ヽ,、 ,.ヽv'`i ヽ ,,,{,::::::::::::::::::::/.:.|!|::i:ヽ、__ _///.:.:::〃 .:.:.:.:::::/:::::.:.:.:::i|/::|:|
゙、|ヽ'_) ヽ-' `' ,,ノ゙、ヽ::::::::::::::::/'ヾ!゙、i、:;ノ  ̄ 〃: :./.:.:// .:.:.::::::::/:::::::.::::::/i::::i|:i
! ,,,/:: ::;;;ヽ゛ヽ、:ノ ,..、 _,,,. / --/// .:.::::::://::::::::::::/ ,'::/,i:!
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ヽ -'" ::::::::/;; ::/ i、_)ヽ、 ..:o::. ヽ、 ゙i, ! i::/ \:/:/ // /
ヽ;;; .... ノ;; / ヽ ヽ、 i ゙、 ! ヽ,/
゙、;;:::: ノ,イ ヽ \ i ゙、 ヽ
i;;;;;:::::} ,i`ヽ、 \ \ | |ヽ、 ヽ
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- / / // / / / _ /ヽヽ. ヽ\'、,,=;'''''i,,、 i. , ソ| ヽ, `ヽヽ ヽ ヽヽヽ /\. ヽ 'i i / /'i | |
. / / // / / /´ヾ \ヽ、\ヽ\ ~ . ヽ、_ _,、-' | ,/ `、 `ヽ ヽ ヽヽヽ/ \、 ヽ | | / / /i. !
// // / | ∧ | | | |"''‐-、,,,,,、- /// "'7 .{~"~ ;;;;;;;`'|;`ヽ. ヽ.、 `、i i i i、 \ i .| | / / //イ |
/ / / / i | //ヾi| i. i |; {. j '''' ヽ~`ヽ、ヽ、 'l i | | | i ) .| |/ / ///i ||
/ ./ / / | |/ / || i. i |i. ,ノ ヽ. ''''' \ ヽ. | | !!| | 0三三___; ! !//// | i i
/ / i i .i ||. | | | i i |;i. 〈,_`Y'´ } iノ, ノ ノノノ` ,、-‐'-、 `ヽ'’// / i //
/ / i i i | | | ! i i、;i、 ,ノ `!Y'''!、 ヽ.ノノノノノ⌒,´ ヽ.// 7 / | //
. i r'i i i ! | ! | |、 .i i 、;i、. ! ' | ヽ 'ー‐'`"",)ノ / iノ , イ/ !! //
i | ! i i ヽ. i ! | | 、 i i 、;i. ノ ; i ,、、(二、、-‐{ !ノ'/// || //
ヽ ヽ. ヽ.ヽ ヽ ヽ ヽ i |\ i .i ヾi''"'TT''''"´ 。 ' 丶 、、,,___ ~''ヽ ,〆| // / || //
- 437 :133:02/09/07 00:04 ID:tFBtMfZ9
- ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━┓
┃ 承太郎 杖助 ジョルノ 徐倫 ┃┃燃えつきる .┃
┃HP:750 HP:510 HP:720 HP:510 .┃┃ほどヒート .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━┛
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
◯◯0 __ ▼__0◯¶ ◯◯0 __ ▼__0◯¶ ◯◯0 __ ▼__0◯¶
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¶ ¶ ¶≡  ̄/〃|≡≡|¶ ¶ .¶ ¶ ¶≡  ̄/〃|≡≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶≡  ̄/〃|≡≡|¶≡
¶ ¶ ¶ 《 ヽ 〉 ≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 《 ヽ 〉 ≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 《 ヽ 〉 ≡|¶ 《
¶ ¶ ¶ /⌒⌒/≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ /⌒⌒/≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ /⌒⌒/≡¶ ¶|
¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| /\/\/\/\/\/\
¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ / /≡¶ < クエェェェーーッツ!! >
¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| \/\/\/\/\/\/
¶ ¶ ¶ 〔_/ /¶ ¶ .¶ ¶ ¶ 〔_ / /¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〔__/ /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ エルメスのむれがいきなりおそってきた! .┃
┃ エルメスAのこうげき! ┃
┃ 「これもグロリアの分だッ これもッこれもこれもッッ!」 ┃
┃ >>承太郎に 893のダメージ!!承太郎、再起不能! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- 438 :133:02/09/07 00:07 ID:JfgeNziN
- // // / | ∧ | | | |"''‐-、,,,,,、- /// "'7 .{~"~ ;;;;;;;`'|;`ヽ. ヽ.、 `、i i i i、 \ i .| | / / //イ |
/ / / / i | //ヾi| i. i |; {. j '''' ヽ~`ヽ、ヽ、 'l i | | | i ) .| |/ / ///i ||
/ ./ / / | |/ / || i. i |i. ,ノ ,,,-、 ,,、,, ヽ. ''''' \ ヽ. | | !!| | 0三三___; ! !//// | i i
/ / i i .i ||. | | | i i |;i. 〈,_`Y:::::::::''::;;;;'Y ,,'} iノ, ノ ノノノ` ,、-‐'-、 `ヽ'’// / i //
/ / i i i | | | ! i i、;i、 ,ノ ノ:::::::::::::::::::;;;;;{,,!、 ヽ.ノノノノノ⌒,´ ヽ.// 7 / | //
. i r'i i i ! | ! | |、 .i i 、;i、. ! ゝ;;;:::::::::::::::::;ノ ヽ 'ー‐'`"",)ノ / iノ , イ/ !! //
i | ! i i ヽ. i ! | | 、 i i 、;i. ノ /''‐ ,,, ;;;;;;"i i ,、、(二、、-‐{ !ノ'/// || //
ヽ ヽ. ヽ.ヽ ヽ ヽ ヽ i |\ i .i ヾi''"'TT''''"´ 。l '゛.. ‐ー:::::i 丶 、、,,___ ~''ヽ ,〆| // / || //
- 439 :133:02/09/07 00:08 ID:JfgeNziN
- / -‐-、、,,_‐-、 、 \ヾ‐-、ヽ、、、;;;,、 '´ ., ' υ '´、,ヽ 丶
. / -‐‐‐==、丶、ヽ. ヽヽ、ヽミ/ ./ :.木 : ',
i' ‐-、、,,_==/=ゝ ヽ\ \_i レ' ,,,、,,__./ ,, '.` '´; ',
. i ヽヽ、、,,,___,,,/-‐〃´\ヽ`、 ゝ´ ´´´. ,' / Y´ヽ ;
,,{ ヽ \、丶_;;,/_//;;;;;;;;;;;;'ヽヽr':: ,' , ' } ! .i
〆' iヾ ヾミ 、_'´' ヾ'‐ 、;;;ソ´'、{:::::: ,' , ' ,' l !
./ / , i `、ヽ、 ''‐- =`;;,,、‐υ ヽ}、:::::::::......,'. ,' / ,' υ ,'
{ { { .{ヽ `、ヽ.`''''''''""´ 、 ,‐-、 iゝ:::::::::::,' ノ ノ 、' .,'
i i ;i { ヽ \ミ=、(_rr''';;;;:-、、 '-‐'’ ,> 、;;,' /`''''''' 'ー;'''´ /
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.ノ, / ,y彡ミミ、、y'‐'" |_r |、. ヽ ヽ ヽ
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./ / ,' | .l | .| '., / l .゙ }. l l .l ヽ ! ', '., .',
l / l .i | l | ! |ヽ. ,イ ヽ、 / .! ! ! ', l l. ', .',
.! .l | ', .! ! | l | l`'" | l \__/ .l l .| .l l l l l
- 446 :133:02/09/07 00:17 ID:bGzWOJCv
- | .l l ',.', {. l. ', |. ', j , i、 .|| !.l | .| , j l l .|
|. ! l ヾ、 .! l '., l. ',./ |, ', ノ j // !. | / ノ _,l l .l
!.! ',ー-=、,,,,゙! L,,,_ヽ、 ',. / ゙ ', ,〈 ノ' l .!ノノ-='‐/ ! .!
',.! ', l l ~_ニ=ニf,/ 〈_,)--、,=-''''! f~ / / /
. ヾ、 ~''ー-,―-j l <_ =/ ',ミ ,> .| ! ,. -' ./ノ
\. i'<<ニ~_. └-=二ニフ ',~'''" _j レ<,,_ /
` l,________'j 、..∠∠! .'r_<~~ _,,,>''"| '"
r'_∠,,_ ヽ..,,,__|. 、 ' l-'''"7 レ-<~
└--‐'" r<! 、 , ' .ト<~ r='-'‐'
`ー!. ` 、 , ' .├'
i.. \ l ,/ |
i `l^l |
- 447 :名前は開発中のものです。:02/09/07 00:21 ID:???
- なんでこんなに荒れてるんだ(ワラ
- 448 :133:02/09/07 00:23 ID:bGzWOJCv
- >>423-424
>>425
>>426
>>427
>>428
>>431-433
>>434
>>435
>>436
>>438
>>439
>>440-443
>>444-446
- 449 :133:02/09/07 00:33 ID:8USzzVpS
- これ全部俺が作った。
感想キボンヌ。
- 450 :名前は開発中のものです。:02/09/07 00:38 ID:???
- 実は素材提供だったノカー
- 451 :名前は開発中のものです。:02/09/07 00:43 ID:???
- 133はアニヲタ?
恥ずかしくありませんか?(・∀・)
- 452 :133:02/09/07 00:53 ID:1Ib96FUl
- >>451
別に。
あ、ぼくのなまえは133とかいてワンダヴリュスリーといいます。
よろしくね。
- 453 :名前は開発中のものです。:02/09/07 01:06 ID:???
- >>452
( ´,_ゝ`)プッ
- 454 :名前は開発中のものです。:02/09/07 03:33 ID:qeyZFla0
- ツクール2000には学校等、現代の建物や背景ってありますか?
サンプル版には無かったんですが。
地面が道路に出来たり・・・
- 455 :名前は開発中のものです。:02/09/07 03:45 ID:???
-
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< あほか
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ ジブンデカケヤ クソガ
- 456 :名前は開発中のものです。:02/09/07 06:11 ID:???
- 早くゲーム作ってうpしろよ愚図ども
- 457 :名前は開発中のものです。:02/09/07 07:08 ID:???
- このスレ消されるから保存しとけ
- 458 :名前は開発中のものです。:02/09/07 18:39 ID:???
- 保存しとくほど
価値のあるスレだとは
思いませんが
- 459 :名前は開発中のものです。:02/09/07 20:56 ID:???
- 保存したところでただのゴミじゃねえか。
- 460 :名前は開発中のものです。:02/09/08 02:03 ID:???
- ウゼえ消えろ
∧_∧ _ _ .' , .. .∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( >>5 )
/ '' ̄ __ ヽ´=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒\i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
 ̄ ̄
- 461 :名前は開発中のものです。:02/09/08 02:05 ID:???
- ∧_∧
_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / / ←>>222
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
- 462 :名前は開発中のものです。:02/09/08 02:07 ID:???
- トドメだ _,-'' ) 。゚・ 。 。
∧ ∧ , -' (.__,-'' , . , , 。゜
, - ´_ゝ`)_ .,-'~ ,- ' / / /, 。グハッ
/ )ヽ(w i .,-'~ ,-'~ // , ⌒ ∵∵ //,
.,/ / ヽヽヽ ,-/'~ ,ノ / //(。∀。)∵// '/
/ ^)' _ l ゝ _)-'~ ,-'~ //, ' ⌒/ ∨ ̄∨ ⌒ヽ
/ /' ヽ ^ ̄ ,-'~ / / >>437 ヽ ゚ ・
(iiiiリ∫ ヽ ./ (⌒`〜〜' /i ノ ノ\ ヽ
ヽ─|〜' ノ/ ゙〜〜〜〜 | ./ `- '
|| ||l、_ / ,,, | / ゚ 。
|.| _|.|_,,,| | __-'',,-~ / /
.|.| ニ─、─''''| | =-''' / 、 ヽ
.|.| |.| .| | | l l
|.| |.| .| '、 _ _.| / ノ
.|.| ,,== ==.| l .|.| ,_,,-'',,,-| / | /
|.| ||_ノノ | | i、`''',,-'''' | / .| .|
.|.レ `-- ' | |  ̄ | .ノ | )
,- | | ..... | .| ||
`ヽ );;;::::::::''''' | | | .|
゙ - ''''''' ,- 、| | ,,,,,;;;;;;;;と__)''
\__);;;;;;;''''''
- 463 :名前は開発中のものです。:02/09/08 02:10 ID:???
- ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>45
UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>96
UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>169
UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>261
UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>302
UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>344
UU ̄ ̄ U U \_____________
- 464 :名前は開発中のものです。:02/09/08 02:19 ID:???
- /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴\氏ねよてめーら
/∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\氏ねよてめーら
/∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら
|∵∵∵/ ○\∵| |/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら
|∵∵∵/ ○\∵| |∵∵∵/ ○\∵|
/∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら
|∵∵∵/ ○\∵| |∵∵∵/ ○\∵| 氏ねよてめーら
|∵∵ /三 |/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら
|∵∵ /三 | 三| ||∵∵ /三 | 三| | 氏ねよてめーら
|∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __| 三| |
|∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __|
|∵∵ /三 | 三| ||∵∵ /三 | 三| | 氏ねよてめーら
|∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| ||∵∵ /三 | 三| | 氏ねよてめーら
|∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __|__ | |
\∵ | === .|/ \∵ | === .|/ 氏ねよてめーら
\|___/ \|___/氏ねよてめーら
- 465 :名前は開発中のものです。:02/09/08 18:14 ID:TjW5dbLt
- =身障ダウソのクソ野朗は死ね。=
>1
大変ですね。あなたは被害者です。ダウソは立派な公害なので。
何で業者は値引きしなかったんだ?業者も被害者だけどね。
ダウソは社会のゴミ、カス。存在自体が悪。
あ、少し位役に立ったりしたからと言ってゴミじゃないとか言うなよ。
どんな物でも少しは使えたりするもんだしね。
あの人間らしからぬ容姿・行動はそれだけで多数の人間の迷惑になる。
せめて死ぬ時位は社会の役に立つように人体実験でね(w
それ以外なら海外に売り飛ばせ!!強制労働させろ!!
消えろ!!消えろ!!ダウソクズ。ゴミ。箱逝き決定。
税金無駄遣いだ。偽善者め。カス愛護者め!!てめぇらも死ね!!
パラリンピック2度とやるな!!キチのクソ祭典なぞ価値無しだ!!
ダウソが吠えるとウルサイ。親も出来そこないのクズなぞ殺せ。
本当はいらないんだろ?出来る事ならリセットしたい。そう思ってんだろ?
でも人生はゲームじゃない。リセット出来ないから必死で自分を慰める。
ダウソの馬鹿を援護して。必死で自分を慰める。ミジメ〜(藁。
ダウソ・身障は善人でも聖者でもじゃない!!ゴミだ!!勘違いすなドアホ!!
ダウソに知能が無いからと言って錯覚起こすな妄想野朗!!死ね!!
そんな奴らはシンナ−吸って一生幻覚見てろ幻聴聞いてろ!!死ね!!
