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グリードアイランド製作スレッド

1 :ジン:03/01/26 13:26 ID:m/+35wYV
このスレはグリードアイランドの製作に協力してくれる人達が集うスレッドです。

グリードアイランドについての
http://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed.html

詳しい説明は>>2以降

2 :ジン:03/01/26 13:28 ID:m/+35wYV
ゲームの目的
このゲームはグリードアイランドという広大な島が舞台となっている。
指定されたアイテム全100種類を集めるとクリア。アイテムは全てカードが基本。

3 :ジン:03/01/26 13:31 ID:m/+35wYV
このゲームのシステム
アイテムを集めるにはまず町に行き、情報収集。イベントをこなしてアイテム入手という流れで、
目的が世界の平和かアイテム収集かといった違いくらいで、それ以外は一般的なRPGとあまり変わりはない。

4 :名前は開発中のものです。:03/01/26 13:36 ID:m/+35wYV
アイテムとカード化
このゲームの目的は指定された100種類のアイテムを全てカード化し、自分の本に収めること。
必ず使える魔法が二つある。 それが「ブック」と「ゲイン」。

「ブック」
自分の本<バインダー>を呼び出す魔法。この本にはNo.000からNo.099の100種類のアイテムを納める指定ポケットがあり、
それぞれのナンバーにはそれぞれのナンバーのアイテムしか入れられない。指定ポケットはNo.000が表紙裏にあり、
その他はNo.001〜No.009、No.010〜No.019…という風に各ページ9枚ずつ入れられるようになっている。
対してフリーポケットはどんな番号のアイテムも入れることができる。45個まで入れることができ、
本には計145個のアイテムが入れられるようになっている。
これも各ページ9枚で、バインダーは計16ページということになる。

「ゲイン」
カード化したアイテムを元に戻す魔法である。
アイテムは入手すると同時にカード化するため、
アイテムとしては使えないのだ。そのため、
アイテムとして使う場合にはこの魔法を使い、
アイテムに戻す必要がある。
ただし、一度アイテムに戻すと二度とカード化できないので、
カードとしてそのアイテムを手に入れるにはもう一度そのアイテムを入手しなければならない。
(場合によってはアイテムからカードに戻すことができる)
ちなみに、入手しカード化したアイテムは一分以内に本に入れなければならない。
なぜなら、時間が経過すると自動的にアイテムに戻り、再びカードには戻せなくなるからである。

5 :ジン:03/01/26 13:39 ID:m/+35wYV
カード限定枚数
通常、アイテムを入手するとすぐにカード化する。しかし、
カードの限度枚数がMAXに達している場合はカード化しない。
アイテムにはそれぞれ限度枚数というものが設定されていて、
ゲーム内でカード化できる枚数があらかじめ決まっているのだ。
3枚が限度のアイテムもあれば、100枚以上カード化できるアイテムもある。
例えば限度枚数100枚のアイテムがすでにゲーム内で100枚のカードになっていた場合、
プレイヤーがそのアイテムを入手してもカードにはならない。
つまり、カード化の枚数によって難度が違ってくるということだ。
貴重なカードを手に入れるためには、
アイテムを早く入手するか、他のカードが使われたりして
消滅するのを待つか、あるいは呪文で奪うしか方法がない。
そのため、故意にプレイヤーをゲームオーバーにして、
つまり殺すことで貴重なカードが自分に回ってくる可能性を高くしている
「プレイヤー狩り」というプレイヤーも存在している。

6 :名前は開発中のものです。:03/01/26 13:47 ID:4uqVrpEH
著作権違反

7 :名前は開発中のものです。:03/01/26 13:57 ID:T3nqjdwj
>(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)

前触れどこ?

8 :名前は開発中のものです。:03/01/26 14:46 ID:q+g1iBTZ
いいいいいいいいいいいいい!
なんていいいいいいいいいいいいいいいい!
ううううううううう!

9 :名前は開発中のものです。:03/01/26 15:45 ID:h7wud+jT
どっかのメーカーが既に作り始めてるとかいう気がするが。


10 :名前は開発中のものです。:03/01/26 23:14 ID:a1ub3ndx
こんなスレが立ったとは、、、

11 :名前は開発中のものです。:03/01/26 23:41 ID:zOeAWhFd
こちらである程度議論してからスレを立ててください。

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

12 :名前は開発中のものです。:03/01/28 01:46 ID:UZyZhJrT
ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
l|l|l|l|l|l|
(   )
||| 
(__)_)


13 :名前は開発中のものです。:03/01/28 01:55 ID:MH3ZwvFS
>>1は逃げました

14 :名前は開発中のものです。:03/01/28 20:57 ID:T7sbWDVn
                  ,イ^i                   l
                 ,イ::::  l               __  _l
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     ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l        \         ___l
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15 :名前は開発中のものです。:03/01/29 05:09 ID:fz/hffv5
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16 :名前は開発中のものです。:03/01/29 16:23 ID:QYuIFWOs
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  | ´∀` ! <これで勘弁するモナー
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17 :名前は開発中のものです。:03/01/29 19:36 ID:7tb4gN51
>>1は逃げました

18 :名前は開発中のものです。:03/01/30 02:00 ID:KPeytUIm
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19 :名前は開発中のものです。:03/01/30 13:07 ID:pxtlYrs3
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20 :名前は開発中のものです。:03/01/31 03:04 ID:ljoGsxC8
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  | ´∀` ! <これで勘弁するモナー
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21 :名前は開発中のものです。:03/01/31 20:12 ID:mOSpfTJC
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22 :名前は開発中のものです。:03/02/01 17:38 ID:DBMIvj2y
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23 :名前は開発中のものです。:03/02/01 19:19 ID:poTSkTJf
「ブック」
自分の本<バインダー>を呼び出す魔法。この本にはNo.000からNo.099の100種類のアイテムを納める
指定ポケットがあり、それぞれのナンバーにはそれぞれのナンバーのアイテムしか入れられない。
指定ポケットはNo.000が表紙裏にあり、その他はNo.001〜No.009、
No.010〜No.019…という風に各ページ9枚ずつ

というかNo.010〜No.019だと10枚になってしまうんだが。どうなんだ

24 :名前は開発中のものです。:03/02/02 14:09 ID:EhuGBQEU
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


25 :名前は開発中のものです。:03/02/02 20:54 ID:bePMJ9yc
 〜(___)(^^) <カメモナー
   | |


26 :名前は開発中のものです。:03/02/02 21:20 ID:0ONSdPIy
スレ汚し失礼します。
今、
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1044106562/
このスレで
http://blatt.hp.infoseek.co.jp/
このサイトが大流行
みなさんも逝ってみてください。
よろしくおねがいします。
失礼しました。

27 :名前は開発中のものです。:03/02/03 14:54 ID:zxnmKMyh
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
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  | | age    | ├──┤    U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
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28 :名前は開発中のものです。:03/02/04 02:23 ID:8CfNxe52
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
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  | | age    | ├──┤    U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
  | |    age ..|U |   |      ::::::U::::|
  | | age    ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
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29 :マイク ◆yrBrqfF1Ew :03/02/04 15:16 ID:1Dyh8BA0
さすがゲ製板

30 :名前は開発中のものです。:03/02/04 15:45 ID:jW2PJ0X1
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


31 :名前は開発中のものです。:03/02/05 14:30 ID:nQ//Ix18
             /ヽ       /ヽ
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32 :名前は開発中のものです。:03/02/05 19:32 ID:ix26RhcW
        λ
      ( ・∋・)
     彡、   )
        |_ |_  
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


33 :名前は開発中のものです。:03/02/06 06:32 ID:Z0rKC6Rk
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
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34 :名前は開発中のものです。:03/02/06 20:24 ID:lUN8iJpG
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
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35 :名前は開発中のものです。:03/02/07 13:25 ID:gL0OKbdB
        λ
      ( ・∋・)
     彡、   )
        |_ |_  
   __< `Д´> クケー!
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

36 :名前は開発中のものです。:03/02/08 03:50 ID:5T4VJTA/
   __(゚∀゚) <テトラペイピッポォ
  /__   ̄ ̄ ̄\
  | |   |  | ̄\  /
  (_) (__)  (_)

37 :名前は開発中のものです。:03/02/08 21:08 ID:f8L/dhrf
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
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  | | age    | ├──┤    U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
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38 :名前は開発中のものです。:03/02/08 22:09 ID:oGTzan3q
ダレか作ってほしいなー
MMORPGになるね

39 :名前は開発中のものです。:03/02/09 22:05 ID:rPVMEbsJ
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
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  | | age    | ├──┤    U :::::::::::::| ageチャッタ・・・
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40 :名前は開発中のものです。:03/02/09 22:44 ID:p0pld4DQ
imatukuttemasu.

41 :名前は開発中のものです。:03/02/10 13:31 ID:3zsq2eQt
もう1回整理してみよう。
・クリア条件
No.000〜No.099の指定ポケットカードのアイテム100種類をカード化して本(バインダー)に収める。
指定ポケットカード一覧
ttp://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed_key.html
・本(バインダー)の仕組み
指定ポケットカードはNo.000が表紙裏にあり、その他はNo.001〜No.009、No.010〜No.018…
という風に各ページ9枚ずつ入れられるようになっている。
対してフリーポケットはどんな番号のアイテムも入れることができる。45個まで入れることができ、
本には計145個のアイテムが入れられるようになっている。
・カードの種類
指定ポケットアイテムカード 100種類
呪文(スペル)カード 40種類
アイテムカード、キャラクターカード、モンスターカード
・カードを集める方法
(1)自分で探す。
(2)他プレイヤーと交換する。
(3)呪文(スペル)カード等を使って奪う。
  呪文(スペル)カードの説明と一覧
ttp://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/greed_s.html

42 :名前は開発中のものです。:03/02/10 13:47 ID:3zsq2eQt
募集内容
・グリードアイランドのソフト開発に協力してくれる人
・オリジナルのアイテムカード、キャラクターカード、モンスターカード、街(村)などを考えてくれる人。
・アイテム入手イベントを考えてくれる人。

その他グリードアイランドに関してのアイデアを考えてくれる人を募集します。

43 :名前は開発中のものです。:03/02/10 13:49 ID:gt7UePzK
ちょっと考えてみたけど、いろいろ問題あるなあ。
webベースのゲームと仮定すると、だけどね。

攻撃待ちスペルの待機時間(15秒じゃ反応できないし、長すぎると攻撃側がダルイ)
やっぱり離脱使ってログオフか?だが持ってないやつは無防備ってのは厳しい。
しかしずっとログオフしてる奴はどうするか(期限を設けるとしても、離脱の入手難度の問題がある)
粘着PKへの対処(磁力があるのが難点)
念の必殺技をどう取り入れるか。
どこまで原作に忠実にするか(複製バグまで再現したらゲームバランスが。。)

44 :41:03/02/10 14:16 ID:3zsq2eQt
>>43
>攻撃待ちスペルの待機時間の問題
3分以上相手から何も反応がなければ攻撃スペルは成功ってのはどう?
>ログオフ
ログオフは単純にグリードアイランド内で休んでる状態と解釈すれば。
だからいつでもログオフOK。
でも、そうすると離脱の意味がなくなるな。
じゃあ離脱は(最初からやり直す為に)今までのセーブデータを消去する為に必要なモノにするのはどう?
>念の必殺技をどう取り入れるか?
これはみんな意見を取り入れてアイデアを出そう。

45 :43:03/02/10 14:29 ID:gt7UePzK
>>44
でも簡単にログオフできて、その間は安全とすると、荷物もちキャラが増えちゃいそう。
カード化限度枚数があるからマズイかも。
安全ではない設定にした場合、あまりにも簡単にPKやスペル攻撃の標的になっちゃうしね。

46 :名前は開発中のものです。:03/02/10 14:29 ID:ofOwpykE
バトルロワイヤル改造していけばいいと思う

47 :(・∀・)ニヤニヤ:03/02/10 15:44 ID:1nrvtBsr
>念の必殺技をどう取り入れるか。
特にいらんと思われ。GIであってハンタゲームではないっしょ?

>どこまで原作に忠実にするか(複製バグまで再現したらゲームバランスが。。)
とりあえずプログラム上再現できるもんは再現した方がいいよ。
バランス云々はβ稼動後でも遅くはない。

48 :名前は開発中のものです。:03/02/10 15:50 ID:gt7UePzK
>>47
でもさ、キャラメイクのパラメータ振りはやっぱし原作どおりにしたいじゃない。
そうなると、変化系とか具現化系は、ゲームに必殺技以外の形でどう反映させるかって話に。

まあ、でもそうだね、H*Hに縛られず、パラメータも独自のもので妥協したほうが楽か。

49 :(・∀・)ニヤニヤ:03/02/10 16:00 ID:1nrvtBsr
>>48
まあぶっちゃけ念はプログラムで再現するのは無理なんで。
無理に再現しようとすると糞キャラゲーになるのは目に見えてるから。
GIだけでも充分面白そうでしょ?

でも頃仕合(バトル)はいるだろうから、
それは普通のRPGみたいなんで再現したほうがいいかと。

50 :名前は開発中のものです。:03/02/10 16:20 ID:d4zIYhP3
でも念はほしいですぜ。
原作で登場済みの能力を身につけていくだけとか
系統をパラメータ別にわけていくとかすれば
糞にはならないんじゃあないか?

51 :(・∀・)ニヤニヤ:03/02/10 16:43 ID:1nrvtBsr
結構念欲しい奴多いのか。ん〜、魔法(必殺技)扱いなら別にいいんだけど。

例えば具現化が上がるとどうする?具現化する数が増える、時間が増えるとかで
結局プログラミングされたものしか具現できないでしょ。
限られた、しかも皆に知れ渡ってるものしか具現できない。
もし具現化できる種類が増えてレベルが高いほどいいものを具現化できる、
とするならそれはRPGの魔法と一緒。
ゲーム内で用意された物を具現化するのなら・・・大した意味はないと思う。

しかも具現化した物をサーバーに反映しなきゃいけない。
もし巨大な岩を一本道に具現化されたら?たまたま岩を砕ける能力も
プログラミングしてたからOKだったとして、今度は町(w)を具現化されたら?

