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HSP - Hot Soup Processor [4]

1 :名前は開発中のものです。 :03/03/08 09:13 ID:pdZNUhEn
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 前スレ、関連サイトは >>2-5 あたり
    ヽ ──── '


2 :名前は開発中のものです。:03/03/08 09:18 ID:pdZNUhEn
前スレ
  HSP - Hot Soup Processor
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/
  HSP - Hot Soup Processor [2]
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
  HSP - Hot Soup Processor [3]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043609896/

関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP Plug-in Information Center
   http://ven.virtualave.net/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/


3 :名前は開発中のものです。:03/03/08 09:21 ID:5HHuUDFB
>>1
乙カレ

4 :名前は開発中のものです。:03/03/08 09:44 ID:UaiH02/B
>>1 モツカレー。

5 :( ´-`)y-~~~:03/03/08 10:21 ID:zftghsq4
UNKOも千取りするのな。

6 :名前は開発中のものです。:03/03/08 11:35 ID:U/EqzrOy
>>5
おまえの前スレ998の書き込みは、IDが惜しくも「hsq」だった。

7 :名前は開発中のものです。:03/03/08 13:15 ID:aMDpCqDq
前スレの999〜1001の流れは見事だな。
新スレおめでとん。

8 :前スレ997:03/03/08 15:09 ID:Ksi3JAg5
僕がやりたいのはCD-DAで現在の再生位置をmsf(分:秒:フレーム)で取得したいのです。

mci "open cdaudio alias cd"
mci "set cd time format tmsf"
mci "play cd from 1"
mci "set cd time format msf"
repeat
onexit *ex
mci "status cd position "
title ""+stat ;msfで取得しているはずなのに分のみになる
await 15 :loop
*ex
mci "stop cd"
mci "close cd"
end

msなら問題なく取得出来るが、fを入れると取得できないのです。
ttp://sprocket.cool.ne.jp/html/hsp_mci_cda.htm
ここの解説にはtime format msf がcdaのデフォルトと書いてあるので
取得可能だと思うのですが・・・




9 :名前は開発中のものです。:03/03/08 15:25 ID:Ksi3JAg5
別のとこで調べたら、msfは分単位で取得するものでした。
他の音楽ファイルと同様にフレームまで取得できるものだと思ってしまいました。
すいません。

10 :名前は開発中のものです。:03/03/08 15:47 ID:R1Cc7gTu
stop

11 :名前は開発中のものです。:03/03/08 16:21 ID:Ew3P902k
break

12 :名前は開発中のものです。:03/03/08 16:32 ID:R1Cc7gTu
#HSP script preprocessor ver2.6a / onion software 2003
#HSP Code Compiler ver2.6a / onion software 1997-2003
#Error : 6 at line 1. [???]
--> repeatループ外でbreakが使用されました

13 :名前は開発中のものです。:03/03/08 18:05 ID:DR2wW4fD
#include "hspext.as"
sysexit 2:
sysexit 3:
end:

14 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

15 :名前は開発中のものです。:03/03/08 18:52 ID:U/EqzrOy
#const a 10+10/2
b = 10+10/2

mes a
mes b
stop

const だけ何故かオペレーションの優先順位がある罠

16 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

17 :名前は開発中のものです。:03/03/08 19:59 ID:jhlr5GOJ
>>15
マニュアル嫁や

18 :名前は開発中のものです。:03/03/08 20:37 ID:KUeKsyYU
何で前スレで誘導してくれなかったの〜?>>1
探しちゃったよ〜。

19 :名前は開発中のものです。:03/03/08 22:14 ID:mKphw14G
お前は来んなよ

20 :1:03/03/08 22:21 ID:VawpBH94
>18
前スレで先生に質問した直後に就寝。
で、起きたら埋まってたという次第。
すまんかった。

21 :名前は開発中のものです。:03/03/08 23:24 ID:XjgxAW4Z
よ〜し、ちょっくらRPGでも作るか。

22 :名前は開発中のものです。:03/03/08 23:55 ID:XmPY6grZ
7行でよろしく!

23 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

24 :名前は開発中のものです。:03/03/09 01:24 ID:BcD6D+jt
7行RPG…夢があるな。

25 :名前は開発中のものです。:03/03/09 01:35 ID:TGWXwT+c
ポケコン カヨ!

26 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

27 :1:03/03/09 09:58 ID:Q0c/+Kjm
>24
いきなり魔王との戦いでいいですか?

28 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

29 :名前は開発中のものです。:03/03/09 13:10 ID:+jD3EMWa
シナリオ:
いきなり王様と対面
王様「ゆうしゃよ!じつはわしが まおう だったんじゃ!」
王様(魔王)と戦闘
エンディングへ

30 :名前は開発中のものです。:03/03/09 14:54 ID:6//NB5h/
戦闘方法はジャンケンで。
これなら出来そうだぞ。

31 :名前は開発中のものです。:03/03/09 15:30 ID:LbfoNPRg
 今更、入門しました。
 なんつーか・・・散々既出ですが、変数スコープと構造体は追加して欲しいトコですね。
 ローカルラベルなんて小技があるのに。

 本命はビジュアルノベル製作なんですが、その前に入門でテキストベースの1画面縦シューを。
 構造体が使えないので、配列を束ねて・・・とかしてますが、情報が分散して
しまって変数管理が死にそう。 センスないっす(^^;

 基礎的なトコはともかく、ゲイツ窓の知識がないモンでBGMとかは苦労しそう。


32 :名前は開発中のものです。:03/03/09 15:57 ID:XwO7f+AJ
>>31
IDが偽プログラマ

33 :名前は開発中のものです。:03/03/09 16:20 ID:LbfoNPRg
 しまっつ!(笑)


34 :名前は開発中のものです。:03/03/09 16:44 ID:0NRlVJH3
>31
シューティングよりビジュアルノベルのほうがはるかに簡単ではないか?
ともあれ我々は君の入門を歓迎する。
共に逝こう、堕ちるとこまで。

35 :名前は開発中のものです。:03/03/09 17:06 ID:Nr2P9wYA
んだんだ。
簡単だ。
HSPならミニゲームはなんでも簡単だけどねん。

36 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

37 :7行RPG:03/03/09 21:48 ID:7hbQatrp
title "rpg" : hp1=100 : hp2=100 : name1=">>1" : name2=">>2" : text 12
while (hp1>0)&(hp2>0)
randomize : rnd damg,50
if turn\2=1{a=name2:b=name1:hp1-damg:c=hp1}else{a=name1:b=name2:hp2-damg:c=hp2}
mes ""+a+"の攻撃!"+b+"に"+damg+"のダメージ! "+b+"の残りHP"+c+""
wait 100 : turn+
wend : mes ""+b+"は氏んだ" : dialog " 終 了 ",1

38 :名前は開発中のものです。:03/03/09 21:54 ID:17A+ohqp
7行RPG

#deffunc 
#define

の利用はOKですか?

39 :( ´-`)y-~~~:03/03/09 22:04 ID:20wx4N59
>>38
いいけど、それも含めて七行に・・・

40 :名前は開発中のものです。:03/03/09 22:14 ID:7hbQatrp
一行に1000文字書けば余裕

41 :( ´-`)y-~~~:03/03/09 22:20 ID:20wx4N59
七行スレのルールだと一行 80 文字までらしいです。

42 :名前は開発中のものです。:03/03/09 22:59 ID:e0Cj7oT2
>>41
いや、公式だと改行も含めて80文字だから
一行78文字まで。

43 :37:03/03/09 23:07 ID:7hbQatrp
>>41-42(´_ゝ`)フーン
title "7行RPG":hp1=100:hp2=100:nam1="HSP厨":nam2="VB厨"
width 420,180:while (hp1>0)&(hp2>0)
text 12 : randomize : rnd dmg,20
if turn\2=1{a=nam2:b=nam1:hp1-dmg:c=hp1}else{a=nam1:b=nam2:hp2-dmg:c=hp2}
mes ""+a+"の攻撃!"+b+"に"+dmg+"のダメージ! "+b+"の残りHP"+c+""
wait 100:turn+:if turn\10=0:cls
wend : mes ""+b+"は氏んだ" : dialog ""+a+"必死だな(藁",1

44 :名前は開発中のものです。:03/03/09 23:17 ID:4dhcQ+D8
>>43
while〜wendなんてずっこい!卑怯!犯罪!外道!最低!大阪!

45 :名前は開発中のものです。:03/03/09 23:26 ID:2pMSJRCB
>>44
どさくさにまぎれて大阪を入れるなw

46 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

47 :名前は開発中のものです。:03/03/09 23:47 ID:0NRlVJH3
#define box color m,m,m:boxf 5,(b*18)+158,8,(b*18)+161:rnd c,10:x=a1+c:y=a2+c
#define hp color 0,0,0:boxf 0,10,99,27:color 255,255,255:boxf 0,10,h1-1,17
h1=100:h2=500:a1=50:a2=25:cls 4:pos 15,150:m=255:box:mes "攻撃\n切腹":box:hp:
while h1>0*h2>0:repeat:a=0:while a=0:stick a:m=255:box:wend:m=0:box:pos 0,40
if a=8:{b++:if b=2:{b=0}m=0:box}if a=32:{m=255:break}:loop:if b=1:{h1=0:hp}
if b=0:{m=255:box:mes "勇者は魔王に"+x+"のダメージ\n魔王は勇者に"+y+"のダメージ"
wait 64:m=0:box:boxf 0,40,300,75:h2-=x:h1-=y:hp}wend:m=255:box:mes "完":wait 128

かなり効率悪いことしてると思われ。
魔王のHPバーも用意したかったけど漏れにはムリポ。

48 :名前は開発中のものです。:03/03/09 23:52 ID:7A4J8WfK
RPGは無理だろ。

49 :37 ver0.03:03/03/10 01:26 ID:WhqjbxdB
title "7行RPG":hp1=200:hp2=200:n1="HSP厨":n2="VB厨"
width 420,180:mes n1+"「"+n2+"氏ねよ」":while (hp1>0)&(hp2>0)
text 12 : randomize : rnd dg,40
if turn\2=1{a=n2:b=n1:hp1-dg:c=hp1}else{a=n1:b=n2:hp2-dg:c=hp2}
mes a+"の攻撃!"+b+"に"+dg+"のダメージ! "+b+"の残りHP"+c+""
wait 60:turn+:if turn\10=0:cls
wend:mes b+"は氏んだ":dialog a+"必死だな(藁",1

50 :名前は開発中のものです。:03/03/10 02:29 ID:7VO3Ia9f
例えば、 a.bmp というファイルをpicloadするとします。しかし、削除などされて
存在しない場合、a.bmpを他のファイルに指定するにはどうしたらよいのですか?
statのチェックが出来ず、問答無用でエラーになります。

51 :名前は開発中のものです。:03/03/10 02:45 ID:cct/LONr
>>50
picloadの前にexistで調べたら?

52 :名前は開発中のものです。:03/03/10 02:51 ID:7VO3Ia9f
>>51
existはサイズだけじゃなくて、存在するかも調べる命令だったんですか。
どうもです。

53 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

54 :5行RPG:03/03/10 16:05 ID:WhqjbxdB
title "5行RPG":h1=100:h2=100:n1="HSP厨":n2="VB厨"
width 420,180:while (h1>0)&(h2>0):text 12:randomize:rnd d,20:if d<16:d=d*2
if tn\2=1{a=n2:b=n1:h1-d:c=h1}else{a=n1:b=n2:h2-d:c=h2}mes a+"「"+b+"氏ねよ」"
mes a+"の攻撃!"+b+"に"+d+"のダメージ! "+b+"の残りHP"+c+""
wait 99:tn+:if tn\5=0{cls}wend:mes b+"は氏んだ":dialog a+"必死だな(藁",1


55 :名前は開発中のものです。:03/03/10 16:57 ID:tmOJXKdC
全然起動できないんだけど
もうちょっとデバッグしろよといいたいね、これだからHSP厨は・・・。

56 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

57 :名前は開発中のものです。:03/03/10 17:30 ID:U/gw8geL
screen のサイズを指定したら、起動したときに、
一瞬 640×480 のサイズになった後、指定したサイズになってしまいます。
最初から指定したサイズにするにはどうしたらよいのでしょうか?
別にそれで問題があるわけではありませんし、そもそもサイズを変えなければよいのかもしれませんが。
くだらない質問かもしれませんが、お願いします。


58 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

59 :名前は開発中のものです。:03/03/10 17:46 ID:PZoeoxEq
>>55
恥をかいてるのは君だ。
hspはとっくに新バージョンが出てる。
そしてそういう馬鹿をHSP厨という。

60 :名前は開発中のものです。:03/03/10 17:52 ID:PZoeoxEq
>>57
exeファイル作成にそういうオプションがある。


61 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

62 :57:03/03/10 19:00 ID:Q11GGNwc
>>60
スクリプトに gsel 0,1 などと加えて、
exeファイル作成時にメインウィンドウ非表示にしたら良いのですね。
できました。ありがとうございました。
screen とかばっかり調べていて気づきませんでした。

63 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

64 :名前は開発中のものです。:03/03/10 19:59 ID:WhqjbxdB
>>55>>57
(´,_ゝ`)プッ

65 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

66 :5行クエスト:03/03/10 21:42 ID:WhqjbxdB
title "5行クエスト":h=100:i=100:n="勇者":m="魔王":width 420,200:mes m+"が現れた!"
wait 100:do:text 13:randomize:rnd d,20:if d<16:d=d*2
if t\2=1{a=m:b=n:h-d:c=h}else{a=n:b=m:i-d:c=i}mes a+"「"+b+"氏ねよ」":wait 50
mes a+"の攻撃!"+b+"に"+d+"のダメージ! "+b+"の残りHP"+c+"":wait 99:t+
if t\5=0{cls}until (h<1)|(i<1):mes b+"は氏んだ":dialog a+"必死だな(藁",1,"END"

67 :名前は開発中のものです。:03/03/10 22:04 ID:2z3BorEa
7行RPGが作れるのはわかった!
しかしだ、7行ギャルゲーは作れるのか?
たれか挑戦せよ。

68 :名前は開発中のものです。:03/03/10 22:22 ID:CuYSs8mB
あっ!

69 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

70 :名前は開発中のものです。:03/03/10 23:07 ID:i7AMDgOZ
7行なんてぬる杉。

ポケコンの時代から1行プログラムがあるというのに。

71 :名前は開発中のものです。:03/03/10 23:37 ID:sIkR41GQ
>>52の英語力萌え

7行でフィールド移動作れる香具師はいないのか?

72 :名前は開発中のものです。:03/03/10 23:38 ID:WhqjbxdB
>>67
絵が難いな。
AAはズレるし、1ドットずつ書くと長くなるし

73 :名前は開発中のものです。:03/03/10 23:52 ID:+pn6iVq4
>>67,70
これでいい? 1行ギャルゲ
mes"俺:どうだっ":wait 50:repeat 7:mes "沙織:あん!":wait 50:loop:stop

74 :( ´-`)y-~~~:03/03/10 23:55 ID:n1yolWde
; 4行クエスト
sdim n,8,2:n="魔王","勇者":h=100,100:randomize:width 420,200:mes n+"が現れた!"
wait 99:do:g=g^1:b=g^1:text 13:mes n.g+"「"+n.b+"氏ねよ」":wait 50:rnd d,16
d+16:h.b-d:mes n.g+"の攻撃!"+n.b+"に"+d+"のダメージ! "+n.b+"のHP"+h.b:wait 99:t+
if t\5=0{cls}:until h.b<1:mes n.b+"は氏んだ":dialog n.g+"必死だな(藁",1,"END"

作ってるうちに話題に遅れてるし。

75 :名前は開発中のものです。:03/03/10 23:57 ID:CuYSs8mB
c="■":i=255:repeat:redraw 0:color i,i,i:boxf
stick k,15
if (k=1)&(x>0):x-=16:else:if (k=2)&(y>0):y-=16:else:if (k=4)&(x<(winx-16)):x+=16:else:if (k=8)&(y<(winy-16)):y+=16
pos x,y:color:mes c:redraw 1:await 15:loop

マップ移動
80文字超えてるかもしれんが、改行しても7行に収まるはず

76 :名前は開発中のものです。:03/03/11 00:17 ID:sqkfNj1n
>>75
ちゃんと移動できててナイス!!しかも4行だし。
あとはマップ表示が出来れば戦闘と合わせて7+7行で完全なRPGに!