ダウソ逝ってよし!!ダウソ援護者逝ってよし!!早々に消えろ!!
2度と俺の視界に入るな!!存在自体を消せ。消せ!!消せ!!消せ!!
ダウソは死ねえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!!!!!
- 466 :名前は開発中のものです。:02/09/08 18:25 ID:???
- ∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚ρ゚)< おでは大海賊になる
(つ つ \_______
(_⌒ヽ
)ノ `J
- 467 :名前は開発中のものです。:02/09/08 18:25 ID:2gYssrgy
- ∧__∧
ノノハヽヽ ( ゚ρ゚)
( ゚д。) (つ つ
( つ つ ||っI
(___)__) (__)__) _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 468 :名前は開発中のものです。:02/09/08 18:26 ID:???
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| せんちょー、森総理がまた失言らしいですよ
\_ ___________
V
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノハヽヽ ( ゚ρ゚) < 僕は失禁
( ゚д。) (つ つ \__________
( つ つ ||っI丶丶丶
(___)__) (__)__) _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 469 :名前は開発中のものです。:02/09/08 18:27 ID:???
-
,.ィ⌒ヽ ∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ιο Ο .|ノノハヽヽ( ゚ρ゚)< 我ら2ちゃん海援隊!すすめー!
( д 丿( ゚д。)(つ つ \_______________
ι - ν)( つ つ||っI
し〜し' (___)__) (__)__) _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 470 :名前は開発中のものです。:02/09/08 18:27 ID:???
-
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| せんちょー、海坊主でしゅー
\_ ___________
V
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノハヽヽ ( ゚ρ゚) < とつげーき
( ゚д。) (つ つ \__________
( つ つ ||っI
(___)__) (__)__) _ ____
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /∵∴∵∴\
 ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/ /∵∴∵∴∵∴\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /∵∴// \|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ |∵/ (・) (・)|
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 471 :名前は開発中のものです。:02/09/08 18:27 ID:???
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| せんちょー |
\_ _____/
V
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノノハヽヽ ( ゚ρ゚) < ぱんちょー | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( ゚д。) (つ つ \______/ | だからどーした |
( つ つ ||っI \_ ______/
(___)__) (__)__) _ V
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄SONY ̄ ̄ ̄ ̄ / ( ゚∀゚ /./ ( ゚∀゚ /./ ( ゚∀゚ /./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〜( / l|〜( /l〜〜( /l|〜〜〜〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/〜〜人人人人〜〜人人人人〜〜人人人人〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 472 :名前は開発中のものです。:02/09/08 19:06 ID:3ZDwVa6U
- RPGツクール2000で、
「パーティの初期位置が設定されていません」
となってテストプレーができないのですが、
一体何故なんでしょう?
- 473 :名前は開発中のものです。:02/09/08 19:19 ID:???
- パーティの初期位置が設定されていないためでわ?
- 474 :472:02/09/08 20:20 ID:???
- 解決しました。くだらないミスでした。
- 475 :名前は開発中のものです。:02/09/08 21:18 ID:???
- PRGツクール1500で、
「パーティのちんこが設定されていません」
となってプレイができないのですが、
一体何故なんでしょう?
- 476 :名前は開発中のものです。:02/09/08 21:38 ID:???
- >>475
あたしのオマンコにちんこを入れればOKよv
/ -‐-、、,,_‐-、 、 \ヾ‐-、ヽ、、、;;;,、 '´ ., ' υ '´、,ヽ 丶
. / -‐‐‐==、丶、ヽ. ヽヽ、ヽミ/ ./ :.木 : ',
i' ‐-、、,,_==/=ゝ ヽ\ \_i レ' ,,,、,,__./ ,, '.` '´; ',
. i ヽヽ、、,,,___,,,/-‐〃´\ヽ`、 ゝ´ ´´´. ,' / Y´ヽ ;
,,{ ヽ \、丶_;;,/_//;;;;;;;;;;;;'ヽヽr':: ,' , ' } ! .i
〆' iヾ ヾミ 、_'´' ヾ'‐ 、;;;ソ´'、{:::::: ,' , ' ,' l !
./ / , i `、ヽ、 ''‐- =`;;,,、‐υ ヽ}、:::::::::......,'. ,' / ,' υ ,'
{ { { .{ヽ `、ヽ.`''''''''""´ 、 ,‐-、 iゝ:::::::::::,' ノ ノ 、' .,'
i i ;i { ヽ \ミ=、(_rr''';;;;:-、、 '-‐'’ ,> 、;;,' /`''''''' 'ー;'''´ /
- 477 :475:02/09/08 21:39 ID:???
- 解決しました。くだらないミスでした。
- 478 :名前は開発中のものです。:02/09/08 22:16 ID:???
- しまうましま?
- 479 :名前は開発中のものです。:02/09/08 22:26 ID:???
- しまうま!
- 480 :名前は開発中のものです。:02/09/08 23:39 ID:6YwIbhxR
- 変数ってなんですか?
- 481 :名前は開発中のものです。:02/09/08 23:49 ID:???
- このスレの変質者の数です
つまりそんなことも分からない厨なあなたも含めた480までに
レスした方々の数です
- 482 :名前は開発中のものです。:02/09/09 00:50 ID:???
- 2ch屈指の厨房度を誇るワーシストどもが大喧嘩。
ただいま祭り中。飛び入り歓迎!
2chでCWシナリオを作ろう 第三章
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030886850/l50
- 483 :413:02/09/09 07:56 ID:???
- >415
>416
>417
遅レスですが、優しく教えてくれてありがとうございました。
変数を使えばADVも作れますか?
それともやっぱりギャルゲーツクールで作った方がいいんでしょうか?
- 484 :名前は開発中のものです。:02/09/09 17:33 ID:DNkz8S84
- >>483
うんこすんな
- 485 :名前は開発中のものです。:02/09/09 19:22 ID:???
- >>483
変数を使えば余裕で作れます。
ギャルゲーツクールは持ってないので
どちらが良いかはわかりますぇん。
- 486 :名前は開発中のものです。:02/09/09 19:41 ID:???
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
- 487 :名前は開発中のものです。:02/09/10 01:24 ID:???
- 再開かよ
- 488 :名前は開発中のものです。:02/09/10 02:26 ID:uLqgVGzG
- コンビニの唐揚げウマー(゚д゚)
- 489 :名前は開発中のものです。:02/09/10 15:42 ID:???
- >>413はこのスレで唯一まともっぽいから真面目にレスしてやる。
もちろんRPGツクールでもADVは作れる。
ただRPGツクールだと演出効果に乏しい。
本気でADVを作りたいならこのツールを推奨する。
ttp://www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/
ただ変数もよく分からない香具師には敷居が高いけどな。
他のADV作成ツールはここにまとめられているから一通り見てみるといい。
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/ajyaran/tool_list.htm
ただしほとんどのツールは変数を使わなければ作れないから変数の使い方だけは覚えておいた方がいい。
そんなに難しいことじゃないから適当にがんがれ。
- 490 :名前は開発中のものです。:02/09/11 20:00 ID:???
- ツクールスレの中で一番の駄スレだな
話題が無い
- 491 :NAME OVER:02/09/11 20:37 ID:???
- 質問なんですが、テストプレイをすると何故かキャラが建物等を通り抜けちゃいます。
どうすれば良いのでしょうか?
凄まじく愚問だと思いますが、おながいします。
- 492 :名前は開発中のものです。:02/09/11 22:18 ID:???
- >>490
話題がないだけマシです。
- 493 :名前は開発中のものです。:02/09/11 23:33 ID:???
- >>491
意識改革しろ。
どうして「建物等を通り抜けちゃいます。どうすれば良いのでしょうか?」じゃなくて、
「わ〜テストプレイだと建物等を通り抜けられるんだぁ〜便利〜」と思えないんだ。
- 494 :名前は開発中のものです。:02/09/12 08:16 ID:???
- ノベルツール選考
大体ADV作成ツールとかぶってるから参考にしる
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
- 495 :名前は開発中のものです。:02/09/12 16:53 ID:???
- 屍屍屍屍屍屍屍屍**** ユブ! ****屍屍屍屍屍屍屍屍
lニ|ニl | ヽ ノ ー十┐┌ー┐ , 、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ー十一 三l三 .| / | | ー十一 ー十一, ヽ' '
|二二| /|ヽ ヽ| ノ / | | | ー十一 | |
|二二| / | ヽ ノ| ヽ < / | | 、 l / |
_ノ ヽ_ | 、| メ └一┘ ヽ__, / 、l
, - - 、 /ヽ
/ O‰ \ユブッ ! /ヽ、 / ヽ
,, : ,ー, O | / _,;, -'''"~~ ヽ
'' ; ∴_ノゝ‰ ゝ /o O ヽ
‰ ヽ ,;''"~"'';, / ┌─┐ ノ( ヽ
_ノ| ;;'';;'';;'';;'' | / | ⌒ |
ゝ、ヾ ヾ | ト、 | /
/ ヽ ヾ ヾ ヾ、 \ノ ノ
ノ\_ヾ ヾ /⌒ヽ、 ___/、
ノヾ ヾ_ _/ ノ, ヽ
ヽ、ゝ ノ ノ ハ ヽ
ゝ、 ノ ノ、 ノ ゝ | )
ー─一'´ ゝ、 l'´
) /
ーt一 ー十一 ーナ一 ー一 ┬  ̄フ 十-
ー-t-一 | ー一 '⌒メ⌒  ̄三 ̄ニlユ く / |ヽ
L_ / (_ ロ ロ O_) .α
屍屍屍屍屍屍屍屍**** OK? ****屍屍屍屍屍屍屍屍
- 496 :サ骨:02/09/12 19:10 ID:???
- AA作ってからかたれやゴルァ
- 497 :名前は開発中のものです。:02/09/12 19:35 ID:???
- ユブはもういい
- 498 :NAME OVER:02/09/12 20:23 ID:???
- >>493
(゚Д゚)ハァ?
黙ってろやチソカスが。
その問題はとっくの昔に解決してんだよヴォケ!
スレとして全然機能してねーぜ。このスレはYO!
こんな廃人のスレをあてにした漏れがキティだったよ。いや本当に。
HAHAHAHAHAHAHA。
- 499 :413:02/09/12 23:24 ID:???
- >485
>489
また遅レスですが、教えてくれてありがとうございました。
特に>489さん、わざわざありがとうございました。
早速DLしてみましたが、やっぱりちょっと私には難しいみたいなので、とりあえず今は変数を勉強しています。
頑張ります!!
- 500 :名前は開発中のものです。:02/09/13 17:53 ID:???
- FF7のリミットみたいに敵からのダメージでMPを回復させたくて
ターン0のときの主人公のHPを変数に代入して
その変数からターンごとに現在のHPを減算させて、そのぶんMPを回復させてみたんだが
最初のターンでいくらダメージを受けてもMPが回復しなかったり、HPが回復するとMPが減ったりする。
助けてください。
ダメージを食らうごとにMPを回復させることは出来るのでしょうか?
わかりにくかったらすいません。
- 501 :名前は開発中のものです。:02/09/13 20:16 ID:06hluxZx
- まんこってどこにあるんですか?
- 502 :名前は開発中のものです。:02/09/13 20:17 ID:???
- みんなの心にひとつずつあります
- 503 :名前は開発中のものです。:02/09/13 20:31 ID:j9Yii4g9
- 人
(__) ●
\(__)/ >>500ウンコアゲルー!
( ・∀・ )
- 504 :名前は開発中のものです。:02/09/13 21:12 ID:vvEFdNrp
- おい! 2ちゃんねるのアイドル大阪たんが最萌トーナメントで戦ってるぞ!
おまいらも一票投じる!
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/anime/1031847812/
http://animesaimoe.tripod.co.jp/
http://krg.jfast1.net/animecode/code.cgi
↑コードを貼って<<大阪>>と書いてレス
,. -──- 、
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,'::::;i:/レ' ヽiヽ:::::::::::::::::!
l::::|'r,:=; ,:=;、';i:::::::::::::!
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,'.三ミi 'ー'゙ 'ー'゙ |:::::::::::::| たのむで〜
| 'ri''ヾ:、 r‐┐ ,.|::::::::::::::|
l |i,__!:>'=''r‐''".i:::::r、:::::|
! l,|: |" ゙、'、 ;:/::;/ ヽ:|
l! |大" `''"/'"' ヽ
! | ヽ| 、i ,. イ'
! ' /! l,/ |
※この文章をコピーしていろいろな板に貼り付けてください。
- 505 :名前は開発中のものです。:02/09/13 23:41 ID:QsmCbXaw
- 大阪はブサイク
- 506 :名前は開発中のものです。:02/09/13 23:56 ID:???
- >>500
マジレスだけど、敵キャラの行動内容の設定で
モンスターが行動後にスイッチON
スイッチONを開始条件でMP回復イベント
このイベントをモンスターの人数分作る
- 507 :名前は開発中のものです。:02/09/14 00:04 ID:+MO6edgd
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < 落ち着けよ、カスども
( ´_ゝ`) \________
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- 508 :名前は開発中のものです。:02/09/14 01:44 ID:AycfmhT5
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- 509 :名前は開発中のものです。:02/09/14 03:17 ID:e3RDwLud
- 一番まともなツクールスレを教えて下さい。
- 510 :_:02/09/14 05:48 ID:kNZQ6NM/
- age
- 511 :名前は開発中のものです。:02/09/14 12:08 ID:???
- >>509
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1015524918/
- 512 :名前は開発中のものです。:02/09/14 20:47 ID:???
- >>511
そのスレは2番目にクソなツクールスレです。
- 513 :名前は開発中のものです。:02/09/14 21:59 ID:???
- 最もクソなのはどこだろうな〜
- 514 :名前は開発中のものです。:02/09/14 23:13 ID:???
- >>511
たしかにいちばんまともかもしれんが
ちょっとレスがたりんな。
- 515 :名前は開発中のものです。:02/09/14 23:17 ID:???
- はっきりいってきしょいツクールスレ
- 516 :名前は開発中のものです。:02/09/15 08:12 ID:B0xNFKoP
-
,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
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ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
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ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
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\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
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───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
- 517 :名前は開発中のものです。:02/09/15 13:07 ID:???
- どうになかなんのかこのスレ
- 518 :名前は開発中のものです。:02/09/15 21:43 ID:EdSDZNYP
- しまうまよかぜにのり
- 519 :名前は開発中のものです。:02/09/15 22:15 ID:obV1X3fv
- コツさえ覚えれば簡単、簡単
http://www.yurika.tv/
- 520 :名前は開発中のものです。:02/09/15 23:25 ID:???
- しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
しまうましまうましまうまいまうましまうましまうましまうまくまうま
しまうましまうましまうましまうましまつましまうましまうましまうま
しまうましろくましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましましましまうま
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
しまうまうまうましまうまたまうましまうましまうましまうましまうま
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
- 521 :名前は開発中のものです。:02/09/16 00:47 ID:???
- >>520
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
- 522 :名前は開発中のものです。:02/09/16 18:15 ID:???
- >>521
馬 鹿 ?
- 523 :名前は開発中のものです。:02/09/16 21:44 ID:OQ/w4QU7
- >>522
オマエガナ
- 524 :名前は開発中のものです。:02/09/16 23:36 ID:???