具現化だけでかなりウザイのに変化、放出、特質、操作まで考えて
プログラミングするのは無謀だと思われ。

52 :名前は開発中のものです。:03/02/10 16:50 ID:gt7UePzK
>>51
私が考えていたのは、念能力と関連するパラメータとしてのみ役割をもつ念系統かな。
例えば、具現化と操作のパラメータをある程度上げると「ダブル」が習得できて、
パラメータを上げると、その能力を使う時のステータスが上がる。
さらにパラメータを上げるとまた違った年能力が取得できたりするわけね。
もちろん強化系を上げれば、念能力を使わない場合でも基礎攻撃力が上がるとかって感じで。

53 :名前は開発中のものです。:03/02/10 16:54 ID:d4zIYhP3
こんな感じにしてみてはどうだ?
強化 武器の攻撃力があがる
放出 武器の射程が上がる
具現化 武器を自分で出せる
操作 武器の軌道が曲がったり
変化 武器の性質が変わる

こんな風にパラメータ別に簡略化してみてはどうだ?
発はとりあえず別として。

54 :名前は開発中のものです。:03/02/10 16:55 ID:ifJ/Ezc0
風呂敷広げすぎて収集つかなくなるに一票。
典型的なザコ企画厨のようだ。

55 :(・∀・)ニヤニヤ:03/02/10 16:56 ID:1nrvtBsr
>>52-53
あー、そういう感じならアリだ。

56 :名前は開発中のものです。:03/02/10 17:02 ID:gt7UePzK
>>53
操作は遠距離の命中率、でも良さそう。具現化はやや念能力っぽくなっちゃうかな。

>>54
そう、全く同感で、そのバランスが難しい。
上の案だけでも実装するには十分複雑だしね。収拾つかなくなると思う。

57 :名前は開発中のものです。:03/02/10 17:03 ID:pLIfaHYP
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

58 :名前は開発中のものです。:03/02/10 17:23 ID:ByOffRQq
PSのグリードアイランド
やった人いる?

59 :名前は開発中のものです。:03/02/10 18:16 ID:TkAORbrd
グリードアイランド作って!

60 :名前は開発中のものです。:03/02/10 18:30 ID:95qhFjTU
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

61 :名前は開発中のものです。:03/02/10 19:50 ID:FGZOiaAv
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    ヽー┘ `ー' ' |/!          、{i ll/,. ⌒ヽ       i`ー-.、i/ __ レァ
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    ゝ  〉- `ー´-{/        / // ィ'小ヾヽヽそ     /'ァr,,!i ト、j 、ヾ  ヽ
    ヽ こ〉1{;;;} {;;;}l} _fi  .    { il l{;;;;}  {;;;;}i liノ )       i‐'、 {;;}ヽ!,.┐  ト´
     ゝ., ,、 ー' ノ f-'入     ゞ,i   :   jツ          ヽー _,ィ-'ヽ ̄`
      r‐ 'i_ ー7 ト ' r '   .      > ー <          /i´`ー'^>、
      /l  `ー ' lー‐'     .    ,.く__,フ非、__入          / .l    i !
.     i j      !          人, -、,‐.、 人        rf´〉     ,!V
      Y`ー-r-‐‐ i        / /〉i,i」jj_,l ヾ \       Y´ ̄ ̄`´l{,j
.      }__ _,!_ __l      ノ^ー、_/\_,、_/ヽ,、、ゝ      L___,___i__j
       ET l lT∃       ``ー 、__,.、__,.、__,. -‐'"´        i干 l l 干l
     i.⌒ヽ__,l l___/⌒ヽ       ,. -‐ |  | ‐- 、       i.⌒ヽ_j l___/⌒.i
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62 :(・∀・)ニヤニヤ :03/02/10 23:48 ID:GoHWWA3j
>>54
まあどっちにしろ魔法系はいるだろう。
無茶な仕様をまとめるのもプログラマの仕事だしな。


63 :名前は開発中のものです。:03/02/11 00:18 ID:L1fNXdPA
念のスキル(念能力のレベルアップ時に覚えられる。)
「纏」=体力の回復が早くなる。(自動回復システムを導入した場合)
「絶」=相手から見つかる確率を下げる。(姿を隠す事ができる。)
「練」=相手に与えるダメージが増える。(例10%攻撃力UP)
「凝」=相手の念の能力値が分かる。
「周」=武器の攻撃力が増える。
「堅」=防御力が増える。
「硬」=増えた攻撃力の分だけ防御力が下がる。

64 :名前は開発中のものです。:03/02/11 03:28 ID:yg/87Rll
念の攻防移動案
頭・目・腕・体・足の各パーツに割り振る念の割合を変更可能にする。
目-相手の状態判別力、回避率。
腕-直接攻撃力
足-居動力、回避率。
各部位へ攻撃を受けた際の防御力ともなる。

65 :名前は開発中のものです。:03/02/11 03:47 ID:qTm1wyIU
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   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
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  レ.........|/..../ R‐\′


66 :名前は開発中のものです。:03/02/11 21:43 ID:ZYsHql8G
>>62
どこがプログラマの仕事なんだ?

67 :名前は開発中のものです。:03/02/11 23:36 ID:yCDc3Egi
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68 :名前は開発中のものです。:03/02/13 17:45 ID:OLm3WlUO
参考になりそうなサイトの私的メモ
http://donyoku.hp.infoseek.co.jp/index.html#GLI
http://www.j-tec.co.jp/snowdrop/index.html

69 :名前は開発中のものです。:03/02/13 18:04 ID:5PJajFc3
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70 :名前は開発中のものです。:03/02/14 01:05 ID:hCSX4qGA
>>62
そんなこというとプログラマがよりつかないだろ
むちゃな企画を考えたやつがまとめろよ

71 :名前は開発中のものです。:03/02/15 23:25 ID:5xKKi9G9
グリードアイランドのパクリのようなものなら作ってみたいです。
ただ、今は忙しいのでもうしばらくお待ちください。
それと、ルールはけっこう変えると思います。ゲインはどうしようか迷うところですが、アイテム集めは入れたい機能です。
あとは色々実験しながら作ってみたいと思います。5月頃には試作品か何かを作り出すと思いますのでお待ちください。
希望する機能などがお有りでしたら書き込んでください。考えてみますので。

72 :名前は開発中のものです。:03/02/15 23:48 ID:5Hj7qi1O
>>71
あのぉ・・・・、お忙しいという人に言うのは
とても忍びないのは自覚があるのですが・・・・、
Mac版もおながいしまつ。m<(_)>m

或いはVirtualPCでも曲がりなりにでも
ちょっと我慢すればプレイ出来るくらいの・・・・。

すみませんです。でも、いつもいつも切実で。

73 :71:03/02/16 23:21 ID:uXbbjuzk
え・・・Macですか!? マックでの開発は経験無いんですが(持ってないですし
VirtualPCで動かそうと思ったらDirectXは使えないですかね?
一応DirectGraphicsを使う予定ですからちょっと厳しいかもしれません。

74 :72:03/02/16 23:45 ID:yNEZQ1sS
>>73
やさしく答えて下さってありがとうございます!!
たいがいWin社会では,あの子と遊ぶな寄るな触るな,
な扱い受けるのが日常なので、前向きに捉えてもらえて嬉しいです。

VPCですが、DirectXも動きます。
実際、98SEに、DirectX8を入れて使っています。
が、ディスク周りにしろ、描画にしろ、とにかく遅いんです。
普通な作業でも。

なので、サウンドや影は勿論、
エフェクトのon/off、極端なくらいの簡易表示機能があると
とても助かります。
と、言うよりは、そうだったら遊べるかな、と思います。

75 :71:03/02/18 23:06 ID:Ba4NEcrh
>>74
エフェクトのON、OFFの選択は付けないとWindowsでも環境によって動かなくなってしまいますから
その辺は大丈夫だと思います。VPCを特別意識する事にはならないかと思いますが、
遅いマシンでも動くよう努力しますね。
まぁ、まずは動くものを作らないとだめですけどね^^;

76 :名前は開発中のものです。:03/02/19 09:27 ID:+MhxrFKJ
GI(仮)に対する要望
・クリア目的は100種類のアイテムのコンプリート
・呪文(スペル)みたいなシステムが存在する

その他は71さんのオリジナルで結構です。
あとGI(仮)についてアイデアは募集した方がいいですか?

77 :71:03/02/19 22:49 ID:59p6K4Nk
>>76
魔法は私も付けたいので大丈夫でしょう(同行(?)のような移動系は悩みますが。。。
それと、クリア目的がアイテムコンプリート
とありますが、MMORPG風にする予定です。
100種類集めた場合、どうなるようにしましょうか?
MMOとアイテム集めの両立って難しいかもしれませんね。アイデア募集中。
他のアイデアについても募集していただければ嬉しいです。
とにかくまずは動くものを作ってからですね。もう数ヶ月お待ちを(まだ全くはじめていませんので。。。。

78 :名前は開発中のものです。:03/02/20 01:04 ID:iB3zEIE+
cgi版きぼん

79 :名前は開発中のものです。:03/02/20 05:16 ID:P0mPdi/k
少年漫画板のH×H本スレ(でいいのかな?)に
このスレのリンクが貼られたのか。

クリアしたプレイヤーが出た時点で一度リセットですかね。
MMORPGということで、キャラメイクの時に、
キャラの職業、タイプを決めるスタイルも予想しますが、
100種集めたら、あまり得意としない分野のパラメータの、
どれかがある程度伸びるとか。

そのちょっと強くなったキャラで第2期スタート。
第1期とは種々のカードの獲得条件を変えて。
更にクリア条件を第2期は101枚、第3期は102枚、
とするのはどうでしょうか。

加えられる1枚を、
クリアしたプレイヤーと何らかの勝負をして
買ったら得られるカードにするとか、
加えられるカード、アイテムを、
クリアしたプレイヤーが発案・・・はちょっと厳しいかな?
そんなことを考えてみました。


>>78
cgiのMMOて・・・・・・・・・・・・。
たしかにプラットフォームもスペックも不問だな。(藁

80 :名前は開発中のものです。:03/02/20 23:21 ID:XbP+BYVr
ごめん。cgiでMMOみたいなの作ってる。
つーか実はMMORPGってやったことないからよく分からない。たぶんなんか勘違いしてるんだろうけどさ。
MMORPGって一般的にどんなゲームなのよ?目的はなんなの?
関係ないのでsage

81 :71:03/02/20 23:52 ID:6pMScnx3
>>78
すみません、CGIは私には無理です。80さんに期待しましょう。

>>79
色々とご意見ありがとうございます。
クリア後にリセットですか。これは全プレイヤーをということですよね?
リセットってされたら嫌に思う方も多いかと思われますがいかがでしょうか。
ただ、このシステムはハイレベルになってやる事の無くなるという事態が減るのはいいですね。

とりあえず、夢三つを列挙します

・MMORPG
・何かを集めることが主な目的
・依頼機能(○○を殺してくれたら。。。、○○を奪う(持ってきて)くれたら。。。、みたいな。

下二つがGIぽいかなと思い、このスレに書き込みました。

82 :名前は開発中のものです。:03/02/21 04:27 ID:uQlP5jrb
もしゲームが完成したならば100%ヒットすると思うな


83 :ゲーム企画書:03/02/21 04:45 ID:6xCwTndt
まずはゲームを作るにあたって
71さんなど、GI(仮)の製作の予定が企画書を書いてください。

ゲーム企画書
・ゲームタイトル
・予定スケジュール
・一発解説・企画背景
・ターゲット・基本概要
・ゲームの3大特徴
・ゲームのルール・流れ
・おもしろ要素

84 :83:03/02/21 04:47 ID:6xCwTndt
>>83
二行目訂正
71さんなど、GI(仮)の製作の予定がある人は企画書を書いてください。


85 :名前は開発中のものです。:03/02/21 05:16 ID:EpLD+YUV
もし本当にできるなら相当な大作になるとおもうんだけど・・・
本当にできるのだろうか

やっぱり共同でやられるんですよね?>作成予定者様方

86 :79:03/02/21 05:17 ID:LNClZA/c
>>81
> クリア後にリセットですか。これは全プレイヤーをということですよね?
はいそうでつ。それを想定して言いますた。

> リセットってされたら嫌に思う方も多いかと思われますがいかがでしょうか。
なるほど・・・・。反論出来ません。(藁
漏れがこの発想をしたのは、
クリアした人は卒業しかないのかな?、それを避けるには?
ってところからでつ。
そこに軸足を置いて考えるとリセット以外では、
・同じ世界なのにクリア者だけ別のカードを集める
 → トレード、イベントの不成立
・クリア者は別鯖(次の世界)へ進出
 → 人がいねぇ・・・・。
と漏れのアタマではもう限界でつ。(ぉ

リセットにこだわっていくつもりはないんですが、
・リセットするとして、カード(アイテム)だけリセットして、キャラクターのスキル等を継続
というのは如何でしょうか。
第2期は、スタート時のキャラの強さと経験で、序盤はある程度さくさく進める、と。
 → 序盤がマンネリ化の可能性
ですが。

とりあえずは作品中のG.I.よろしく、“クリア”を徹底的に難しく・・・・


> ・依頼機能(○○を殺してくれたら。。。、○○を奪う(持ってきて)くれたら。。。、みたいな。
これ、すげー(・∀・)イイ!! と思いまつ!!
なんか夢が見られるなぁ〜!