77 :名前は開発中のものです。:03/03/11 00:24 ID:lRgbzC7S
>>73
ゲームになってない

>>75
>>74と繋げて7行RPGできそうだな。

78 :名前は開発中のものです。:03/03/11 01:24 ID:h3sZk41f
c="■":i=255:repeat:redraw 0:color i,i,i:boxf:stick k,15
if (k=1)&(x>0):x-=16:else:if (k=2)&(y>0):y-=16:else:if (k=4)&(x<(winx-16)):x+=16:else:if (k=8)&(y<(winy-16)):y+=16
if (k=3)&(x>0)&(y>0):x-=16:y-=16:else:if (k=9)&(x>0)&(y<(winy-16)):x-=16:y+=16
if (k=6)&(x<(winx-16))&(y>0):x+=16:y-=16:else:if (k=12)&(x<(winx-16))&(y<(winy-16)):x+=16:y+=16
pos x,y:color:mes c:redraw 1:await 15:loop

斜め移動追加した

79 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

80 :( ´-`)y-~~~:03/03/11 01:29 ID:RQ2vHzVq
漏れも漏れも

c="■":repeat:redraw 0:palcolor 255:boxf:stick k,15
x+=k&1*x>0*-1+(k&4!0*(x+16<winx))*16:y+=k&2*y>0*-1+(k&8!0*(y+16<winy))*16
pos x,y:color:mes c:redraw 1:await 15:loop

81 :名前は開発中のものです。:03/03/11 01:30 ID:lRgbzC7S
できた〜

c="■":do:pos 160,160:mes c:stick k,15:if (k=1)&(x>0):x-=1
if (k=2)&(y>0){y-16}if (k=4)&(x<(winx-16)){x+16}if (k=8)&(y<(winy-16)):y+16
pos x,y:mes c:if k>0{cls}wait 1:until (x=160)&(y=160):cls 4:pos 0,0:wait 99:cls
sdim n,8,2:n="魔王","勇者":h=120,120:randomize:width 420,200:mes n+"が現れた!"
wait 99:do:g=g^1:b=g^1:text 13:mes n.g+"「"+n.b+"氏ねよ」":wait 50:rnd d,16
d+16:h.b-d:mes n.g+"の攻撃!"+n.b+"に"+d+"のダメージ! "+n.b+"のHP"+h.b:wait 99:t+
if t\5=0{cls}:until h.b<1:mes n.b+"は氏んだ":dialog n.g+"必死だな(藁",1,"END"



82 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

83 :( ´-`)y-~~~:03/03/11 01:36 ID:RQ2vHzVq
; 2行移動
repeat:redraw 0:palcolor 255:boxf:stick k,15:x+=k&4>0*(x+16<winx)-(k&1*x>0)*16
y+=k&8!0*(y+16<winy)-(k&2*y>0)*16:pos x,y:color:mes "■":redraw:await 15:loop

84 :名前は開発中のものです。:03/03/11 01:52 ID:+8bBxDGt
>>81
すげ!
でも戦闘がショボイままなのがなー

85 :名前は開発中のものです。:03/03/11 02:41 ID:0vp30w47
;二行ジャンプ移動
z=300:repeat:stick k,5:x+k&1*-4:x+k&4:g+:y+g:if y>=z&(g>0):y=z:g=k&2*-9
color:boxf:color 255:pos x,y:mes"●":redraw:redraw 0:await:loop

86 :85 ちょっと改定:03/03/11 02:47 ID:0vp30w47
z=300:repeat:stick k,5:x+k&1*-4:x+k&4:g+:y+g:if y>=z&(g>0):y=z:g=k&2*-9
color:boxf,,,314:color 255:pos x,y:mes"●":redraw:redraw 0:await:loop

87 :名前は開発中のものです。:03/03/11 03:11 ID:wwBX4Toz
awaitが0になってた…。まあいいか。

88 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

89 :>>74+>>83:03/03/11 11:01 ID:lRgbzC7S
width 320,208:c="λ":e="▲":do:stick k,15:x+=k&4>0*(x+16<winx)-(k&1*x>0)*16
y+=k&8!0*(y+16<winy)-(k&2*y>0)*16:pos x,y:mes c:if k>0{cls}:wait 1
pos 256,160:mes e:until (x=256)&(y=160):repeat 4:cls 4:wait 20:cls:wait 20:loop
pos 0,0:sdim n,8,2:n="魔王","勇者":h=120,120:randomize:mes n+"が現れた!"
wait 99:do:g=g^1:b=g^1:text 13:mes n.g+"「"+n.b+"氏ねよ」":wait 50:rnd d,16
d+16:h.b-d:mes n.g+"の攻撃!"+n.b+"に"+d+"のダメージ! "+n.b+"のHP"+h.b:wait 99:t+
if t\5=0{cls}:until h.b<1:mes n.b+"は氏んだ":dialog n.g+"必死だな(藁",1,"END"

90 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

91 : :03/03/12 18:16 ID:/30wjhAI
モジュール側でHSPDXの命令使うにはどうしたらいいんですか?
教えてください。


92 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

93 : :03/03/12 18:30 ID:/30wjhAI
おしえておしえて

94 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

95 :名前は開発中のものです。:03/03/12 21:13 ID:exDxJZY/
>>91
モジュール内で#include "hspdx.as"するか、命令の末尾に@つける。

96 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

97 :名前は開発中のものです。:03/03/12 22:12 ID:psVr4mjv
HSPで、ジャンプテーブルから各関数のポインタを参照して
オートマトン的な状態遷移を実現するような事は常識的に可能でしょうか、まる

98 :名前は開発中のものです。:03/03/12 22:13 ID:0+pX99Wu
>>97
むつかしくてわかりません
しょうぼうでもわかるようにおのがい

99 :名前は開発中のものです。:03/03/12 23:12 ID:2t9RqEpx
>>86
(´-`).。oO(コヤツ・・・できるな・・・);

HSPの文法はトリッキーだぁ
解説きぼんた

100 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

101 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

102 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

103 :名前は開発中のものです。:03/03/13 14:17 ID:9mPEmtCt
>>86
展開すると挙動が・・・

104 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

105 :名前は開発中のものです。:03/03/13 18:29 ID:mi9WkdbL
>>103
z=300
repeat
stick k,5
x+=k&1*-4
x+=k&4:g+
y+=g
if y>=z&(g>0) : y=z : g=k&2*-9
color
boxf,,,314
color 255
pos x,y
mes"●"
redraw
redraw 0
await 16
loop

>>99
a+=2とかをa+2って感じに=を省略できるんですよ。
普段は使いたくないけど・・・

106 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

107 :名前は開発中のものです。:03/03/13 22:21 ID:9uAiynOM
HSPの文法はわけわからんなゃー。

108 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

109 :名前は開発中のものです。:03/03/14 01:12 ID:AiH1cPZU
b=a+8********-//////(´,_ゝ`)プッ&&&&&&&&&(´_ゝ`)フーン^^^^^^^^^^!!!!!!!!!氏ねよおめーら
stop

b=134217720

110 :名無し注意報。。。:03/03/14 05:41 ID:fXoEalJM
スクリプトとか書いてる人いるけど、実行するには
注 意 した方がいいね。吉里吉里とかのスクリプトと違って
Hspの場合ディスクもアクセスできるんだろうから、
ここにupされてるようなインチキスクリプトを実行した
結果、ハードディスクがすっからかんなんてことに。。。。


111 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

112 :名前は開発中のものです。:03/03/14 10:36 ID:thVf9ZMh
インチキスクリプトどころか仕様通りのスクリプトもまともに動かない罠

113 :名前は開発中のものです。:03/03/14 12:02 ID:yV3K7f7S
>>110
なんでもかんでも実行するやつはおまえぐらいだから安心しなさい。
ここに書き込めるような短いやつなら見てわかるしな。

114 :名前は開発中のものです。:03/03/14 15:31 ID:Zq0dV/yN
>>112
HSPに仕様なんてあったっけ?

115 :名前は開発中のものです。:03/03/14 15:57 ID:8RMngv/r
短縮キーを使用したエディターを作っているのですが、
getkeyで押した瞬間のみ取得する方法ってありますか?
一度取得したら押し続けていても、取得しない方法ならわかったのですが
その瞬間だけを取得する方法がわかりません。

116 :名前は開発中のものです。:03/03/14 16:38 ID:6P1vsmvw
?????
同じ意味だぞ。

117 :名前は開発中のものです。:03/03/14 17:22 ID:bnzUEmmk
#module
#deffunc getkey2 val,int
mref flg,48
mref keycode,1

getkey key,keycode
if key {
if flg&%10 : flg=%10 : else : flg=%11
}else{
flg=%00
}
return

#global

repeat
getkey2 key,90
if key&1 : title "○" : else : title "× "+charge
if key&2 : charge++ : else : charge=0
wait 1
loop

118 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

119 :名前は開発中のものです。:03/03/14 18:25 ID:8RMngv/r
>>116
押した瞬間に取得できなかった場合、押し続けていても取得できないようにしたかったのです。
無理なようですが。

120 :名前は開発中のものです。:03/03/14 18:31 ID:cP29rd8q
>>119
意味がわからん・・・・
>>117のは駄目なの?


121 :名前は開発中のものです。:03/03/14 18:56 ID:6qTId9ZF
>>120
わかり易く言えば、起動した瞬間にキーを押したとします。
スクリプトの1行目にwait 100が入っていれば押した瞬間は取得できません。
しかし、押し続けていれば一度は取得されてしまいます。
これは仕様上当然ですが、例えばF1を押したとしてその瞬間に取得できなかったら、
押し続けていても取得されないようにしたかったのです。

122 :名前は開発中のものです。:03/03/14 19:01 ID:6qTId9ZF
#module
#deffunc getkey2 val,int
mref flg,48
mref keycode,1

getkey key,keycode
if key {
if flg&%10 : flg=%10 : else : flg=%11
}else{
flg=%00
}
return

#global

repeat
title "main"
getkey2 key,32
if key&1 : title "○"
wait 50
gosub *a
wait 1 :loop

*a
title "sub"
wait 50
return

つまりsubのとき押しても取得されないようにしたかったということです。

123 :120:03/03/14 19:14 ID:cP29rd8q
*a
title "sub"
wait 50
if key&1 : key=2
return

こうしたらいいだけじゃない?
つか何に使いたいの?

124 :120:03/03/14 19:17 ID:cP29rd8q
あごめん。なんか勘違いしてた。

125 :名前は開発中のものです。:03/03/14 19:25 ID:TG82rB/s
で、どういう用途なの?
必要な状況がよくわからんのだけど

126 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

127 :名前は開発中のものです。:03/03/14 19:45 ID:HJN25Ojv
>>122
ふつうにできることをなんか難しくor間違った風に考えてるんじゃねーの?

128 :名前は開発中のものです。:03/03/14 19:57 ID:YJ/VfrPC
*aでもgetkey2して
メインループのwait50をgettimeつかって待つようにしたらよくないかい?

129 :名前は開発中のものです。:03/03/14 20:08 ID:4cvPYEwf
>>121
 着眼点は「押した時」ではなく「離した時」。

130 :名前は開発中のものです。:03/03/14 20:23 ID:YJ/VfrPC
これにて一件落着じゃ。

131 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

132 :91:03/03/15 16:04 ID:cBV31bJG
まだ確認してませんが、ありがとうございました。


133 :名前は開発中のものです。:03/03/15 16:32 ID:rlRlj9//
http://www.pink-angel.jp/betu/index.html
★いらっしゃいませ!!ようこそココへ★

134 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

135 :名前は開発中のものです。:03/03/15 23:50 ID:vAdBYR/u
何ですぐに無事に終了すんの?

136 :名前は開発中のものです。:03/03/15 23:59 ID:1hzisUs/
>>135
スクリプト荒らしらしいです

137 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

138 :名前は開発中のものです。:03/03/16 09:52 ID:rSfVbCeB
>>135
あーいう輩は放置するに限るです。
現時点では何も解決しないんだけどね。
あとは>>133みたいなのも放置するです。

139 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

140 :名前は開発中のものです。:03/03/16 15:50 ID:bflrJWFS
クソスレage!!

141 :名前は開発中のものです。:03/03/16 16:14 ID:YzBfx/dx
スクリプト荒らし以外もいるんだな…

142 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

143 :名前は開発中のものです。:03/03/16 20:00 ID:reS7J2ft
HSPで作ったソフトは
HSP本体を持ってる人でないと動かせないんですか?

144 :名前は開発中のものです。:03/03/16 20:04 ID:I88tSxQk
>>143
ちったー調べろガキが。


145 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

146 :名前は開発中のものです。:03/03/16 20:16 ID:/Lmjfj/E
144=ガキ

147 :143:03/03/16 20:26 ID:reS7J2ft
くだ質スマソ
ちっと調べたら解かった

148 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

149 :名前は開発中のものです。:03/03/17 20:28 ID:pfWAAlRN
前にここに出した奴にまたいろいろプラスしました。
一応これでゲームになったと思います。
z,xで弾

ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/126.lzh

150 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

151 :名前は開発中のものです。:03/03/17 20:58 ID:Z/yoMVNj
>>149
Goodですぜ!

152 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

153 :149:03/03/18 02:29 ID:dQq00/Fh
評価してもらいたかったんだけど
あんまり人いないみたいで
151さんありがと。

154 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

155 :名前は開発中のものです。:03/03/18 04:10 ID:Gaf77Mlk
>>153
 弾多すぎw 誘導弾がさりげなさすぎて全然目立ってないところがナイス。

 リングを取ったときは得点コンボしてるんかな? x4とか数字が出ると分かり
やすいと思われ。
 あと、パッドに対応してくれると、こたつから手を出さなくいいから嬉しい。

156 :名前は開発中のものです。:03/03/18 08:09 ID:MBA8nCkC
うん、弾多杉(w
俺STGは全然やらない人間なんで、それだけでまずワラタ。
弾が多いと言っても避けきれないほど不条理じゃないし、
紙一重で躱した時のガリガリというSEが小気味良い(・∀・)!!

要望を挙げるとすれば、自機が被弾した際のSEが
敵を撃破したときのそれと同じ(容量削減の為?)なので
被弾したのがちょっとわかりにくい。
そこを改善してもらえるとありがたいです。

157 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

158 :名前は開発中のものです。:03/03/18 11:27 ID:EfP2wbC7
>>153
ボスの攻撃はそれほどでもないが、攻撃しっぱなしなのはストレス。
時々動きを止めるなどして回避と攻撃のバランスを織り交ぜると吉。

あとボスの弾幕はもう少しバリエーションが欲しい。
弾幕シューティングはそれが命。
がんがれ。

159 :149:03/03/18 17:36 ID:3Z/Cumyd
>>155
得点コンボはとりいれてないです。
自分はシューティングやらない人なんで得点コンボなどのゲームバランス面は
他のゲームをやってみて参考にしたいと思います。
パッドはいずれ対応させるかな。

>>156
横着しました。
確かに解りにくいのでちょっとかえてみます。

>>158
たぶんチューリップ型の奴のことですかね?
やっぱ、ばら撒きすぎでしたか。
弾幕はありきたりなのしか浮かばなくて苦労します・・・
がんがりまっす。

160 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

161 :名前は開発中のものです。:03/03/18 21:47 ID:b4b8evyj
>149
弾幕はあたり判定小さいので、あれくらいで問題なし。
バランスは丁度いいと思うけど、
難易度は1面というより2〜3面の難易度くらいな気もする。
(5〜7面で終わるとして)

162 :名前は開発中のものです。:03/03/18 21:55 ID:IRxb0ZCT
>>159
レーザー系の貫通兵器がほしいね。
あと大きめの硬いザコがいた方がいいと思う。

163 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

164 :名前は開発中のものです。:03/03/19 13:38 ID:t1AAjW+w
敵を倒さずとも、敵弾をギリギリで避けるだけでも得点が入るから、
一発も弾を撃たないというスタイルでプレイしても楽しめるね。
LOVE&PEACE ヽ(´ー`)ノ

で気づいたのだが、ギリギリで避けた時に出る火花の出現位置(中心)が
自機の左上にあるみたい。
これは、自機の中心か、理想を言えば
カスリ判定に使った敵弾の位置から出るようにするとより自然に見えると思う。

……と言っても、普通にプレイしてれば
気づかない(=気にならない)程度の事だけど(´∀` ;)

165 :名前は開発中のものです。:03/03/19 15:33 ID:5VIDgeI1
age

166 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

167 :名前は開発中のものです。:03/03/19 19:26 ID:A1juKlEK
>>149
今日、存在に気づいたよ。
Good!
パッド対応して欲しいなぁ。

168 :149:03/03/19 19:36 ID:uDTvNTgC
>>162
早速いれたいとこですが
まず絵を描かねば・・・(これが一番つらい)
とりあえずは多関節の敵をいれてみたいかな。

>>164
いいアドバイスありがとう。
敵弾の位置からでるように修正しました。
あと、画面端での移動の不具合を修正しました。

169 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

170 :名前は開発中のものです。:03/03/20 09:03 ID:5PUeIyDM
まだだ!まだ終わりはせぬ!

171 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

172 :名前は開発中のものです。:03/03/20 11:12 ID:fF7yp7Ce
初めてのゲームプログラミングで
RPG+TCG+SLGやろうとしてる漏れって…('A`)マンドクセ

173 :名前は開発中のものです。:03/03/20 19:35 ID:pInyQgIu
 仕事で出張に行ってる間に化石状態・・・。

>>34
 いやあ、ビジュノベはチームでの妥協した企画。

 シューティングはオイラの純粋な趣味(笑)。
 ソフトの入魂具合も顕著に出るしね。
 CAVE系でなく東亜系がやりたいのじゃよ〜。

 そんなわけで、こんごともよろしく・・・。


174 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

175 :名前は開発中のものです。:03/03/20 23:23 ID:7Co7++SJ
最近エミュとロムがどこにでも転がっている事を知った・・。
フリーゲーなんて作る気無くなった。

176 :名前は開発中のものです。:03/03/21 00:19 ID:Y+HX51Rh
わはは

177 :名前は開発中のものです。:03/03/21 00:20 ID:Y+HX51Rh
いつかまた戻ってくるさ
あいつは俺の子だからな

178 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

179 :名前は開発中のものです。:03/03/21 01:48 ID:KDGAvh4+
>>178
IDがATX

180 :名前は開発中のものです。:03/03/21 09:51 ID:Vi7QuDj2
>>179
確かにカコイイけど終了厨の書き込みぢゃねぇ…

181 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

182 :名前は開発中のものです。:03/03/21 10:58 ID:nAEDCHp+
 素朴かつ(自分には)重大な疑問なのだけど。

 初心者には、構造化とかって取っ付きにくいの?
 今オイラがオブジェクト指向に手間取っているのと同じ感覚なのかな?