- >>523
いや、うましかだから馬鹿?って言ったんでしょ。
- 525 :名前は開発中のものです。:02/09/16 23:39 ID:qk43ti4S
- >>524
馬 鹿 ?
- 526 :違法臭いんですが:02/09/17 13:19 ID:A0JQaoCV
- よくWEBページで市販ゲームのキャラのドット絵のflashが動いてるのを見かけますが、
何を使ってキャラクターパターンを吸出すんでしょうか?
まさか、キャプチャ画像を見ながら一コマずつ描いてるわけではないですよね。
グリグリ動かしたいのでどなたか教えて頂けませんか?
- 527 :名前は開発中のものです。:02/09/17 13:30 ID:???
- >>526
何故このスレで質問する?
- 528 :違法臭いんですが:02/09/17 13:40 ID:A0JQaoCV
- >WEBページで〜
この辺りがややこしかったんでしょうか?
ツクール2000でぐりぐり動かしたいと言う意味です。
「ツクール2000をやっている厨房へ」スレの方が良かったんでしょうか。今更スレを移動してもマルポと叩かれてしまいますが。
- 529 :違法臭いんですが:02/09/17 13:56 ID:A0JQaoCV
- flashはキャプチャー画像から背景を削ってキャラだけの画像を数枚用意してアニメーションさせてるだけで、ドット絵描く事とは関係ないって事ですか?
ツクール2000でキャラパターンに従って動くのとは根本的に違うんですね?見た目が同じ動きするので勘違いしてました。
- 530 :違法臭いんですが:02/09/17 14:15 ID:A0JQaoCV
- どうも そういう吸出しツールは無さそうですね。検索に引っ掛かりませんし。
地道にキャプチャー画像からドット絵を描く事にします。
- 531 :名前は開発中のものです。:02/09/17 16:44 ID:???
- http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029885200/949-1000
の続きをどうぞ。
漏れも新スレは立てられませんですた。
- 532 :名前は開発中のものです。:02/09/17 16:53 ID:???
- うお、しばらく見ないうちにものすごい糞スレになってら。
ところで新スレってまだ立ってないの?
- 533 :二号 ◆ulet/d9g :02/09/17 17:32 ID:???
- ごめん、試してみたら立っちゃった・・・
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032251452/
もし良かったら使ってくだし。
- 534 :名前は開発中のものです。:02/09/17 20:44 ID:???
- お願いだからPCゲーム板の住人はこのスレを正常化させてから移動してくれ・・・。
- 535 :名前は開発中のものです。:02/09/17 21:33 ID:???
- キチガイ共のたまり場
- 536 :名前は開発中のものです。:02/09/18 20:21 ID:???
- すいません
RPGツクール2000のファイルを解析してツールをつくってるのですが
もしすでに解析結果を発表されてるところがあれば紹介してください
マップ解析やりはじめてみるとエディタによるチップの加工がそのまま反映されてておどろいてます
あれはプレイ時にやってるものだとばかり思ってました
もし先行者がいるなら被らないところをやろうと思い投稿させていただきました
- 537 :名前は開発中のものです。:02/09/18 23:49 ID:???
- >>536
先行者ほしいのでアップしてくれませんか
- 538 :名前は開発中のものです。:02/09/19 00:38 ID:???
- たしかセーブデータファイルの改造ツールが出てたな
- 539 :名前は開発中のものです。:02/09/19 20:26 ID:R+44g3RT
- ツクール2000でアルファチャンネル付きPNGは使えますか?
- 540 :名前は開発中のものです。:02/09/19 20:28 ID:???
- ツクールがプログラミング?
わらわせるなよ!ハライテーーーーヨーーーー
- 541 :RPGT2003発売:02/09/19 21:50 ID:1m0Mh7aV
- スイマセン。RPGT2000で、サイドビューバトルを作りたいんですが、
「戦闘背景に主人公を埋め込んで戦闘アニメの時は主人公の上に適当に何か被せて行う」
というのを作りたいのですが、
「背景の色が主人公の色にあいません。」
主人公をファイルから貼り付け等で貼り付けると何かヘンな色になってしまったり、
逆に背景を主人公に合わせると背景がおかしくなります。
誰か背景の色を変えずに、更に主人公の色も変えない方法を教えて下さい。
- 542 :名前は開発中のものです。:02/09/19 22:01 ID:???
- >>541
画像によって色パレットが違うからパレットの色を同じにすればいい。
- 543 :名前は開発中のものです。:02/09/19 22:08 ID:???
- >>541
2003が出るまで待つのが一番賢い。
- 544 :名前は開発中のものです。:02/09/19 22:19 ID:???
- >>543
そりゃまぁそうなんだけど…
- 545 :RPGT2003発売:02/09/19 22:37 ID:1m0Mh7aV
- とりあえず2003発売まで待つべき・・・。カネ。
下準備でもしておこう。
- 546 :名前は開発中のものです。:02/09/19 22:51 ID:???
- >>541
パレットの調整の方法が分からないなら諦めろ。
- 547 :名前は開発中のものです。:02/09/19 23:23 ID:???
- ちなみにパレットっていうのは
EBコン第四回グランプリ作品のことだよ。
聞かれるまえに念のため。
- 548 :名前は開発中のものです。:02/09/20 00:37 ID:???
- >>541
24bitbmpに貼り付けた後減色ソフトで256色に減色
- 549 :名前は開発中のものです。:02/09/20 01:03 ID:???
- やっとスレが正常してきたか…
- 550 :名前は開発中のものです。:02/09/20 06:53 ID:???
- >>548
空気読めてないね
- 551 :名前は開発中のものです。:02/09/20 07:05 ID:???
- >>541
俺もドット絵描いてるときに悩んだよ。でも、「他の素材は何で背景が透けてるんだろ?」
ってパレット開いて調べたら解ったよ。まぁ頑張れ。
- 552 :名前は開発中のものです。:02/09/20 13:59 ID:???
- >>541
http://hp.vector.co.jp/authors/VA013060/software/padie/
http://www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html
このツールで出来なかったかな?パレットの統合
- 553 :RPGT2003発売:02/09/20 20:39 ID:UlMvO2bC
- ってーか上のパレットってはじめてしったw
ありがとうございました。
- 554 :名前は開発中のものです。:02/09/21 06:29 ID:???
- 解説されてるのを見ながらドラクエ式隊列歩行がやっと形になった。(つД`)ウオーン
天秤のシステムだな。←素人だからこの発言許してね
この先厳しいよ。basicの勉強でもすっかな。絵は何とかなりそうなんだけど。
- 555 :名前は開発中のものです。:02/09/21 09:09 ID:???
- 天秤のシステムってなんじゃい
- 556 :名前は開発中のものです。:02/09/22 04:31 ID:eEa4Pibq
- >>555
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- 557 :名前は開発中のものです。:02/09/23 12:20 ID:???
- パレットも分からんやつがサイドビューを完成するのは無理だな。
- 558 :名前は開発中のものです。:02/09/23 22:53 ID:???
- ロマサガ2のホーリーオーダーみたく、ある防具のみ固定装備、というキャラはできないの?
2003でやっと呪われた装備が作れるようになったから、やはり無理なのかな。
- 559 :名前は開発中のものです。:02/09/24 08:18 ID:3pNZYFXb
- アレックスしんだ?
- 560 :アレックスに黙祷:02/09/24 10:40 ID:???
- >>558
コモンイベントで力づくで着せ替えると言うのはどうだろう。
- 561 :558:02/09/24 15:59 ID:???
- >>560
コモンイベント
イベント開始条件:定期的に処理する
条件分岐:Aが盾Bを装備している
(ここは空欄)
:それ以外の場合
装備の変更:Aが盾Bを装備する
分岐終了
これで固定装備できますね。アドバイスありがとうございました。
- 562 :名前は開発中のものです。:02/09/24 18:01 ID:???
- つーかその装備いがい装備不可にすれば
問題ないと思うのだが
- 563 :名前は開発中のものです。:02/09/25 01:34 ID:???
- ちんこ
- 564 :名前は開発中のものです。:02/09/25 11:47 ID:???
- >>562
それだと外せるだろ
- 565 :名前は開発中のものです。:02/09/25 13:16 ID:CZdmHIAU
- まんこ
- 566 :名前は開発中のものです。:02/09/25 20:22 ID:???
- 今ちょっと体験版やり始めたんだけど、結構おもろいですね。
体験版でもちょっとしたものなら作れそう。
ところで最初のスレの108でも一度でてるけど、いわゆるドラクエみたいな
アイテム画面をつくるのになんか参考になりそうなゲームやらサイトはないでせうか。
一応少しはできてるので、アップローダ教えてもらえればアップもできます。
- 567 :名前は開発中のものです。:02/09/26 08:20 ID:???
- RPGツクール2で、既に呪われた装備できますが何か?
- 568 :名前は開発中のものです。:02/09/27 08:39 ID:???
- 2000で1ターン内に二回行動する敵って作れないですか?
- 569 :名前は開発中のものです。:02/09/27 18:04 ID:???
- 自作戦闘とか
- 570 :名前は開発中のものです。:02/09/27 23:36 ID:???
- クソスレ
- 571 :名前は開発中のものです。:02/09/28 14:42 ID:???
- >>570
確かにな・・・
- 572 :名前は開発中のものです。:02/09/30 16:18 ID:???
- 良くdat落ちしないな、このスレ。
最近落ちるのやたら早いのに。
- 573 :名前は開発中のものです。:02/09/30 16:18 ID:cZrByHBo
- age
- 574 :名前は開発中のものです。:02/10/01 20:44 ID:???
- しまうま
- 575 :名前は開発中のものです。:02/10/01 20:45 ID:???
- しまうま
まましう
うまうま
まうしま
- 576 :名前は開発中のものです。:02/10/01 23:22 ID:SikS807G
- 非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、
コモンイベントが勝手に繰り返してしまって困っています。
どうすればいいか教えて下さい。
- 577 :名前は開発中のものです。:02/10/01 23:29 ID:???
- >>576
F12
- 578 :576:02/10/01 23:32 ID:SikS807G
- F12をどうすればいいのでしょうか?
- 579 :名前は開発中のものです。:02/10/01 23:45 ID:???
- >>567
スイッチ
- 580 :576:02/10/01 23:48 ID:SikS807G
- スイッチを使うってのはわかるのですが、
どう使えばいいかわかりません。
使用例を教えていただけませんか?
- 581 :名前は開発中のものです。:02/10/02 00:39 ID:KP16eVrv
- >>580
コモンイベントに、使用しているスイッチをOFFの
命令を入れれば医院で内科医?
- 582 :名前は開発中のものです。:02/10/03 12:04 ID:???
- >>576
一度しか実行しないのであればイベント開始条件を呼び出されたときのみにして
マップイベントから呼び出すようにするのがいいとおもいます。
コモンイベントはキー入力みたくなの以外は、他のイベントでスイッチをONにしたり
呼び出したりして実行開始するようにしないと制御できません。
- 583 :名前は開発中のものです。:02/10/03 20:19 ID:???
- テレビゲームのツクールってだんだん複雑になってきて途中からでは敷居が高いな
俺はスパーダンからやってるから全然ラクダが
- 584 :名前は開発中のものです。:02/10/07 18:47 ID:???
- なんかツクール起動したら突然
ノイズがなりっぱなしになったんだが
解決策ない?
- 585 :名前は開発中のものです。:02/10/07 21:36 ID:???
- 2000でゲームディスク作ろうとしたら
ファイルをコピーできません ファイルシステムのエラーです(1026)。というエラーが出て
ゲームディスクが作成されません
誰か対処法教えて下さい
- 586 :名前は開発中のものです。:02/10/07 22:18 ID:???
- >584−586
とりあえずインストディスクをトレイに放り込んで修復実行してみる
最新のパッチを当ててみる
ダメだったらまたおいで。
- 587 :名前は開発中のものです。:02/10/07 22:34 ID:???
- どっちもすでにやったが
ノイズがなり続けている。
わけわからん。
- 588 :名前は開発中のものです。:02/10/08 16:32 ID:???
- >>587
耳鼻科に要相談。
- 589 :名前は開発中のものです。:02/10/08 18:39 ID:???
- アホか
ツクールを起動さしているとき意外は
聞こえないんだよ。
なめとんのか
- 590 :しまうま教信徒:02/10/09 23:23 ID:???
- 【(゚д゚)シマー】第三級しまうまスレ認定【(゚д゚)ウマー】
これからもしまうま神への信仰を忘れずに精進するように。
- 591 :名前は開発中のものです。:02/10/09 23:45 ID:???
- しまうましまうましまうま!
しまうましまうま!
しまうま〜〜〜〜!
- 592 : :02/10/10 22:35 ID:SWfvx5JX
- RPG2000でドラクエ風に
主人公たちが全滅したとき 教会に戻り 主人公のみが生き返り
所持金が半額になると言うイベントって作れますか?
どなたか知っている方がいたら 教えてください
- 593 :名前は開発中のものです。:02/10/10 22:36 ID:???
- エンカウント自体をイベントにすれば?
- 594 : :02/10/10 22:39 ID:SWfvx5JX
- >>593
初心者なので申し訳ありません
どうすればエンカウントをイベントに出来ますか?
- 595 :名前は開発中のものです。:02/10/10 22:39 ID:???
- >>594
しまうまに祈れ
- 596 :名前は開発中のものです。:02/10/10 22:48 ID:???
- シンボルエンカウントにすれ
- 597 : :02/10/10 22:53 ID:SWfvx5JX
- >>596
すみません
もう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
- 598 :名前は開発中のものです。:02/10/10 22:55 ID:???
- マザーやロマサガみたいな敵(シンボル)が見えてる奴のことだよ
多分
- 599 :名前は開発中のものです。:02/10/10 23:30 ID:???
- ワールドマップ小さいのしか作れないの?
- 600 :名前は開発中のものです。:02/10/11 23:01 ID:???
- http://www.enterbrain.co.jp/digifami/sadfact02.html
- 601 :名前は開発中のものです。:02/10/12 06:05 ID:???
- >>599
でかすぎるのもつくれます
- 602 :名前は開発中のものです。:02/10/12 14:02 ID:???
- ところでノイズ対策はどうすれば
- 603 :名前は開発中のものです。:02/10/13 00:14 ID:???
- >>602
耳栓
- 604 :名前は開発中のものです。:02/10/13 05:57 ID:???
- DQみたいに
全滅したら自分だけ生き返って所持金半減で
最後のセーブポイントに戻る
ってなことできまつか?
- 605 :名前は開発中のものです。:02/10/13 08:09 ID:???
- >>603
それをやるくらいならWAVEをならさないほうが
ましです。
- 606 :名前は開発中のものです。:02/10/13 20:25 ID:???
- エンカウント自体をイベントにすれば?
- 607 :名前は開発中のものです。:02/10/13 20:40 ID:???
- それじゃ、次はdirectXとリアルプレイヤーのバージョンアップかな?
がんばれ〜
- 608 :名前は開発中のものです。:02/10/14 12:30 ID:???
- すでに最高バージョンでどないもなりません。
- 609 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:18 ID:???