87 :79:03/02/21 05:18 ID:LNClZA/c
連投スマソ。改行大杉て言われちゃったもんで。

>>80
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略。
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能
・Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し、時間が経過する
この条件を同時に満たすゲームのこと

以上、大規模MMO板のindexからの引用でつ。
ウルティマオンライン、リネージュ、ラグナロク等が有名でつ。

88 :名前は開発中のものです。:03/02/21 05:26 ID:I8tsir6E
クリアするたびにそれまでに判明したカードの補強をするのがええのかね。
クリア後2、3日遊べなくなりそうだけど。


あと、モタリケは絶対登場させてね。

89 :名前は開発中のものです。:03/02/21 05:48 ID:6xCwTndt
ところでアイテム(カード?)は誰が考えるの?
ゲーム製作者が一人で考えるのも大変だな。
このスレで募集するのか?

例えばこんな感じか?
モナー  キャラクターカード  2chの代表的AAキャラ。
ギコ猫  キャラクターカード  モナーと並ぶ2ちゃんねるを代表するAAキャラクター。
DQN   キャラクターカード  学歴が低い、または知性に乏しい者。

90 :名前は開発中のものです。:03/02/21 06:21 ID:nDhn5yN6
☆★☆キラキラお星さま☆★☆
http://jsweb.muvc.net/index.html

91 :名前は開発中のものです。:03/02/21 06:24 ID:3V0UieQ5
ネタスレじゃなくてマジで作るん?


92 :名前は開発中のものです。:03/02/21 08:27 ID:UIC7qOqR
モタリケは裏キャラ

93 :名前は開発中のものです。:03/02/21 09:40 ID:0SCbMwfD
27 名前:作者の都合により名無しです [] 投稿日:03/02/20 14:00 ID:RImMgEEv
2ちゃんビューアーのGI版がほしいなぁ
衝突つかったら行ったことないスレにいけるとか
交信でスレ巡回とか
透視でレス全部表示とか
宝籤で人気のスレッドをランダムで表示とか
堅牢でログ保存とか

あったら絶対楽しそうなのになあ

94 :名前は開発中のものです。:03/02/21 13:41 ID:xrrbpa21
楽しいツールよりも便利なツールの方がいい

95 :名前は開発中のものです。:03/02/21 13:44 ID:runOoWla
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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96 :名前は開発中のものです。:03/02/21 16:06 ID:SJqvYsMa
71さん
MMOって一人でも作れるものなんでしょうか?

97 :80:03/02/21 16:55 ID:p5h7tvGS
>>87
独り言のようなレスにコメントありがとうございます。
そのあたりの常識的なことは一応なんとなく理解しているつもりなんですが、
実際のゲームはどうなっているのかなぁと。
普通のRPGではラスボス倒してエンディング迎えたら基本的にそれで終わりですが、
MMORPGと呼ばれるものはそうじゃないんですよね?
あとパーティープレイのメリットというのもよくわからないし。
CGIで「Playerがいなくてもゲーム世界が常に存在し、時間が経過する」は可能かなぁ。
数千人同時参加というのもなんか厳しそう。

ちなみ自分が作っているのはGIみたいなのじゃないので、またしても無関係sage
>>71氏の活躍に期待しています。

98 :名前は開発中のものです。:03/02/21 19:17 ID:I8tsir6E
インタフェースとか作るのがめんどい。
cgi楽チン。でも物足りないかも。

99 :名前は開発中のものです。:03/02/21 19:26 ID:4hPiLiWQ
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
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                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \


100 :71:03/02/21 20:52 ID:glL9esfY
>>82
うまくいけばいいんですけどね。

>>83
まだ細かい内容は決まっていませんので仮のものですが、

・タイトル未定
・4月後半頃より習作の製作開始予定
・Windows用、DirectX9利用予定
・特徴-MMO、アイテム収集、依頼
・細かいルール等は全く未定です。何度も言っていますが、まずは3D空間の共有まで作ります。

>>85
完成するという保障もちろん無いですが、全く形にならない事は無いはずです。最悪でもベースまでは作って、中断するにしろソースの公開はしたいです。

>>86
リセットの件は、レベル等の状態によってリセット(後退)率を変更する事で不満を減らす事はできるかもしれません。
レベル〜20は状態継続で第2期スタートみたいな。色々と考えていただきありがとうございます。夢見せますよ〜(笑 夢で終わらないようがんばります。。。。

>>88,92
カード追加ですか、  かなり大変そうなんですが^^; さらにモタリケだすんですかww しかも裏キャラって。

>>91
作るのはほぼ確定です。スケジュールもかなりいいかげんなのでいつ動くバージョンを出すかは分かりませんが。完成するかは別ですが(ぇ

>>96
無理ではないです。小機能の物に少しずつ機能を付けていく予定です。

レスが大変だったので次からはまとめて返事を書くようにしますね。改行が多いそうですし^^;

101 :71:03/02/21 20:55 ID:glL9esfY
>>85
すみません、補足です
いちおう一人である程度は作る予定ですが、BGMなども作るとかなり時間がかかりますので、
手伝っていただける方がいればよろしくお願いします。実際の募集は必要になってから再度行います。

102 :名前は開発中のものです。:03/02/21 21:01 ID:5oRzwJsS
激しく応援!!ガムバレ!!!

フィールドでは2つのモードが切り替えられるようになってて、

ノーマルモード…キャラとの会話、チャットなどが出来る。
ブックモード…各カードの使用、整理。
       あらかじめ持っているカードをショートカットに登録できて防御呪文などを
       すぐに発動可能。

みたいにしてスペル戦も楽しめると面白そう。

103 :名前は開発中のものです。:03/02/21 21:14 ID:YzLFfP/2
http://members.tripod.co.jp/umibenomakigai/

104 :名前は開発中のものです。:03/02/21 21:28 ID:6xCwTndt
アイテム(カード)収集とスペルみたいなシステムがあれば
あと71さんの作りたいように作ってください。応援しています。

105 :名前は開発中のものです。:03/02/21 21:29 ID:7AOj1+SM
>>100
本当に作るのかよ、ネタではなかったのか。

このゲーム、実際に作ったらデカイソースになるだろう。
当然、クラス作っていくのだから、ゲーム用ライブラリーを
作る事になるだろう。
だったら、ゲームのソースより、ライブラリーの公開のほうが良くないかい。
名付けて、「2Chゲ製作技術ライブラリー」
そうすれば、それを利用して、別なゲームにも利用できる。

ところで、これって 2D、3D?


106 :名前は開発中のものです。:03/02/21 21:56 ID:7fFaeuF5
2D希望
3Dは
スペックもいるし
やっぱり人気のMMOって2Dがおおいし
っていうか3Dつまらんとおもうんだけど

107 :名前は開発中のものです。:03/02/21 21:57 ID:Kjeu6JQi
すごく作って欲しいしハンタ知らない人でもやればハマるはずだね
何年かかってでも作って頂きたい。
ただ著作権とかは大丈夫なの?

108 :名前は開発中のものです。:03/02/21 22:08 ID:kvGEH2fu
3Dでも、フリーで面白いのもあるぞ。

109 :名前は開発中のものです。:03/02/21 22:14 ID:AFzE30iU
一番大切なのは、PK有りか無しか。
当然有りになるんだろうが。。

とにかく71さんガムバレ!!

110 :名前は開発中のものです。:03/02/22 00:00 ID:wWd1lujU
おーぷんそーすキボンヌw

111 :名前は開発中のものです。:03/02/22 00:02 ID:HQtGL3af
>>110
それやると確実につまんなくなるよ。
最低でもイベント・アイテム・戦闘ルーチン部分は隠さないと。

112 :名前は開発中のものです。:03/02/22 00:05 ID:wWd1lujU
ぁ、そだね。MMOではチート・デュープがゲームバランス狂わすからねぇ。
MMおってどーやって出来てるのか知りたかったもんで。。。。
頭足らずでした。スマソ。


113 :◆TPeOraQid2 :03/02/22 00:29 ID:Yzil6WXL
フリーソフトですか?

114 :79:03/02/22 02:08 ID:eagvEh31
>>100
> リセットの件は、レベル等の状態によってリセット(後退)率を変更する事で不満を減らす事はできるかもしれません。
あーなるほど!! これも面白いですねえ〜!
「おい知ってるか? ついにクリアしそうなヤツがいるらしいぜ?」
『まぢで? 凄ぇな。オレまだlv○なのに。』
「だからよぉ、オレ、リセット見越して今からはlv上がり難いスタイルでいくよ。」
『や、デマかもよ? とりあえずオレはlv△目指すよ。』
被保養家族の問題でパート/バイト代を調整するように。(藁
103万の次は130万くらいまで稼ぐと損少ないらしいし。

> 夢見せますよ〜(笑 夢で終わらないようがんばります。。。。
醒めないなら、例え夢のままでも。(ぉ

漏れ、BASICとhtml程度しか知りませんが、
宅録くんなので、音楽絡みなら少しくらいはお力添え出来る“かも”でつ。


あと、みなさんsage進行でいきませんか?

115 :名前は開発中のものです。:03/02/22 05:03 ID:SnCI/FDp
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116 :名前は開発中のものです。:03/02/22 09:23 ID:99Z9YJuJ
71さん、このゲームに職業みたいなシステムを作る予定はありますか?
例えば
ハンター、ブラックリストハンター、幻獣ハンター、美食ハンター、マネーハンター、
武器屋、雑貨屋、殺し屋、盗人など

そしてある条件(アイテム、金、イベント、勝利数、殺した人数など)を満たすと
ハンターの場合は1つ星ハンター→2つ星ハンター→3つ星ハンター みたいに昇格するシステムはあるのかなあ?

117 :116:03/02/22 09:58 ID:99Z9YJuJ
職業システム案
ハンター(フリー) 特にこれといった目的はなく自由にプレイ
ブラックリストハンター 懸賞金などを懸けられた者を倒すのが主な目的
幻獣ハンター レアなモンスターやたくさんモンスターを収集するのが主な目的
グルメハンター レアな食べ物やたくさんの食べ物を収集するのが主な目的
マネーハンター ともかくお金をたくさん稼ぐのが主な目的
武器屋、雑貨屋 武器や雑貨を収集してプレイヤーに売るのが主な目的
殺し屋 プレイヤーやイベントなどで殺しの依頼があれば殺すのが主な目的
盗人 プレイヤーのアイテムを盗みまくるのが主な目的

ある条件を満たして昇格するとその職業だけの特典が貰える。

118 :名前は開発中のものです。:03/02/22 17:00 ID:38pCjGfx

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

119 :名前は開発中のものです。:03/02/22 19:47 ID:KyB9l5hZ
職業は自分で名乗るとか人に言われて気付くとかのほうが面白そうなのは俺だけ?

120 :名前は開発中のものです。:03/02/22 20:18 ID:CN5nRgo/
うんお前だけ

121 :名前は開発中のものです。:03/02/22 22:06 ID:FfogsF/H
>>119
実際には見えないから、そっちのほうがいいかもね。
自分で設定できた方がいいかも。

あと、第二期、第三期とかより、
クリアした人には特別な武器とかの方が面白そうなんだけど。。
第○期とかだと、ヒキーとかがいつもクリアしちゃうだろうし。

122 :71:03/02/22 22:19 ID:S6FWa7Lz
応援ありがとうございます。がんばります。
3Dで開発します。PKは有りになるはずです。依頼機能を付けたいですし。
著作権の問題はグリードアイランドやHxHを作るわけでは無いので大丈夫のはずです。 あ、モタリケ・・・・w
グリードアイランドライクなゲームです。
アイテム収集とスペルは最終的には付けるはずですので大丈夫です。もちろんフリーになるはずです。
ソースは私が開発放棄した場合に公開します(形になっていれば)。完成した場合も一部ならできるかもしれません。
>>114
79さんの書かれているような事になれば最高ですね。税金でのたとえがつぼに来て大変ですww
職業システムはやってみたいですね。ただ、○○ハンターはちょっとまずいかもしれないですね。著作権とか、大丈夫だとは思いますが。
名乗ってはじめて分かるとは、見た目にはでないけど、実は差別化されているってことですよね。
はじめに心理テストを付けて差をつけるとか。この場合はステータスの分配は自動になりますけど。

BGMの協力を名乗り出てくれた方、ありがとうございます。画面のイメージが決まった時に
もしよろしければご協力ください。

123 :名前は開発中のものです。:03/02/22 22:20 ID:H34+AUC6
>>117
カード集めが目的なのに
なんで職業とかが必要なんだ?
いらんだろそんなもん。
原作どおりでいいだろ。

124 :名前は開発中のものです。:03/02/22 22:41 ID:99Z9YJuJ
>>123
ttp://donyoku.hp.infoseek.co.jp/index.html#GLIのパクリのつもりで職業を考えました。
やっぱりパクるのはいけませんよね?スマン

125 :名前は開発中のものです。:03/02/22 22:43 ID:MLK+eC4j
ドンドドッド、ドッドドッド、ドンドドッド、ドッドドッド、
  オワリガ チカヅイテマイリマシター!!!!
    ∧ ∧   ,,──,−、  ♪
    (,,゚Д゚) / (:  :(  ) ))
     |つ/つ  `ー─``ー'
   〜|  |   ┣━━┫┨
    U U   ┠┤  ┣┫
     クソスレダ   クソスレダ
     ∧_∧   ∧_∧
    (__・∀) (__´∀)
    /|_(完)_|ヽ /|_(終)_|]つ

126 :名前は開発中のものです。:03/02/22 22:43 ID:vEWJUiJw
>>123
キャラクターに個性がでないとつまらんぞ

127 :名前は開発中のものです。:03/02/22 22:47 ID:H34+AUC6
>>126
個性なんて
キャラの能力や容姿だけで十分つくと思うが。
なんで職業にそんなにこだわる?
最近のMMORPGと一緒にしたいの?

128 :名前は開発中のものです。:03/02/22 22:55 ID:FfogsF/H
>>127
う〜ん。。そうだね。
じゃぁ、UOみたいな感じって事か?

129 :名前は開発中のものです。:03/02/22 23:58 ID:KyB9l5hZ
あと気になってるんだけど死んだらどうなるの?