 もう、一時変数やらループ変数やら、グローバルにシンボル名考えるのに疲れたよ。
 大文字で書いているマクロ名も衝突するし。

 でもここまで書いて思うのは、自分が欲しいのってインタプリタCであって、
HSPにそれを求めるのは間違っているんだなぁと言う事。
 複雑・・・。


183 :名前は開発中のものです。:03/03/21 11:11 ID:VzpWTiq1
そんなあなたにPygame。

184 :名前は開発中のものです。:03/03/21 11:32 ID:kPLyf/Er
>>182
大体同意かな。
漏れもHSPにローカル変数やクラス・構造体の概念が欲しいと思ったけど
HSPはHSPだからねぇ。それ以下でもそれ以上でも。
フリーでOOPするならDelphiかC#だね。ヽ(´∀`)ノ

185 :名前は開発中のものです。:03/03/21 14:19 ID:ooLws56+
構造体や変数の型宣言はHSPだしぃーと思えるが・・・
strmid p1,p2,p3,p4
みたいな仕様が一番嫌だなぁー
なんで
p1=strmid p2,p3,p4
じゃないのー
昔のBASICてこんなんだったの?
それとも何か他の言語の流れ?
まあ、好みの問題ではあるが、、、気になる!

186 :名前は開発中のものです。:03/03/21 14:42 ID:1ATnWTMf
>>185
そもそも関数型言語じゃないんだから当然といえば当然。
返り値っていうものがないからね。stat だし。

187 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

188 :名前は開発中のものです。:03/03/21 16:14 ID:MBFLGFw8
180はアニオタか。

189 :名前は開発中のものです。:03/03/21 17:27 ID:kUbl+XQc
>>186
> そもそも関数型言語じゃないんだから当然といえば当然。
CやPascalも関数型言語じゃありませんよ。
ttp://www.yfcbookshelf.com/ml_lisp_scheme.htm

190 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

191 :名前は開発中のものです。:03/03/21 18:32 ID:iCjGcbUv
strmidは微妙な例だな。
OOPや文字列用の型を持つなら戻り値もありえるが
Cのようなポインタが表に出る言語で戻り値というのは使いにくい
やはりネタか?釣られたのか漏れは?

192 :名前は開発中のものです。:03/03/21 18:42 ID:TA6uudw3
????????

193 :デブおた山崎渉 :03/03/21 18:50 ID:zeqkoie9
  ∧_∧
  ( ´;^;ё;^;)<これからも僕を殺して下さいね( ´;^;ё;^;)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎                     デブおた山崎渉

194 :名前は開発中のものです。:03/03/21 20:40 ID:1Qd9q9Gp
pygameにしとけ

195 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

196 :名前は開発中のものです。:03/03/21 21:02 ID:2ObNCh0f
>>185
 わかるわかる。
 おいらもF-BASICからHSPに移行するさいに大いに躓いたw

197 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

198 :名前は開発中のものです。:03/03/21 22:18 ID:t2iL26Ra
un

199 :意味不明カキコやめなさい:03/03/21 22:22 ID:GmNr296M
unko

200 :名前は開発中のものです。:03/03/21 22:25 ID:UEipB4Cw
psetよりvram直接操作の方が速いと思っていたが、
redraw 0〜redraw 1の間に挟んだらpsetの方が速かった。。。

201 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

202 :182:03/03/21 23:34 ID:nAEDCHp+
 皆さん、大体同じ事考えているのね。

 オイラは最後のBASICがX-BASICだったんで、俗に言われる
構造化がないと逆に困ると言うか。
 そんな奴が何故HSPに手を出したかと言うと、ゲーム向き言語を
一通り舐めてみたかっただけだったり(^-^;


 ところで、話変わって。
 キャラ管理サブルーチンで、配列cchkに空き(ゼロ)があったらそこに
指定キャラ番号cnoを登録する仕様なんですが、登録したらすぐreturnで
戻るつもりが・・・「サブルーチン外のreturnは無効です」とかエラー10が
出るんですけど、何か勘違いしてますかね?

*chrget
 repeat CHARSIZE
  if (cchk.cnt == 0) {
   cchk.cnt = cno
   cno = cnt
   return
  }
 loop
 cno=CHARSIZE
 return


203 :名前は開発中のものです。:03/03/21 23:53 ID:hWN+5bZy
break!

204 :名前は開発中のものです。:03/03/21 23:58 ID:hWN+5bZy
じゃだめか(´・ω・`)

205 :名前は開発中のものです。:03/03/21 23:59 ID:vyQhiQF/
repeatから勝手に脱出しちゃいかんよ。203がいうようにbreakで。
あとreturnをふたつ書いちゃだめ。たぶん。


206 :( ´-`)y-~~~:03/03/22 00:26 ID:+Zk4h+Uf
repeat/gosub レベルに矛盾が生じなければ return いくつ書いても OK

207 :名前は開発中のものです。:03/03/22 00:36 ID:bcDBjmqT
>>202
*chrget
 repeat CHARSIZE
  if (cchk.cnt != 0) : cno=CHARSIZE
  else{
   cchk.cnt = cno
   cno = cnt
   break
  }
 loop
 return

こんな感じでどうだろうか
returnは複数書けるがサブルーチンとしての体裁をとるなら
(基本的に)入り口一つ、出口一つということかな
特にHSPでは値返したりできないし(返せないっけ?)

208 :149:03/03/22 01:52 ID:7DQJzPex
一応修正しましたってことで。
ついでにジョイパッドに対応しました。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/132.lzh

209 :149:03/03/22 02:09 ID:7DQJzPex
すいませんこっちでした。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/133.lzh

210 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

211 :名前は開発中のものです。:03/03/22 02:21 ID:7pNiXWrv
漏れの環境じゃ右押しっぱなしになっちまってるな

212 :名前は開発中のものです。:03/03/22 03:03 ID:gIxxUUOc
>>207
さりげなくmrefでstatに値を代入できたり。
HSPでの値返しはそれでやるのが常識です。
#deffunc などの関数もどきも、それで返すか、引数で変数渡しが常識かな?

それにしても、数学の関数のように
a = func1(b) + func2(c)
のような書き方が出来ないHSPは、やはり不便と言えると思う。
でも、この書き方をするには書式・命令などの抜本的改革が必要な訳で
それをするぐらいなら、1から別の言語として作った方がいいよね。
個人的におにたま氏には、これまでのノウハウを生かして再スタートしてほしい。

213 :149:03/03/22 03:47 ID:eo7541pl
>>211
すいません原因がわかりません。自分の環境ではそういうことは起こらないんで・・・

それといいわすれてましたが
ステージは超簡易スクリプトで出来てるので
dataフォルダのenemy.txtをいじって
自由度は低くいですが好きなようにステージがかえれます。

こんな書式です。
set x座標,y座標,移動方向,敵種類(0,赤い奴 1,チューリップ 2,ボス1 3,青い敵) 敵配置

/数字 数字分待つ

rep 〜 lop ループ(無限ループは駄目)

war warning表示

dead 敵全滅まで次をよまない

clear ゲームクリア

214 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

215 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

216 :名前は開発中のものです。:03/03/22 14:28 ID:WnC2X2qL
>>212
Perlは、その変革を為し遂げ、さらにオブジェクト指向も取り入れてるぞ。
クローズソースなHSPじゃそこまで行くのに何年もかかりそうだがな。

217 :名前は開発中のものです。:03/03/22 16:37 ID:hgZk7W2r
>>216
IDがうんこ2×2

218 :名前は開発中のものです。:03/03/22 16:54 ID:7fg4uhao
>>209
色々改良されてるな〜。上で書かれてる以外にも、
追尾ミサイルが硬くなって、弾数も増えてるとか。
マジでヒヤッとして思わず声をあげちまう事もしばしば。(・∀・)イイ!! 楽しい!

不具合とか、特に悪い点は見当たらなかった。素晴らしいの一言。

ポーズがあると便利。攻略に利用できないような工夫はいるだろうけど
(ポーズ中は敵弾の表示を消すとか、ポーズ連打はできなくするとか)。
あと難易度設定。単純に敵弾の量や弾速、
ゲームスピードをいじるだけでも大きく変わると思う。

219 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

220 :名前は開発中のものです。:03/03/22 21:09 ID:jz/FKQ/8
>>209
ランクインしませんでしたの画面がパッドじゃとばせないな。
キーボードなら問題ないけど。

あとはステージとか攻撃方法などのボリュームが増えるといいな。

221 :あああ:03/03/22 23:14 ID:Q1O8Kt2d
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1048081055/651
どーやって設定戻すのか教えて!

222 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

223 :名前は開発中のものです。:03/03/23 01:31 ID:0pTWJr8S
>>221
彼は何を思ってここHSPスレに質問したのか
その真意は誰にも知る術はない

224 :202:03/03/23 01:47 ID:vuOf7qtH
>>203
>>205
 むう、用事が終わればさっさと帰る日常(苦笑)。
 以前からループの抜け方は指摘されていたのだけど、
素でこんなソースを書いてしまうオイラ。
 指摘どうもです〜。

>>207
 具体的なソース、どうもです〜。
 if文反転させれば随分と事が落ち着きますなあ。
 ただこれだと1回if文肯定するとそれ以降が正しく
書き込めないので、手直しして使わせて頂きます〜。
 それで、こんな感じです。
 なんかもー、一時変数にも衝突防止で長々と名前
与えたから、逆に自分でも読みにくいですぅ。

*chrget ;PCG番号を受け取りキャラ番号(PCGではない)を返す。
 ichar=0
 repeat CHARSIZE
  if (cchk.cnt != 0) {
   continue
  } else {
   cchk.cnt = cno
   cno = cnt
   break
  }
  ichar += 1
 loop
 if (ichar == CHARSIZE) : cno=CHARSIZE
 return ;return(cno)


225 :202:03/03/23 01:48 ID:vuOf7qtH

>>212
 mrefですか・・・なるほど。
 リファレンスの記述がサッパリ意味不明で勉強不足を
露呈していますが、効率化の福音なのですね?

 HSP3.x系では新文法も同居出来ると良いですねえ。


226 :名前は開発中のものです。:03/03/23 01:55 ID:vuOf7qtH
>>209
 ネームエントリー、「end」は選択出来ないんですね?


227 :149:03/03/23 02:06 ID:CW/vZD3u
>>218
どうもありがとうございます。
がんばっていいものにしまつ。

>>220
報告ありがとうございます。
直しました。

>>226
何も入力してないとendは押せない仕様になってます。
何か適当な名前を入れるほうがいいかな?

228 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

229 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

230 :名前は開発中のものです。:03/03/23 11:02 ID:tkma8jjQ
>>209
良く出来てる!ガムバレ!

231 :名前は開発中のものです。:03/03/23 21:03 ID:eVCMJRLP
hspでdirectXをつかわず描画するなら
BitBltが一番高速なのかな?
それと透過できるBitBltみたいなのは無いんすかね?
マスク画像が毎回いるのがいやなんで・・・

232 :名前は開発中のものです。:03/03/24 00:55 ID:GJgajaww
あるよ
ググれ

233 :名前は開発中のものです。:03/03/24 01:05 ID:c6bn8xxy
一応ググってから聞いてます。
マスク用意してっていうのがまじってしまう上自分自身知識がないので
自分の意図するものがどれかわからないんです。
名前だけ教えてください。

234 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

235 :名前は開発中のものです。:03/03/24 12:50 ID:PrZTPxbg
マジで糞な自己中のキモイ管理人がやってるサイト
http://www008.upp.so-net.ne.jp/ken-ta/

236 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

237 :名前は開発中のものです。:03/03/24 19:47 ID:CVsZNaHZ
dim a,2,2
a.0.0=1,2,3,4
の結果は
a.0.0=1
a.0.0=1
a.1.0=2
a.0.1=3
a.1.1=4
でよい?

238 :名前は開発中のものです。:03/03/24 19:56 ID:dWcjMn0/
やればわかるっしょ。

239 :名前は開発中のものです。:03/03/24 21:00 ID:CVsZNaHZ
今会社なんだ。。すまそ

240 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

241 :名前は開発中のものです。:03/03/24 21:50 ID:/NI837KL
>>235
管理人の知り合い?

242 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

243 :名前は開発中のものです。:03/03/24 22:10 ID:C7Mh3/i6
>>239
おいおい、頭んなかはHSPのことかよ…
クビになんぜ。

244 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

245 :名前は開発中のものです。:03/03/25 17:37 ID:Ku26Xysx
#include "hspext.as"
sdim list,6400
dirlist2h 2
dirlist2 a,"*.txt",0 ;"*.*"にすると取得できるが、txt以外も含まれてしまう。
dirlist2r list

mesbox list,640,480,5
stop

カレントディレクトリ以下のtxtファイル一覧を取得したいのですが
何が間違ってるのですか?これだと何も取得されません。
dirlidt2のp3は1にすると取得できないし・・・

246 :名前は開発中のものです。:03/03/25 22:45 ID:SpdLC1p/
>>245
漏れも試してみたけど、やはり無理だった。
dirlist2h 1 を指定すると、フルパスが返るはずなのにファイル名のみだし。

あきらめて、*.*で取得して拡張子判別して削除するか
自作で再帰してファイルリストを取得するプログラムを書くよろし。

247 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

248 :名前は開発中のものです。:03/03/26 12:10 ID:iaWJdGN+
ゲームをつくらないゲ制作…

249 :名前は開発中のものです。:03/03/26 14:59 ID:WpGUc0tl
"あいうえお"という文字列があったとします。
これの端から端までのドット数を調べるにはどうしたらよいのですか?
1文字のドット×文字数だと英数字などが含まれるとおかしくなってしまいます。

250 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

251 :名前は開発中のものです。:03/03/26 20:41 ID:DMjofdT5
>>249
ginfoのタイプ7を使うか、自力で文字コードから半角全角判別させて計算するか。

252 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

253 :名前は開発中のものです。:03/03/26 23:00 ID:pP+mGLRF
いま戦争物のSLGを作ってるのですが、、
どこかにHSP製のSLGを公開してるサイトをどなたかご存知ではありませんか?
グーグルでHSP シミュレーションなどで検索してみましたが、
HSP講座や現在製作中のとこばかりでてきます。
もしあればCOMの思考速度、頭の良さ、動作環境などぜひ参考にしたいのですが。


254 :名前は開発中のものです。:03/03/26 23:04 ID:dg9tO3/j
>>253
Lightning Forceや四面楚歌がそうだったと思う。
後者はやったことないけど、前者のはけっこうおもろかった。

255 :名前は開発中のものです。:03/03/26 23:36 ID:qY6QMTr5
四面楚歌やったことあるけど、良くできてるよ
やったのは2だけど

256 :名前は開発中のものです。:03/03/26 23:57 ID:62AnWSKN
ウホッいいSLG

ということで、ゲ製板らしくCPUの思考ルーチンを
考 え な い か ?