- すんげー初歩的かもしれませんが・・・
セットアップディスクを作成しようとしても
「ファイルをコピーできません。送り側のファイルまたはディスクから読みとれません」
とか出てきて作成されないんです
どうすればいいでしょう
- 610 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:24 ID:???
- >>609
金を払って正規版を購入する。
- 611 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:26 ID:???
- >>610
いえ・・・正規版ですが・・・
- 612 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:27 ID:???
- ウインドウズディアプレイヤーも?
あとは・・・データだけ別に保存して再インストしかないかと。
- 613 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:29 ID:???
- >612
わかりました
再インストやってみます
ところでウインドウズディアプレイヤーってなんですか?
- 614 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:29 ID:???
- 作製先の指定が間違ってるとか。
空のFDD指定してるとか・?
- 615 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:31 ID:???
- メが抜けた・
ウインドウズメディアプレイヤーってのはNNに対するIEみたいなモノかと・
- 616 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:31 ID:???
- >614
いえ・・・
マイドキュメントにつくったフォルダを指定してます
- 617 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:34 ID:???
- それがまずいとか。ドライブ名だけだとどう?
- 618 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:35 ID:???
- >617
だめです・・・
Cドライブ直下でも同じエラーが出ます
- 619 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:39 ID:???
- もしかして、RPGツクールの入ってるドライブには作れないとか?
- 620 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:40 ID:???
- またワレザーか!
この世界に誇れる資本主義国家日本国において
己の都合に合わせて共産主義を主張するとは…恥を知れ!このアカ野郎!
もし貴様の親父がソフトメーカーに勤務していたらどうなると思う?
wares蔓延→業績悪化→父リストラ…
貴様は日々のオマンマにすらありつけなくなるんだぞ!分かるか!?
分かったらさっさと万札握り締めてパソコン屋へ行け!そして叫べ!
「あーるぴーじーつくーるにせん、くれっ!」とな!ヴォケがっ!!
- 621 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:42 ID:o7xACbYu
- >619
だめです・・・
ほかのドライブや全く関係のない(ツクールが入っていない)
PCにネットワーク経由で送ってもだめでした
- 622 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:46 ID:???
- 今思ったんですが
わざわざセットアップディスク作らなくても
プロジェクトのフォルダそのまま圧縮して送ったら
動くんでしょうか
- 623 :名前は開発中のものです。:02/10/14 13:52 ID:???
- やってみるしかない。としかいえん、ごめんな〜
- 624 :名前は開発中のものです。:02/10/14 14:17 ID:???
- がんがん動きます
>ほるだ圧縮
ゲームディスクの作成で作った圧縮ファイルよりもツールなどで圧縮したほうが効率ヨシ
- 625 :名前は開発中のものです。:02/10/14 14:26 ID:???
- >>624
わかりました
それで行きます
- 626 :名前は開発中のものです。:02/10/14 14:30 ID:???
- なんかスレがまともになってきましたね〜
そんなとこで私も質問します
イベントでキャラを出すとき、
「イベント出現条件」で出せるんですが、
そのキャラを「あるスイッチがONになったら削除する」
なんてこと出来ないでしょうか?
- 627 :名前は開発中のものです。:02/10/14 15:10 ID:0sjphdQc
- >>626
透明キャラのページを作ればいいだけ。
- 628 :名前は開発中のものです。:02/10/14 15:13 ID:???
- ページ2枚目に透明キャラ。
出現条件>スイッチにすればOK
後ろの方ほど優先なのでいろいろ応用可。
- 629 :名前は開発中のものです。:02/10/14 15:46 ID:???
- >628
初歩でいうと宝箱とか、ね
- 630 :626:02/10/14 16:42 ID:???
- >>627-629
なるほどぉ
ありがとうございました
- 631 :名前は開発中のものです。:02/10/14 18:26 ID:???
- いいかげんノイズ対策を
- 632 :名前は開発中のものです。:02/10/14 20:54 ID:???
- >>631
スピーカーの電源抜いても鳴り続けるようなら耳鼻科に要相談。
- 633 :名前は開発中のものです。:02/10/14 20:54 ID:???
- エンターブレインに聞いてくれ。
- 634 :名前は開発中のものです。:02/10/14 22:34 ID:???
- それは俺のセリフだ。
- 635 :名前は開発中のものです。:02/10/14 23:13 ID:???
- しまうまに聞いてくれ。
- 636 :名前は開発中のものです。:02/10/14 23:30 ID:???
- >622
ちと遅レスだがそのまま圧縮するとテストプレーのセーブデータも一緒に入っちまうから注意
- 637 :名前は開発中のものです。:02/10/14 23:30 ID:???
- RpgMaker2KUsersに聞いてくれ。
- 638 :名前は開発中のものです。:02/10/14 23:37 ID:???
- >>637
英語がわからないから聞けないっす・・・。
- 639 :名前は開発中のものです。:02/10/14 23:44 ID:???
- >>632
まえにツクール起動してないときはならない
とかいただろうが。
このハゲ!!
- 640 :名前は開発中のものです。:02/10/14 23:46 ID:???
- >>622
これが本来の作り方だと思っている。
- 641 :名前は開発中のものです。:02/10/14 23:47 ID:???
- >>638
英語やフランス語が使えるのはツクラーの常識。
ハイロウズやブルーハーツを聞いてたりするとなお良い。
- 642 :名前は開発中のものです。:02/10/14 23:52 ID:???
- >>639
ハゲで悪かったなこのデブ!
- 643 :名前は開発中のものです。:02/10/15 00:23 ID:???
- ひょっとして体験版でも配布するようにできるのですか?
- 644 :名前は開発中のものです。:02/10/15 08:33 ID:???
- 敵の魔法がなぜか当たらないんです
属性防御の設定もすべてあっているはずなんですが・・・
考えられる原因ってなんですか?
- 645 :名前は開発中のものです。:02/10/15 09:45 ID:???
- 低下する能力値のHPの項にチェックを入れていない
- 646 :名前は開発中のものです。:02/10/15 10:10 ID:???
- >>645
しまったぁぁぁぁ!!!
そんな単純なミスだったとは・・・
ありがとうございます
そしてスレ汚してすいません
- 647 :名前は開発中のものです。:02/10/15 14:41 ID:???
- >>646
気にするな
ネタが出来ただけでもうれしいよ
- 648 :名前は開発中のものです。:02/10/16 06:07 ID:???
- ななめ移動プログラムだって
ttp://cgp.s5.xrea.com/upban/up/naname.zip
- 649 :名前は開発中のものです。:02/10/16 10:13 ID:U+HiLqch
-
RPGツクールがMIDIやWAVだけでなくMOD形式を
サポートしてくれたらBGMや効果音はマジで最強。
MOD形式の中でもとくにXMやIT形式まで
サポートしてくれることを激しくキボンヌ!!!
- 650 :名前は開発中のものです。:02/10/16 11:06 ID:???
- WAVあれば何でもやり放題だろ
- 651 :名前は開発中のものです。:02/10/16 11:52 ID:U+HiLqch
- >>650
WAVだとサイズがデカくなりすぎるからさ。
11KHzまで落とすとさすがに音割れが厳しいし…
MODの方が長めの曲でも高音質でサイズ小さく作れるからBGMに向いてるのよん…
- 652 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 653 :名前は開発中のものです。:02/10/16 15:06 ID:e3M470NN
- これって本当か?
↓ ↓ ↓
http://www.dream-express-web.com/space-trust.htm
- 654 :名前は開発中のものです。:02/10/16 16:00 ID:???
- >>653
いいかげんしつこい
http://google.yahoo.co.jp/bin/query?p=dream-express-web.com%a1%a12%a3%e3%a3%e8&hc=0&hs=0
- 655 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 656 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 657 :名前は開発中のものです。:02/10/16 17:29 ID:???
- おまいらあんまくだらないことやってるとさいたまスレから
さいたまをしまうまにかえてコピペしまくってしまうま。
- 658 :名前は開発中のものです。:02/10/16 18:22 ID:???
- >>651
対応してても素材配布サイトが少なければ誰も使わん。
元々音ファイル自作してる香具師は少ないんだし。
コストに見合うメリットは無いと思われ。
- 659 :名前は開発中のものです。:02/10/16 20:19 ID:???
- >>651
ってかその前にMP3対応して欲しい
- 660 :名前は開発中のものです。:02/10/16 21:54 ID:???
- それが無理だからの願いじゃないのか
- 661 :名前は開発中のものです。:02/10/16 21:55 ID:???
- 願い っつーか妄想だろ
- 662 :名前は開発中のものです。:02/10/17 01:35 ID:2LUWzfR3
- 私C++で自作のゲーム作ってるけど
MP3って使用料払うの?
払うならいくら?
昔はフリーだとか聞いたんだけど
- 663 :名前は開発中のものです。:02/10/17 02:40 ID:???
- ゲームのできがわるければただ。
- 664 :名前は開発中のものです。:02/10/17 02:43 ID:???
- サイドビュー戦闘の作り方を教えてください!
- 665 :名前は開発中のものです。:02/10/17 07:39 ID:???
- ∧_∧
( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | | 【完】
- 666 :二号 ◆4gulet/d9g :02/10/19 17:57 ID:???
- !!・・・このホストじゃスレが立てられない・・・!
伝説のスレ立て職人の地位がー!!
PC板ツクール総合、誰かスレ立てよろすく・・・
- 667 :二号 ◆4gulet/d9g :02/10/19 18:08 ID:???
- ようやく立ったようでつ。お邪魔しますたー。
- 668 :名前は開発中のものです。:02/10/20 06:49 ID:???
- 保守だよ
保守なんだよ
- 669 :名前は開発中のものです。:02/10/20 07:39 ID:???
- カジノを作りたいんですが、
具体的にどうすればいいんでしょうか
- 670 :名前は開発中のものです。:02/10/20 09:43 ID:???
- フィールドマップに火をつければ作れる
- 671 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 672 :名前は開発中のものです。:02/10/20 15:04 ID:???
- 保守だモルァ
- 673 :名前は開発中のものです。:02/10/21 09:47 ID:???
- >669
まず、変数が完全に理解できているか。
できてなかったら諦めるか勉強しろ。
- 674 :名前は開発中のものです。:02/10/21 18:08 ID:???
- そのくらい完璧じゃ。
そんなつまらんこと問うまえに
まず教えろよ。
- 675 :名前は開発中のものです。:02/10/21 18:19 ID:???
- >>674
まず、カジノの作り方が完全に理解できているか。
できてなかったら諦めるか勉強しろ。
- 676 :673:02/10/21 18:42 ID:???
- >674
簡単にスロットの作り方を言う。
これは勿論土台。あとは工夫次第+改造。
乱数で1〜12(1〜9+特殊模様の絵柄)を「スロット1」に代入
それで1〜12に対応した画像を表示。
変数「スロット2」・「スロット3」も同じ様に。
それで最後に変数の条件分岐「スロット1」=「スロット2」=「スロット3」
で大当たりとなるわけですよ。
説明分かりにくいな。すまん。
- 677 :名前は開発中のものです。:02/10/21 19:57 ID:???
- あんたはいい人だ
- 678 :名前は開発中のものです。:02/10/22 17:05 ID:???
- ムシロいやなやつかもしれん。
- 679 :名前は開発中のものです。:02/10/23 16:55 ID:???
- >>676
神!
ありがとうございました
後は何とかします
- 680 :名前は開発中のものです。:02/10/23 22:16 ID:???
- あの・・・ちょっと詰まってるのですが
並列処理から呼び出された
決定キーを押した時に始まるイベントの中に
繰り返し処理があった場合
この繰り返し処理は不具合発生しますよね?
よかったら教えてください。
- 681 :名前は開発中のものです。:02/10/24 07:37 ID:???
- >>680
や、そうでもないんでない?
どういう処理してるのか分からないと
ちょっとコメントできんけど。
- 682 :名前は開発中のものです。:02/10/24 14:47 ID:???
- >681
そうでもないですか、じゃあ、他のところに原因があるのかな。
ある一定範囲内(たとえば10×10)の地形IDを取得して
イベントがダメージ地帯をちゃんとよけて歩くとか
作りたかったんですが、その中で10×10の地形IDを
調べる作業と危険地帯IDに達するまで
前進するとかそういう命令に繰り返し処理が使われているんです。
並列処理でも繰り返されるので上手くやれば、繰り返し処理じゃなくても
組めるはずだと思うんですが、どうも技術至らず。
ちょっと粘ってみます、ありがとうございました。
- 683 :ツクール博士:02/10/24 17:33 ID:???
- ツクールでわからない事があればワシが答えてやろう
とりあえず、何か書け
- 684 :ツクール博士:02/10/24 17:59 ID:???
- >>680
実際に不具合が発生したのかね?
発生したなら、繰り返し処理がループしていて
エンドレスになっているのだろう
何かしらの処理で繰り返し処理を終わりにしなければならぬの
フォッフォッフォ
- 685 :名前は開発中のものです。:02/10/24 18:21 ID:???
- ダンボールでも流れてしまうんですがねー
- 686 :680:02/10/24 18:50 ID:???
- >684
実際にエラーが発生してしまうんですが
やりかたを変えたら、なんとなく上手くいっています。
ありがとうございます。
- 687 :名前は開発中のものです。:02/10/24 23:30 ID:???
- >>686
繰り返し処理の中で他のイベントを呼び出すとエラーが
発生するかもしれない。前にそういうことがあった。
そうでなければ文法のどこかにミスがあると思うんだけども。
ともかく、がんがれー。
- 688 :名前は開発中のものです。:02/10/27 16:05 ID:???
- RPGツクール2000のマップで温泉を作りたいんだが、
水の上を通ると下半身が半透明になるようなことってできる?
- 689 :名前は開発中のものです。:02/10/27 16:06 ID:???
- そーゆー絵を書いたら?
水に入ったらその絵に差し替えて。
- 690 :688:02/10/27 19:12 ID:???
- >>689
なるほど。
つまりシステムで処理することは出来ないってことか。
サンクスコー
- 691 :名前は開発中のものです。:02/10/27 20:53 ID:???
- >>690
いや普通にできるだろ マップの設定で
- 692 :名前は開発中のものです。:02/10/27 22:16 ID:???
- 仮に半透明にできなくてもメッシュにすればいいだけ
- 693 :名前は開発中のものです。:02/10/27 23:44 ID:???
- >>690
地形を設定しる・・・
- 694 :名前は開発中のものです。:02/10/28 13:49 ID:???
- 2分の1透明とか、3分の1とかできたような
気がするよな。
- 695 :688:02/10/28 18:56 ID:???
- 地形設定に下半身を透明にする設定がありますた。
レスくれた皆様ありがとうございます。゚゚(´Д`。)°゚。
気付かなかった自分は吊ってきます…
- 696 :名前は開発中のものです。:02/10/30 20:41 ID:???
- age
- 697 :名前は開発中のものです。:02/10/30 20:46 ID:???
- みゆき召還の予感。
- 698 :名前は開発中のものです。:02/10/31 00:11 ID:???
- ( ,,,)
.( ,,)
( ,,).