130 :名前は開発中のものです。:03/02/23 00:01 ID:J3ZACLrK
現実でも氏にます

131 :名前は開発中のものです。:03/02/23 00:52 ID:IhB1COdh
死んだらレベルリセット&カードぜんぶ失うがいいな

132 :名前は開発中のものです。:03/02/23 00:53 ID:YJEPr5q/
それきついなー 挫折者続出しそう

133 :名前は開発中のものです。:03/02/23 01:23 ID:46L0ehLA
レベルはともかく
カードと指輪のデータリセットくらいは
必要だろう。

134 :名前は開発中のものです。:03/02/23 02:01 ID:YJEPr5q/
指輪ってなんだよw

135 :79:03/02/23 02:50 ID:PjbspKxY
>>116,117
職業案賛成でつ。
DQ6だったかな?、みたいな
lvとはある程度パラレルな複数軸の成長案も賛成でつ。
でも、プレイスタイルをそれで縛らない方がいいような。

職業とキャラの容姿を関連づけずに選べるシステムキボンヌ。

>>121
> クリアした人には特別な武器とかの方が面白そうなんだけど。。
クリアした人は、その時点でアイテム集めはもう卒業、と?

> 第○期とかだと、ヒキーとかがいつもクリアしちゃうだろうし。
まぁ、ネトゲの宿命だよね。
こればっかりは致し方ないよ。


>>122
> グリードアイランドライクなゲームです。
漏れもそれがbetterだと思いまつ。

> 税金でのたとえがつぼに来て大変ですww
やぁ、それは何より!(藁

136 :名前は開発中のものです。:03/02/23 03:13 ID:1ggXx80g

   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
  /. ――┤. -=・=-    -=・=-    | |  ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
 ./(.  = ,= |      ∧∧    ∧_∧  | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
 |||\┏┓/∫    (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)//  \ < .∧|∧   /::::::::::| .¶_¶.    \い\
 V/ ∧,,∧ ∬  〜(  x)  /       /   ,一-、(´ー`)  /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~   \棒\
  || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U   / /|    /   / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::|  γ__  ∧w∧ 旦∬
 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
  / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
 /     ●  ●、ヽ                  (. ┤ .|        |. |□━□ ) (゚Д゚)?
 |Y  Y       \  またどこかで会おうね.. \.  └△△△△┘. |  J  |)∧_∧
 |.|   |       .▼ |∀゚)               |\あ\       | ∀ ノ " ,  、 ミ
 | \ /■\  _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧  |   \り.\     | - Å′ ゝ∀ く
 |  ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |.    \が\.    |  ). \  Λ_Λ
 \ ( O   )  冫、 U  /  (     / ⊂  ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
  |││ │   `   |   |   ∪ |  |  ( ( (  (  へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)

137 :名前は開発中のものです。:03/02/23 13:20 ID:9vEfGohq
第2期、3期っておんなじアイテムまた探すのつまんないよね。
難易度をあげるのはどう?
カード化限度枚数みたいなシステムはあるのかな?
ハンタではそのシステムのせいでかなり長期間クリア者が出なかったけど、
このゲームも最後の一押しは相当頭使わないとクリアできないようにすればいいと思う。
かけひきも楽しめそうだし。


138 :◆TPeOraQid2 :03/02/23 14:56 ID:Lpml15wc
The Worldにカード要素がついた感じかな?

139 :名前は開発中のものです。:03/02/23 15:00 ID:02n+jx9W
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


140 :名前は開発中のものです。:03/02/23 16:42 ID:qpyfYRel
ゲーム画面が3Dにならグラフィックはどのくらいなるのかな?

141 :名前は開発中のものです。:03/02/23 17:46 ID:9vEfGohq
ウルティマみたいな画面がいいな

142 :名前は開発中のものです。:03/02/23 18:36 ID:/Jw1L58e
オレもウルティマみたいな3Dがいいな。
ラグハイムみたいな3Dはどうも。。
ゲームなんて作った事ないけど、2Dに近い方が作るの簡単な気がするし。
まぁ、全て71さんが決める事だけど。

143 :名前は開発中のものです。:03/02/23 18:44 ID:9vEfGohq
ゲーム作ったことないからわかんないんですけど大体どれくらいかかるものなの?


144 :名前は開発中のものです。:03/02/23 18:57 ID:DKT15QaS
↓↓↓↓↓★ココだ★↓↓↓↓↓
http://www.pink-angel.jp/betu/index.html

145 :71:03/02/23 20:38 ID:2tRm5Fhu
沢山のご意見ありがとうございます。
クリア後、死亡後の処置は一番難しいあたりかもしれませんね。
収集指定のアイテムは手に入れても道具化できず、クリア後に一つだけ道具化可能というシステムを考えています。
指定のアイテムが魅力的なもので埋められれば良いシステムになるのではないかと思っています (特殊能力有り、や見た目にかっこいいアイテムなど
ただ、一度クリアすると入手方法が分かっているのはどうすればいいでしょうね? 一部のアイテムの条件をきつくするのは必須でしょうね。
死亡後はランダムで数枚か数%のアイテムを失う等でいいかと思います。アイテムに失いやすさを追加してもいいかと思います。(レアは失いやすかったり、その逆
また、画面はラグハイムのようなタイプにしたいと思っています。クウォリティの高さは期待してはいけません^^;
開発期間は全く分かりませんが、五月頃から習作を作り出すはずですから、早くて6月頃にはチャット+移動ぐらいの
サンプルなら公開できるかもしれません。完成はとうぶん先かと思われます(完成してもいじり続けると思いますし
カード化限度枚数はつけなくても十分入手が難しいアイテムをつけたほうがいいかと考えています。
詳しい内容は少しづつ決めましょう。まだまだ時間はありますし・・・・

146 :名前は開発中のものです。:03/02/23 20:50 ID:46L0ehLA
>>134
ハンター読んでないのにこのスレに来たの?

あと職業を付ければ個性がでるというわけでもないと思うが、、、
全員がカード集めが目的なのに武器屋とかなんでいるの?
あと限度枚数は必要だと思う。
いかにカードを独占したりとかいかに他のプレイヤーの独占カードを
奪うのかとかがこのゲームの醍醐味だと思うのだが。

147 :◆TPeOraQid2 :03/02/23 20:56 ID:Lpml15wc
なんで5月から?

148 :名前は開発中のものです。:03/02/23 21:04 ID:kQV2JcMd
死亡後についてだけどキャラ消滅でいいんじゃないかと思うんだけど。
結局このゲームで重要なのはレアカードの入手方法でしょ。
だからそれさえ覚えてればまた取りに行けばいいんだし。
あとレベルはどんな風にレベルアップするかによるのかな。
個人的にはある程度までは楽に上がってそこからなかなか上がらないってのがいいけど。



149 :名前は開発中のものです。:03/02/23 21:32 ID:vhoLocE+
>>死亡後についてだけどキャラ消滅でいいんじゃないかと思うんだけど。
結局このゲームで重要なのはレアカードの入手方法でしょ。
だからそれさえ覚えてればまた取りに行けばいいんだし。

入手方法なんてどうしてもそのうち広まっちゃうだろうから
死ぬ度キャラ消滅はキツイと思う。>>145の方でいいんじゃないかと。

150 :134:03/02/23 21:45 ID:9vEfGohq
>>146
読んでるよ。
このゲームに指輪のデータなんかねぇだろ。お前がハンタ読みすぎなんだよw

151 :名前は開発中のものです。:03/02/23 21:56 ID:2uuy+MDP
指輪はめているとバインダーの引き出し可能とかじゃなかったっけ?

152 :名前は開発中のものです。:03/02/23 21:57 ID:kQV2JcMd
このゲームでレベルって重要になるの?
重要になるんだったら消滅はやっぱキツイか。

それで戦闘はどんな感じになるの?
スペル唱えたり念使ったりするの?
念(発)の実装はムズそうだけどどうなんだろう?
ここんとこはプログラマーじゃないからなんとも言えないけど。





153 :名前は開発中のものです。:03/02/23 21:59 ID:46L0ehLA
>>150
普通読んでるなら
指輪のデータといえば出合ったキャラとか
町とかのデータやカードのデータなどの詳細のことなのかと
わかりそうなもんだが。

154 :名前は開発中のものです。:03/02/23 22:16 ID:9vEfGohq
>>153
指輪指輪ってハンタに固執してるからつっこんだだけだよごめんな。
そうムキになんなよ

155 :名前は開発中のものです。:03/02/23 22:19 ID:Lpml15wc
盛りあがってるとこ悪いんだけど、
鯖はどうするの?

156 :名前は開発中のものです。:03/02/23 22:46 ID:46L0ehLA
>>154
別にムキになってないが、、、
一回しかいってないのに固執してるとか
かってに勘違いして煽られチャアかないませんな。

157 :名前は開発中のものです。:03/02/23 23:04 ID:9vEfGohq
>>156
十分ムキになってるしw
少し落ち着けよ

158 :名前は開発中のものです。:03/02/23 23:24 ID:yxObeihF
無知な>>134必死だな(藁

159 :名前は開発中のものです。:03/02/23 23:24 ID:46L0ehLA
なんだただの煽り厨君か。
こりゃあ放置した方が無難だな。 

160 :名前は開発中のものです。:03/02/23 23:41 ID:yxObeihF
といいつつ放置してない>>159(プ

161 :名前は開発中のものです。:03/02/24 00:00 ID:B868OBNB
もっと単純化した(ベースになる)小さいゲームを作ってみればいいんでない?
小さいゲームで協力者を釣り上げて、その後、大きくしていくなら実現可能かも。

162 :名前は開発中のものです。:03/02/24 05:57 ID:czWfX0g4
            o.
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           /   このスレは無様に .  /
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          / ありがとうございました  /
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163 :名前は開発中のものです。:03/02/24 08:45 ID:2woAogMs
>>160
お前にいったんじゃないぞ。
なぜ漏れを煽る。

164 :名前は開発中のものです。:03/02/24 08:47 ID:2woAogMs
とはいえ>>134はなんで漏れに突っかかってくるのかと思っていたら
指輪の意味を知らないことを突っ込まれて恥ずかしさのあまりごまかしで
突っかかってきただけだったのかw
そう思ったら急に可愛くみえてきたなw

165 :名前は開発中のものです。:03/02/24 09:15 ID:DbGSevJc
俺は134じゃないけどフォローしとこ.
確かにこのスレには「指輪」なる設定は出てきてない.
だから134は設定にない「指輪」を突如持ち出した133にツッコんだだけだと思われる.

166 :名前は開発中のものです。:03/02/24 10:33 ID:2woAogMs
>>165
指輪の意味を知ってたら漏れのいいたいことの意味はわかるだろ。
知らなかったからってそう必死になるなよw

167 :名前は開発中のものです。:03/02/24 11:34 ID:0q88suoR
無益。
どっちでもいいから先にやめた方の勝ちだ。
煽り騙りが2chの華とは言え、あまり汚してくれるな。

168 :名前は開発中のものです。:03/02/24 15:23 ID:1YXKJ8ml
ま >133が不親切だったということで終了

169 :名前は開発中のものです。:03/02/24 20:11 ID:Q95ftJXv
134とっくにいなくなってんのに133必死だなヲイ

170 :名前は開発中のものです。:03/02/24 21:51 ID:2woAogMs
>>168=169
自作自演までして煽らなくてもいいだろw
恥ずかしかったのなら
今度から気をつければいいことじゃあないか。

171 :名前は開発中のものです。:03/02/24 22:28 ID:T0g8lDbX
ところでこの仮想ゲームの仕様書とか無いの?

172 :名前は開発中のものです。:03/02/24 23:54 ID:1THTRYx6
鯖のあてはあるのか?

あと、このゲームから出る(やめる)方法がかなり限られてるんだけど。
マサドラ行って離脱はなかなかでないだろうし、通行チケット手に入れるには強くないといけないし。

MMOってゲーム中断どうしてるんだ?

173 :名前は開発中のものです。:03/02/25 00:35 ID:2xJfo8qh
UOでは、安全地帯でなら即座に(宿屋とか自宅とか)
それ以外だと一定時間その場に残ってから(つまり無防備)
ログアウトだな。

そのへんの兼ね合いが難しいな。GI。

174 :名前は開発中のものです。:03/02/25 00:42 ID:NMPHclNf
ゲームやめるには
離脱か通行チケットしかないだろ。
多少シビアな方が面白いだろうし。

175 :名前は開発中のものです。:03/02/25 05:05 ID:rHZWlpXM
もしカード化限度枚数をありにしたら
たとえば限度10枚のやつを独占したやつが独占したままゲームにつながないと
クリアは無理になる

なので何日間かつながないとそいつの集めたカードリセットというのはどうか(カード化限度枚数をありにした場合)

176 :名前は開発中のものです。:03/02/25 06:20 ID:WBXexDIa
ともかくみんな原作に縛られすぎ
あくまでも71さんが作るゲームは
グリードアイランドのパクリゲームなんだから
H×HのGIから頭をはなした方がいいんじゃない。

177 :名前は開発中のものです。:03/02/25 10:38 ID:EP7b9o5F
>>176
(・∀・)イイ! こと言った!
離すのもなんだが、縛られてはいけないYO!

178 :名前は開発中のものです。:03/02/25 10:55 ID:NMPHclNf
>>175
原作どおりだからそれでいいだろ。

179 :名前は開発中のものです。:03/02/25 13:39 ID:brDwhXEu
だれか今までのアイデアまとめてください。
どこまでが原作に忠実でどこからがオリジナルなのかわからない

180 :名前は開発中のものです。:03/02/25 14:23 ID:wcxNIPDK
MMORPGができたら奇跡だね。2chの歴史に残る!!
現在までに個人でMMORPG開発・運用を出来た人はいないよね?

181 :へたくそなまとめ:03/02/25 14:59 ID:A6XqYNc6
まとめ >>41

・プラットフォーム、スペックはどうするか?3Dらしい。
・鯖は?