・・・すいませんでつた。

攻撃主体タイプの場合
1. 移動することで、敵を攻撃の射程内にできる YES-2 NO-7
2. 射程内にできる敵が複数いる YES-4 NO-3
3. 射程内に入るように移動して敵を攻撃 → 待機
4. その敵の中に、予測ダメージ上では一撃で倒せる相手がいる YES-5 NO-6
5. その敵を攻撃 → 待機
6. 敵の密度を調べ、一番敵軍の密度が少ない所にいる敵を攻撃 → 待機
7. 移動範囲内で、一番敵軍の密度が少なく、敵軍に近い位置に移動
  (敵の集中砲火に合わない程度に近い位置に移動)

漏れの貧弱の頭ではこれが精一杯ですた ヽ(´ー`;)ノ

257 :名前は開発中のものです。:03/03/27 00:38 ID:BckY1AZe
>>256
いいね。ソースを書くよりこういう考え方を書くほうがためになるよ

6.に、「耐久力(HP)の少ない敵を攻撃」を加えてもいいかも
素人の考えですけど

258 :253:03/03/27 00:39 ID:RTtayEiY
御答えを頂きありがとうございます。
「Lightning Force」と「四面楚歌」やってみます。

>>256
自分のゲームは、
1、自ユニットの状態をチェック
 耐久力が低い →回復
 問題無い →2
2、敵が攻撃範囲内にいるか?
 いる 攻撃可能な敵の中で一番耐久力が低い敵を攻撃。
 いない →3
3、移動範囲検索、移動可能な場所に敵がいるか?
 いる →移動して攻撃可能な敵の中で一番耐久力が低い敵を攻撃。
 いない →4
4、目標地点の最短ルートを検索し移動。

こんなふうになっています。


259 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

260 :名前は開発中のものです。:03/03/27 01:37 ID:icWPp6nG
>>257
妄想じゃだめだろ・・・
せめてみんながそれを組むとかじゃないとさ。
いうだけならhspなくても出来るだろ。

>>258も、もちろんそれはもう実装済みなんだろ?
その中の一つもできてないんだったら時間の無駄だぞ。

261 :256:03/03/27 01:39 ID:Rx/szGYc
>>258
いいでつね。
人間らしさを出すために、少し判断基準を曖昧にしてもいいかも。
こういうスレッドないのかしらん。ぜひ参考にしたいのに・・・。

262 :260:03/03/27 01:40 ID:icWPp6nG
1を実現するにはどんなアルゴリズムが・・・
みたいに具体的な方法を模索しながら
すすめましょうってことでつ。

263 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

264 :258:03/03/27 02:14 ID:su62KMQo
>>260
できてます。

ところでCOMの思考時間は大体どれぐらいが許容範囲なのでしょうか?
マップによっては70体ぐらいのユニットが動くのですが、
状況によっては1ユニットに2〜3秒ぐらい待ちます。
COMの操作する全てのユニットの行動が終了し、
自分の番が来るまでにかかる時間は約2分です。
毎回2分ではなく状況によっては1分を切ることもあります。




265 :名前は開発中のものです。:03/03/27 02:37 ID:fRiiVs9Z
横レス?
>>264
速ければ速いほうが良い。というのが正解でしょう。
画面に何の変化も無ければ、30秒を超えた辺りから
ストレスを感じる人が出てくるのではないでしょうか
また、自分のターンが3分も考えずに終えられるのに
COMが10分では、やはりストレスになるでしょう
といっても、その辺りは個人差が大きい話ですし
待った上で、出来の良い思考がみられるのであれば
待ってくれるプレイヤーは多いでしょう。
2、3秒で各ユニットが行動するのであれば、ユニット毎に
行動結果を即表示していけば、現状の速度で許容範囲ではないですか?

甘すぎ?

266 :265:03/03/27 02:38 ID:fRiiVs9Z
申し訳ない、、sage進行だったようで、、

267 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

268 ::03/03/27 09:02 ID:UmkZrqVE
とりあえずデッカイサイズ用のアップローダーくれ

269 :名前は開発中のものです。:03/03/27 09:13 ID:sPkd2A1i
>>264
遅いですね…
さらにつめこんだらとんでもない事になりそう。

270 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

271 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

272 :名前は開発中のものです。:03/03/27 14:09 ID:VGSpD7xa
>>264
多少遅くなろうとも、敵キャラが一体ずつ移動する様子を
描画すると、あんまり気にならなくなるかも。
画面が動かないで1,2分はきついものがあるから。

#もし既にやってるならスマソ

273 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

274 :264:03/03/27 18:12 ID:yj2kh29W
レスありがとうございます。
ご意見を参考にして、ストレスを感じさせないような思考を目指します。

今の思考の様子は
ユニットにカーソルが重なる→思考→移動OR攻撃範囲表示→移動OR攻撃

こんなふうになっています。

275 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

276 :名前は開発中のものです。:03/03/27 18:38 ID:mk/0acdm
>>251
ありがとうございました。

277 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

278 :名前は開発中のものです。:03/03/28 00:35 ID:SAyFSpr8
分家=閑古鳥の間

279 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

280 :名前は開発中のものです。:03/03/28 18:43 ID:Xb92qvOi
ピクチャーをグレイスケールにするのはどうやればいいんですか?

281 :名前は開発中のものです。:03/03/28 18:54 ID:rnUOoPyZ
「グレイスケール HSP」
で検索。

282 :名前は開発中のものです。:03/03/28 18:57 ID:t5vbeHbv
もちろんネタだよね?

283 :名前は開発中のものです。:03/03/28 19:25 ID:8/9cmbBy
検索しろと真面目にあってるんだが?

284 :282:03/03/28 19:57 ID:t5vbeHbv
ありゃ、この短時間に先にレスがついてるなんて・・・
282は280宛てね。
でも検索するまでもないと思うけどね。
リファ読めって言ったほうが彼のためじゃない?

285 :名前は開発中のものです。:03/03/28 21:18 ID:SAyFSpr8
>>282はあのレスを考えるのに何分もかかるのか。
ネタだろ?


286 :282:03/03/28 21:48 ID:t5vbeHbv
>285
君は毎分リロードしてるのかい?
そんな気にさわったか?
ごめんな。君の気持ちも考えずにあんなレスしちゃって。
ほんと悪かった。許してくれ。

287 :名前は開発中のものです。:03/03/28 21:49 ID:Zfdzuvpr
>>282
ネタだと思うなら放置すればいいだろが。
そこまで人を見下さないと気が済まないのかよ。
君が秀才なのは分かったから、もう書き込まなくていいよ。
第三者が気分悪くなるだけだから。

288 :名前は開発中のものです。:03/03/28 21:51 ID:72jcWUkO
すねるなすねるな。ネタだよ。

289 :282:03/03/28 22:02 ID:t5vbeHbv
見下してるなんてとんでもない。
少し疲れているのかもしれないな。
なんの気なしにあんなレスを返してしまうなんて俺は最低だね。
第三者の皆さんにもお詫びしておく。
もう書き込まないから俺の発言はスルーしてください。

290 :名前は開発中のものです。:03/03/28 22:09 ID:HKOuctv7
sageながらメル欄にコメント書けたのか…いつの間に?
確か前はできなかったよね。
つーか、この板だと専用ブラウザのユーザーが多いだろうから
あんまり意味のない行為だと思うよ。

291 :名前は開発中のものです。:03/03/28 22:47 ID:JmH6tWab
またーりしてジョジョのことでも語ろうぜ。

292 :281:03/03/28 23:20 ID:EG3LA9Fb
>>286
おれはレスしてないっすよ。
かぶったぐらいで>>285みたいなことはいわないって。
つか煽られても無視をしたほうがいいぞ。

293 :281:03/03/28 23:24 ID:EG3LA9Fb
とおもったら>>286は荒らしか・・・


294 :名前は開発中のものです。:03/03/28 23:40 ID:v8pQKvqt
>>290
かなり前から…。

295 :名前は開発中のものです。:03/03/28 23:55 ID:gY4tB5KI
 ( ,,)
  ( ,,)
 [ ̄]))
  =   【終 了 し ま し た】

296 :名前は開発中のものです。:03/03/29 00:13 ID:nhAT0xAR
 ( ,,)
  ( ,,)
 [ ̄]))
   ̄
こうしてくれ
てか懐かしいなこのAA作ったの俺だ

297 :名前は開発中のものです。:03/03/29 08:45 ID:wX9eI6BW
>>296
終了厨に何を言ってもムダ

298 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

299 :名前は開発中のものです。:03/03/29 23:33 ID:ZBx9nsYo
>>297
んなこたわかっとる
295に言っただけだ

300 :名前は開発中のものです。:03/03/30 00:37 ID:zBdotwF4
300ゲット!

301 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

302 :名前は開発中のものです。:03/03/30 13:09 ID:xHcSE8S7
ダンジョン自動生成。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/137.lzh

303 :名前は開発中のものです。:03/03/30 13:49 ID:P5ZTMci6
>>302
パクリじゃん。

304 :名前は開発中のものです。:03/03/30 15:02 ID:UrqDemdk
ZGPでuvanimみたいなことをさせる技を
ご存知ないです?

305 :302:03/03/30 15:52 ID:D1C0mBrO
>>303
パクリってなんのだ?
HSPではひとつもないはずだぞ。
それに俺が見たサイトは文章だけだったからそれを実装したのは俺だ。
すでにある方法をつかってるってことなら確かにそうだけど
それってパクリっていうのか?
ちょっとそのに言い方はひどいとおもうな。
これでも結構苦労したんだぞ。

306 :302:03/03/30 15:55 ID:D1C0mBrO
http://www.onoda-pro.com/black/onoda/b0001.htm
ここの日記より抜粋
画面全体を9分割(3×3)する
それぞれのエリアにランダムで一つの部屋 or 迷路(状の通路)を配置(この時、どこかの列か行で必ず縦 or 横に三つ部屋が並ぶ)
もちろん一つの部屋は9分割されたそれぞれのエリア内に入りきり、なおかつ隣の部屋と通路を結べるようなサイズと配置にしておく
配置し終わったら各部屋を通路で結ぶ
通路を結んでいって、全部の部屋に行ける事が確認できたらとりあえず終了
行き止まりなどをうまく処理してホントに終了

これをみてつくっただが。

307 :302:03/03/30 16:06 ID:D1C0mBrO
ソースを写しただろみたいな意味かとおもってびっくりしたけど
たしかにローグのパクリではあるよな・・・


308 :名前は開発中のものです。:03/03/30 16:13 ID:b8wGDnWp
ところで302よ。
なぜにそれをここに晒したのだ?
君が苦労して書いたソースを何のために?
使っていいぞ、ということか?
それとも、もっと効率のいい方法を議論してほしいのか?


309 :302:03/03/30 16:19 ID:D1C0mBrO
>>308
俺は作ってみたかっただけなんで。
それにhspで、この手の物をみたことないから
知りたい奴がいるんじゃないかとおもってさ。
んでもちろん使って良いし、自由に変えて言いでつ。

もっと効率のいい方法ってのも興味あるな。

310 :名前は開発中のものです。:03/03/30 18:47 ID:5lfl4qbU
302必死だな

311 :名前は開発中のものです。:03/03/30 19:12 ID:YJ0eioyW
1スレ目か2スレ目あたりでこの話題(ダンジョン生成)なかったっけ?
>>306の文章を前にも読んだ記憶がある
それを考えると別に叩くほどの事でも無い気がするが

312 :名前は開発中のものです。:03/03/30 22:28 ID:5aHeFw0J
叩くも何も、どんどん作品をあげて欲しいものだが

313 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

314 :名前は開発中のものです。:03/03/31 03:44 ID:fPVWzcTL
>>302
 自分も今、ダンジョン自動生成を作ってるんですよ。
 参考に させてもらいますね。

315 :名前は開発中のものです。:03/03/31 04:26 ID:dyF+5pcI
>>302
同じくサンクス
参考にさせていただきます。


316 :名前は開発中のものです。:03/03/31 08:03 ID:00cWDDjF
>>314-315
お前ら学校逝けよ

317 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

318 :名前は開発中のものです。:03/03/31 10:32 ID:RWF50I9t
>>316
今春休みなんだろ

319 :名前は開発中のものです。:03/03/31 17:09 ID:94Z8k/k0
春になると「お前ら学校逝けよ」「今春休みなんだろ」とかいうレスをよく見るが
あいつらの実社会の立場を知りたいもんだ
よほど恵まれた環境にいるんだろうなぁ

320 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

321 :名前は開発中のものです。:03/03/31 19:57 ID:p09GLKdY
>>319
恵まれてない環境にいそうでかわいそう。

322 :名前は開発中のものです。:03/03/31 20:20 ID:JiOo+F6U
>>319は春休みでも家族のために働き
学費も自分で稼ぐ、つらい学生生活を過ごしたんだろう。


323 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

324 :名前は開発中のものです。:03/04/01 18:45 ID:PR5cMk6u
ここにいる人達で作ったゲームをサイトに公開している方はいますか?
居るとしたら感想やバグ報告のメールは今まで何通ぐらいもらいましたか?
自分はvecterのダウンロード数5000ぐらいでバグ報告が一つだけです。
こんなもんなのかな‥。

325 :名前は開発中のものです。:03/04/01 18:54 ID:km7/VHdD
>>324
そんなもんなのか……
2chのスレで晒したほうが反響良いな

326 :名前は開発中のものです。:03/04/01 19:57 ID:cIWHsjyf
>>324
Vecter と Vector を間違うちゃうようなあなたには
このスレがお似合いです。

http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1026283187/

327 :名前は開発中のものです。:03/04/01 20:10 ID:xIA7UheB
>>324
普通に考えて
感想が無いのは、つまらないから
だと思うが。
ダウンロード数はタイトルとコメントでかせげるしな。

328 :324:03/04/01 20:11 ID:PR5cMk6u
 ∧||∧   
(  ⌒ ヽ 
 ∪ 。ノ
  ∪∪


329 :名前は開発中のものです。:03/04/01 20:16 ID:4d6Ltr7D
一般的に良作といわれるものは
vectorでどれくらいダウンロードされてるんだろう。
ダウンロード数ってみることできたっけ?

330 :名前は開発中のものです。:03/04/01 20:31 ID:18wF7ggE
感想のメールが来ない、と愚痴る奴は、
自分では何回他人のゲームに感想のメールを送ったことがあるのだろう?

自分はメールを送らない。
でも他人からメールは欲しい。
非常にあつかましいと思うのだが。

むしろ俺はバグ報告をした一人に無償の愛を見たね。

331 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

332 :名前は開発中のものです。:03/04/01 21:45 ID:YL4/HCrX
errerを思い出した

333 :名前は開発中のものです。:03/04/02 00:00 ID:laiFPr8l
>>330
>>324が感想のメールを今までに送った事が無い、
とは憶測でしか言えないのだからそこまで言うのはどうかと……。

でも着眼点は良いね。
その一人に目を向けて前向きに考えるべきだと俺も思うよ。

334 :名前は開発中のものです。:03/04/02 00:04 ID:tFEWjepu
逆にいろんな人に感想メール送ってる人でも
相対的に自分への感想メールが増えるわけではなかろう

愛は自分を幸せにするけど、世界は救えないんだよ

ゲーム製作で絶対的に必要なもの、それはッ・・・

335 :名前は開発中のものです。:03/04/02 00:15 ID:TRx7WFYV
とりあえずDLしてもらっただけでもありがたいじゃん。
多少なりとも手間掛かる訳だし。

336 :ム板ネタ:03/04/02 00:29 ID:mVW1DMig
>>333
その一人が発病中の垂れ餡だったら禿鬱だな(w


337 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

338 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

339 :名前は開発中のものです。:03/04/03 03:01 ID:WkErG0mI
いまさらだけど
誰も>>200のあふぉにつっこんでないのね。

340 :200:03/04/03 08:00 ID:w0LOaBCq
ようやっと釣れた

341 :名前は開発中のものです。:03/04/03 09:32 ID:MNxJG09Y
釣りって便利な言葉ですね・・・と一応返しておくか

342 :名前は開発中のものです。:03/04/03 10:05 ID:X01/kbmz
また釣られてるょ

343 :名前は開発中のものです。:03/04/03 11:12 ID:f6r1i7YG
便利なの?恥ずかしいだけだと思ってたけど

344 :ピンクのボンビage:03/04/03 12:33 ID:IKAHj9rU
ピンクのボンビage

345 :200  thsndi007113.adsl.ppp.infoweb.ne.jp:03/04/03 12:43 ID:Lo02C/eR
>>339
つっこみキボンヌ。


346 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

347 :名前は開発中のものです。:03/04/03 18:07 ID:hddq9qWC
dialog "bmp",16 : if stat=0 : end
buffer 2 : picload refstr : mref vram2,66 : wx=winx : wy=winy
screen 0,640,480
mref vram,66
dialog "pset"
redraw 2
repeat wx : x=cnt : repeat wy : y=cnt
gsel 2 : pget x,y : gsel 0
//ここで加工とか
color rval,gval,bval : pset x,y
loop : loop
redraw
dialog "終わり"
memset vram,255,winy*winx-1*3 : redraw
dialog "直接"
repeat wx : x=cnt
if x>=winx : break
repeat wy : y=cnt
if y>=winy : break
//memcpy vram,vram2,3,winy-y-1*winx+x*3,wy-y-1*wx+x*3
memcpy c,vram2,3,,wy-y-1*wx+x*3
//ここで加工とか
memcpy vram,c,3,winy-y-1*winx+x*3
loop : loop
redraw
dialog "終わり"

348 :名前は開発中のものです。:03/04/03 18:31 ID:Ujf57hM2
>>345
でたらめいうな。ボケカス。

349 :200  thsndi007113.adsl.ppp.infoweb.ne.jp:03/04/03 19:56 ID:Lo02C/eR
スマソ

350 :名前は開発中のものです。:03/04/04 02:26 ID:DqkuZH6C
zgpで減算コピーってできないんかな?
減算のはずが加算と同じになってるような・・・

351 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

352 : ◆C6SeeSExNw :03/04/04 11:57 ID:EumiMbZ3
久々に書き込んでみる。

>>350

減算合成ができるかどうかは使っているグラフィックチップによります。
というか、できないチップが結構多いみたいです。
減算合成は使わない方がいいかもしれません。

353 :名前は開発中のものです。:03/04/04 18:21 ID:9pLxcDCd
>>352
そうだったのか。
サンクス。


354 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

355 :名前は開発中のものです。:03/04/04 19:57 ID:1mcachda
>>353
グラフィックチップで機能が使えるかどうかぐらい
調べなよ。

356 :名前は開発中のものです。:03/04/04 20:20 ID:muCGofyk
>>355
調べてるんだよ死ね

357 :名前は開発中のものです。:03/04/04 20:46 ID:YBAIvSi5
逆ギレすんな(藁
調べてないから、設定が
前に設定した加算合成のままだったんだろ?