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
- 699 :名前は開発中のものです。:02/10/31 01:46 ID:+Zz8s7IY
- RPGツクールで2000で
モンスタとの戦闘を英雄伝説みたいなイベント制
にできるのでしか?
- 700 :名前は開発中のものです。:02/10/31 01:52 ID:???
- よくあるけど。
- 701 :名前は開発中のものです。:02/10/31 01:54 ID:???
- ∧_∧ /
( ´∀`)< 上げてまで聞いた結果がそれ?無様ね。
/, つ \
(_(_, )
しし'
- 702 :名前は開発中のものです。:02/10/31 09:13 ID:/4+CgG+t
- 体験版ってどうなのですか?
- 703 :名前は開発中のものです。:02/10/31 10:57 ID:???
- はっきりいって体験版でも特に問題ない。
自作戦闘とか、凝り出したらきついけど。
- 704 :名前は開発中のものです。:02/10/31 12:28 ID:???
- http://bbsi4.otd.co.jp/434171/bbs_plain
↑ここの管理人が体験版の事に詳しいから聞いてみれば?
- 705 :名前は開発中のものです。:02/10/31 17:40 ID:aE9yU13m
- アクションゲーム作れるの?
- 706 :名前は開発中のものです。:02/10/31 17:41 ID:???
- ∧_∧ /
( ´∀`)< 上げてまで聞く内容がそれ?無様ね。
/, つ \
(_(_, )
しし'
- 707 :名前は開発中のものです。:02/10/31 17:54 ID:???
- >>706
スマソ
- 708 :名前は開発中のものです。:02/10/31 20:18 ID:???
- 質問。チップセットにある船のチップ使いたいけどどうすればいいの?マップ画面だと配置できるチップ
に入ってないし
- 709 :名前は開発中のものです。:02/10/31 23:13 ID:???
- ツクールで作成したゲームの起動用exeファイル(RPGツクール2000のRPG_RT.
exeやSRPGツクールのSrpgexec.exe)。ebで用意したあのアイコンは、イメ
ージを限定してるので 自作のゲームに合わないことが多いですよね。特に
現代ものだったりすると。また、ファイル名も「自分の作ったゲーム名.exe」
にしたいのが人情。でもebに問い合わせたところ、ファイル名やアイコンを
描き変えることはダメなんだそうです。
そこでゲームのフォルダをそっくり入れた外側のフォルダを作り、そこに
RPG_RT.exeやSrpgexec.exeを起動する独自のexeファイルを作ればいいと
思うのですが、そんなことをできるソフトはないでしょうか?
実はRPGツクール2000については、既出かもしれませんが ツクールエクゼ
(thukuexe130.lzh)という上記のようなことができるフリーソフトが公開
されています。でも、他のツクールにも応用できるような汎用のそういう
ソフトがあるといいんですが…。
- 710 :名前は開発中のものです。:02/11/01 00:52 ID:???
- >>708
データベースの「マップチップ」ってとこに
設定するとこがあるよ。でもRTPの船くみづらいぞ〜
がんば。
- 711 :名前は開発中のものです。:02/11/01 00:52 ID:9Y/Tzzh2
- あ!げ
- 712 :名前は開発中のものです。:02/11/01 01:09 ID:???
- >>709
汎用でそんなことできたらトロイ仕掛け放題になる
- 713 :709:02/11/01 01:21 ID:???
- やっぱり無さそうですか…。じゃあ、その都度 HSPかなんかで 自分で
作るしかないかな…
- 714 :名前は開発中のものです。:02/11/01 02:39 ID:???
- 終 了 し ま す た 。
n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
- 715 :名前は開発中のものです。:02/11/01 16:18 ID:rs6Tt59V
- なんだかな
- 716 :名前は開発中のものです。:02/11/01 16:22 ID:???
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコ猫より /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ゚Д゚) / /(゚Д゚ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
- 717 :名前は開発中のものです。:02/11/01 20:08 ID:???
- >>713
ショートカット作って、そっちをいろいろいじれば?
- 718 :名前は開発中のものです。:02/11/01 20:43 ID:???
- >>713
たいした手間じゃないんだからつくってしまえ。
- 719 : :02/11/02 12:43 ID:xk6x6O+w
- モンスターを倒したら経験値とは別にアビリティポイントを
入手できるようにしたいんですが、
なにか方法はないでしょうか。
- 720 :名前は開発中のものです。:02/11/02 13:27 ID:???
- | | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
- 721 :名前は開発中のものです。:02/11/02 13:43 ID:???
- >>719
変数使えば数値的にはできるけど、
デフォルト戦闘終了時に表示させるのは無理。
ドラクエみたいに勝利回数で処理するのがいちばん楽。
- 722 :名前は開発中のものです。:02/11/02 14:10 ID:???
- >>719
アイテム扱いで、とか…。
- 723 :721:02/11/02 20:38 ID:???
- 訂正!用語の経験値獲得の欄に、
(X)の経験値を獲得!\V[n]ABP!
とか制御文字を入れれば変数が表示できるはず。
変数はバトルイベントの0ターン目で代入、
戦闘終了後コモンイベントで仲間に振り分ければ良し。
- 724 :名前は開発中のものです。:02/11/05 03:28 ID:???
- おもろいアイデア♪
あとは、逃げたときどうしようか。
- 725 :名前は開発中のものです。:02/11/05 12:41 ID:???
- >>724
少々面倒だけど、完全勝利を判定する変数を用意。
敵キャラのHPを、本来の数値+αに設定しておくのね。
それでバトルイベントで敵キャラのHPがα以下になったら、
変数加算とその敵を死なすイベント。
グループ内の敵の数によるけど、最終的に変数の値がXになるように計算。
戦闘終了後にその変数がX以上(勝利)だったらコモンイベント発生…て感じ?
ただ、逃げる敵もスイッチ特技とイベントで作らないといけないけど。
っつーか、こんな書いて実際やるヤシはおるのか?
- 726 :名前は開発中のものです。:02/11/05 18:40 ID:???
- とちゅうであきらめそうだ。
- 727 :名前は開発中のものです。:02/11/05 21:07 ID:???
- あるアイテムを装備ているあいだキャラグラフィックを変えたいんですが
(たとえば剣を装備した場合は剣を持たせたキャラグラフィックに)
どうすればできますか?
- 728 :名前は開発中のものです。:02/11/06 00:18 ID:???
- >>727
・主人公の歩行グラフィック変更(もしくは、キャラクターの動作指定)
・条件分岐
をコモンイベントで使用。
分岐は武器の数だけ書くか、アイテムIDと変数を利用して判定するか。
あとは自分で考えなさい。
- 729 :名前は開発中のものです。:02/11/07 18:36 ID:???
- なんか訊くのも恥ずかしいことなんだけど…
2000でイベントでマップを移動するとき、BGMを停止しっぱなしにしたいんですが、
マップを移動すると移動した場所のBGMが流れてしまいます…
MAP移動した後すぐにBGM停止させようとしても少しは流れるし…
これはマップ設定でBGMをイベントに任せるにしないといけないのですか?
だとしたら面倒だなぁ…仕方ないけど…
- 730 :名前は開発中のものです。:02/11/07 19:16 ID:???
- 並列処理でBGMオフにすれば鳴らないよ。
- 731 :713:02/11/08 06:52 ID:???
- 今頃ナンだけど、HSPの研究してて出遅れますた。
>>717,718 サンクス。自分でプログラム(というほどのもんじゃない
ことがようやく解った)できるレベルらしいので、その線でいってみます。
…こうしてみると、ツクールのイベント作りの方がよっぽどフクザツだなぁ。
- 732 :名前は開発中のものです。:02/11/08 18:01 ID:4hKi/RWi
- キャンセルキー押しながら決定キー押すことで発動するイベントって作れますか?
- 733 :732:02/11/08 18:05 ID:???
- なんでもないです。上のは無視してください
- 734 :729:02/11/08 21:54 ID:???
- >>730
試してみたところ、解決しましたッ!ありがとうございました!!
で、また新たな問題がでてきたのですが…
BGMを鳴らしっぱなしで場所移動ができません…
場所移動するとやっぱりBGMが最初から流れてしまって、どうすればいいのでしょうか?
- 735 :名前は開発中のものです。:02/11/08 22:03 ID:???
- >>734
設定を「イベントに任せる」にするしかない。
そんなにマップ設定のBGMを頻繁に変えるのなら、逆にそっちの方が楽。
ちなみに。
移動元で変えたBGMと、移動先に設定されたBGMが共通の場合のみ、
曲が繋がるようになっているようだ。
- 736 :729:02/11/08 23:33 ID:???
- >>735
むぅ、そうですか…。わかりました
極一部のイベントで(各シーンが出てくるOPとか)のみBGMを繋げたいんですけど、「イベントに任せる」以外は無理ですか…
おとなしく一々場所移動の際にBGM変更することにします
下らん質問に答えてくださってありがとうございました〜
- 737 :名前は開発中のものです。:02/11/08 23:49 ID:???
- OPイベント用にマップをコピーするという手もあるよ。
- 738 :名前は開発中のものです。:02/11/09 00:38 ID:???
- PC版RPGツクールということはRPGツクールαも含むわけか
- 739 :名前は開発中のものです。:02/11/09 02:18 ID:???
- >>738
まあ、そうなんじゃないの?
どちらにしろ製作技術はソフトが発売されてからの話ですから。
- 740 :名前は開発中のものです。:02/11/10 03:40 ID:???
- キャラクターのドット単位の移動って可能ですよね?
でもその作り方が分からないんですけど。
一応、天使の絵本とかイベント命令見てみたんですけど、
どうしても理解できなくって。誰か教えていただけませんか?
これって既出?
- 741 :名前は開発中のものです。:02/11/10 13:38 ID:???
- >>740
それはキャラグラに見せかけたピクチャーだろ。
ピクチャーの表示・移動とキー入力の処理あたりを使えばできそう。
イベント覗いたのに理解できないレベルだったらムリっぽい。
- 742 :名前は開発中のものです。:02/11/10 21:20 ID:???
- イベントって一つにつきどれくらい容量食う?
- 743 :名前は開発中のものです。:02/11/10 21:27 ID:???
- ごめん今のナシ。
自分で調べられた。
- 744 :740:02/11/11 00:21 ID:???
- >>741
すみません。書き方が説明不足でした。
ピクチャーをウエイト挟んで動かしてるな〜っていうのは分かるんですが、
それに伴う主人公の座標軸の問題・・・例えば目の前に岩があるとして、
どうやってすり抜けずに岩にぶつかる事が出来るのか、とか。
それとやはり、いざイベントを作ろうとなると何から組み立てていいものか
頭が整理できません。
細かい事を言えばきりが無いので取り敢えず、単純にキャラをドット単位で
動かすだけの手順を簡単に教えて頂けたら、と思うのですが・・・。
- 745 :名前は開発中のものです。:02/11/11 00:42 ID:???
- 定期的に並列処理
◆ピクチャーの表示:主人公グラ([ピクチャー座標X][ピクチャー座標Y])
◆キー入力の処理:[キー]
◆条件分岐:[キー]が1
◆変数の操作:[ピクチャー座標Y]加算1
:分岐終了
◆条件分岐:[キー]が2
◆変数の操作:[ピクチャー座標X]加算-1
:分岐終了
◆条件分岐:[キー]が3
◆変数の操作:[ピクチャー座標X]加算1
:分岐終了
◆条件分岐:[キー]が4
◆変数の操作:[ピクチャー座標Y]加算-1
:分岐終了
◆ウェイト:0.0秒
試したわけじゃないから動かなくても知らないっと。
- 746 :740:02/11/12 02:11 ID:???
- >>745
ありがとうございます。試してみます。
- 747 :740:02/11/12 17:23 ID:???
- >>745
その方法でほぼ間違いなく成功しました。
重ねて御礼をば。
ただウエイト0.0秒を挟むとピクチャーがその都度停止してしまうので、
結果液晶画面のようにキャラがちらついてしまいます。
また、座標の加算が1ずつだと移動速度が遅過ぎるような気がしました。
(2ずつでは少し速いか?)
今回、正面を向いた32x24のキャラ絵をキー入力に応じてドット単位で
移動させる事には成功しました。
ですが、とてもキャラが『歩いている』ようには見えず移動速度の面も
解決してはいません・・・。
今後もドット単位移動について皆さんと切磋琢磨していきたいのですが
宜しいでしょうか?
- 748 :名前は開発中のものです。:02/11/12 18:42 ID:???
- >>747
切磋琢磨っていうか…ドット移動がやりたいのは君だけなんだから、
また困ったら相談しに来ればいいんじゃないの?
「ピクチャーの表示」は別イベントで1回発動させて、
並列処理では「ピクチャーの移動」にすると多少動きがスムーズになるかも。
でもその方法だと一回キー入れても1ドットしか移動しないんじゃないか。
- 749 :740:02/11/12 23:57 ID:???
- >748
うい。
実は文章に窮しまして、今後とも円滑に皆さんに質問を答えて頂きたいと言う、
みだらな下心を悟られずに書こうと思ってこうなりました(;´Д`)
すいません。
別イベント、ピクチャーの移動、ともに試しました。
747で試して成功したのが別イベントの方法です。
ピクチャーの移動はピクチャーの表示と殆ど・・・と言うより、全く変わりませんでした。
あと、キー入力によって定期的にピクチャー表示の座標(変数)に加算されていっているので、
キーが押されている限り動き続けます。
- 750 :ツクール博士:02/11/13 20:14 ID:???
- >740
1ドットで動くゲームでアクティブってのがあるの
他にもどっかで1ドット単位で動かす方法を試してるサイトがあったじゃろ?
たしか、検索でYADOで出ないかの?
- 751 :740:02/11/13 22:54 ID:???
- >750
アクティブは有名ですよね。
キャラの移動に連動してマップもスクロールしますし。
>YADO
さっそく行ってきます。情報ありがとうございます。
- 752 :ツクール博士:02/11/14 13:37 ID:???
- http://www.af.wakwak.com/~in-dendo/
YADOじゃそれらしいのが出なんだな
上にリンク張ったからそこから行けば良いJARO
- 753 :740:02/11/14 17:09 ID:???
- >ツクール博士
「YADO RPGツクール2000」で検索したら出たんで行って来ました。
何度もご親切にありがとうございます。
ドット単位移動の仕方、確かに載っていました。
無駄の無いイベントの組み方等、大変参考になりましたが、
やっぱ漏れみたいなアフォには理解不能ですわ。
・・・まあ、ざっとDLしたサンプルを見ただけなんで結論を出すには早過ぎますが。
もっと子供をあやすように優しく簡単な言語で順序立てて説明して欲しいです。
ともあれ、勉強し直してきます。
- 754 :めがーね:02/11/14 18:01 ID:O/6RsODT
- RPGツクール5買うぞーーーーーーーー
- 755 :名前は開発中のものです。:02/11/14 19:14 ID:???
- > もっと子供をあやすように優しく簡単な言語で順序立てて説明して欲しいです。
そこまで求められるんなら金払ってもらわんと割に合わん。
ツクールでかつサンプルまであるわけだし。
努力で超えられる壁なんで、がんがれ。
- 756 :名前は開発中のものです。:02/11/15 16:15 ID:???