・依頼機能(○○を殺してくれたら。。。、○○を奪う(持ってきて))
交換の拡張。

・ログオフは離脱と通行チケットだけにするか?それともいつでもOK?
後者にすると堅牢を使わなくてもシステムで守られていることになる。
10日以上ログアウトで消滅?

・粘着PK。原作どおりか。
・攻撃待ちスペルの待機時間(15秒じゃ反応できないし、長すぎると攻撃側がダルイ)

・念の必殺技をどう取り入れるか?戦闘シーンは?戦闘以外に使える念はどうする?
念を使ったシステム案>>53,63,64
職業システム案>>117

・一度クリアしたらどうするか。>>79,86,88,100,114,145
・死んだとき>>131

・モタリケはどうするか。

182 :名前は開発中のものです。:03/02/25 16:56 ID:WBXexDIa
>>181
たぶん「念」は著作権の問題で出てこない思うけど。
しかし、それにとって代わる特殊能力みたいのは欲しいな。

183 :名前は開発中のものです。:03/02/25 18:09 ID:/DNQkTBe
>>180
【MMOという名の】(・∀・)mmo! その3【MMO!!】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1042690574/
ざんねーん

184 :名前は開発中のものです。:03/02/25 19:58 ID:vJQ6c5oP
>>183
それってMMORPGじゃないし・・・

185 :名前は開発中のものです。:03/02/26 00:43 ID:T7drdxMe
>>183
こういう画面の3Dならいいんだけどな〜
リネ2とかFF11とかみたいな3Dはやだなー

186 :名前は開発中のものです。:03/02/26 01:07 ID:MfbMLcEz
まとめサイトとか作らないの?

187 :名前は開発中のものです。:03/02/26 04:50 ID:pqpltxr9
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  (   \,; シュボッ    同じ内容の繰り返し…
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188 :71:03/02/26 20:40 ID:JL6U7xJW
>>181さんまとめありがとうございます。ただ、>>41は気にせずに作ります。
指輪について色々とあったみたいですが、176さんの言ったとおりパクリなので
GIを忠実に再現する気は全く無いです。ログアウトもいつでもできるようにします。いつでもやめられないのは厳しいです。
限度数を付けた場合の、ログオフしっぱなし問題は困りますが、アカウント削除は厳しくないですか?
鯖は自分で建てるか、鯖用の実行ファイルも公開して、CGIかなにかで管理し、起動後に好きな鯖を選択するかの
どっちかにすると思います。
5月からというのも、分からないので気にしないでください^^;
まとめサイトも時間ができてから作ります。
>>183
おぉ・・・・ すごいですねこれ。でも>>184さんがMMOじゃないと言っていますが違うのでしょうか?
>>185さんの言う3つの違いもよく分からないですし。参考にしたいのでぜひ教えてください。
もしよろしければ、カード化限度枚数有りと無しの長所短所を考えて欲しいです。
私の意見は、有りの長所は難易度アップ、ゲーム性のアップ、無しの長所は、多くの人が楽しめる。ですが。
モタリケはこっそりモタソケとして出しますかね・・・

189 :名前は開発中のものです。:03/02/26 22:03 ID:5vnyczNT
>>188
港に行けばログアウトできるので問題ある?
全然厳しい条件でもないと思うが、、、

190 :名前は開発中のものです。:03/02/26 22:56 ID:EL4Dg6uP
>>189
簡単な条件でいいなら、なんでどこでもログアウトできるのじゃだめなの?

191 :名前は開発中のものです。:03/02/26 23:03 ID:5vnyczNT
>>190
GIの模造品を作るわけだろ?
少しでも近い方がいいと思ったのだがなにか問題あるか?

192 :名前は開発中のものです。:03/02/26 23:09 ID:EL4Dg6uP
71さんはGIを再現するつもりじゃないって言ってるじゃん。
無理に港でしか出来ないとか微妙な設定にしても面倒なだけ。

あとカード化限度枚数ですkどやはりアカウント削除はないにしても、
何か制限をつけないと誰かに独占されたらそいつのログインをまたなきゃならなくなりますよね。
仮に10日以上ログアウトしていると〜〜という制限をつけたとしても、そいつは10日おきにログインだけすれば、
そのカードを独占し続けることが可能なわけで。

193 :名前は開発中のものです。:03/02/26 23:15 ID:pUpNdkiV
MMOゲームとは:
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)ゲームの略
・ひとつのゲーム世界に数千人以上のPlayerが同時に接続可能

71さんが何人接続を予定しているかによる・・・

194 :名前は開発中のものです。:03/02/26 23:46 ID:jo9XjLWK
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/
ほれ。115さんは神。

195 :名前は開発中のものです。:03/02/27 00:13 ID:RLAbJefk
ありゃ、>>183のと同じでしたか・・・失敬。
つか動き回れるチャットすね。なにはともあれまずは。

196 :名前は開発中のものです。:03/02/27 00:40 ID:IANXfJuP
>>192
期間を短くすればいい。
どっちにしろクリアするんなら集めるしかないんだから。

あと思ったけどGIを再現するつもりがないんなら
タイトル紛らわしいから他のスレでやるべき。
事情を知らない者からしてみれば
GIのシステムで作るんだと思ってレスをしてるんだからね。

197 :名前は開発中のものです。:03/02/27 01:07 ID:Qy6b33s+
>196
期間を短くしたらプレイできるユーザーが限られないか?
ちょっとした旅行にも行けないよな。

あとこのスレで目指すゲームは71さんもおっしゃるようにGIを細部まで再現するわけではないが、
システムはGIを元に作るわけだからこのままだと良いと思われ。
ハンタ好きでGIやりたい奴はマジでこのゲーム作って欲しいと思うだろうし。
事情を知らない者からすれば、、って事情とかじゃなくて過去ログ読めば済む話。


198 :名前は開発中のものです。:03/02/27 01:30 ID:QSnV2dob
過去ログも読まない香具師のレスなんてものは無くても別に困らないと思われ

199 :名前は開発中のものです。:03/02/27 01:31 ID:RLAbJefk
ログオンは難しい問題だねぇ。

ま、でも、原作に忠実に港で所長をぶん殴る、でいいんじゃない?

港まで低レベルプレイヤーは行けない、って事なら
そこは運んでくれるNPCなりギミックなり配置して
救済措置容易しとくとか・・・。
原作に出てこない≠GIに無い
だし。

ダメ?

ところでソース公開するって書いてありましたね
期待age

200 :名前は開発中のものです。:03/02/27 04:24 ID:WmvRf0a2
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201 :名前は開発中のものです。:03/02/27 10:42 ID:lkvES7Zx
グリードアイランドと混合して紛らわしいから
71さんが作るMMORPGのゲームタイトルを
そろそろ決定した方がいいんじゃないか?

202 :名前は開発中のものです。:03/02/27 11:09 ID:gcdoyZtK
モソリケの秘宝

203 :名前は開発中のものです。:03/02/27 11:10 ID:gcdoyZtK
間違えた
モタソケの秘宝

204 :名前は開発中のものです。:03/02/27 11:28 ID:IANXfJuP
>>197
ログアウトのことや限度枚数などは
GIの肝となる部分だと思うのだが。
そこまで削ってしまったらすでに別のゲームと同じだろ。

205 :名前は開発中のものです。:03/02/27 16:05 ID:iBpOZbjn
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
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  (_) (__)


206 :名前は開発中のものです。:03/02/27 20:49 ID:qJdvpi3A
>>204
じゃあ限度枚数システムを設定することでのデメリット(ログインしないことによるクリア阻止)
の予防策はどうすんだよ?


207 :名前は開発中のものです。:03/02/27 22:00 ID:IANXfJuP
>>206
だから期間がすぎたら
集めたカードがリセットされるだろうが。

208 :名前は開発中のものです。:03/02/27 22:13 ID:qJdvpi3A
>>207
今までのレスよんでんのか?
その設定した期間ごとに1回ログインだけ維持すれば、独占し続けることが可能。
そうすると例えばパソコンが2台あれば、あるアカウントで1種類のカードを独占してログインだけしてキープしながら、
別アカウントでプレイすれば他のプレイヤーは絶対にクリアできない状態を保ったまま攻略出来る。
それに対する対抗策はゲームの入り口で24時間見張ることくらいか。ゲンスルーみたいに

あと、その期間を短く設定しすぎてしまうと、プレイ出来ないユーザー続出。
風邪で寝込んだり旅行にもいけない。




209 :名前は開発中のものです。:03/02/27 22:32 ID:rrgh8LFX
>>208
一度ログインしたら一時間は離脱できなくするとか。
あるいは、港に行く方法と離脱カードの入手を難しくする。
しかしこれをやると、モタリケのような初心者がログアウトできなくなる罠。
まぁ普段は絶を行うことで比較的安全にログアウトできるって仕様でいいんでないかな。
そうなると磁力や同行のカードも無効にしないとあかんけどね。

210 :名前は開発中のものです。:03/02/27 22:33 ID:DYxs/32h
まぁ、限度枚数は実現出来ないだろうな。
理由は>>208のとおり。
自分にカードが周ってくるように初心者イビリとかもやりかねない。

ログオンする時は船長ぶん殴るってだけでいいよね。
UOみたいにその他の場所でログオンすると何秒かその場にキャラが残るって事にして。


211 :名前は開発中のものです。:03/02/27 23:01 ID:IANXfJuP
>>208
オマエのいうとおり入り口で待ち伏せすればいいだろ。
チャットしながらまってればそんなに苦でもないだろうし
入り口には絶えずだれかが待ち伏せしてる状況に自然になるだろ。
ろくに対抗策も考えようとせず人を小ばかにした発言するな。
>>210
初心者イビリのなにがいけないんだ?
GIの醍醐味は協力とかじゃなく奪い合いとかだろ?
初心者だって少しづつ学習していくだろうし
簡単にするのは結構だろうが全く別のゲームになってしまったら
興ざめなのだが。

212 :名前は開発中のものです。:03/02/27 23:03 ID:IANXfJuP
あと期間についてだが
旅行にいけないだのなんだのアホなこといっているが
そんなもの他のプレイヤーに預けるとかいくらでもあるだろうが。
少しは考えろよ。

213 :名前は開発中のものです。:03/02/27 23:16 ID:rrgh8LFX
>>211
モチツケ
ゲーム性を無視して廃人仕様にするのも興ざめだぞ。
まあ俺が作る時は限度枚数も実現するから安心しろ。
・・・具現化するのに1年は修行が必要だけどな。

214 :210:03/02/27 23:26 ID:DYxs/32h
>>211
まぁ、何日も寝ずに待ち伏せするなんて出来ないんだよ。
平日の昼間とかにPCの前に座ってるわけでもないしな。

GIの醍醐味は奪い合いって所には同意だ。
だが、後から入ってくる奴は序盤かなりきついだろうな。
オレたちはゲームが出来たらすぐ始められるだろうけど。

215 :名前は開発中のものです。:03/02/27 23:43 ID:00c5iJCP
>>211=>>212
暇人必死だなw
他のプレイヤーに預けるって相当信頼のおける仲間じゃないと無理だろ。
奪い合いが醍醐味のゲームで人からカード預かったらトンズラするぜ

あといくらでも方法あるらしいが他の方法を知りたいのだが


216 :名前は開発中のものです。:03/02/27 23:44 ID:NWKdkLYi
おまいら些細な仕様で争うなよ・・・
商用ゲームでも発売前にBBS作るとこうなるよね。
71さんはタダゲーでやろうとしているんだから、無理難題をふっかけるなよ。
○○て仕様じゃないと嫌だ〜ってのはヤメレ

217 :名前は開発中のものです。:03/02/27 23:56 ID:00c5iJCP
カード化限度枚数に拘ってるハンタ厨はきえろってこった

218 :名前は開発中のものです。:03/02/27 23:58 ID:stwDArPJ
でもカード化限度枚数ないとやる気がでないっつーか
奪い合いが前提って気がしないよな

219 :71:03/02/28 00:02 ID:FrlKHzjZ
MMOは数千人ですか・・・ 個人ではサーバーが死にますね^^;
タイトルはしばらく付けないです。都合が悪ければモタソケの秘宝(仮)とでも読んでいただいて構いません。
モタソケの秘宝・・・ ネリケシ級の大秘宝ですね。
で、
限度枚数を付けた場合、入手の容易な指定アイテムを数グループが独占した場合に、
その後の参加者が指定アイテムを入手するのが大変困難になると思われます。この状況はあまり好ましくありません。
クリア後、リセットすれば空きが出ますが、別のアカウントに預けられる事で避けれます。

所長さんを殴らないとログオフできないシステムにはまずしないと思います。できるだけ、気軽に参加できるようにしたいからです。

とりあえず、ここまで読んできて今のところ限度枚数の実装は難しいイメージを受けました。
それと、GIの忠実な再現を望んでいる方が多いようですが、あのシステムはGIで生活の大半を暮らしてこその
システムだと思います。モトソケの秘宝はあくまで余興だということ前提にシステムを考えると結果として良い物になると思います。 とにかく、私はまず動けるチャットを作らないといけないのですが^^;

220 :名前は開発中のものです。:03/02/28 00:07 ID:KuW0aP5j
宿屋で寝ればいつでもログオフできるくらい?

221 :名前は開発中のものです。:03/02/28 00:15 ID:MqTCtiIR
>>71さんに質問なんですが、
UOのようにゲーム内で家を持ち、ゲーム内で生活するようなものか、
それとも、クリアだけを目的にしたものでしょうか?


222 :名前は開発中のものです。:03/02/28 01:35 ID:mE/HYd1Z
>>214
だからそのルールでやるならば絶対に
>入り口には絶えずだれかが待ち伏せしてる状況に自然になるだろ。
と、書いただろ。
>>215
だからわかってないなあおい
GIの醍醐味は騙しあいとか奪い合いだろ?
信頼していたと思っていたプレイヤーに裏切られたりするのが
面白いんだろーが。
いちいちこんなこと説明さすな。
他の方法としてはログアウトせずに旅行にいくとか
他の家族にプレイしてもらうとかな。
まぁガード面で心配はあるがそれくらいはしょうがないわな。
煽り厨さんは考える力もないのかね?
>>219
簡単なカードは限度枚数を増やせばいいだけなのでは?