358 :名前は開発中のものです。:03/04/04 20:49 ID:dja4fGpH
>>355
依存するものだって知らなかったんだよ。
というか、なーんの知識もなくDIRECTXがつかえちゃうので…
ちゃんと勉強しまつ。

359 :名前は開発中のものです。:03/04/04 20:50 ID:LVqJUEZd
>>357
偽もんなんで虫の方向で…

360 :名前は開発中のものです。:03/04/04 21:29 ID:1yiSWZBP
>>357-359
ごめん。

361 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

362 :名前は開発中のものです。:03/04/04 22:54 ID:Q4IdCVrr
DXモードでアクション作ってるんだけど
マップの配置ってどうするの?

バッファ(オフスクリーンバッファ)はタテになら
長く取れるっていうから、そうしてるんだけど…。

es_xferで、別画面にコピーした方がいいのかな?

363 :名前は開発中のものです。:03/04/04 23:01 ID:Q4IdCVrr
素材用として4画面分ほど確保して、それプラスチップを並べたりする
保存スペースがいるかなと思ってるんだけど。

364 :名前は開発中のものです。:03/04/05 00:25 ID:SVBX7WuZ
プラスチック

365 :モサビギナ ◆D/YSgitzTI :03/04/05 00:55 ID:7juKZEQx
HSP初心者です。ちょっと作ってみました。まだほとんどできてませんが。
http://php.s1.xrea.com:8080/upup/img/106.zip
マリオペイントにあったハエ叩きみたいなものです。
素材不足なんで画像とかはめちゃくちゃです。
ここまでしょぼいと拡張プラグインの使いどころもわかりません。というわけで使ってません。llmodも。

366 :名前は開発中のものです。:03/04/05 01:14 ID:3UXfG3i0
>>365
サザエさんかよ!

367 :モサビギナ ◆D/YSgitzTI :03/04/05 01:19 ID:7juKZEQx
>>366
素材不足です・・・。インターネットランキングにも対応予定。そうなるとhspsockは必要です。

368 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

369 :名前は開発中のものです。:03/04/05 07:31 ID:WnM1pJli
>>365
exe起動して叩くと、PCとまるんだけど。。

370 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

371 :名前は開発中のものです。:03/04/05 13:06 ID:bpXAvTVD
HSPでパレット256色で描画すると普通のBMPでは256色として使える絵がHSPではさらに
減色されて汚くなるんだが何で?

372 :365->モサビギナ ◆D/YSgitzTI :03/04/05 13:53 ID:7juKZEQx
>>369
なんでだろう・・・。
とりあえずソースです。おかしなところありますかね?
http://fitness.s7.xrea.com/perl/img/35.txt
汚い上にコメントもほとんど無いです。スマソ。標準命令だけなんでhsp2c.hrtでコンパイル。
全体的におかしいかもしれないけどとりあえずこちらでは普通にできます。

373 :名前は開発中のものです。:03/04/05 13:57 ID:ozO1ajmZ
>>372
ごめん。まだスクリプト読めなくて。。
一応漏れの環境は、MEだよ。なにが悪いんだろうか。。

374 :名前は開発中のものです。:03/04/05 14:00 ID:ozO1ajmZ
>>372
動きました。自分のPCが悪かったみたいです。ごめんね。

375 :365->モサビギナ ◆D/YSgitzTI :03/04/05 14:04 ID:7juKZEQx
僕もMeなんです。HSPとはいえプログラム組む人間としてはよくないよな・・・。
今はハエ(?)の動きは現在の位置からX軸に-10〜+10。0の場合もある。Y軸も同じ。
そのせいか、動きがめちゃめちゃです。hspext.dllに三角関数に関する命令があったと思うからそれ使います。多分。

376 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

377 :名前は開発中のものです。:03/04/05 16:16 ID:amj8xTog
>>362
どんなマップを配置をしてる、または
マップの配置の何がわからないかぐらいかかないと
答えようがない。
つかマップ関係は初心者がしょっちゅう聞いてるので
本家のログにあるでしょう。
ってことで調べなさい。

378 :371:03/04/05 18:53 ID:kYKvH6pO
自己解決しました。palcopyで解決しました。スマソ。

379 :名前は開発中のものです。:03/04/05 20:01 ID:KY0PeUSd
オフスクリーンの広さは基本的には
画面サイズ以上デカくは取れなくて、
んだけども、タテになら長く取れると。

画面は320×240
チップサイズは16×16

でマップデータは数値化されたデータを参照して
配置していく方法なんだけども、配列に代入して
取り出という例の方法は使っていないと。(速度は2倍近く出てる。)

まあその辺はどうでもいいとして、
これを並べるスペースをどうするのかです。

素材をロードした同じオフバッファ内に並べるなら
サイズは縦に長いオフバッファが必要になるし…。


380 :名前は開発中のものです。:03/04/05 20:05 ID:KY0PeUSd
チップ素材をロードしたオフバッファ内に
更に1画面分の空きスペースを作っておいて、
そこにes_copyで並べるか、又は、それがダメな場合は
別のオフスクリーンバッファにes_xferで並べて、それを
一つのスプライトとして登録…とするか。



381 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

382 :名前は開発中のものです。:03/04/05 20:11 ID:KY0PeUSd
フルスクリーンでスクロールするフィールドって作れるんですか?

383 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

384 :名前は開発中のものです。:03/04/05 20:37 ID:6yA0wLf/
マップチップつかった描画は
何使ってもかわらないって…
どちらにしろ自分で調べなさいよ。
すごく基礎的なことだから。

385 :名前は開発中のものです。:03/04/05 21:15 ID:992lpm/l
>>379
別にかくさなくてもこんな質問をするやつの
方法なんて誰もつかわないから安心しろ。
マップデータの値を代入も参照もしないってどんな方法だよ(藁


386 :名前は開発中のものです。:03/04/05 21:15 ID:YWL/pPUQ
384みたいなレスは誰も期待してないってことに
384は気が付いてないんだな。本家厨と同じじゃん(藁

387 :名前は開発中のものです。:03/04/05 21:19 ID:yyP9Gw5a
>>386
調べてわかることを教えるのが本家だろ。


388 :名前は開発中のものです。:03/04/05 21:31 ID:Ff36NcY2
答えを望んでるのは誰でもわかりますけど
教えればいいってもんでもないと思ったんですがね。
今度から答えを言う気がないときはレスしないようにします。

389 :名前は開発中のものです。:03/04/05 21:56 ID:KY0PeUSd
>マップデータの値を代入も参照もしないってどんな方法だよ(藁

配列を使わないだけだ。ちゃんと書いてある通り読めよ。(藁
説明を省いたのは、ここでは関係ないし、ややこしいからだって。


390 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

391 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

392 :名前は開発中のものです。:03/04/06 14:41 ID:qDJzqf8T
あれだな

393 :名前は開発中のものです。:03/04/06 14:50 ID:qDJzqf8T
HSP
NinjaScript
ラムダ
パズルゲームなどを作る場合、実行速度が一番なのはどれですか?

394 :名前は開発中のものです。:03/04/06 15:20 ID:8WojX4je
VisualStudioかな
マジレスすると、お前は各言語の能力を100%引き出せるようになってから
そういう心配しろやゴルァ

395 :名前は開発中のものです。:03/04/06 16:37 ID:1E1dpY6D
というかこういう質問する人は
たいがいプログラム初心者。
まぁパズルゲームならなにつかってもできるから安心しろ。
組み方にもよるだろうが。

396 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

397 :名前は開発中のものです。:03/04/07 00:55 ID:Z3u4j5Wn
うんこ

398 :名前は開発中のものです。:03/04/08 18:40 ID:AlZ3VBt8
ホットコーヒープロセッサ?(w

399 :名前は開発中のものです。:03/04/08 18:56 ID:iQVzYht4
ゲーム中にウィンドウを数枚開けてメッセージやコマンドを表示させたいのですが、
開けたscreen ID2,3,4などを消したりすることはできますか?

やっぱ画面表示外に飛ばすしかないのかな・・・?


400 :名前は開発中のものです。:03/04/08 19:08 ID:yzKLFL02
>>399
gsel スクリーンID,-1  で消せる。

401 :名前は開発中のものです。:03/04/08 19:56 ID:iQVzYht4
>>400
ありがとうございます。
;返事が遅くなってしまい申し分けないです。

402 :名前は開発中のものです。:03/04/08 20:20 ID:WdGsXqwH
ZGPのspramovと三角関数の値の食い違いがなえる。
COSの値を0度を正にするか負にするか
統一してほしいもんだ。
sprmov以外ではsprparamで移動量を取得できないのもふべん。
その値もおかしいし。
と、ぐちをいってみる。
別に致命的ではないからいいけど。
開発再開してくれないかなぁ。

403 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

404 :名前は開発中のものです。:03/04/08 23:24 ID:XOnIpik/
16進法を10進法に変換するのはどうやんの?だれかマジレスして下さい。

405 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

406 :名前は開発中のものです。:03/04/09 02:47 ID:sQqvTK6/
>>404
16進法の型なんてない。

407 :名前は開発中のものです。:03/04/09 03:01 ID:sQqvTK6/
ああ、"FF"みたいな文字列から変換したいってことね・・・


408 :406:03/04/09 03:03 ID:sQqvTK6/
http://www.silkroad.ne.jp/sakura/web/main/tips/base08.htm
ほれ。

409 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

410 :名前は開発中のものです。:03/04/09 09:28 ID:9TkIqLFK
>>404
sscanf(in, "%X", out);

411 :名前は開発中のものです。:03/04/10 18:06 ID:lSgeHZud
>>404

s="ff"
s="$"+s:int s
mes s
stop

謎仕様

412 :404:03/04/10 22:16 ID:rLAbhUda
>>411
マジレスどうも。その方法が一番楽ですね。

413 :名前は開発中のものです。:03/04/10 23:03 ID:tbwbcBoD
HSPの不思議っぷりはもはやブランドだなぁ。
だからユーザーは消えていく…

414 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

415 :名前は開発中のものです。:03/04/11 18:59 ID:Xd+mGr0q
べつに不思議でもないが

416 :名前は開発中のものです。:03/04/11 19:14 ID:wQeHwVA5
HSPから入るとそれが自然なんだろう
mesにパラメタ追加するとかして指数表記の拡張と書式設定できるようにしてほしい
なんで文字列使わなあかんねん

417 :名前は開発中のものです。:03/04/12 11:15 ID:S/BcUVxY
>>416
mesの拡張はいらないからsprintfよこせと‥‥

418 :名前は開発中のものです。:03/04/12 12:52 ID:0+gINnbi
HSPはいらないからHSPのソースよこせと。

419 :名前は開発中のものです。:03/04/12 18:17 ID:NuF2iZNX
HSPのソースって厨房並みだよ

420 :名前は開発中のものです。:03/04/12 18:48 ID:BRb0AimT
オープンソースになることはないだろう。

421 :名前は開発中のものです。:03/04/12 19:29 ID:WP3usiZW
あんなソース公開したらオニタマの仕事依頼が激減するからな

422 :名前は開発中のものです。:03/04/12 22:15 ID:HW8sZaCA
HSPの糞ソフトが大量に
Vectorにあるのが非常に迷惑なんだが。

オニタマのアホー

423 :名前は開発中のものです。:03/04/12 22:16 ID:MR6i+SQz
具体的に何が?

424 :名前は開発中のものです。:03/04/13 00:00 ID:ukKsEf9o
>>423
422ではないがみてみろいっぱいある。

425 :名前は開発中のものです。:03/04/13 00:47 ID:JB+YcKOa
別にHSPだから糞なわけではないだろ。

426 :名前は開発中のものです。:03/04/13 00:59 ID:fwv29Z06
明確な仕様書さえない言語をまともな人間が使う訳無い
RPGツクール並みに糞ソフトを蔓延させているのがHSP

427 :名前は開発中のものです。:03/04/13 01:21 ID:jfw8qNPr
でも
hsp+zgpはゲーム開発環境としてかなりいいと思う。

428 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

429 :名前は開発中のものです。:03/04/13 07:20 ID:5DQMIZzD
うんこ

430 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

431 :名前は開発中のものです。:03/04/13 09:09 ID:CwDYipWF
>>426
先生!明確な仕様書があっても仕様書に準拠してないコンパイラが多い某言語の立場はどうなるんでしょうか?

432 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

433 :名前は開発中のものです。:03/04/14 08:16 ID:+NZga/17
個人的にイイ(・∀・)と思うHSP製のゲームってある?
俺はLightning Forceがよくできてると思う。

434 :名前は開発中のものです。:03/04/14 19:57 ID:a6yFy8y4
ぷちわらの冒険かな。

435 :名前は開発中のものです。:03/04/14 20:07 ID:X+IRFLeQ
フリゲなんてやる奴は貧乏人か相当な暇人だな。

436 :名前は開発中のものです。:03/04/14 22:27 ID:tPKiAnkT
金持ちで多忙な435たんハァハァ

437 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

438 :名前は開発中のものです。:03/04/17 03:04 ID:ymVvLxHs
保守

439 :名前は開発中のものです。:03/04/17 23:37 ID:KWMJUZt0
さて、また怪しいプラグインが公開されましたが、Hot Soup Processor CLβ。

Hot Soup Processor CLは、GUIやマルチメディア機能を排除したコンソール上での入出力のみを
行なうことができるバージョンです。
Hot Soup Processor CLは、win32コンソールアプリケーションです。 Windows 9x,Me,2000,XPの
コマンドプロンプト上で動作させることができます。

Hot Soup Processor CLは、以下のような場面で使うことができます。
・バッチファイルの代用として単純処理を行なう
・WindowsベースのWEBサーバー上でのCGI実行する
・GUIの必要ないソフトでメモリやCPUの負担をより軽くしてHSPスクリプトを実行する

・・・・まさしく「CGIをHSPで作れ、と言わんばかりの仕様ですな」、その前にHSPって常時運用できるの?


440 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

441 :名前は開発中のものです。:03/04/18 18:02 ID:B1T+SdKh
>>439
(´_ゝ`)フーン 

442 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

443 :名前は開発中のものです。:03/04/19 12:38 ID:hTTuQjBC
>>439
現状HSPでCGIをするには自鯖(しかもWin機w)しかない訳でそれほど需要があるとは思えない。
CGIを扱うものとしてはHSPは魅力ないし。
もしかしたらおにたまが新たなサーバサービスを始めるための布石かも。
データベースプラグインなんてのも出てるがこれもオンラインゲーム狙いだろうか。

444 :名前は開発中のものです。:03/04/19 20:42 ID:VaZVHLzg
>>443
HSPの完成度を顧みるとガクガクブルブルな構想だな

445 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

446 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

447 :名前は開発中のものです。:03/04/19 21:32 ID:SOk7XLcH
CGIというよりネットゲーの鯖作るためなんじゃね?
鯖には特にGUIいらんわけだし。

448 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

449 :山崎渉:03/04/19 22:11 ID:gvYL3kBg
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

450 :名前は開発中のものです。:03/04/20 10:49 ID:qNTR/k+b
HSP
コロンブスの卵

451 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

452 :名前は開発中のものです。:03/04/20 11:49 ID:vXna6mRQ
逆コンパイラ再うぷしてください

453 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

454 :http://www.agemasukudasai.com/movie/:03/04/20 12:39 ID:BMPCgLWx
http://pc2.2ch.net/gamedev/


455 :名前は開発中のものです。:03/04/20 13:22 ID:BcFcVoYp
作者糞=ユーザー糞=作品糞=スレ糞=逝ってよし


456 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

457 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

458 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

459 :名前は開発中のものです。:03/04/22 21:28 ID:Ita9Dgj1
ほんとに終了しそうだな………

460 :名前は開発中のものです。:03/04/23 19:09 ID:xFGvndjh
a="1111111111111"
b=2
str b
poke a,2,b
mes ""+a+""
stop

こうすると”112”と表示されて後の11・・が消えてしまうんだがどうにかならん
でしょうか?