- じゃあ金払う
- 757 :名前は開発中のものです。:02/11/15 17:06 ID:???
- クレジットしか使えませんが。
- 758 :名前は開発中のものです。:02/11/15 17:55 ID:???
- 装備中のアイテムを増減の命令で消せないんですが・・・
- 759 :名前は開発中のものです。:02/11/15 19:57 ID:???
- >>758
そうそう、装備中のは消せないんだよ。
「条件分岐」のアイテム装備中の場合、で「装備の変更」して外すとか。
主人公が複数でも、変数と主人公IDと繰り返し処理の併せ技ならイベントも簡単。
- 760 :名前は開発中のものです。:02/11/17 03:37 ID:???
- >>1-759
かちゅ野郎は氏ね
- 761 :名前は開発中のものです。:02/11/18 13:31 ID:???
- おいおい、本当にみんな死んだのか?
- 762 :名前は開発中のものです。:02/11/20 08:21 ID:KjKhnHcN
- PC版RPGツクール2000で、
現在グループにいるメンバーの名前を文章中に表示したいのですが、
どうすれば良いでしょうか?
メンバーはプレイヤーが指定するので\nが使えません。
- 763 :名前は開発中のものです。:02/11/20 11:04 ID:???
- あきらめろ
- 764 :名前は開発中のものです。:02/11/20 13:02 ID:???
- >>762
条件分岐の「〜がパーティにいるとき」を使えば、
1ページにつき一人まで名前を表示できる。
1ページに複数人の名前を表示させたい場合は、
あきらめるか根性でパーティの組み合わせ全パターンぶん条件分岐を作るか。
何がしたいか知らないけど、
トライする前にもう一度、ゲームにおけるそれの必要性考え直したら?
システムに直結しない雰囲気的なものに労力使うのは馬鹿馬鹿しいぞ。
- 765 :名前は開発中のものです。:02/11/20 18:40 ID:no3/aLI5
- つーかわざわざ説教すんなよ。
うっとおしい。
- 766 :通りすがりのR:02/11/20 20:07 ID:JsqlUkyE
- >>762
コモンイベントでメンバー全員を調べるルーチン作るとか。
例として上げると、
n=(代入したい変数の最初の番号 ※1)
条件分岐:〜がパーティにいる時
V[n]に〜のキャラID代入
:
:
(以下、全キャラ分それを繰り返す)
※1:変数領域を最低4つ(パーティ人数分)使用する
で、文章表示で\N[\V[m(さっき格納した変数の番号)]]ってやれば多分行ける。
配列二重指定はできたかどうか自信ない。
実際に試してないから、できなくても恨まんでくれ。
意味がわからん場合は知らん。
- 767 :名前は開発中のものです。:02/11/20 22:52 ID:ozWbUt3T
- >>766を試してみました。
「※無効な主人公が表示されました」→ 強制終了
- 768 :通りすがりのR:02/11/21 00:10 ID:BsD3RJni
- >>767
あらほんとだ。駄目やね。
うーん、他に考えうる方法としてはダミーキャラ4体作って
同じ要領で名前代入するとかあるけど、
名前変更って変数から指定できないっぽい。
更にコモンイベントと条件分岐駆使してやってみるとか。
まぁ、がんがってくれ。
- 769 :名前は開発中のものです。:02/11/21 01:58 ID:m7+KQNUd
- >>762
仲間は全部で何人?
キャラはそれぞれプレイヤーが名前決めてる?
極端な話、そこの文章だけピクチャーにするといいんじゃないの。
名前入れたい所に消去法イベントで、キャラ名貼り付けれ。
- 770 :名前は開発中のものです。:02/11/21 11:23 ID:0R3RLIvG
- 一人のキャラ(イベント)と話して最後のページまで行き
あとはもう同じ事を言い続けるという状態になったあとに
普通のRPGならその部屋を出たり宿にとまったりすると、また最初(ページ1)からのセリフを
しゃべるようになります。そうするためにはどうしたらいいのでしょうか?
今の状態だと最後までしゃべると部屋を出ても宿に泊まっても。
セリフがずっと最後の台詞のままになってしまいます。
今は 1ページ目 文章→変数の操作 [0001:話しかけた回数] 代入1
2ページ目 文章→変数の操作 [0001:話しかけた回数] 代入2 イベント出現条件 変数1以上
3ページ目。。。という風にやっております。
- 771 :770:02/11/21 11:25 ID:0R3RLIvG
- 宿屋で泊まるときにこの操作を入れてみましたが反応ありませんでした。
変数の操作:[0001〜0010] 代入,0
1から10までの変数はすべて村人との会話です。これらを宿に泊まることで全部
0にしてまっさらな状態へ戻そうとやったわけです。「変数の操作」は
操作する変数 一括
操作内容 代入
オペランド 定数0
です。どの部分を変えたらいいのでしょうか。
- 772 :名前は開発中のものです。:02/11/21 11:52 ID:poYS1HKx
- >>770
イベント内容はそれでいいと思うんだけど、
どこかに記入もれがあるんじゃないか?
宿屋のイベント実行内容を詳しくおしえれ。
- 773 :770:02/11/21 12:17 ID:0R3RLIvG
- ○文章:へい!泊まってきなニイちゃん!
○宿屋の処理:宿泊料金10
:宿泊した場合
○変数の操作:[0001〜0010]代入,0
○文章:
○
:宿泊しない場合
○文章:ムリはきんもつだぜ!
○
:分岐終了
宿屋のイベント実行内容です。
- 774 :770:02/11/21 12:31 ID:0R3RLIvG
- ここまで書いておいてスマソ。
自分で間違いに気が付きました。
村人イベントにいくつか2ページ目などにスイッチが加わっていたため、
変数だけ0にしても変化が無かったようです。スイッチも10までOFFの操作をしたら
すべて元に戻りました。
どうもサンクスですた。
- 775 :名前は開発中のものです。:02/11/21 12:43 ID:poYS1HKx
- ( ゚д゚)ポカーン
- 776 :名前は開発中のものです。:02/11/21 14:08 ID:Kz8441Sr
- >へい!泊まってきなニイちゃん!
随分粋の良い宿屋だなオイ
- 777 :名前は開発中のものです。:02/11/21 14:47 ID:aj7BM15y
- 売春宿じゃないんだから、もっと腰が低い方が。
- 778 :名前は開発中のものです。:02/11/21 16:16 ID:F5w4U8sw
- グラフィックの背景が表示されちゃうんですけど。
レイヤー使ってもダメですた。
- 779 :名前は開発中のものです。:02/11/21 16:42 ID:DBSOxl3g
- >>778
何の話だ。おい。
- 780 :名前は開発中のものです。:02/11/21 16:42 ID:i5XQf72a
- >>778
何の話だ?
- 781 :名前は開発中のものです。:02/11/21 16:43 ID:i5XQf72a
- >>779
…ケコーンしますか…?
- 782 :名前は開発中のものです。:02/11/21 16:48 ID:DBSOxl3g
- >>780
ちいさな春、見つけた。
- 783 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 784 :名前は開発中のものです。:02/11/21 17:10 ID:F5w4U8sw
- うわぁぁぁぁぁん!
- 785 :通りすがりのR:02/11/21 20:42 ID:NQ7U60+o
- 透明色指定せぇや…。つーか、んな事くらい自分で調べろ。
- 786 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 787 :762:02/11/22 03:45 ID:wzQGNFwn
- >763-769
なるほど、全パターン作るのが一番速いんかな・・
5人のキャラがいて、その内3人だけを連れて行けるシステムで
いるメンバーで会話を進めたりしたかったんですけど。(キャラはいつでも変えられる)
>コモンイベントでメンバー全員を調べるルーチン作るとか。
すでに作ってあるので、あとはどうにかなるかな。
>システムに直結しない雰囲気的なものに労力使うのは馬鹿馬鹿しいぞ。
ごもっとも。他の事やるか考え中だったり。
- 788 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 789 :名前は開発中のものです。:02/11/22 08:16 ID:boqgb6mo
- >>786
帰れ。
- 790 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 791 :名前は開発中のものです。:02/11/22 17:41 ID:boqgb6mo
- あはははははははははははははは!
- 792 :名前は開発中のものです。:02/11/24 04:21 ID:mVsXGF/Q
- >>787
あらかじめメンバーを変数に代入しておけばできるんじゃないか?
変数 : メンバー2〜4人目 にキャラ ID を代入しておいて、
文章を表示する前にそれぞれの変数のキャラをイベントで呼び出してチェック。
ダミーキャラ3人に名前を代入。
メンバーの並びに関係なく特定のキャラの名前を表示するときは
メンバーにいるかチェック→メンバー変数並び替え。
これでなんとかならんだろうか。
メンバー変更するときに毎回メンバー変数を更新するのを忘れるなよ。
- 793 :名前は開発中のものです。:02/11/24 12:51 ID:ZOokOFHv
- >>792
残念ながら、ダミーキャラに他のキャラの名前を代入するコマンドがない。
「主人公の名前変更」は変数からの取得はできないし。
本来は文字変数が使えてば一発なんだけどね。
- 794 :名前は開発中のものです。:02/11/24 13:46 ID:iY+QolK1
- 特殊技能で必殺技っぽいものを作り、
それをキャラに装備させたのですが、
戦闘で使用しようとしても使うことが出来ません。
キャラのMPを10ぐらいで特殊技能の消費MPを0にしているのですが。
- 795 :名前は開発中のものです。:02/11/24 14:22 ID:Kjm/KE0E
- >>794
武器属性の特殊技能は
同じ属性の武器を装備してないと
使うことが出来ます!
- 796 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 797 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 798 :名前は開発中のものです。:02/11/24 18:29 ID:vWZ3wis0
- >>794
数値とそれが影響する能力値(HPなど)を設定しないと戦闘中に使えないよ。
- 799 :名前は開発中のものです。:02/11/24 18:34 ID:wzc+Q+iU
- >>793
○条件分岐:変数[メンバー2人目]が 2
○主人公の名前変更:名前表示用1の名前をああああに変更
○
:それ以外の場合
○条件分岐:変数[メンバー3人目]が 3
○主人公の名前変更:名前表示用1の名前をいいいいに変更
という処理をコモンイベントで呼び出すのはだめなのか?
もしかして俺の言ってるのって>>768と同じ?
だったらスマソ
- 800 :名前は開発中のものです。:02/11/26 02:15 ID:gt1v7Vs0
- っここって香具師が多いな・・・・
- 801 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 802 :名前は開発中のものです。:02/11/26 02:31 ID:mE0Q3Cbj
- >>800
過愚師
- 803 :名前は開発中のものです。:02/11/26 12:43 ID:sP5l9sb0
- 終了終了言うんだったら書きこみ止めろよ・・・
sage入れても書きこみさえあればDAT落ちしないんだよ。
いいかげん自分でスレ保持に貢献してるのに気づけ。
- 804 :名前は開発中のものです。:02/11/26 13:59 ID:bYqrXDzx
- >>803
いやねぇ、そういう莫迦さ加減がいいんじゃない。
- 805 :名前は開発中のものです。:02/11/27 01:07 ID:B6mJM1kU
- >>800
キミ、香具師の意味わかって使ってるかい?(・∀・)ニヤニヤ
ロム乙カレー2chデビューおめでとー。
ん? ネタふりはもういいって?
- 806 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 807 :名前は開発中のものです。:02/11/29 12:48 ID:WaJQ96Fk
- で、背景の透過色の仕方を教えてほしいんですけど
- 808 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 809 :名前は開発中のものです。:02/11/29 18:05 ID:EYHCfT6p
- >>807
だから、自分にしかわからない言葉で聞くな。
「遠景」「戦闘背景」「ピクチャー」など背景を指すと思われるものは複数ある。
- 810 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 811 :名前は開発中のものです。:02/11/30 20:24 ID:3sSxm5hF
- >>809
>>807じゃないけどピクチャーでピンときたよ。どーもアリ☆
自分で作ってるゲームで、
えっとまぁ先みとりあえず空中のステージなんだけど、
常に雲が透けてる状態でぶわ〜って掛かってるって状態を出したかったんだが、
(↑何言ってるかよくわからんナ。説明力ナシです。スマソ)
ピクチャー(雲)>透明+移動(ループ?)
でできたわ。>>807もコレでいいんやないか?
ちなみに戦闘中はたしかピクチャー表示ができないから、
セメテ戦闘アニメでカバーしとけ。(具体的なやり方はしらん)
- 812 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 813 :名前は開発中のものです。:02/11/30 20:27 ID:3sSxm5hF
- >>811だが、アゲようとしたツモリじゃないのでsage
- 814 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 815 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 816 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 817 :名前は開発中のものです。:02/12/01 01:00 ID:PM11GIJ1
- arasunabakadomoga
sine
- 818 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 819 :名前は開発中のものです。:02/12/04 23:40 ID:IrzuW7g2
- コモンイベントって戦闘中には使えないのか。
今知った。
せっかく召喚魔法作ろうと思ったのに。ちっ。
- 820 :名前は開発中のものです。:02/12/07 04:08 ID:hKk4qS2q
- MP3を自作RPGに用いたいのですが、どうすればいいでしょう?
ツールはRPGツクール2000です。
- 821 :名前は開発中のものです。:02/12/07 08:04 ID:u/R/14Js
- できるのか?
wavに変換して効果音で……やったら容量食うだろうしな。
- 822 :名前は開発中のものです。:02/12/07 13:24 ID:CsdI1rEv
- >>820
ツクール2000の仕様上、使えない。MP3内部圧縮のWAVもダメだった。
(ファイル名は出るが音が出ない)。
- 823 :名前は開発中のものです。:02/12/07 16:29 ID:D4yQztXP
- >>820
あきらめてmidしにましょう。
2003ではMP3は使えるのだろうか?
kusofackがゴチャゴチャうるさそうだな。
- 824 :名前は開発中のものです。:02/12/07 17:56 ID:uzjobifA
- 2000と同じとどっかでみたが
- 825 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 826 :名前は開発中のものです。:02/12/07 21:08 ID:xpgP6rAa
- ところでノイズは直ったの?
あの起動時からずーっと鳴りっぱなしの奴。
漏れもなんだけど。
WAVEは鳴るからMIDの問題かな。
デバイスを変更してみたりもしたがいかんせんダメだ。
音色は普通にプレーヤーでは鳴るんだけどね。
参った。気になってしょうがないよ。
- 827 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 828 :名前は開発中のものです。:02/12/08 02:32 ID:bylzxdIZ
- MP3、2000で鳴らしてる香具師いたぜ。
RIOTだっけ? ほかにも色々あったが変なソフト使ってるようだったぜ。
ま、どうやんのかは知らんが。
- 829 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 830 :名前は開発中のものです。:02/12/08 12:47 ID:vTA8oUjf
- 出時ファミによると、RPG RT.exeのアイコンを変えることは、
ソフトウェアの改造に当たるらしく、禁止だと。
- 831 :名前は開発中のものです。:02/12/08 15:01 ID:K3BYwFtr
- >>826
ぜんぜん直ってません。
俺の場合どっちもなるけどノイズが
うるさすぎてとてもがまんできない。
WAVEをミュートにすれば消えるけど
当然WAVEはならないんでやる気にならないし。
もうどうしよもありません。
- 832 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 833 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 834 :820:02/12/10 00:16 ID:Q8GI/MSG
- う〜ん、MP3使えませんか・・・。
2003では使えるようになってるといいのですが。
ありがとうございました。
- 835 :名前は開発中のものです。:02/12/10 02:11 ID:F0dM+f4w
- オリジナルの敵キャラグラフィックを作ってインポートしたんですが
四角い背景まで一緒に映ってしまいます。
この背景はどうやって消せばいいのでしょうか?