223 :名前は開発中のものです。:03/02/28 01:41 ID:uL54Ah9t
↑ハンタ厨必死です!
製作者の71さんの意向に背くならハンタ読んで妄想するか自分で納得の行くゲーム作ってれ


224 :名前は開発中のものです。:03/02/28 01:43 ID:mE/HYd1Z
>>223
意見をいってるだけですが?
内容も読まずに煽らないでね。

225 :名前は開発中のものです。:03/02/28 01:58 ID:uL54Ah9t
>>222
わかんない人ですね。
71さんはカード化限度枚数システムは使わないと言ってます。諦めましょう。
カード化限度枚数を増やしても同じです。独占しようと思えば出来るわけです。デメリットが多すぎます。
どうしても、独占→待ち伏せという殺伐としたハンタみたいな状況を楽しみたいなら諦めて脳内でやるか自分でゲーム作ってください。
71さんはGIでのシステムや雰囲気全て再現しようとしてるわけではないです。
というわけであいにくだが出て行ってもらおう。「排除」使用!>>222

226 :名前は開発中のものです。:03/02/28 02:02 ID:mE/HYd1Z
>>225
だから意見をいっとるだけだといってるでしょう。
漏れを煽って文句いってきた奴に反論しただけであって
71氏に限度枚数を無理に導入しろなどとは一言もいっとらん。
あんたがわかっとらんひとだよ。
もうちいと読解力みにつけてからレスしてくださいな。

227 :名前は開発中のものです。:03/02/28 02:15 ID:uL54Ah9t
>>226
意見を言ってるだけ?独り言?じゃあ無視すればよかったのかな。
71さんに導入しろとも言ってないし、71さんは導入しないって言ってるし、
おまいはどうしてほしいわけ?導入して欲しくて言ってるんじゃなかったのか?
自分の意見はこんなにすごいんだぞーってみんなの前でオナニーしたかったの?


228 :名前は開発中のものです。:03/02/28 05:16 ID:ThQh6bQy
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

229 :名前は開発中のものです。:03/02/28 08:22 ID:oEecUS9f
意見するってことはやってくださいと言ってるのと同じことだと思うんだけど
>226は読解力以前に言葉もまともに使えんのかね
しかも、万人共通でないものをみんなが当然知ってるかのように話すのは止めれ

230 :名前は開発中のものです。:03/02/28 11:36 ID:mE/HYd1Z
>>227
お前はなに必死に煽ってんだ?
漏れはレス指定してるだろ?
みんなにしってほしかったってバカか?w
あまり糞レスでこのスレよごすなよw

231 :名前は開発中のものです。:03/02/28 12:21 ID:p6xpPKe/
>>230
で、いなくなってくれるの?
貴方の脳内意見は71さんのゲームに関係ないなら、ここで話す必要もないでしょ?

232 :名前は開発中のものです。:03/02/28 13:49 ID:mE/HYd1Z
>>231
反論をもとめられたから言っただけで
ちょっと脱線した意見を言ったものはいなくなれってか?
オマエは一体何様ですか?
自治気取るのも結構だがそれは常識の範囲でやってくれ。
まぁどうみてもオマエはただの煽り厨のようだが。

233 :名前は開発中のものです。:03/02/28 14:07 ID:p6xpPKe/
>>232
前提が基地外なんだよ・・・きみは。
みんなが71さんのゲームについて話しているときに、
71さんのゲームには関係ない(要望でない)意見と
やらを言う。みんな貴方の意見=要望だと思って話し
ていたわけで・・・要望でないなら、あっちいけ!てこと。
このスレの流れで要望でない意見て何よ?(w
おしえてくれ

234 :名前は開発中のものです。:03/02/28 14:19 ID:mE/HYd1Z
>>233
ほんとオマエバカだろ?
漏れは意見を求められたから言っただけだといってるだろ?
それに答えたからといってなんで責められなきゃならんのだ?
レス指定してるのが見えんのか?
2chの使い方すらしらない厨房ならオマエがでてけよ。

235 :名前は開発中のものです。:03/02/28 14:37 ID:p6xpPKe/
要するに、話しはついたのに自分の意見が通らないからといって粘着するな!てことだよ。
仕様が決まった以上、君の意見の正当性なんかどーでもいいんだからさ!
永久ループでスレを汚しそうなので、226に釣られるのはこれで最後にします。

236 :名前は開発中のものです。:03/02/28 14:43 ID:mE/HYd1Z
>仕様が決まった以上、君の意見の正当性なんかどーでもいいんだからさ!
必死だなw
結局漏れの意見が正しかった事は認めちゃったわけか。
いきなり自分から意味不明な読解力の無さで煽っといて
自分が間違っていたことがわかったらそれを認めようとせず人を釣り呼ばわりして逃げですか。
卑怯者厨房のオマエらしい姑息な作戦ですね。
二度とこのスレを汚さないで下さいね。

237 :名前は開発中のものです。:03/02/28 14:44 ID:MqTCtiIR
>>235
いい事言うな

238 :名前は開発中のものです。:03/02/28 15:01 ID:p9ZUMe/H
p6xpPKe/ と mE/HYd1Z の自作自演

239 :名前は開発中のものです。:03/02/28 18:21 ID:SRadS/Ql
71さん、助けて

240 :名前は開発中のものです。:03/02/28 19:58 ID:lZF1VWqu
というか71以外に作ろうって奴はいないのか?5月まで待つんだぞ?
それに今ここにいる奴(俺もだが)だけじゃ妄想ばっかで全然話が進まないぞ

241 :名前は開発中のものです。:03/02/28 20:04 ID:RA71zLWb
CGIゲームだけどGIなら>>68にあるだろ。

242 :名前は開発中のものです。:03/02/28 20:59 ID:N0FKvmOL
上の方で1人でムキになってる奴痛いなー。
自分の筋の通ってない発言を理解出来ない奴はみな読解力がないってか。
まああれだけいきり立っちゃあとには引けないんだろうな。


243 :名前は開発中のものです。:03/02/28 21:28 ID:KuW0aP5j
>>68のやつすごいな。

244 :名前は開発中のものです。:03/02/28 22:24 ID:N0FKvmOL
どこが?

245 :71:03/02/28 22:27 ID:jKpdsDfb
>>220
いえ、好きな場所でログオフできるようにすると思います。一定時間はその場に留まるようにする、という事も考えてみます。

>>221
家が乱立して見苦しい世界になるのは避けたいので、既存の家を購入するような形が一番望ましいかと思います。
自由に建築可能な世界よりは不動産売買が盛り上がるかな? 実装するにしても、かなり後半になると思いますけど。

>>239
どっどうしろと・・? 何度も言われていますが、限度枚数の導入はデメリットが多いと思われますから、
導入はしない方向で開発します。もちろん、テストプレイしていく中で導入の必要性が見えてくれば検討はしますので、
あまりむきにならないでくださいね。MMORPGなら完成してからも内容の変更ができますし。


246 :名前は開発中のものです。:03/03/01 01:30 ID:0WmKJmO5
だれかドット絵描いてやれよ

247 :名前は開発中のものです。:03/03/01 06:22 ID:0lAlOHVB
     ┳━┯━━┳   _____________
     ╋━(t)━━╋  /
    U┃  §    ┃U| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///I ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |

248 :名前は開発中のものです。:03/03/01 19:05 ID:wFO+s/Xm
>246
せめて大体の画面構成が分かってれば書けるんだろうけどね。
テンションも少しは保てるだろうし。

249 :71:03/03/01 22:36 ID:aTxj5lVS
>>248
大変ありがたいお言葉ですが、まだとうぶん先の事ですし、もう少し形が見えてきてからまたお願いしますね。
私のショボイグラフィックでサンプルを作った後に、差し替えようの画像を作成していただけると嬉しいです。

250 :名前は開発中のものです。:03/03/02 05:38 ID:AuCGpfWt
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
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/|                                     |\
            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )

251 :名前は開発中のものです。:03/03/03 08:39 ID:I2OM/Gsb
一応、保守

252 :名前は開発中のものです。:03/03/04 01:43 ID:yz6Uz7Gb
何もできないけど応援してますよー

253 :名前は開発中のものです。:03/03/04 21:27 ID:nNNnYqLm
何も技術とかありませんが同じく応援してます

254 :71:03/03/04 23:17 ID:dlR18j97
応援、ありがとうございます。コードを書き始めるのはいつになるのだろう・・・・ 

255 :名前は開発中のものです。:03/03/05 16:08 ID:FGbn9shR
かけそうだが

256 :名前は開発中のものです。:03/03/05 16:58 ID:Tjm+oUqk
>>255


257 :名前は開発中のものです。:03/03/05 22:28 ID:Dvl+v+yy
つーか71って口だけのネタ厨だろ
おまいら釣られすぎ

258 :71:03/03/05 23:19 ID:0YS19j45
>>255,256
そうなんですが、ね・・・・・ 一日数分、とかいうのは嫌いなんですよ。打つからには少しは前進したいんです。
>>257
開発しようとした動機は挑戦してみようと思ったからです。他にも仮想空間中で試したいことがいくつかあるからです。
よって絶対完成させる、という気はありませんが、かならず着手はしますし。全く形にならないということも無いでしょう。
当然、完成しないこともあると思いますが、誰も損はしませんし文句を言うぐらいなら静観していただけると
平和で嬉しいです。完成したらラッキーぐらいの気持ちで見ていてください。
とにかく沢山釣れてワーイと喜ぶようなガキでもありませんし、ネタ厨では無いですよ。
ちなみにDirect3DIMに触れたことは無いですし、Cの知識も雀の涙級です。そんなもんだと思っておけば気が楽に。
だめだめですが・・・

259 :名前は開発中のものです。:03/03/05 23:24 ID:0REB1v+h
気楽にガンガッテください

260 :名前は開発中のものです。:03/03/06 01:18 ID:Y5zjrKY5
やっぱり

261 :名前は開発中のものです。:03/03/06 15:13 ID:M8pCc7K/
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


262 :名前は開発中のものです。:03/03/06 19:34 ID:z6VjbShc
上のFFAのグリードアイランド版
ttp://www.j-tec.co.jp/snowdrop/index.html
て移転したの?

263 :名前は開発中のものです。:03/03/07 12:01 ID:7NnKzBc7
保守

264 :名前は開発中のものです。:03/03/07 14:20 ID:fCIfUeIt
技術はありますが応援してません。

265 :名前は開発中のものです。:03/03/08 09:10 ID:fskaWuht
応援はありますが技術してません

266 :名前は開発中のものです。:03/03/08 14:24 ID:F0Fg+8hc
       _,..-――-:..、    ⌒⌒
     /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\      ^^
    / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
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      ::::::::::::::::::::::::::::       ( ::;;;;;;;;:)  コノスレ モ オワリカ
        ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ
               /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
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 ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
    ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,
 ,,     ,,,,     ''' ,   ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::  ,,
            ,,,,,,,     :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::::::      ''
,, '''''''      ,,,,       ,,    :::::::::::::;;;;;;;;::::::


267 :名前は開発中のものです。:03/03/09 15:39 ID:37T4WX1d
保守

268 :名前は開発中のものです。:03/03/09 15:48 ID:AO7GqoYz
俺 達 の ス レ は 終 わ ら な い

                     続く

269 :名前は開発中のものです。:03/03/09 17:28 ID:AXfar4CQ
   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)
  (   \,; シュボッ    同じ内容の繰り返し…
       (),
       |E|

   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)        もうこのスレ終了しようぜ
  (     つ━・~~~
                               【このスレは終了しました】

270 :名前は開発中のものです。:03/03/09 18:47 ID:0fNCNaOM
喪前らに20000種を超えるカードを作れるのかと
喪前らの頭にそれだけのネタがあるのかと問いたい、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい
カード種類を減らせば減らすほど完成したゲームの内容が寂しくなるし増やせばネタ不足に悩まされる
そしてカードに一個一個に説明や限度枚数をつけないといけない
カードをクリアしてもあれだけ大規模な舞台、原作で登場している街などを再現するだけでも至難の業、時間と労力を要する
喪前らそれをこのスレで出来ると思ってんのか?
無理があるんだよ夢見すぎだよ現実を見ろよ鏡見ろよ
まあ喪前等に数十億位の資金があれば話は別だガナ(ワラ

271 :名前は開発中のものです。:03/03/09 19:07 ID:AO7GqoYz
>>270
そういうゲームを作るのは不可能。

272 :名前は開発中のものです。:03/03/09 19:14 ID:s+Ra5O4W
>>270
あほか?お前。
限度枚数つけないつってんじゃんよく読めよ。
しかもGIの街を再現するなんていってない。あくまでGIに近い雰囲気を楽しめればいいゲーム
お前どうせ、ハンタネタバレスレから今着た新参者だろ?
過去ログよんでからえらそうな文句言えよ。




273 :名前は開発中のものです。:03/03/09 19:20 ID:a4yRwt+I
>270はかなりのアフォ おそらくリア厨かリア工かと思われる
日本語も理解できないのだろう

274 :名前は開発中のものです。:03/03/09 19:35 ID:rCw70GQM
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 終 .了  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(

275 :名前は開発中のものです。:03/03/09 19:48 ID:39zFbJji
著作権のことなのですが、ここでHXHやグリードアイランドの
名前を出してる以上集英社と冨樫先生の許可はとったほうがいい
のではないでしょうか。集英社はともかく冨樫先生はゲーム好きらしいので
許可してくださると思うのですが。

ネットのことはよくわからないのですが、こういうゲームってハッカーに
攻撃されたりしないんですか?

276 :名前は開発中のものです。:03/03/09 20:22 ID:mWPwLi1b
それぞれの頭の中にしか・・・妄想でしか存在し得ないものに何の許可が要る?