461 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

462 :名前は開発中のものです。:03/04/23 20:05 ID:AWRLOfMQ
>>460

>p3で文字列または、文字列型変数を指定した場合には、文字列の内容がすべてバッファに書き込まれます。
bの中身は\x32\x00....だから
aの中身は\x31\x31\x32\x00\x31\x31
HSPの文字列はCのchar*型と同じで\x0を文字列の終端と見なすので(以下略

463 :名前は開発中のものです。:03/04/23 20:16 ID:8O9ytAje
>>462
THANKS。途中で\x0ってのが入力されるせいですか。それが入力されない様にすりゃいいんですね。

464 :463:03/04/23 20:19 ID:8O9ytAje
と理屈は分かったが実際どうやればいいのか?分からんが色々試してみよう

465 :名前は開発中のものです。:03/04/24 00:21 ID:FOTis4Oz
x=2

a="1111111111111"
b=2
str b

strlen y,a
strmid z,a,-1,y-x

poke a,x,b
poke a,x+1,z

mes ""+a+""

stop

>463
まあ、こんなので良ければ…

466 :名前は開発中のものです。:03/04/24 00:23 ID:FOTis4Oz
ちなみにxをいじって挿入箇所を変更する。

467 :名前は開発中のものです。:03/04/24 01:02 ID:UKQ4mIye
確かこのスレ(の前スレ)だったと思うのですが……。
2ヶ月ほど前にCavaというゲームの評価を依頼した者です。
その時頂いたご意見(単調で面白くない)を反映しました。(敵の種類と
トラップを増やしました。)
ぜひ評価を下さい。

http://my.reset.jp/~aclass/index.htm

468 :名前は開発中のものです。:03/04/24 01:16 ID:8jvWGnZL
trem

469 :名前は開発中のものです。:03/04/24 11:07 ID:UvJFJtJB
http://www.onionsoft.net/hsp/tooldev/index.html

HSP周辺ツール開発協力者募集とhsp-dev ML開設のお知らせ

今回、具体的に製作の候補にあがっているものは以下の通りです。
HSP周辺ツール1「HSP to C コンバーター」
HSP周辺ツール2「Active HSP」
HSP周辺ツール3「新スクリプトエディタ」
HSP周辺ツール4「新HSPヘルプマネージャー」





470 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

471 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

472 :名前は開発中のものです。:03/04/24 17:13 ID:BleUUjHl
>>467
やりました。取り敢えず一ステージしかやってませんが。コンティニュー無限なので
漏れでも何とかボス撃破。
気になった所。
1,1ステージが長めで同じ事を延々とやっているような気に
2,パワーアップアイテムを取ったままゲームオーバー→パワーアップのまま復活
  (これは仕様ですか?)

473 :467:03/04/24 19:49 ID:UKQ4mIye
>>472
サンキュ。
>>1,1ステージが長めで同じ事を延々とやっているような気に
やっぱり敵やトラップの種類が全然少ないという事ですかね。精進します。
>>2,パワーアップアイテムを取ったままゲームオーバー→パワーアップのまま復活
  (これは仕様ですか?)
普通は一番弱い状態に戻るものですが、このゲームではやられるたびに1段階
だけ弱くなるようにしています。最弱に戻すと、グラディウス級の復活不可能
なゲームになりそうな気がしたもので。
最近のシューティングは、最弱の状態と最強とで、あまり差がないように
していますね。

474 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

475 :467:03/04/24 21:04 ID:UKQ4mIye
と思ったらこれはコンティニューした時の話ですね。
バグでした。スマソ。

476 :名前は開発中のものです。:03/04/24 21:35 ID:yPZXfiTi
HSPがオープンソースになってる!
インタプリタ部分だけ使わせてもらおうかな。

477 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

478 :名前は開発中のものです。:03/04/25 19:59 ID:YHs1SxTS
>476
インタプリタ部分だけ?逆じゃないのか?

479 :名前は開発中のものです。:03/04/28 04:29 ID:uOudLC9F
469に協力する香具師はいるのか?

480 :名前は開発中のものです。:03/04/28 22:35 ID:j8IzpTv1
このスレもさびれたな。

481 :名前は開発中のものです。:03/04/29 08:57 ID:6khvBl9a
このスレで出たタイトルって・・・

シューティング数本
無人島
2ぢゃんねる
グリーンディスプレイの落下ゲー

・・・・・・・・・・・・・非生産的だな

482 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

483 :名前は開発中のものです。:03/04/29 15:55 ID:mkdUuYsa
>>481
詳細キボンヌ

それより君が何をしているかが気になるが

484 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

485 :名前は開発中のものです。:03/04/29 19:11 ID:9H15AFIS
なんか廃れてるし、
適当なミニゲームでも作ってみようか?

486 :名前は開発中のものです。:03/04/29 19:55 ID:zAn9vfIt
>>485
まかせた。

487 :485:03/04/29 20:02 ID:9H15AFIS
じゃあ作ってみるよ期待しないで待ってくれ。

488 :名前は開発中のものです。:03/04/29 20:44 ID:mjVXZpca
>>487
ゲームがしたい厨がくるだけだろ。
人がいないのはどうしようもない。

489 :名前は開発中のものです。:03/04/30 00:29 ID:+ScNEQGq
ゲームしたい厨じゃなくて、ゲーム批評したい厨だろ。

490 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

491 :485:03/04/30 04:54 ID:6xu6qZ1E
2〜3日で完成させるつもりが、一晩で完成してしまった。

横向きシューティング
Zでショット
Xでビーム
敵が画面左端に行くか、自機と重なるとライフが減り、0になるとゲームオーバー。

http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/data/minigeme.lzh

それじゃお休み…。

492 :485:03/04/30 04:58 ID:6xu6qZ1E
なんかURLの張り付けミスったみたいだ
http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/
ここの6962/ HSPスレ用がそう。

今度こそお休み…

493 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

494 :名前は開発中のものです。:03/04/30 06:39 ID:qOOqrmDF
>485
やってみたけど、絵まで一晩で作ったんならちょっと尊敬するわ。
BGMはロマサガの雑魚戦に似てるよーな気がしたが自作?

495 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

496 :名前は開発中のものです。:03/04/30 13:35 ID:AR8Gf2Oz
>>492
既にデリ?

497 :名前は開発中のものです。:03/04/30 17:42 ID:eACUB7m6
>>496
まだあったよ。

498 :485:03/04/30 19:21 ID:6xu6qZ1E
レーザーが役に立たんからぶっとくしてみた。

ここの6980/ HSPスレ用
http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/upb.cgi

>>494
絵は自作、背景は以前作ったゲームの没背景。
音楽はラウンジのRPGツクールスレにあった「ヤムチャクエスト」に入ってた音楽、
別のツクール製ゲームで「聖剣伝説3」ってタイトルで同じ音楽があった。
効果音はここのを使わせてもらった。
http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html

499 :485:03/04/30 19:25 ID:6xu6qZ1E
あと、動いた人の動作環境希望。
昔使ってたPen200MHzマシンじゃかなり重かったから気になる。

500 :485:03/04/30 19:53 ID:6xu6qZ1E
すまんバグがあった。
6981/ HSPスレ用
http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/upb.cgi

501 :名前は開発中のものです。:03/04/30 20:35 ID:z4Lf08f6
>>499
OS:ME
CPU:セレロン700MHz
メモリ:64MB
問題なく動作した。

502 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

503 :名前は開発中のものです。:03/05/01 00:18 ID:mzdH/LYX
>>494
BGMの元ネタは聖剣伝説1の「戦闘2」っていうボス曲。
ちなみに作曲はロマサガと同じ人。

504 :485:03/05/01 02:41 ID:HdQ6xDsZ
多分これで最後の改良
ここの6992/ HSPスレ用シューティングゲーム
http://lounge.dip.jp/~yoshinoya_off/up/upb.cgi

ウィンドウ、フルスクリーンを選択できるようにした。
シフトキーを押しながらカーソルキーを押すと高速移動
敵の動きを少し変更
ショット、レーザーの発射速度変更、等

シューティングゲームを作るのは初めて(デザエモンならアリ)だったけど面白かったよ。

>>501
センクス!
これよりマシンスペックの低い人希望

>>503
イトケンの曲だったのか!
どうりカッコよかったわけだ。
スレ違いだけどヤムチャクエストの対DIO戦はこの音楽のおかげで、
かなり盛り上がったよ。
ラディッツマンセー

長文失礼

505 :名前は開発中のものです。:03/05/01 21:55 ID:pImjBHlM
>>501
 OSがMEでメモリは64MBってネタかと思ったヨ。

506 :名前は開発中のものです。:03/05/01 23:19 ID:GuIvIOLb
O2用のソフト作ってます。ただβテストをどうするかが問題。

507 :名前は開発中のものです。:03/05/01 23:28 ID:HdQ6xDsZ
つまりこのスレの住人に協力してほしい、ってことでつか?

508 :名前は開発中のものです。:03/05/01 23:31 ID:GuIvIOLb
>>507
出来れば、お願いします!

509 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

510 :名前は開発中のものです。:03/05/02 17:37 ID:WIObUrR6
>>505


511 :名前は開発中のものです。:03/05/02 22:09 ID:dDXwHE8E
メモリ64MBじゃMEの推奨スペックを満たしないって事じゃないか?

512 :名前は開発中のものです。:03/05/02 22:16 ID:TRrrTfKi
>>505
Me全盛期のメーカー製パソコンでは珍しくない

513 :名前は開発中のものです。:03/05/03 22:10 ID:IUGwD7Rd
ぷよぷよつくってみたけど
ソースみたい奴いる?

514 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

515 :名前は開発中のものです。:03/05/03 23:13 ID:MTECRcP+
>>513
見たい

516 :名前は開発中のものです。:03/05/04 01:23 ID:auHVxByG
Active Basic age

517 :名前は開発中のものです。:03/05/04 02:03 ID:PI6gZ0IL
>>513
ソースだけ?

518 :名前は開発中のものです。:03/05/04 02:18 ID:rp0/6ui+
O2ぷよぷよでも作るか?

519 :名前は開発中のものです。:03/05/04 02:21 ID:Wy37SnuC
とりあえず
明日か明後日くらいにアップする。


520 :名前は開発中のものです。:03/05/04 04:16 ID:0gIxc5AN
やっぱやめるわ。
勝手にいいだしといてすまん。

521 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

522 :名前は開発中のものです。:03/05/04 09:46 ID:pRePjsxO
初心者質問ですが、
weit 200くらい入れても、何度か切り替えてると
MIDIが止まってしまいます(´Д`)
どういった問題があるのでしょうか。

523 :名前は開発中のものです。:03/05/04 10:00 ID:zq4zqk9q
weit・・・か。

524 :名前は開発中のものです。:03/05/04 10:15 ID:pRePjsxO
>>523 レスどうもです。

wait は問題ありですか?
awaitはPCにかかる負担が大きい(?)とあったので
あんまり使ってないです…

525 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

526 :名前は開発中のものです。:03/05/04 12:10 ID:heuFIkQP
>>524
>>523はwaitとweitの誤字をつっこんでいます。
つーか、連続で複数のMIDIを鳴らすならMCIを使いましょう。

527 :名前は開発中のものです。:03/05/04 13:02 ID:eTEdcyxL
まるっきり止まるという事態に遭遇したことはないが、HSP V2.6だとsnd命令
をやって実際に鳴り出すまでプログラムが少し止まる。(曲が長いほど長く
止まる。)
V2.55ではそんな事はなかった。
BGM用のdll使った方がいいかなあと思っている。

ただ2秒待つだけならwaitでよいかと。
曲を止めて次の曲が鳴り出すまでの間に何かしらの処理(変数の初期設定
とか)をやるのならawaitの方がいい。(その処理を含めて2秒になるから)
ただしHSPはV2.6を使う。V2.55だとCPU使用率が100%になるらしい。

528 :名前は開発中のものです。 :03/05/04 14:21 ID:9nSQIefq
>>526,>>527
レスありがとうございます。MCIや
サウンド用のdllを探してみます。
自分の使ってるHSPはV2.55でした。
waitとawaitの使い分けに気を付けます。

529 : ◆XKS67XicGk :03/05/04 16:13 ID:Q/cyXXOI
僕のレベルだとまだまだパズルゲームしか作れないな・・・。ピクロスみたいなもん作ってみようかな。

ゲームじゃないけどたった今翻訳ソフトができた。パチモンだけど。

530 :名前は開発中のものです。:03/05/04 16:23 ID:8DTZYu2U
2ch語翻訳ソフトか

531 :名前は開発中のものです。:03/05/04 16:26 ID:+OgtWqTF
>>529
うぷキボーン

532 :名前は開発中のものです。:03/05/04 16:28 ID:ywyo9AXM
ム板で聞いたActive Basicとやらを試してみた。

HSPを使うことは二度となさそうです。
いままでありがとうHSP!

533 :名前は開発中のものです。:03/05/04 16:30 ID:e6JF6cSc
翻訳ソフト作れりゃ大したもんだよ

534 : ◆XKS67XicGk :03/05/04 16:44 ID:Q/cyXXOI
日本語<->英語翻訳ソフトです。
使ってるうちに気づく人もいると思う。仕組みに。
あと、あんまり長い文章入れるとすぐに落ちちゃうんで、
This is a pen.
ぐらいに短い文章で試してみてください。それか単語で。
http://shobon.net/user/sword/T-T.zip

535 :名前は開発中のものです。:03/05/04 17:04 ID:8DTZYu2U
Exciteにでもつないでるのか?

536 :名前は開発中のものです。:03/05/04 17:11 ID:YabShHqr
DLLなしでもネット接続できるんだ・・・知らなかった。

537 :名前は開発中のものです。:03/05/04 17:15 ID:R5WICSn9
2.6ですから。

538 :名前は開発中のものです。:03/05/04 17:55 ID:VuynDAKK
つまり翻訳サイトに接続してるってことか?

539 :名前は開発中のものです。:03/05/04 18:34 ID:nn1FFO1r
アクティブ ベーシック イイ!

540 :名前は開発中のものです。:03/05/04 19:00 ID:TPDRc52V
AB

541 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

542 :名前は開発中のものです。:03/05/05 01:27 ID:WU0iAmb4
ム版のHSPスレって何であんなに年中荒れてるんだろ…。

543 :名前は開発中のものです。:03/05/05 08:31 ID:tGw8Iss4
うまいぐあいに人がいれかわってんのかな

544 :名前は開発中のものです。:03/05/05 10:47 ID:omsJVe+L
HSPそのものがネタみたいな物だから仕方ないかと。

545 :名前は開発中のものです。:03/05/05 11:19 ID:t0i/NzLT
ていうか話すこと無いし。

546 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

547 :名前は開発中のものです。:03/05/05 12:22 ID:ajxfrbNl
荒れてるんじゃなくてスレを保守してるって訳だ

548 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

549 :名前は開発中のものです。:03/05/05 12:39 ID:hcgi8LDy
MLに参加して3.0制作手伝ってる奴はここにいる?

550 : ◆C6SeeSExNw :03/05/05 12:53 ID:o3I0JIPd
>>549

一応登録はしました。dev-MLはまだ静かなもんです。

#数日前に登録して、それから今日まで来たメールが全部新メンバーの告知…

まあ実際の議論が始まるまでは何とも言えませんが…。

551 :名前は開発中のものです。:03/05/05 13:09 ID:hcgi8LDy
>>550
おおっ!ガムバッテクダサーイ!自分はスキル0なので参加しようがないが・・。
HSPしか使えない哀れな漏れに素晴らしいプログラミングツールをキボーン。

552 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

553 :名前は開発中のものです。:03/05/05 13:25 ID:xPlmx0MM
551みたいな香具師がHSPを駄目にする

554 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

555 :名前は開発中のものです。:03/05/05 13:52 ID:hcgi8LDy
>>553
(゚Д゚)<ゴルァ!何て事言いやがる!!漏れは無罪だぁぁ!!!

(・∀・)<本家サイトにも迷惑かけた事無いし。

ヽ( ・∀・)ノ<HSPを広めるためにゲームだって公開してんぜー。

randomize
screen 0,100,50
color 255,255,255
objsize 80,30
pos 0,0
button "おみくじ",*kekka
stop

*kekka
boxf 0,30,100,50
rnd a,2
color 0,0,0
pos 0,32
if a=0:mes "大吉"
if a=1:mes "大凶"
color 255,255,255
stop

( ´_ゝ`)<こんなん。

556 :名前は開発中のものです。:03/05/05 14:17 ID:5uMyg8Ot
>>553に同意してみるテスト

557 :名前は開発中のものです。:03/05/05 15:33 ID:17vcxm/M
>>553に同情してみるテスト

558 :名前は開発中のものです。:03/05/05 17:08 ID:d3Fr5bYL
553に賛成しない奴はあふぉということだ。
わかりやすい!

559 : ◆C6SeeSExNw :03/05/05 18:10 ID:o3I0JIPd
>>551

MLのログ取り寄せてみましたが、
HSPしか使えない方もMLには居るみたいですよ?

560 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

561 :名前は開発中のものです。:03/05/05 18:21 ID:Z5jgRE/8
>>559
マジですか。そんなんでどうやって制作協力を。つーかそんなんでも参加させてもらえるとは。
おにたま氏はコ・コ・ロが広いですね。ソース公開せねばならんのに・・。


562 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

563 :名前は開発中のものです。:03/05/05 18:33 ID:D0ZoC2UY
>>559
垂れ餡とかHSP名物な香具師も参加してますか?
本家ファンとしてはヲチしとこうかな。

564 : ◆C6SeeSExNw :03/05/05 19:09 ID:o3I0JIPd
>>561

HSPヘルプマネージャがHSP製、かつ、今後もHSPで行くようなので、
その辺の改良には参加できると思います。

>>563

その辺の界隈には疎いんで、誰をして「HSP名物な香具師」
と言うのかわからないのですが、

少なくともよく名前をお聞きする和哉氏、PCB氏、
また私もプラグインでお世話になったchokko氏などが参加しておられます。

565 :563:03/05/05 19:17 ID:1otaqqVm
>>564
垂れ餡ことANTARES氏は参加してないんですね。
んじゃイベントはなさそうっすね。ヲチしないでおきます。
心の中で応援しとくんで、がんがって下さい。

566 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

567 :名前は開発中のものです。:03/05/05 19:59 ID:uunWNEo+
HSPしか使えない参加者が誰なのかが非常に気になる。
そいつは何を思って参加したんだろう。
HSPはHSPで出来てると思ったんだろうか。

568 :名前は開発中のものです。:03/05/05 20:14 ID:Lcnga7Rb
でも、募集要項にC/C++使える方みたいなこと書いてあったような・・・
必須ではないかも知れんが
どっちにしてもたいしたスキルもないのに参加する奴の気が知れん

569 :( ´-`)y-~~~:03/05/05 20:43 ID:tO6wOQPl
ヲチとか

570 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

571 :名前は開発中のものです。:03/05/06 00:49 ID:QVO/VNUM
大きい変数使うと突如落ちるのは仕様?