- 836 :835:02/12/10 02:13 ID:F0dM+f4w
- 上はRPGツクール2000です。
- 837 :835:02/12/10 02:22 ID:F0dM+f4w
- 透明色指定という操作の仕方を教えてください。
ちなみにフォトショップつかってます。
あとせっかく下書きからペンで書いて取り込んで色つけても
サイズを合わせるとかなり雑になってしまい悲しいです。
今は画像解像度を140前後にして合わせてますが
もっと絵をきれいに残せるやり方がありましたら書き込んでください。
- 838 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 839 :名前は開発中のものです。:02/12/10 11:24 ID:lARBmuDc
- >>835
グラフィックファイルをインポートする時に
そのグラフィクが表示されるでしょ?
背景部分(ある一色で統一しておく)をクリックして点滅させる。
点滅した色の部分が背景として透明扱いにある。
- 840 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 841 :名前は開発中のものです。:02/12/10 14:09 ID:+jLBtf3M
- >>837
取り込み時の解像度は100以下でも良いかもよ。
あと、ピクチャーに限っては透明色指定のほかに、
イベント入力時に「透明色あり」にしないといけないよ。
- 842 :名前は開発中のものです。:02/12/10 17:37 ID:PwD6bwSM
- マップをまとめてコピー貼り付けできるような方法無い?
- 843 :名前は開発中のものです。:02/12/10 17:38 ID:PwD6bwSM
- ×マップ
○イベント
- 844 :名前は開発中のものです。:02/12/10 18:11 ID:C9GgApJl
- ツクール2000で、イベント戦闘の開始前からイントロで戦闘音楽をかけ、
そのままその曲で戦闘を行う方法はないでしょうか?
ロマサガ2のボス戦の感じでやりたいんです。
- 845 :名前は開発中のものです。:02/12/10 18:30 ID:Xd3PL3n7
- >>842
ない。
というかいらん。
- 846 :名前は開発中のものです。:02/12/10 18:31 ID:yWk65oZj
- 普通に曲を同じにすればできるようだが…。
- 847 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 848 :844:02/12/10 19:57 ID:h+5s56Pt
- >>846
んなー!本当だ、普通にできました。
該当するものがなくて悩みぬいたあの時間は一体…。
ありがとうございました。
- 849 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 850 :名前は開発中のものです。:02/12/10 20:20 ID:ClzpV3Ap
- 自分でゲームを作ってみたんだが、
紹介ってどこでやっていいん?ここでいいなら一応するよ。
↑RPGT2000ね
- 851 :名前は開発中のものです。:02/12/10 20:26 ID:dp0zO6Im
- /|/| ( )
/ _、_| ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
- 852 :名前は開発中のものです。:02/12/10 20:34 ID:ClzpV3Ap
- /|/| ( )
/ _、_| ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 激寒
- 853 :名前は開発中のものです。:02/12/10 22:08 ID:zy7bXpkG
- 自分のゲームの素材を使用させてくださいというメールが来るんですけど
なんて返事するといいですか?
- 854 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 855 :名前は開発中のものです。:02/12/10 22:37 ID:2XpkfCjb
- >>850
インターネット使える環境にいるのにそんなことも調べられない人のゲームなら結構です。
>>853
自分で作った素材なら自分で判断しれ。
- 856 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 857 :名前は開発中のものです。:02/12/11 02:32 ID:IHNpPNX4
- >>855
自分で判断できないから聞いてんです。
あんたならどうしますか?
- 858 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 859 :名前は開発中のものです。:02/12/11 06:48 ID:u57M9DHm
- >>857
漏れ、すでに自サイトでフリー配布してるし。
853の感じだと「自分が作ったゲームに使ったRTPや拾った素材」とも読めるから、
自分で作った素材なら〜って返したんだけど。
判断に迷うほど躊躇するなら断れ。
- 860 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 861 :名前は開発中のものです。:02/12/13 23:35 ID:0CSbEr7E
- 体験版の話なんですけど
ゲームディスクが作れないじゃないですか。
他の方法で公開できますか
無理でしたらおとなしく買います
- 862 :名前は開発中のものです。:02/12/14 09:07 ID:jCzTGTp0
- >>861
フォルダごと圧縮シル!!
俺もそれで引っかかった
- 863 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 864 :名前は開発中のものです。:02/12/14 14:05 ID:1Am8/j6p
- >>862
どうもありがとうございます
- 865 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 866 :名前は開発中のものです。:02/12/18 23:33 ID:t5w6jLFX
- あげます。
2003発売。
参考
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040105742/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040132618/
- 867 :名前は開発中のものです。:02/12/19 17:11 ID:X8SaldTn
- 不思議のダンジョン系のゲームみたいに、MAPで自キャラが一マスうごくと敵も一マス動く
というのはどうすればいいのだろうか
- 868 :名前は開発中のものです。:02/12/22 21:55 ID:onQT+pJJ
- 自キャラがうごいた後に敵オブジェクトを順番に動かす
- 869 :名前は喪中の者です:02/12/26 14:42 ID:iBMT7gMk
- tte-kadarekaatarasiisuretukureyovokega
あ?もうできてるって?荒らされてるし。
- 870 :名前は開発中のものです。:03/01/05 14:07 ID:Qd/z5lKv
- 正直、SPCをwavに変換してBGMに使ってる奴の数→
正直に白状しなさい。
- 871 :名前は開発中のものです。:03/01/06 00:33 ID:VMkP3wIm
- ↑最近これ多すぎ
- 872 :名前は開発中のものです。:03/01/08 12:38 ID:zlUuaL6H
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
- 873 :名前は開発中のものです。:03/01/09 22:03 ID:k5AKe7Cw
- ぶじ?2003発売カキコ。
- 874 :名前は開発中のものです。:03/01/12 14:55 ID:h9YbxuwO
- RPGツクール2003で作ったゲームを遊ぶのに必要な、『RPG_RT.exe』は2000の物では駄目ですか?
駄目でしたら、2003用の『RPG_RT.exe』をキボンヌ
- 875 :名前は開発中のものです。:03/01/13 15:37 ID:SGkHFW1S
- だめです。公式にでてます。
- 876 :山崎渉:03/01/14 02:21 ID:Nt7K4BwU
- (^^)
- 877 :名前は開発中のものです。:03/01/16 00:33 ID:/fMgT3ky
- 今回、2003になって、斜め移動(8方向移動)は可能になったのでしょうか?
- 878 :名前は開発中のものです。:03/01/23 02:23 ID:rI0iUqGJ
- は・・・
誰か2003使おうぜ・・
ほんと・・・・怖いぜ・・・お前ら・・
つ、作ってるの?
それとも・・・・((((((((((((((.Д.))))))))))))))チョーーオンパ
- 879 :名前は開発中のものです。:03/01/23 16:09 ID:ZLRoLK+f
- 2003は販売停止になります。
- 880 :名前は開発中のものです。:03/01/23 16:46 ID:/CBXmNw3
- 質問です
RPGツクールでRPGツクールが作れますか?
- 881 :名前は開発中のものです。:03/01/23 17:13 ID:PcnZR555
- そりゃきゅうりからきゅうりがつくれるのかと
いってんのとおなじだ。
- 882 :名前は開発中のものです。:03/01/23 17:26 ID:T038XRCo
- コンパイラからコンパイラなら作れるよ
- 883 :名前は開発中のものです。:03/02/04 18:05 ID:3HTZa+b0
- 2003も出たし、2000のベスト版・・・。
Value版ってやつか。出るかな。安くなれば欲しいのだが。
どうよ?
- 884 :名前は開発中のものです。:03/02/05 07:05 ID:2z5ZedhX
- もしでるんなら2003がまともになってからだな。
- 885 :名前は開発中のものです。:03/02/16 17:34 ID:lgSohCLj
- セーブデータのいじり方を知りたいんですが。
よかったら教えてくれませんか?
- 886 :名前は開発中のものです。:03/02/19 08:09 ID:YDgwieF0
- だれか魔法陣グルグルのRPGつくろうって人いない?
スーファミのゲーム画面からキャプったらすげえいい顔グラできたから
なんか作りたくなった
- 887 :名前は開発中のものです。:03/02/19 10:25 ID:qiNVQ1A6
- http://www.agemasukudasai.com/bloom/
- 888 :名前は開発中のものです。:03/02/19 13:52 ID:DjJQtEUm
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- 889 :名前は開発中のものです。:03/02/19 22:43 ID:BJSz4dEz
- >>886
ぐぐれ、もう市販で出てる。
作るなとは言わないけどな
- 890 :tantei:03/02/19 23:15 ID:MzjXu0ug
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グローバル探偵事務局
- 891 :名前は開発中のものです。:03/02/20 03:04 ID:2JAhvC1S
- >>889
だからその市販の奴もあるんだけどさ、結構中途半端じゃん?
なんか星屑の剣振り回してたような頃がなつかしくなってさ、
作ってみたくなったわけよ。
そんでこんどはキャラチップとかいろいろいじって主役の二人も作ってみたら
これがまたなかなかそれっぽくなってさ。
ttp://fahoo.s22.xrea.com/cgi-bin/upload/source/up0182.exe
- 892 :名前は開発中のものです。:03/02/20 17:49 ID:J6SaI15+
- 「旋風仮面のリィ」ことリィさんのHPってありますか?
あったら教えて下さい。
- 893 :名前は開発中のものです。:03/02/20 17:51 ID:iP5UqUkS
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- 894 :名前は開発中のものです。:03/02/21 01:07 ID:eiWymQC0
- 学園モノの素材おいてるとこおしえてくんろ
キャラチップほしい
- 895 :名前は開発中のものです。:03/02/21 01:30 ID:ViYN4BUo
- >>892
俺もあの人のゲーム好きなのであったら知りたいよ。
でも、もしあったら痛さ全開になってしまうんだろうな。
ゲームは面白いけど・・・。
参考
1998年10月 ワイルドキング<銀賞> SRPG95
1999年8月 コズミックパーム<銀賞> SRPG95
1999年12月 ダンジョンキングと、ミニゲーム集 <銀賞> SRPG95
2000年9月 ゲームパッキング<金賞> RPGツクール2000
2000年12月 ゾンビでた〜<銅賞> RPGツクール2000
2001年4月 Good Viking<金賞> RPGツクール2000
2002年2月 旋風仮面<金賞> RPGツクール2000
- 896 :名前は開発中のものです。:03/02/21 01:59 ID:P4X1PJmY
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- 897 :名無しさん:03/02/21 15:21 ID:BD2kkEAE
- あの〜、すごく基本的なことなんですけど、教えてください。
ゲームの素材をグラフィックソフトで作ろうとしてるんですけど
ちょっと不具合がありまして。
例えばちょっとした人物を描いてゲームのワンシーンに挿入
したいんですけど、そうすると長方形の画像としてデータが保存されて
しまって背景の白も一緒に出てしまうんです。
人物だけとか、アイテムだけとかをゲームの画面に表示させる方法
わかる人いたら教えてください。
- 898 :名前は開発中のものです。:03/02/21 15:35 ID:u2KGLZFG
- 抜き色もできない厨か・・・
- 899 :名前は開発中のものです。:03/02/21 15:58 ID:zvTY213F
- そういわずに教えてやれよ。俺もシラネーから(わら
- 900 :名前は開発中のものです。:03/02/21 17:06 ID:Nh0yFvbR
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- 901 :名前は開発中のものです。:03/02/21 21:22 ID:AJDJJAxi
- 何のソフトで絵を描いてるかわからんと説明できんよな。
とりあえず、GIFでは指定色を透過色として扱う方法がある
とだけ答えておこう。
- 902 :名無しさん:03/02/21 23:46 ID:4+QQjLxi
- photoshop使ってます。教えてください
- 903 :名前は開発中のものです。:03/02/22 05:03 ID:SnCI/FDp
- o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
- 904 :名前は開発中のものです。:03/02/22 08:24 ID:Wr0ybpcN
- できればバージョンも聞きたかったが、まぁ4.0でしか説明できんけど
イメージのモードをインデックスカラーにして画像を作成。
透明にしたい色だけを選択状態にする。
選択範囲を反転させる。
レイヤーの隣にチャンネルってのがあるからそこを開く。
下のほうに色の変な日の丸っぽいボタンがあるからそれを押す。
(選択範囲をチャンネルとして保存)
すると#2という名前の新しいチャンネルができる。
できたらGIF画像として保存。
この説明でわかるはずだ。がんがれ。
- 905 :名前は開発中のものです。:03/02/23 13:36 ID:pe/MibfR
- 配布されているゲームを ツクールで開くことは出来ませんか?
参考にしたいんですが・・・。
- 906 :名前は開発中のものです。:03/02/23 13:40 ID:jr18wf/o
- >>905
できるだろ
ちゃんとやってみい
- 907 :名前は開発中のものです。:03/02/25 15:41 ID:plPr9+b+
- データベースを開こうとすると、
API 読み込み失敗といわれエラーになるんですが
再起動したら直るのですが原因がわからないので
定期的に症状が現れて何回も再起動するはめに、、
- 908 :名前は開発中のものです。:03/02/25 18:10 ID:EDVQ6lpq
- >>907
その配布されているゲームってどこにあるか教えれ
2000なら俺も持ってるから
ためしに開いてみてみようと思う
そのゲームが2003でも2000のツールで開けるから教えれ
- 909 :名前は開発中のものです。:03/02/25 19:08 ID:plPr9+b+
- >>908
いえ、、えっと
普通に自分でゲームを作っている最中に、
「主人公、特殊技能、アイテム」とかが編集できるウィンドウを開くと、
「API読み出し失敗」といわれて編集できないかんじなのですが、、
- 910 :名前は開発中のものです。:03/02/25 20:35 ID:nh36lCCd
- すみません、質問したいのですが、
ツクール2000でいつものようにゲームを創ろうと思ってファイルを開いたところ、
「マップツリーデータが壊れています、このプロジェクトは読み込めません」
と表示されてしまったんですけど、
こうなるともう諦めるしかないのでしょうか?
作成に2ヶ月くらい使っているのでなかなか諦めることが出来ません…。
何か方法があったら教えて頂きたいのですが…。お願いします。
- 911 :名前は開発中のものです。:03/02/25 21:07 ID:quuQm8cO
- 方法は確かあった。
そのゲームと同じマップ数のゲームを作って
そこからRPG_RT.lmtあたりをコピーして、壊れたほうのフォルダに貼り付けだったと思う。
違うかもしれない。
- 912 :名前は開発中のものです。:03/02/25 21:16 ID:quuQm8cO
- あ、詳しい説明があった。
ttp://www.neogaia.com/game/tkool/tech_db/sr_book.cgi
ここの「RPGツクール2000」で「RPG_RT.lmt」で検索かけれ。
- 913 :名前は開発中のものです。:03/02/25 21:27 ID:Lk7sF7Ql
- >>911,912
言われた方法で試してみたら治りました!!