277 :名前は開発中のものです。:03/03/09 20:23 ID:AO7GqoYz
他の人は知らないけど、71さんが作ろうとするゲームには
HXHやグリードアイランドの名前は出てこないだろうね。
グリードアイランドとは全く別物になると思われ。

278 :名前は開発中のものです。:03/03/09 20:28 ID:AXfar4CQ
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____>
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜

279 :名前は開発中のものです。:03/03/09 20:43 ID:s+Ra5O4W
>>275
お前なんにもわかってないのに口出しすんなよ

280 :名前は開発中のものです。:03/03/09 21:08 ID:cE9+VsZT
        ∧
       _|::::|__
      /::|::::|  \
     /   |:::|   :\
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
::     |\|_|_|_|_/:::|    \____________
   __| |   / / :|___
   \ _| \   /........ノ~  -r  \
  \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\′

281 :名前は開発中のものです。:03/03/09 21:25 ID:f2KLgN0R
PKできなきゃただのぬるゲー

282 :71:03/03/09 22:02 ID:374WIWTv
>>270さんは過去ログ読んでください。

>>275
著作権は、全く侵害しないはずですので大丈夫です。つまり、私が何かゲームを作ろうとしていて、
その時このスレを見て、似てるかな、と思い紹介したまでです。冨樫先生がゲーム好きということなら
形になった後に紹介程度ならその後の動きが面白いかもしれませんが。
ハッカーは攻撃する利点があまりにも小さいので、あまり沢山は来ないと思いますが。。。
ゲームサーバーを置かないにしても攻撃は来ますしね。特に気にしていません。
BOT対策などはしたほうがいいと思いますけどね。

>>281
PKはつけますのでご安心を

283 :名前は開発中のものです。:03/03/09 22:47 ID:CXBNFzit
>282   そうなんですか、余計なお世話でしたねごめんなさい。
作成がんばってください。楽しみにしてます。

284 :名前は開発中のものです。:03/03/09 23:27 ID:wu3a3X7v
気楽にガンガレー

285 :名前は開発中のものです。:03/03/09 23:31 ID:hvNtfGuE

  / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |           |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  ()  ()   |  < ■惜しまれつつ終了■
  |    ∀     |   \________________
  |           |
  |           |
  └.─.─.─.─.┘

286 :名前は開発中のものです。:03/03/10 20:27 ID:xcX+yvPz
ho


287 :名前は開発中のものです。:03/03/11 15:55 ID:7P9u0GCB
守保

288 :名前は開発中のものです。:03/03/11 20:37 ID:0qgvHp/G
カードの取得方法が公開されたらどうするの?
一度クリアしたら、リセットしてもカードの取得方法覚えててつまらなくなるんじゃないか。

289 :名前は開発中のものです。:03/03/12 03:08 ID:WwVsfvei
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


290 :名前は開発中のものです。:03/03/12 08:24 ID:Bn5bkXn3
>>288
まずは過去ログをよんでいらっしゃい。
話はそれから。

もしそれが読んだ上のレスなら、書き方が良くない。

291 :名前は開発中のものです。:03/03/12 08:47 ID:1umI7rYz
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \

292 :名前は開発中のものです。:03/03/13 23:07 ID:DM6SB0XF
捕手ル

293 :名前は開発中のものです。:03/03/13 23:30 ID:VwghIBsN
>>282
だったら別スレでやったら?

294 :71:03/03/13 23:49 ID:ZD8WRykb
別スレでやれとの声が多くなればそうしますが、今はまだ少数のようですし。

こちらに何か動きがあれば報告に来ますので、お待ちを。

295 :名前は開発中のものです。:03/03/14 03:06 ID:QNKBWYEz
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


296 :名前は開発中のものです。:03/03/15 00:40 ID:HinJ68Ta
このスレのぞいてる人が少数だからね

297 :名前は開発中のものです。:03/03/15 01:08 ID:04zwGzEw
実際、何人が期待しているのか知りたくなってきた

298 :名前は開発中のものです。:03/03/15 11:24 ID:JZ9EbwzT
じゃあ密かに見守ってて期待してる人の点呼をとります。
挙手してください。

299 :名前は開発中のものです。:03/03/15 15:21 ID:JZ9EbwzT
いないのかな。
期待age

300 :名前は開発中のものです。:03/03/15 17:06 ID:b/KR9s53
>>299
またDQNがくる。sageれ。
とりあえず挙手。( _ )ノハイッ!

301 :北の国から ◆KI8qrx8iDI :03/03/15 17:28 ID:gVAwXe6z
期待はしてます

302 :名前は開発中のものです。:03/03/15 18:02 ID:G8v9XCRO
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


303 :名前は開発中のものです。:03/03/15 18:38 ID:jFSIP/fX
>>290
ざっとログ読んで問題が挙がってたのを見たんだけど、対処法が挙がってたのは知らなかった。
読み直してきます。

304 :名前は開発中のものです。:03/03/15 19:21 ID:XLteRTZE

  / ̄ ̄ ̄ ̄\
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  |    ∀     |   \________________
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  |           |
  └.─.─.─.─.┘


305 :名前は開発中のものです。:03/03/15 23:50 ID:Oc+wsuyz
はっきり別物っつってんだから別スレでやったほうがいいっしょ。
「このシステム出てないけど〜」
「GIではないんで」
・・・ってここGIのスレじゃねーんかと。

自作MMOのスレに、自作MMOっぽい1人プレイ用RPG作ってます〜トカ
DQのスレでウルティマの話トカ
そんな雰囲気のスレ違いな予感。

つーか匿名掲示板で少数だからどーのとか、多数決もないだろ。
そもそも多数決で勝ったからスレ違いOKっていうその理屈も解らん。

まとめ
自作MMO自体は期待はするが、スレ違いなので別スレでやりましょう。

306 :名前は開発中のものです。:03/03/15 23:53 ID:mTaeaGMa
>>305 はアンポンタン

307 :名前は開発中のものです。:03/03/16 00:36 ID:4kVymszR
少年漫画板で「HHの念能力でTRPGを!!」って企画が立ち上がってはコケてるんだが・・・
スレ住人かぶってる?

308 :名前は開発中のものです。:03/03/16 00:43 ID:YtZvLeqh
>>305
71氏の作ろうとしているゲームは十分ここのスレに見合うものだと思う。
完全にGIの再現である必要はないのでは。
つーか別スレでやれとかいってる奴はどうしたいんだろうね。
他にGIを作ろうとしてる人がいるならわかるけど。

309 :名前は開発中のものです。:03/03/16 00:50 ID:sccAdc3w
>>308
でも気に入らない意見・要望があると「これはGIではないから」って否定するんでしょ?
そりゃないんじゃないかと。
別スレでやるべきとは思わないけどね。

310 :名前は開発中のものです。:03/03/16 00:59 ID:6zeSksc4
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜

311 :名前は開発中のものです。:03/03/16 01:04 ID:YtZvLeqh
>>309
GIではないからなんて否定してねーよよく読め。
あくまでGIに近いゲームを作るんであって、
〜〜なデメリットがあるから、それを無理して再現しようとは思ってません、
つって否定してんだろうが。
過去ログもろくに読まないハンタ厨が、カード化限度枚数つけろとか、
デメリットの解決策も挙げずにだだこねてるから却下されてるだけ。
>>309も過去に却下されたうちの1人か?w

312 :名前は開発中のものです。:03/03/16 02:39 ID:sccAdc3w
>>311をよく読んでみたけれど、やっぱり、GIでないことを理由にしているよ。
「実装は無理だと思うし、無くてもよい」という自分の意見にそぐわないもの(=気に入らない意見)は、
「GIではないんだから」を掲げて潰す。
もう少し建設的に考えられませんか?

限度枚数システムを例にあげるなら、デメリットの解決案は>>311の記憶とは異なり、幾つかあがっていました、
その後、その案に対する反論がなされ、>>71さんが再現しないことを表明したので、
再反論がなされなかった(だろう)、という経緯です。
このシステムが不可能だと決まったわけではありませんから、議論することは無意味ではないでしょうね。
開発しているのは>>71さんだけではありませんので。

313 :名前は開発中のものです。:03/03/16 03:18 ID:CDUg/Rol
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


314 :名前は開発中のものです。:03/03/16 19:08 ID:cKqwdZle
>>312
粘着キモイ
おとなしくまっとれ。

315 :名前は開発中のものです。:03/03/17 12:00 ID:8dxUHVIh
3Dの時点でオhル

316 :名前は開発中のものです。:03/03/17 20:02 ID:auqrZiC4
>>315
お前はいっつも2次元でオナニーしてるからなぁ

317 :名前は開発中のものです。:03/03/17 20:40 ID:tGMuDkBZ
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


318 :名前は開発中のものです。:03/03/18 02:47 ID:T2LBAxmm
がんがれ。
様々なカードの能力が活かせるなら、念も限度枚数も要らないかもね。
原作のって結局カードの能力とかがあまり活かされてない感じ。
結局、念修得のための踏み台ゲームなのか。

319 :名前は開発中のものです。:03/03/18 03:10 ID:gxkFu7lZ
実際ゲームにしてもたぶんつまらんぞ
あれはストーリが面白いだけ

320 :名前は開発中のものです。:03/03/18 03:22 ID:ag0o1WX5
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3

321 :名前は開発中のものです。:03/03/23 01:30 ID:4/ehk2jM
どうなってるんでひょ

322 :名前は開発中のものです。:03/03/23 01:30 ID:4/ehk2jM
age

323 :名前は開発中のものです。:03/03/23 03:05 ID:T4yaaBcM
    ∧_∧        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/|  < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
  ○  \/ζ ○   \__________
  |   |旦 |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

    ∧_∧  ビリーー  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
  ○  >  ζ > ○   \_____
  | <   旦 <  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

324 :名前は開発中のものです。:03/03/24 01:00 ID:sg5vbdCN
期待してまっせー

325 :名前は開発中のものです。:03/03/24 01:48 ID:vQQi6dTL
  |         |  |
  |         |  |_____
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  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/  / /  |/ /       [ 終 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 了 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三


326 :名前は開発中のものです。:03/03/24 21:44 ID:nOLGlm+R
俺も期待保守age

327 :名前は開発中のものです。:03/03/24 22:05 ID:+QSXn88k
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


328 :名前は開発中のものです。:03/03/25 21:38 ID:l7Kg+akL
まずはカードを作れる具現化系能力者を連れて来い。

329 :名前は開発中のものです。:03/03/26 03:20 ID:hyA8pdCS
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


330 :名前は開発中のものです。:03/03/26 12:44 ID:PIu45VDU
この「終了」って貼り続けてる人は保守してるの?

331 :名前は開発中のものです。:03/03/26 13:07 ID:Fo2wCpyx
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…

332 :名前は開発中のものです。:03/03/26 15:36 ID:PSU40oLe
期待age

333 :名前は開発中のものです。:03/03/26 16:50 ID:vywkwB1v
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334 :名前は開発中のものです。:03/03/26 20:38 ID:R2ODSAcH
終了コピペなんて貼るからいつまでたってもdat落ちしないんだよ。

335 :名前は開発中のものです。:03/03/26 21:20 ID:mO7niQ93
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
  /. ――┤. -=・=-    -=・=-    | |  ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
 ./(.  = ,= |      ∧∧    ∧_∧  | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
 |||\┏┓/∫    (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)//  \ < .∧|∧   /::::::::::| .¶_¶.    \い\
 V/ ∧,,∧ ∬  〜(  x)  /       /   ,一-、(´ー`)  /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~   \棒\
  || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U   / /|    /   / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::|  γ__  ∧w∧ 旦∬
 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
  / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
 /     ●  ●、ヽ                  (. ┤ .|        |. |□━□ ) (゚Д゚)?
 |Y  Y       \  またどこかで会おうね.. \.  └△△△△┘. |  J  |)∧_∧
 |.|   |       .▼ |∀゚)               |\あ\       | ∀ ノ " ,  、 ミ
 | \ /■\  _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧  |   \り.\     | - Å′ ゝ∀ く
 |  ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |.    \が\.    |  ). \  Λ_Λ
 \ ( O   )  冫、 U  /  (     / ⊂  ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
  |││ │   `   |   |   ∪ |  |  ( ( (  (  へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)

336 :名前は開発中のものです。:03/03/28 00:36 ID:X6qwWBLY
期待age

337 :名前は開発中のものです。:03/03/28 00:39 ID:DzB2cdIz
http://218.44.246.37/~2ch/

338 :名前は開発中のものです。:03/03/28 00:44 ID:RIl8gQHN
>>336
保守sageくらいで勘弁して下ちい。

339 :名前は開発中のものです。:03/03/28 03:03 ID:EAnflThO
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  ロマンティック終るよ
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / ロマンティック終るよ
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ ロマンティック終るよ
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \トキメク胸に キラキラ光った
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_糞スレ終るよ
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__              【このスレは終了いたしました】
   ─s──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─


340 :  :03/03/29 13:13 ID:X71LjTJi
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341 : :03/03/29 13:14 ID:X71LjTJi
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342 :名前は開発中のものです。:03/03/29 13:16 ID:CWDjY2rP
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           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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343 : :03/03/29 15:03 ID:X71LjTJi
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344 : :03/03/29 15:04 ID:X71LjTJi
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345 :名前は開発中のものです。:03/03/29 15:09 ID:GaodZphT
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346 :名前は開発中のものです。:03/03/31 01:37 ID:Z7E8Xzo4
最近71さんこないなー
期待してるんだけどなあ

347 :名前は開発中のものです。:03/03/31 02:03 ID:IB9e8q4M
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348 :名前は開発中のものです。:03/04/01 02:26 ID:b7DytlT7
┐(´д`)┌

349 :名前は開発中のものです。:03/04/01 19:21 ID:pfGlqwov
うーむ

350 :名前は開発中のものです。:03/04/01 21:06 ID:PT7DhyQ8
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351 :名前は開発中のものです。:03/04/02 23:13 ID:C7TPfQBZ
71もでてこねーしネタだなこのすれも

352 :名前は開発中のものです。:03/04/02 23:25 ID:gN+KnEqF
最初の方しか読んでないんで既出ならスマソ。

ログオフ=ゲーム内では休憩
離脱=新キャラ作成権

ってことにすれば、荷物持ちキャラ作りまくられる心配もねぇべ?