572 :名前は開発中のものです。:03/05/06 01:19 ID:df73I3oG
>571
大きい変数ってのは具体的にどういうことですの?

573 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

574 :名前は開発中のものです。:03/05/06 15:10 ID:0UBfWz5X
>>571
先に必要な領域確保しないとだめぽ。
std::stringみたいに勝手に確保してくれたりはしません。

575 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

576 :名前は開発中のものです。:03/05/07 04:00 ID:3DLt0gPp
せめてエラーログとか出力してくれてれば。
Hspって当然C++で作られてるんでしょう?

577 :( ´-`)y-~~~:03/05/07 04:11 ID:uJWfMp82
履歴つき実行は?

578 : ◆C6SeeSExNw :03/05/07 07:43 ID:pn48bEq5
>>577
履歴つき実行はできるファイルがでかすぎるし、
実行速度が極端に重い、ついでに履歴も読みづらいんで
やはりステップ実行なりエラー時の変数表示とかのデバッグ周りをもっと強化してほしいところ。
現状、変数が多いとDebugウィンドウ出す設定を入れとくだけでHSPが落ちます。

…MLじゃエディタの話がメインですけどねえ…。

579 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

580 :名前は開発中のものです。:03/05/07 08:10 ID:lwvRKsnL
>>578がデバッガ欲しいのなら、2chで書くより
MLでデバッガの必要性を説くべきと思うが、どうよ?

581 : ◆C6SeeSExNw :03/05/07 09:43 ID:pn48bEq5
>>578

もちろんMLで言うつもりですよ。

582 : ◆C6SeeSExNw :03/05/07 09:45 ID:pn48bEq5
>>578
>>580

申し訳ない。

583 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

584 :名前は開発中のものです。:03/05/07 20:13 ID:be7BYHBy
ヌルポ

585 :名前は開発中のものです。:03/05/07 20:16 ID:7nSsGYqC
剥けチン

586 :名前は開発中のものです。:03/05/07 20:24 ID:MyyRG98Z
ビラビラ

587 :名前は開発中のものです。:03/05/07 21:05 ID:ERiEQSYp
ペーク

588 :名前は開発中のものです。:03/05/07 21:52 ID:1TJhgSZ3
bin

589 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

590 :名前は開発中のものです。:03/05/08 19:53 ID:bhJf3k4t
jyb

591 :名前は開発中のものです。:03/05/08 19:55 ID:xgw30lId


592 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

593 :名前は開発中のものです。:03/05/08 22:01 ID:KtLAe34b


594 :名前は開発中のものです。:03/05/08 22:09 ID:XoV2cPfL


595 :名前は開発中のものです。:03/05/08 22:18 ID:/vqT79gX


596 :名前は開発中のものです。:03/05/08 23:01 ID:giCPo+Qh
空レス( ゚A゚)イクナイ

597 :名前は開発中のものです。:03/05/09 08:02 ID:Il2QlOdD
>>578
ttp://www.pcbsoft.net/software/
Hot Soup Tasterはどう?

598 : ◆C6SeeSExNw :03/05/09 09:35 ID:uFnwn/Ce
>>597
使ってるんですが、ウチのコードを与えると実行するより前に一般保護違反になります。

多分これもDebugウィンドウが絡んでるのかなあと思っていますが…
とりあえずβ掲示板に要望出してみました。

#dev-MLはHSPの周辺ツールの議論の場ということらしいですし……

599 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

600 :名前は開発中のものです。:03/05/09 18:38 ID:8KGiEI4T
>>597
ERRER!

601 :名前は開発中のものです。:03/05/09 19:16 ID:PzwIbXEU
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/

> HSPプログラムコンテスト2003
> オフィシャルホームページ
>
> ・初のオフィシャルプログラムコンテスト開催
>
> フリーのプログラミング言語 HSP を使ったプログラムのコンテストを開催致します。
> 技術の優劣を競うのが目的ではなく、プログラミングの楽しさを 広く知ってもらうとともに、
> 発表の機会を提供したいと考えています。 上級者から初心者、初めてHSPをお使いになる方まで
> 誰でも応募することができます。
> HSPをどこまで使いこなすことができるか、 自分なりのアイデアと工夫を見せ合う交流の場として
> 気軽にエントリーをしてみてください。

602 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

603 :名前は開発中のものです。:03/05/09 19:56 ID:ATXcCxuo
>>601
よーし、パパエントリーしちゃうぞー

604 :名前は開発中のものです。:03/05/09 20:23 ID:dsV3N4c2
うす○じが審査するのか・・・

605 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

606 :名前は開発中のものです。:03/05/09 21:05 ID:G+62Hvjd
(´-`).。oO(実装部のほとんどをdllとして実装していたらどうなるんだろ‥‥)

607 :名前は開発中のものです。:03/05/09 21:24 ID:Tg/XPoIc
香具師はMLに投げる勇気が無かったのかな?

608 :( ´-`)y-~~~:03/05/09 21:31 ID:DZkuQkYl
そういう雰囲気でもないよ

609 :名前は開発中のものです。:03/05/09 22:16 ID:yISg2ONM
コンテストの商品しょぼすぎ。
現金か、または〜券のほうがまし。
自信作ができても、別のとこに応募したほうがいいな。

610 :名前は開発中のものです。:03/05/09 22:22 ID:G416qKAf
>>609
まず「別のとこ」で入賞できるくらいのものを作ってから言いなさい。
フリーのHSPで作って賞品がもらえるなんて、やりすぎな位だと思うんだが。

611 :名前は開発中のものです。:03/05/09 22:38 ID:GxwQUxTD
>>610
だからできたらの話やろ。
いいもんできても、HSPコンテストにわださんなーて。
まあ俺はすごいもんなんて作れないから
どこにもださんがな。

612 :名前は開発中のものです。:03/05/09 22:45 ID:1Gd6HBNh
やっぱつまらんことはいうまい。
>>410さんよ、すまんかったな。
HSPコンテストが盛り上がるといいな。

613 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

614 :名前は開発中のものです。:03/05/09 22:47 ID:e9JaFcLW
うえ>>610な。

615 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

616 :610:03/05/09 23:49 ID:G416qKAf
>>612
そうですね。今までいくつかコンテストみたいなのはあったけど、それは
ユーザーが開催してた上に賞品も大してなかったからだったみたいだし、
今度は皆もがんばるかも。
612も良いのができたら応募してみたらー?がんgaれよー。

617 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

618 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

619 :名前は開発中のものです。:03/05/12 05:54 ID:jmh7RgIf
ファンダムのかほりがするな。
D部門と一画面プログラム部門に分かれてたのを思い出す。

620 :名前は開発中のものです。:03/05/12 18:16 ID:twZg/Nfj
間違いない!

621 :名前は開発中のものです。:03/05/16 21:13 ID:RpIomZoX
hsp2c.hrtより容量の軽いランタイムってないの?

622 :名前は開発中のものです。:03/05/17 00:31 ID:DiL2OdoB
軽いじゃなくて小さいってゆうんだよ!?

623 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

624 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

625 :名前は開発中のものです。:03/05/17 08:37 ID:A/XTKaG5
>621
hspkimrt.hrt
64Kくらい。
ただ、リソース(バージョン、著作情報)
は少し追加されているみたい。

でも、機能より数十Kの容量を減らす事を
優先する必要性というのは
昨今どういう場合においてなのか、いまひとつ?

626 :名前は開発中のものです。:03/05/17 11:24 ID:YfPT1Hs9
>>625
どこで落とせるんでつか?

627 :名前は開発中のものです。:03/05/17 13:40 ID:L2qQ/TQX
>621
hsp2c.hrt使っといて、UPXで圧縮ってのはだめなの?

628 :621:03/05/17 15:38 ID:4kLXg9vg
>>625 627
exeのサイズをどこまで軽量化できるかの挑戦。
当然UPXは使ってる。
>>626
同意 ググってもhspkimrt.hrtとやらが見つからないんだが

629 :625じゃないが:03/05/17 15:43 ID:7SwyILzu
>>626,628
ttp://members.tripod.co.jp/kimikage/gallery4/ にある
「君影草工房版軽量ランタイム」ってのがそうだと思う。

ちなみに「HSP 軽量 ランタイム」でぐぐったら一発で見つかった。

630 :名前は開発中のものです。:03/05/17 20:21 ID:YfPT1Hs9
おお 軽いな。

631 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

632 :名前は開発中のものです。:03/05/19 19:27 ID:Hv9WAJl9
この板100以下のスレが半分以上を占めているな。

633 :名前は開発中のものです。:03/05/20 23:28 ID:fnudH/w1
まあね。

634 :名前は開発中のものです。:03/05/21 23:47 ID:aVDF9Em9
違った

635 :名前は開発中のものです。:03/05/22 22:03 ID:SVurWOOF
実はコンテストに向けて密かに大作を制作してる奴は誰だ?









まずは俺っと。

636 :名前は開発中のものです。:03/05/22 22:19 ID:QoLpJy7z
>>635
ショートプログラム部門

637 :名前は開発中のものです。:03/05/22 23:28 ID:MfgNCRmW
最近すごい過疎っぷりだなココ

638 :名前は開発中のものです。:03/05/23 22:23 ID:7vzI3KTY
>>637
実は皆、デジカメ狙いで2chやってる暇も無いほど制作に没頭しているとか?

639 :名前は開発中のものです。:03/05/23 23:36 ID:vQmJmlvc
ム板が忙しくて、漏れが自作自演してないからな。
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041306043/


640 :名前は開発中のものです。:03/05/23 23:38 ID:+IOIMP6B
現行バージョンでは対応してないが、mmskit.hrtは30Kバイトですな。
だれか、Ver2.6(ベータではない)対応版きぼんぬ

641 :名前は開発中のものです。:03/05/24 00:37 ID:TiBmc1yy
ZGPSWって、今どこでダウンロードできますか?

642 :名前は開発中のものです。:03/05/24 04:32 ID:1tkTDxfr
age

643 :北村貴母緒:03/05/24 04:40 ID:8fKf23Eb
お悩みがある方は、こちらを見てください。
借金を抱えすぎている方は、HPをみてね。
何でも書いてください。
http://www.c-gmf.com/survey.htm

644 :名前は開発中のものです。:03/05/24 06:39 ID:Ex/4m+24
ハァ

645 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

646 :名前は開発中のものです。:03/05/24 10:23 ID:DtrsJbRy
溜息つきながらageてる644
なにげにsageてる紳士な終了房645





647 :名前は開発中のものです。:03/05/24 15:01 ID:ek67gOO2
>>641
無理

648 :名前は開発中のものです。:03/05/24 18:17 ID:ek67gOO2
>>640
それloadlib.dllが入ってないでしょ?

649 :640:03/05/24 22:16 ID:LJXMNXwY
loadlib.dllは、Ver2.6でHSP内に統合されましたが、何か? とマジレス。

650 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

651 :648:03/05/24 22:49 ID:ek67gOO2
だからloadlib.dll入れないで30KBなんだろ?

2.6対応したら重くなるだろうが! このハゲッッ!!!!

652 :名前は開発中のものです。:03/05/24 23:35 ID:+Gfn5tbf
エントリー作品が公開されてますよ

653 :名前は開発中のものです。:03/05/25 00:32 ID:6zLKONUJ
一般作品部門「ゲーム君」

> Windowsに標準で入っている
> 4つのゲームが簡単に起動できます。
> これでよく遊ぶ人は、便利です。
> 機能はただそれだけです・・・。

なめてんのか

654 :名前は開発中のものです。:03/05/25 01:33 ID:Yl2jVA0E
やれやれ…よくこんなもんエントリーする気になるな。

655 :名前は開発中のものです。:03/05/25 03:25 ID:DMS97gFd
何かPC98でバッチファイル(+batkey.exe)で似たようなことしてたのを思い出したよ。

てか「HSP歴2〜3年」なのにこのレベルって…
しかもexeにソーススクリプト(何故か同じのが2個)が入っているしw

656 :名前は開発中のものです。:03/05/25 09:40 ID:YnjqP7Pl
俺も過去こんなの作ったな
ttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/neji2ch/lst?.dir=/gamedev&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/neji2ch/lst%3f.dir=/gamedev%26.src=bc%26.view=l

657 :640:03/05/25 09:49 ID:MeyE+1I0
>>651
いや、2.6のベータ1までは対応してるみたいだけど・・・。

658 :名前は開発中のものです。:03/05/25 10:24 ID:R37+U77E
2chで要望出さないで作者に直接言えば?
匿名じゃないからメールは出せませんか?

659 :名前は開発中のものです。:03/05/25 10:30 ID:B5KoQ36R
>>658禿同。
こんなところで要望出しても作者は読まない罠。
あとは言葉遣いに気を付けなければならないのがウザいとか?

660 :名前は開発中のものです。:03/05/25 11:00 ID:AjOoMXgG
というか同意を得たいだけ

661 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

662 :名前は開発中のものです。:03/05/25 18:15 ID:G0ALdZfg
>>660
同意だけならリアル友人にでも貰えよ。
2chで同意されて、その後どうするつもりなんだ?
しかも、お前のレスは同意を欲しているように読めない。
2.6対応しろや!と言いたかったんじゃないのか?

663 :640:03/05/25 18:47 ID:jOHdaZce
>>658-659,660
スマソ。良く考えてから書き込んだほうがよかったですね。
ところで、上の660は偽です。

664 :640:03/05/25 18:50 ID:jOHdaZce
誤爆、658と659と663でした。

665 :名前は開発中のものです。:03/05/25 19:39 ID:G0ALdZfg
便所の落書きなんだから法に触れなきゃ
何書いても構わんだろ。

ただしマトモなコミュニケーション取りたいなら
2chに過剰な期待しても無駄だと思われ。
常に斜めに適当にレスる

666 :名前は開発中のものです。:03/05/25 20:27 ID:480r4wqz
>>665に同意
「こんなとこで言わずに作者に直接言え」というのは、そのとおりなんだけどね
ただ、あーだこーだくっちゃべってるというだけだと思う。
>>658-659は単に2chで書きこんでるヤツを叩きたいだけだろ

667 :658=665:03/05/25 21:23 ID:6dbTrY8k
なんか釣れてるよ。
釣りしてるつもりなかったんだけど。


668 :名前は開発中のものです。:03/05/25 23:00 ID:480r4wqz
ギャフン

669 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

670 :659:03/05/26 00:20 ID:12jBZsxh
>>666
いや、叩くつもりはないんだが。

671 :名前は開発中のものです。:03/05/26 05:39 ID:XYiWfNuk
>>663
なりすましたわけじゃなくて
ただの目的予想だ

672 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

673 :名前は開発中のものです。:03/05/28 17:55 ID:SHvZum2V
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

674 :名前は開発中のものです。:03/05/30 12:45 ID:MtyRLTTV
ホッシュ

675 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

676 :名前は開発中のものです。:03/05/30 17:12 ID:/oIfWvEK
移住先
http://bbs.gamdev.org/gamedev


677 :名前は開発中のものです。:03/05/31 12:26 ID:6NZZEKeo
HSP - Hot Soup Processor
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054282481/l50

678 :名前は開発中のものです。:03/06/01 23:20 ID:IHd1xh0Z
>>646
ageは罪ですか?

679 :名前は開発中のものです。:03/06/02 00:14 ID:2jIJJvWm
この板ではageるのは罪です。
ただこのスレは目をつけられてるのか定期的に荒らしレスがついてるけど…(他のスレのと違うし)

いまのところ荒らしの居ない>>676に移転するのも手といえば手ではあるが。

680 :名前は開発中のものです。:03/06/03 20:50 ID:KTTnOr85
hosyu

681 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

682 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

683 :名前は開発中のものです。:03/06/03 23:15 ID:M2GdieC5
>>679
罪じゃねーよ。
悪いのはコピペ厨だろうが。
ageてる人全てを敵視ですか。おめでてーな。

つーか誘導厨ウザ。
こんな奴ばっかがいる所なんて行きたくねー。

684 :_:03/06/03 23:17 ID:ee7R1dLM
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/moe/hankaku03.html

685 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

686 :名前は開発中のものです。:03/06/04 11:11 ID:WBdmX+8q
text命令がなんでテキスト表示のスピードなんだよー
もっと適当なのをあてろよー
print、mes同じ命令つくるなよー

687 :名前は開発中のものです。 :03/06/04 12:15 ID:qrsNkZdx
>686
誰に言ってるんだ?
おにたまはこんなところ見てないぞ。
text が気に入らなければ deffunc しれ。

688 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

689 :名前は開発中のものです。:03/06/05 20:03 ID:9Hg8H7eR
>>687
便所の落書きですが何か

690 :名前は開発中のものです。:03/06/05 22:40 ID:UtP9xm/9
コンテストはショートプログラムの方がお盛んだなあ。やっぱアイデア勝負になるからな。
俺もジョーク系で一発やってみるか。

691 :名前は開発中のものです。:03/06/05 23:42 ID:OOPGqJyX
しかし…すごい物ばかりエントリーされているな。大丈夫か?
まだ始まったばかりだし結論付けるのは早いんだろうが。

692 :名前は開発中のものです。:03/06/05 23:47 ID:/gEUHjyr
>>691
ショートの方でチョト感心してしまう奴あった。

693 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

694 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

695 :名前は開発中のものです。:03/06/06 02:00 ID:6sHYU7lv
一般にショートの奴がエントリーされてるな。
間違ったのか?