本当にありがとうございます!m(__)m
- 914 :名前は開発中のものです。:03/02/26 00:15 ID:/z8f2ccX
- >>909
新規プロジェクト作って同様にやっても駄目ならプログラム壊れてるかも
2000(2003?)を再インストールしてリトライだな
新規プロジェクト作って上手くいくならデータファイルが壊れているかも
その場合は一からデータ作り直すしかないかも
あるいはファイル属性に問題あるとか・・・
編集するべきファイルの属性が『読み取り専用』とかになってないか?
- 915 :909:03/02/26 19:05 ID:gMdC7kO5
- 914>>
いえ、911氏から教えて頂いた方法で今のところは前と全く同じに動いてます。
BGMや敵の設定等は設定しなおしですが、これは仕方ない事なんですね。
- 916 :915,910:03/02/26 19:07 ID:gMdC7kO5
- すみません、自分が909だと思ってしまいますた。
私は910です(−−;
- 917 :名前は開発中のものです。:03/03/10 06:27 ID:p662woBY
- ツクールのRPG_RT.exeのアイコンを自作アイコンに変える方法
リソースハッカーで置き換えるだけ(個人の責任で)
自作RPGを公開してる人はアイコンも公開してホスィ
- 918 :名前は開発中のものです。:03/03/12 21:18 ID:iYOZ6CsH
- MIDIが突然なーんにもならなくなったのですが…
どうしたらいいですか?
- 919 :名前は開発中のものです。:03/03/12 21:31 ID:e5TDYHgB
- o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
- 920 :名前は開発中のものです。:03/03/13 17:18 ID:LdByziOg
- 質問です。
RPGツクール95で、フィールドにマップと
現在地を表示させる事は出来ますか?
- 921 :名前は開発中のものです。:03/03/13 17:23 ID:crp79hB9
- /ヽ /ヽ
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- 922 :名前は開発中のものです。:03/03/13 18:38 ID:P+9ATPWN
- >>920
素直に2003買いなさい
- 923 :名前は開発中のものです。:03/03/15 10:29 ID:nVHh/7u5
- RPGツクール2000を買いました。
テストプレーをしたいのですが、
>>472さんのような状態です。
パーティーの初期位置はどう設定すればいいのでしょうか?
- 924 :名前は開発中のものです。:03/03/15 10:36 ID:V+0fKlC3
- ∧_∧
( ´∀`)< 糸冬 !!
/, つ
( ((_(_, )) )
しし'
- 925 :923:03/03/15 10:39 ID:nVHh/7u5
- 解決しますた。すみませんでした。
- 926 :923:03/03/15 11:29 ID:nVHh/7u5
- また質問です。すみません。
テストプレーは開始したのですが、
主人公を上下左右に動かすことができません。
これはどの設定をいじればいいのでしょうか?
- 927 :名前は開発中のものです。:03/03/15 14:26 ID:n+xbUl5M
- >>926
・・・・非常に基本的なことです
マニュアルをきちんと読みなさい
とりあえず『チップセット』あたりを読みなさい
- 928 :ZON:03/03/15 17:36 ID:IHRIudr6
- ついてこい
面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/
- 929 :名前は開発中のものです。:03/03/19 23:45 ID:O5NdhVGc
- 2000でプレステのツクール3みたいに
「何%の確率で分岐1、何%の確率で分岐2に進む」というようなことをやりたいのですが
どうすればいいのですか?
- 930 :名前は開発中のものです。:03/03/20 01:40 ID:nIPVgJan
- >>929
変数でランダム値代入
例:1 30%、2 70%なら
変数v = ランダム値0〜99を代入
if( v < 30 ) // 0〜29までの30個の値
1 // 条件1
else // 30から99までの70個の値
2 // 条件2
- 931 :名前は開発中のものです。:03/03/20 01:51 ID:WtCOhgaB
- o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
- 932 :名前は開発中のものです。:03/03/20 16:47 ID:Xi59sunP
- >929
乱数です。
たとえば
変数Aに代入乱数0〜5
だとランダムで
変数Aが0〜5のどれかになる。
あとは条件分岐で
- 933 :名前は開発中のものです。:03/03/20 18:02 ID:4VzUtQWI
- ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
- 934 :名前は開発中のものです。:03/03/21 23:12 ID:rCAWcssp
- 今、僕もRPGツクール95でつくっているのですが
説明書を読んでもスイッチの使い方とイベントを一回だけにする方法が分からず、
たとえば、この地面に乗ったらイベント起きるという設定にすると
イベントが起きた後またその場所に乗るとまた同じイベントが起きてしまいます
誰か教えて下さい。お願いします
- 935 :名前は開発中のものです。:03/03/21 23:16 ID:wu6A7sKo
- _
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
- 936 :tantei:03/03/21 23:19 ID:v62NFdhp
- ★あなたのお悩み解決致します!!
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URL http://www.h5.dion.ne.jp/~grobal/
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グローバル探偵事務局
- 937 :THE世紀末脱獄伝説:03/03/22 17:46 ID:PJk6o7PY
- 半分板違いかもしれんがアドバイスを受けたので。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
(↑自分がここにくるようアドバイスをもらったスレ)
自作ゲーム。何を作るか迷っていたらRPGT2003発売が決定し、
どうせだからと勢いでRPGT2000で作ったアクションゲーム。(爆)
【THE 世紀末脱獄伝説】
【http://members.tripod.co.jp/arupfa_/datugoku.lzh】
主人公を追ってくる敵を突破しながら、最終ボスを目指すゲーム。
ANBという自作システムを組み込んだり、ところどころにミニゲームを入れた、
避け系アクションゲーム。ステージの最後にはボスもいる。
食い逃げ野郎 のパクリと見られるかもしれませんが、自分的には別物のつもりです。
現在作成途中で、テストプレイヤーを募集中。(5面まで完成)
プレイした上での感想やミニゲームのネタ等をだしてくれるとありがたいです。
RPGTでゲームを作る上での参考にもなったりしたらいいと思ってます。
以上です。宣伝スマソでした。 叩きは勘弁。
- 938 :名前は開発中のものです。:03/03/22 18:04 ID:/mt5QZfQ
- /ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
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- 939 :名前は開発中のものです。:03/03/22 19:19 ID:zc+U2g8l
- >>937
とりあえずちょっとやってみた(兵士がわんさと出てくるところまで
よくできてると思うよ
ただ、頻繁にゲームオーバーになるゲームなだけに
できれば敵に触れたら即ゲームオーバーにするのではなく
すぐにある場所からリトライできるようにしてほしい
すべての場所でなくていいから
特にわんさと兵士が出てくるところなんかそうしてほしい
兵士に触れたらゲームオーバーではなくて
イベント開始直前のメッセージ(Ready Go!!だったかな・・・)からリトライできるようにするといい
いちいちゲームオーバー画面出されてロードするのはちょっとつらい
それとこうして一般に公開する限りは批判(叩き)などがあるのは当然
それに耳を塞ぐのか真摯に受け止めるかはあなたの自由ですが・・・
厳しいようですが、どうしても批判(叩き)をされたくないのであれば
一般公開はやめた方がいいと思います
- 940 :名前は開発中のものです。:03/03/23 00:44 ID:3lnsHECp
- >934
なんとも微笑ましい質問に久しぶりに素直に答えよう。
その場所でのイベントの最後に
何番でもいいから使ってないスイッチをONするようにする。
そのイベントにページを追加して、追加したページの発生条件を
さっきONにしたスイッチが「ON」の時としよう。
そのページには何も命令を書かないように。
そして自動的に始まる以外の起動パターンを指定してやればよい。
一回目にそこに乗った時は、スイッチがONじゃないから
普通に、そのイベントの最初のページに書かれている処理が実行される。
で、その処理の最後にスイッチがONになるわけだから、そのイベントは
発生条件が”スイッチが「ON」の時”となっているページ(追加したページ)
へと振る舞いを変える。そこには何も命令が書かれてないから何も起きない。
他のところで、そのスイッチをOFFらない限り、ONのままだから
何度そのイベントの上に乗っても、なにしても
そのイベントはそのスイッチがONの時のページしか見に行かず
何も書かれていないのでなにもしない。
具体的にだらだら書いたけど、やってるうちにスイッチの意味が分かるから
ガンガレ。な。
- 941 :名前は開発中のものです。:03/03/23 06:06 ID:XDm52yml
- 終 了 し ま す た 。
n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 終!
\_/ \_______
/ │ \
- 942 :名前は開発中のものです。:03/03/25 12:36 ID:QO8Edr9l
- >>940
ありがとうございました
でもまた分からないことが起きました
質問してはい、かいいえ、どっちか選んだあと
はいの場合こんなイベント、
いいえの場合こんなイベントが起きるというふうにするには
どうすればいいのですか
- 943 :名前は開発中のものです。:03/03/25 13:19 ID:9diEFwRW
-
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
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| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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- 944 :名前は開発中のものです。:03/03/25 14:44 ID:gw39IESj
- >>942
条件分岐って命令あると思うけど
- 945 :名前は開発中のものです。:03/03/25 15:14 ID:ZrDTs8qM
- ガラッ!!
_____
|∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚Д゚) ||o | | .< 終了!
|/ つ | | \______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
パタン
ヾ'_____
|| | |
||o .| |
|| | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 946 :名前は開発中のものです。:03/03/25 16:12 ID:JrwT7OHq
- いやいや、選択肢の表示ってあるしょ
- 947 :名前は開発中のものです。:03/03/26 02:00 ID:mdL9WOrH
- あんまスレとは関係ないけどさ、
「大蛇」って「おおへび」って呼んだ方がいいの?
それとも「だいじゃ」?
まじで悩んでますw
- 948 :名前は開発中のものです。:03/03/26 02:27 ID:A9NkspbP
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
- 949 :名前は開発中のものです。:03/03/26 10:16 ID:9VIVb7zH
- ツクール2000で確実に敵から逃げ出せる特技を作るにはどうすればいいですか?
- 950 :名前は開発中のものです。:03/03/26 10:32 ID:ixYcagz2
- o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッニダより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
. /
__<`∀´>./
/__ \ /
| | | |
(_) (__)
- 951 :名前は開発中のものです。:03/03/26 10:48 ID:mZqu0hkz
- >>949
技設定でスイッチをONにする。
戦闘設定でスイッチ○○がオンになったらイベント発動のイベントを作る。
そのイベントで戦闘を強制修了させる。
こんなとこ?(⊃д`)
もうたまりまくってるから次スレたてようか。
- 952 :名前は開発中のものです。:03/03/26 13:07 ID:Fo2wCpyx
- ┌──┐
│終..了|
└┬─┘
│∩∩
d(゚ー゚*) 。
(___')′
~ ~
- 953 :名前は開発中のものです。:03/03/26 18:40 ID:3V8CqtaF
- >>947
「おおへび」に一票
- 954 :名前は開発中のものです。:03/03/26 18:53 ID:QGNZLLou
- 2003はそんなに糞なのですか
GBAも厨房向けなのですか
ツクール界は終わりなのですか
- 955 :名前は開発中のものです。:03/03/26 20:35 ID:GzPz5z2v
- >>954
こっちにいって聞いてみるべし
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048442897/
- 956 :名前は開発中のものです。:03/03/26 21:03 ID:K8sweBsL
- / /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
- 957 :949:03/03/27 16:48 ID:83Dqu0zk
- >>951
ありがとうございました。
- 958 :名前は開発中のものです。:03/03/31 22:01 ID:Jfi98dMX
- 2000の戦闘で特定の技に対して返し技みたいなものって作れるのでしょうか?
- 959 :名前は開発中のものです。:03/04/01 01:19 ID:Fos2kfD5
- ∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
- 960 :名前は開発中のものです。:03/04/02 19:02 ID:+fIU4iOU
- RPGツクール4で聖剣みたいなアクションRPGって作れますか?
- 961 :名前は開発中のものです。:03/04/02 20:09 ID:YLF9hRc2
- >>960
アクションってあたりで無理
- 962 :名前は開発中のものです。:03/04/03 00:42 ID:tBEVzd3W
- ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
- 963 :名前は開発中のものです。:03/04/03 18:55 ID:KuX/hPbA
- >>960
斜め移動は無理。最高でゼル伝みたいなゲームか・・・?
多分聖賢伝説は無理だろう。
一応アクションゲームは作るのは無理じゃないが、
そこまでやるんだったら普通のプログラム覚えた方が良いかと思われ(;´3`)
- 964 :名前は開発中のものです。:03/04/03 18:57 ID:KuX/hPbA
- ってかもう次スレたてる。
もうこっちかくんぢゃねぇぞ。
- 965 :名前は開発中のものです。:03/04/12 01:12 ID:sThDukyM
- ウンチー
- 966 :名前は開発中のものです。:03/05/01 01:19 ID:d/MG9zsY
- ツクール関連スレを終了させようと必死な厨房氏ね!
- 967 :名前は開発中のものです。:03/05/01 07:03 ID:iQZ7c1QL
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 968 :波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA :03/05/18 17:35 ID:9EGsGLws
- part4はたててますか?
- 969 :名前は開発中のものです。:03/05/18 20:49 ID:g3Tb6TYR
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 970 :名前は開発中のものです。:03/05/18 20:54 ID:E2Rj07sd
- まだ早いんじゃない?
- 971 :名前は開発中のものです。:03/06/15 14:52 ID:dZunFgGe
- あかん、音楽ツクール95+からDXに乗り換えたが全然わからん・・・
トランスポーズ変更した音程のまま保存したいのにやり方がわからん(;´Д`)
- 972 :名前は開発中のものです。:03/06/18 16:03 ID:SwWrrpKQ
- 割れ厨(>>971)へ
ちゃんと買えば説明書が付いてるはず。
- 973 :名前は開発中のものです。:03/07/13 19:51 ID:bXnJ+2S3
- >>961
アクションて当たり判定が重要なのに
ツクールはそこがダメなんだよな・・・
- 974 :山崎 渉:03/08/15 09:01 ID:NplrDlhg
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
- 975 :名前は開発中のものです。:03/08/15 18:30 ID:j2F/3Evm
- このスレちゃんと使い切れよ。
- 976 :名前は開発中のものです。:03/08/16 12:10 ID:buv/SqQk
- >>971を晒しage
- 977 : :03/08/16 23:03 ID:B3eClXYm
- musicに使えるとmp3と使えないmp3があるということは
どういうことですか?
- 978 :名前は開発中のものです。:03/08/17 10:11 ID:CYEuDi64
- 1000
- 979 :名前は開発中のものです。:03/08/18 01:31 ID:FduIWZXG
- 1200
- 980 :名前は開発中のものです。:03/08/18 03:55 ID:SS5hdIeT
-
- 981 : :03/08/18 12:14 ID:SMG1Elb+
- 1000
- 982 :名前は開発中のものです。:03/08/18 14:06 ID:PDa3cdST
- 1001
- 983 :名前は開発中のものです。:03/08/18 15:41 ID:C1PGLXan
- 1000
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