353 :名前は開発中のものです。:03/04/03 01:14 ID:K7zqN13m
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          / ありがとうございました  /
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354 :名前は開発中のものです。:03/04/04 01:46 ID:rd2VmnvC
なんでプログラミングできない奴が、この板にいるんだ??

355 :brain:03/04/04 02:34 ID:QdJ5sdXM
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356 :名前は開発中のものです。:03/04/04 05:45 ID:fCnWciu6

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

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357 :名前は開発中のものです。:03/04/06 17:41 ID:AIgg+uQ2
>>354
折れもそれはおもうが、
ゲームという言葉が厨房をよんでしまうんだろう。

358 :名前は開発中のものです。:03/04/10 21:45 ID:dVcjSZ7b
俺は71さんを信じてるぜ

359 :名前は開発中のものです。:03/04/11 06:40 ID:Q7LQJ3Y4
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360 :名前は開発中のものです。:03/04/11 21:03 ID:p4RsMS/6
ageてもいい?

361 :名前は開発中のものです。:03/04/12 03:18 ID:/t8L3B55
>>360
やめといた方がいい。

362 :71:03/04/14 16:40 ID:6zz5hAh6
どうもお久しぶりです。
グローバルIPもらってきました。少しは前進ですかね・・・・
期待している方は、ほんと進度が遅くて申し訳ございません。

363 :名前は開発中のものです。:03/04/14 18:12 ID:kUm7RZDG
71さん待ってましたよ。期待してます。

364 :名前は開発中のものです。:03/04/14 19:23 ID:njo+ogCq
マジ期待してまーすう〜

365 :名前は開発中のものです。:03/04/15 22:54 ID:uRQfFpCT
71さんおか〜

366 :名前は開発中のものです。:03/04/18 22:20 ID:RI2sruBX
71さんガムバ

367 :名前は開発中のものです。:03/04/21 20:55 ID:Y84UMmxd
マダカナ…

368 :名前は開発中のものです。:03/04/24 23:42 ID:K7oTbwqD
まだ?まだ?

369 :71:03/04/24 23:59 ID:nEeePgJ7
ただいま^^
まだ当分だめっぽいです・・・・・ 忙しすぎ・・・・

370 :名前は開発中のものです。:03/04/25 22:50 ID:o1bj9QCG
まぁ気長に待ちますか。

371 :名前は開発中のものです。:03/04/26 01:00 ID:xtKRNCtl
マダ?

372 :名前は開発中のものです:03/04/28 03:16 ID:lUDVH8hd
作り始めたの?

373 :名前は開発中のものです。:03/04/28 03:40 ID:hKkXRuff
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374 : :03/04/28 12:00 ID:WjMRjURO
再開

375 :名前は開発中のものです。:03/04/28 16:53 ID:dvKCYfxg
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

376 : :03/04/29 22:24 ID:6luEYNIU
まだ夢は終わらせないぜ!

377 : :03/04/29 23:47 ID:6luEYNIU
そーいえば前どっかにグリードアイランドのWEBゲームが
あったんだよな〜
URLわかんなくなっちゃったよ〜

378 :71:03/04/30 00:13 ID:7gVjD5iR
うーん、初めはGW中には最初の公開ぐらいの予定だったのですが。。。

まだぜんぜん開発してません^^; まだ、勉強も終わってないです。
はぁ。。。 時間が欲しい。

379 :名前は開発中のものです。:03/04/30 01:46 ID:tKDdqr+c
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380 :名前は開発中のものです。:03/05/02 11:10 ID:GX68jP49
マダー?とか言ってる連中が勉強した方が早いと思われ。

381 :名前は開発中のものです。:03/05/02 11:41 ID:lgTbHk5G
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382 :名前は開発中のものです。:03/05/02 17:20 ID:+HAxPWue
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3


383 :名前は開発中のものです。:03/05/04 04:10 ID:sY5w+5FE
>>380
ずいぶん失礼なこと言ってるね

384 :名前は開発中のものです。:03/05/04 07:51 ID:e11gu6Rk
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛


385 :名前は開発中のものです。:03/05/04 09:32 ID:SdUwiy0E
71の開発言語はなんなの?
履歴とかあんの?

ネタでも>>378みたいなつまらん終わり方しないでほしいな

386 :71:03/05/04 15:03 ID:7MYJgfyB
C++で作ります。が、C++であまり大きなプログラムを書いた経験は無いです。
他の言語でもせいぜい数万行が最高です。まぁ短くは無いのですが。
プログラミングの経験は6年です。また微妙な・・・

>>380
まぁそれよりは早いはずです^^;

今日もやることやったら勉強しますので、気長にお待ちください。

387 : :03/05/06 17:44 ID:Jv8BtIdB
71さんがんばってくらさい

388 :名前は開発中のものです。:03/05/08 21:41 ID:l+t6yCsR
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     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
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389 : :03/05/09 22:25 ID:LvaBsoGY
>>388
ウルトラマンとは言え勝手に終わらせるとは許せない。
71さんに謝れ!

390 :名前は開発中のものです。:03/05/10 20:34 ID:qSjFcsVD
遊星から来た兄弟、の方かもしれんぞ?(藁

391 :名前は開発中のものです。:03/05/12 06:54 ID:f0CR/Jne
>>386
どうでもいいけど勉強ってどういうことなんだろう・・・
やっぱり>>380だよなぁ
結局進度とか全く言わないわけだし


392 :名前は開発中のものです。:03/05/14 03:54 ID:QDCeSLjq
( ´∀`)

393 :名前は開発中のものです。:03/05/15 09:22 ID:CjEPDCDR
>>391
まだ何もやってないんでしょ。
「勉強」以前に、「C++で作ります」って言ってるんだから。
作り始めてるなら「C++で作ってます」って無意識に書くよ。

394 :71:03/05/18 01:31 ID:i8BmAxKI
勉強というのはDirect3Dの勉強です。
勉強もほとんど進んでないです。
本来の開発にはまったく入ってませんよ。

395 :名前は開発中のものです。:03/05/22 18:46 ID:qx2u8oXF
>>394
お前いい加減うざいよ
釣りはもういいだろ

396 :71:03/05/23 23:11 ID:8lp75cQ3
>>395
ですから釣りではないです。ただ作ろうと思ったのでここに書き込んだだけですし。
ここ最近の一番時間を食っていた仕事は先日一段落つきましたので、少しは進展するかもしれません。が、不安です・・・

397 :名前は開発中のものです。:03/05/24 02:09 ID:o6GsTVdQ
なんでDirect3Dなの?

398 :名前は開発中のものです。:03/05/25 20:35 ID:YMbz3D6p
よかった。最近来てなかったからもしかしてdat落ちしてるかとオモタよ。
ゆっくりでもいいから>>71さんがんがって下さい。

399 :71:03/05/25 20:38 ID:GK7m7qdW
>>397
今までにDirect3Dを使ったことが無いからです(ぇ
勉強用ですね。

>>398
はい、ゆっくりとがんばりますね。期待ばっかりさせて申し訳ないです

400 :名前は開発中のものです。:03/05/29 21:06 ID:+WBq0viv
ヽ( ´ー`)ノ

401 :名前は開発中のものです。:03/06/05 20:01 ID:BPaUU0j3
落ちるじゃねーかyo!

402 :名前は開発中のものです。:03/06/05 22:00 ID:TG4dos6p
っていうか雑誌のほう、もうグリード編終わりそうなんだけど

終わったあとでも制作意欲続くんかいな?


403 :名前は開発中のものです。:03/06/06 01:04 ID:HCUal5tJ
寧ろ終わってからの方が作りやすくなるんじゃない?
設定だの、世界観だのの部分で。

404 :71:03/06/06 01:10 ID:aKuSscjQ
GIってそろそろ終わりそうなんですか? 単行本しか読んでないのでちょっと気になります。
ちなみに、作り始めるきっかけ自体がGIではないので、意気消沈って事はないですよ。

405 :名前は開発中のものです。:03/06/06 01:33 ID:HCUal5tJ
>>404
次の単行本で終わると思うよ。
ジャンプではG.I.編のエンディングモードになってて、
来週から次シリーズへの伏線が始まる悪寒。

406 :名前は開発中のものです。:03/06/09 22:35 ID:MhaH5Epe
G.I編糸冬了。

407 :71:03/06/10 00:29 ID:7bFZitRG
今日、単行本を買いました。なかなか面白かったです。
ジャンプの方ではGI編終了したんですね。はやく次巻が読みたいです。
勉強の方は、息抜きにマルチスレッドの勉強をしてみました。うーん、実用レベルになるのは先だな・・・

408 :名前は開発中のものです。:03/06/10 08:06 ID:1eRq5hjn
なんだかもういよいよぐだぐだになった感じだなぁ。

71たん、
漏れはこのスレの割と初めの方から推進派と言うか擁護派と言うか、
やれることあるなら手伝うよ、なスタンスでレスしてるんだが、
お願い、多少のハッタリかましてでも
もうちょっと景気のいい話して!!(汗

409 :71:03/06/10 12:56 ID:/8h/WZ12
信じるものは馬鹿を見る

410 :71:03/06/10 23:53 ID:7bFZitRG
誰もだまされないと思いますが・・・ 409は偽ですよ。

411 :71:03/06/11 20:11 ID:P3nG0/a5
誰もだまされないと思いますが・・・ 410も偽ですよ。


412 :名前は開発中のものです。:03/06/18 16:13 ID:Ms82PIR4
がんがれ71さん!

413 :名前は開発中のものです。:03/06/19 12:46 ID:m4uKnf98
71は制作も開始してないのに書き込まないでよ

414 :名前は開発中のものです。:03/06/20 22:01 ID:OT7zooYo
↑などと口ではきつく言いつつも実は保守してる>>413に萌え

415 :名前は開発中のものです。:03/06/23 17:52 ID:OZ57sJ8H
まだこのスレあったのか。

416 :名前は開発中のものです。:03/07/01 18:53 ID:X1sWR0hF
モマイラ7月になりましたよ。

417 :名前は開発中のものです。:03/07/02 00:30 ID:vavBAaSS
>>416
それマジ?

418 :名前は開発中のものです。:03/07/03 01:50 ID:0q3PYI91
ホントダー

419 :名前は開発中のものです。:03/07/03 09:53 ID:uJd0RRTS
71全然作る気配ないし漏れが作ろうか?

420 :名前は開発中のものです。:03/07/04 01:14 ID:hPoVYuZQ
ホッシュ

421 :名前は開発中のものです。:03/07/07 11:23 ID:9mRk7yby
今後は419に期待

422 :名前は開発中のものです。:03/07/09 16:15 ID:Kr7wsrHh
(´-`).。oO(なんの進展もないのにここまでスレが伸びるって凄いよね)

423 :名前は開発中のものです。:03/07/13 17:58 ID:MojY4dJ/
ずっと楽しみに待ってるんです。

424 :名前は開発中のものです。:03/07/16 14:18 ID:C6dzaHN1
夏休みはグリード三昧、というのを期待してたんだがなぁ

425 :名前は開発中のものです。:03/07/17 23:22 ID:eJT79F12
この板では、基本的に自分でやらないと進まないよ。
期待とか場違い。

426 :名前は開発中のものです。:03/07/22 19:18 ID:1i8SPedH
(´・ω・`)そうか…スマンカッタ

427 :名前は開発中のものです。:03/07/25 17:36 ID:yWgJI84S
何も進展していないのにここまでスレが伸びるとは・・・

428 :名前は開発中のものです。:03/07/26 07:05 ID:kdBvH39M
釣られすぎててワロタ

429 :名前は開発中のものです。:03/07/26 16:40 ID:UvHJ0iVf
そんな風にしか保守できない不器用な>>428

430 :名前は開発中のものです。:03/08/01 14:08 ID:sSVsIEOj
モマイラ8月になりましたよ。

431 :名前は開発中のものです。:03/08/01 17:51 ID:gljq5e/m
>>430
それマジ?

432 :名前は開発中のものです。:03/08/04 20:45 ID:ym1USzCg
おーい71さーんそろそろ形はできてきましたかー?

433 :ほしゅ:03/08/12 00:27 ID:hcfeuyrr
>>71

434 :名前は開発中のものです。:03/08/12 10:57 ID:ffXCLGTC
漏れは、音楽面で協力してもいいよ、と言っちまったマカなんだが、
流石に最近、漸く萎えてきた。(藁
ええ、諦めの悪いたちなんで。

435 :名前は開発中のものです。:03/08/16 20:05 ID:kiQsUZAA
まぁまぁマターリと>>71さんの光臨を待ちましょうや

436 :名前は開発中のものです。:03/08/19 02:07 ID:w/4myvy4
作ってやったぞ。
http://donyoku.hp.infoseek.co.jp/index.html#GLI

437 :名前は開発中のものです。:03/08/19 02:47 ID:DbydZXfR
>>436
すげぇな。
本物じゃん

438 :名無しさんヽ(`Д´)ノウワァァン:03/08/19 09:29 ID:ExHOS5ew
>>436
もう登録できなくなっちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン


439 :名前は開発中のものです。:03/08/19 11:31 ID:TxUwJEa1
うおっ
マジだ。
とりあえず祝いage

440 :名前は開発中のものです。:03/08/19 13:23 ID:x/B/YUmI
>>68で既出

441 :名無しさんヽ(`Д´)ノウワァァン:03/08/19 21:36 ID:ExHOS5ew
Σ( ̄□ ̄)

442 :直リン:03/08/19 21:38 ID:0dlk0u5Z
http://homepage.mac.com/kyouko6/

443 :名前は開発中のものです。:03/08/20 07:40 ID:9SL4zmeG
71氏と
419氏に
期待。

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