696 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

697 :名前は開発中のものです。:03/06/09 12:56 ID:aW3D0XTX
保守

698 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

699 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

700 :名前は開発中のものです。:03/06/09 17:23 ID:+eHMyQRq
>>695
逆もまたしかりだな

701 :名前は開発中のものです。:03/06/09 17:31 ID:939A4Tz4
>>692
漏れはランデブーに感動したぜ

702 :名前は開発中のものです。:03/06/09 23:02 ID:EzzxFblN
HSPCLを使って.exe形式のCGIとして使ってみたいんだけどやり方が分からない、
ブラウザ上でHello!Worldすら表示できない・・・。

703 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

704 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

705 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

706 :名前は開発中のものです。:03/06/10 05:56 ID:wMqh7Il0
携帯用HspをHOT ZOUNI PROSESSORと名付けてはどうでしょう

707 :名前は開発中のものです。:03/06/10 08:49 ID:hrBA86CO
>>702
.exe形式のCGI使える鯖あるの? 自前の鯖?

708 :名前は開発中のものです。:03/06/10 10:49 ID:y54x6WkO
>>707
そう、有料ならWin鯖の所もあるけど、自前になっちゃうね
AnHTTPdとHSPの組み合わせで試してるんだけど・・・。

709 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

710 :名前は開発中のものです。:03/06/10 17:10 ID:6laH1QPm
妄想が膨らむばかりで全然開発する気もスキルも無い漏れ。鬱。

711 :名前は開発中のものです。:03/06/10 18:07 ID:tkhjDjl4
とりあえずドラクエの戦闘画面を作ってみた。
画面だけ。
でも一応カーソルは動くぞ(藁

712 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

713 :名前は開発中のものです。:03/06/10 18:55 ID:0lbSimtc
見せてー

714 :名前は開発中のものです。:03/06/10 19:07 ID:8RZgyPOZ
>>711
うpキボン

715 :名前は開発中のものです。:03/06/10 19:25 ID:lta/zBj/
>>708
とりあえず、「CGI入門 Windows」でググって出てきたページ読みまくってみれ。
HSPがらみの情報はなさそうだけど、参考にならないってことはないでしょ。

あと『日経ソフトウェア』の今月号に「Webプログラミングの基礎」って特集が
のってるよ。(ApacheとPerlだけどわかりやすかった)

ていうか、うまくいかないのはHSP CL使ったときだけなの?

(´-`)。oO(Web制作板とか行った方がいい気もする。まとまりない文章でスマソ)

716 :名前は開発中のものです。:03/06/10 19:25 ID:8RZgyPOZ
>>708
AnHTTPd側はexe形式で実行できるように設定してあんの?

717 :名前は開発中のものです。:03/06/10 20:31 ID:IWAglYUP
if a>1 : b=50 : goto *@f
if a>3 : b=0 : goto *@f
if a>6 : b=32 : goto *@f
;以下略
*@

・・・と書くのと

if (a>1)&(a>=2) : b=50
if (a>3)&(a>=5) : b=0
if (a>6)&(a>=10) : b=32
;以下略

・・・と書くのはどちらが良いでしょうか?


718 :修正:03/06/10 20:42 ID:IWAglYUP
if a>=1 : b=50 : goto *@f
if a>=3 : b=0 : goto *@f
if a>=6 : b=32 : goto *@f
;以下略
*@

あるいは

if (a>=1)&(a>=2) : b=50
if (a>=3)&(a>=5) : b=0
if (a>=6)&(a>=10) : b=32
;以下略


719 :名前は開発中のものです。:03/06/10 21:07 ID:lp0O2As4
言いたいことはわかるけど、まだ間違っとるよ

自分で理解しやすい方を使えばよろし
一般的には後者が好まれるかな

720 :名前は開発中のものです。:03/06/10 21:29 ID:ZQDV6srq
>>718
上のやつだと
aが1以上の場合、aが3だろうが6だろうが初めのif文にひっかかってb=50に
なっちゃうんじゃないの?
上のやつでいく場合は、if文の順番を逆にしないと

721 :名前は開発中のものです。:03/06/10 23:16 ID:h+zFcz3d
>>702
 相手先のポート80番にヘッダ+本文のテキストを送信すればokにょろん。
 とりあえずヘッダはhttp1.0でよいと思われ。

722 :名前は開発中のものです。:03/06/10 23:20 ID:11EgeRjs
でもwindows上で実行するCGIって実用性あるの?

723 :名前は開発中のものです。:03/06/10 23:23 ID:WB98eILO
WINだろうがUNIXだろうがCGIの実用性は変わりません

724 :名前は開発中のものです。:03/06/10 23:29 ID:bWFa2arb
>>721
print "Content-type: text/html\n\n"
これで正常動作しました、アクセスカウンタ作ってみたけど多分バッチリ

print "Content-type: text/html\n\n"
dim count,6
bload "count.dat",count,0
count+
bsave "count.dat",count,0
print count
end

ただ問題はinput命令の使い方が分からない、どうやって書き込みなどのデータをcgiに渡すのか・・・、
データの送受信、これさえ分かればある程度のcgiは作れるけど。

725 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

726 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

727 :名前は開発中のものです。:03/06/11 01:44 ID:2zNtElxW
拡張子.pal(パレットデータ)のファイルを使いたいんですが、無理でせうか?

728 :名前は開発中のものです。:03/06/11 05:23 ID:cPddaaDO
>>722
 鯖プログラムがどのOS上で動いているかであって・・・。
 あと、余談としては、テキスト&数値処理主体のparlからすれば、exeなCGIなら
画像を随時に作成して送れるというグラフィカルな利点があるやね。

>>724
http://hogehoge.com/hogehoge.exe?no=50&name=neko

 という感じで、「hogehoge.exe」はコマンドラインから「no=50&name=neko」を得るという感じ
じゃないのかな。データ自体はformで送るんだろうけど。ここらへんは他のCGIと変わらな
いはず。

729 :名前は開発中のものです。:03/06/11 05:26 ID:cPddaaDO
>>727
 扱えるけど、まずはフォーマットの解析だあね。バイナリエディタで覗いてみて見当が
付くなら自力でできるだろうけど、わからんかったら仕様書探すしか。

 まぁ、なんとなくRGBがベタに256個並んでいるような気がしないでもなく。

730 :名前は開発中のものです。:03/06/11 08:00 ID:Wtx10INT
>>728
ビギナーが陥りがちな誤解してるぞ


731 :名前は開発中のものです。:03/06/11 08:43 ID:iOuhB3eu
form書くときにGETメソッドじゃなくてPOST使えばHSPのinput
(標準入力にきたデータを受け取る)命令でデータ受け取れる
んじゃない?

もしかしてGETでもだいじょぶなのかな。

732 :名前は開発中のものです。:03/06/11 08:51 ID:Mpomd9c4
>>727
コンバートとかしたいの?

733 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

734 :名前は開発中のものです。:03/06/11 12:38 ID:sxIE6iSN
Windowsの鯖使ってるプロバイダーなんてあるのか・・・
知らんかった。

735 :名前は開発中のものです。:03/06/11 15:01 ID:kj1Lkn7C
GIFの特許が切れたらGIF対応になるのか?

736 :名前は開発中のものです。:03/06/11 20:30 ID:qcd1VAUQ
>>735
プラグインになる予感

737 :724:03/06/11 20:56 ID:jWkBxRAS
>>731
色々試したら、postで直にデータを受け取れました。
でも一文字ずつ丁寧に取り出さないとダメだ・・・。

$name = $form{"name"}; みたいに取り出せないし。


738 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

739 :724:03/06/11 21:04 ID:jWkBxRAS
しかも.exeに変換して実行すると入力が受け取れない、
PHPみたいにhspcl.exeを指定して.axで実行する事になりそう・・・。

740 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

741 :名前は開発中のものです。:03/06/11 21:39 ID:mNw7+DW5
>>739
ttp://www.geocities.jp/tko_soft/diary.htm

742 :名前は開発中のものです。:03/06/11 22:24 ID:Ta5JEYSl
>よく使われるCGIの中ではCに次いで速かろうと(=オーバーヘッド少ない)

本当かよ?

743 :名前は開発中のものです。:03/06/12 00:09 ID:Q6QBaLL5
真っ赤な嘘だろ。
速いというより、HSPより遅い言語を見つけるのが難しいぐらい。

744 :名前は開発中のものです。:03/06/12 00:15 ID:MhfbOf4K
つーか、UNIXで動くの?

745 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

746 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

747 :名前は開発中のものです。:03/06/12 02:25 ID:55MyP7Xv
>>743
どうだろ?
ColdFusionとかASPとかとの比較になると、明らかに軽いと思うんだが
比較する規模でもないと思うが(w

748 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

749 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

750 :名前は開発中のものです。:03/06/12 06:35 ID:pPI8ztt/
配列変数って最大使用可能変数に含まれるんですか?

751 :名前は開発中のものです。:03/06/12 13:47 ID:7qu6Kjd1
>>750
1000の要素を持った配列でも1つになる

752 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

753 :名前は開発中のものです。:03/06/12 19:03 ID:6GSLB0Pi
お馴染みの、定期的アボーンに反応して速攻書き込む粘着荒らし。
このスレの名物だな(w

754 :名前は開発中のものです。:03/06/12 19:08 ID:kDPCx0ul
>>753
あぼーんされてもされなくても貼られるだろうが

755 :名前は開発中のものです。:03/06/12 19:22 ID:6GSLB0Pi
>>754
いや、あぼーんが行われた後は早く来るのよ。気のせいかな?

756 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

757 :名前は開発中のものです。:03/06/12 19:49 ID:kDPCx0ul
>>755
いつもスレに貼りついてチェックしてんのか。
荒らしに負けず劣らずの素晴らしい人生でつね。

758 :755:03/06/12 19:55 ID:WyHdTNNg
>>757
煽りだったのか(w
取り敢えず死んどけ。(w

759 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

760 :名前は開発中のものです。:03/06/13 21:43 ID:VJ2Mn7IK
そこらのサイトで公開されている簡単なゲームサンプルスクリプトをチョコっと改造して
ショートプログラム部門に投稿するのは有り?

761 :名前は開発中のものです。:03/06/13 21:52 ID:68D7ixbu
晒し者になるだけだな

762 :名前は開発中のものです。:03/06/14 11:57 ID:2qn0Q2tu
>760
人が書いた小説を、名前だけ変えて
さも自分が書いたように発表する。
そんなことして、楽しいか?

763 :名前は開発中のものです。:03/06/14 14:03 ID:J4U0jWtN
>>760
性根の卑しい奴だな。

764 :760:03/06/14 22:11 ID:Qw4w7VX0
正直スマンかったぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああああ!!

ごめんねごめんねごめんねごめんね許してママン!

765 :名前は開発中のものです。:03/06/15 02:28 ID:RjVOVpcX
夜中にうるさいです。

766 :名前は開発中のものです。:03/06/15 04:38 ID:mkAlWT5d
うるせー馬鹿!

767 :名前は開発中のものです。:03/06/15 04:52 ID:5B7vW0gS
>>766
どっちが?

768 :名前は開発中のものです。:03/06/15 07:03 ID:cBji/qLW
>760
!いいんじゃない?
絵と音楽をすべて変えて、主人公のパワーアップのしかたを変えるとか、
何かオリジナル要素をおりまぜて。

でも騒ぐ人もいるし、たしかにやりにくいかも。
やるならばれないようにする意味でも全体的に改造する必要有り


769 :名前は開発中のものです。:03/06/15 08:06 ID:9AXQAkbP
er34rw4t34t3.as


770 :名前は開発中のものです。:03/06/15 08:07 ID:9AXQAkbP
というのはどうですか?


771 :名前は開発中のものです。:03/06/15 08:13 ID:9AXQAkbP
何か、新しいソースみたいでした。


772 :名前は開発中のものです。:03/06/15 08:39 ID:5B7vW0gS
>>769−771
僕には君が何を言ってるのかわからないや…。

773 :名前は開発中のものです。:03/06/15 11:27 ID:N182R16x
おまえらうんこ並みだな

774 :名前は開発中のものです。:03/06/15 11:57 ID:MNQ3eEqQ
>>737
>>739
まだ見てる? ApacheとHSP CL (exe)の組み合わせで試したらうまくいったよ。

>>737

>色々試したら、postで直にデータを受け取れました。
>でも一文字ずつ丁寧に取り出さないとダメだ・・・。

input命令のp1に数値変数指定してない? 文字列変数だと一気に受け取れる。
HSP CL のreadmeに書いてあるよ。

>$name = $form{"name"}; みたいに取り出せないし。

これは自分で切り分け処理書くしかないっしょ。

>>739

参考までにApacheでの設定方法。

(インストールフォルダ)/conf/httpd.confを開いて、
#AddHandler cgi-script .cgi
とある行の下に
AddHandler cgi-script .exe
という行を追加するだけ。

ちなみに漏れはCGIの知識は0だったが、『日経ソフトウェア』の今月号読んだだけで
できたぞ。がんがれ。

775 :名前は開発中のものです。:03/06/15 19:45 ID:0OYPryoa
画面上の1ドットのパレットコードを読み出す命令ってないの?
マニュアル見てもRGB輝度を読み出す命令しかないよ

776 :名前は開発中のものです。:03/06/15 20:11 ID:oDiYfujK
mref, peek

777 :775:03/06/15 21:21 ID:N5D9EFfz
>>776
サンクス。やはり直接VRAMを見るしかないのか

778 :名前は開発中のものです。:03/06/16 22:13 ID:AS6oWwM6
当方、プログラミングソフトを使うのは初めてです。
ネット上の、HSP講座に載っているスクリプトを
いろいろいじっていたんですが、ある程度、スクリプトが
長くなると「テキストの容量がオーバーしました」という警告が
出て、それ以上書けなくなってしまいました。
どうすればいいんでしょうか?
ある程度までの長さのものしか作成できないんでしょうか。


779 :名前は開発中のものです。:03/06/16 22:16 ID:2uwOAfhr
スクリプト複数ファイルにを分割して#include!

780 :名前は開発中のものです。:03/06/16 22:23 ID:AS6oWwM6
#include を使うと、いくつものファイルを繋げられる
んですね。どうもありがとうございます。

781 :名前は開発中のものです。:03/06/17 00:55 ID:1mjaqu7v
>>778
秀丸使え
テキスト制限がなくなるぞ

782 :名前は開発中のものです。:03/06/17 01:50 ID:5cwGI7gl
OSアップデートしれ

783 :名前は開発中のものです。:03/06/17 20:49 ID:E6p1znKt
>>778
えっ?スクリプトって容量あんの?
>>782
どういう事っすか?アップデートすると容量アップすんの?

784 :名前は開発中のものです。:03/06/17 21:31 ID:0qqYowLN
>>783
9x系は64KBまで
XPなら無制限

785 :名前は開発中のものです。:03/06/17 21:54 ID:E6p1znKt
>>784
成る程。俺のは98だから64KBまでか。

786 :ストンコage!:03/06/17 23:50 ID:xJKqv0sW
ストンコage!

787 :名前は開発中のものです。:03/06/18 20:43 ID:G2mkP3UA
ストンコが通用するのはム板だけ

788 :名前は開発中のものです。:03/06/18 23:34 ID:mQk+Wl6L
redrawって必要最小限の範囲を指定した方がいいの?
いつも全画面更新でやってんだが。

789 :名前は開発中のものです。:03/06/19 01:29 ID:xXhEbg5F
>>788
描画されるものが動的なものでないなら速度上指定したほうが良い。
常に変化し続けるなら全画面。

790 :名前は開発中のものです。:03/06/20 18:38 ID:daGdterG
【出願番号】   商願2001−51400
【出願日】    平成13年(2001)6月6日
【先願権発生日】 平成13年(2001)6月6日
【公開日】    平成13年(2001)6月28日
----------------------------------------------------
【商標(検索用)】エッチエスピー\HSP
【称呼】     エッチエスピー,エッチエスピイ,エイチエスピイ
----------------------------------------------------
【出願人】
【氏名又は名称】 東京海上メディカルサービス株式会社
----------------------------------------------------
【商品及び役務の区分並びに指定商品又は指定役務】
42 電子計算機のプログラムの設計・作成又は保守

特許庁 特許電子図書館より
http://www.ipdl.jpo.go.jp/homepg.ipdl

791 :名前は開発中のものです。:03/06/20 21:51 ID:K0yrT7Ir
>>790
ttp://www.tms-hsp.net/

Hospital Support Program

792 :名前は開発中のものです。:03/06/21 10:59 ID:/j2zEN7p


793 :名前は開発中のものです。:03/06/21 12:03 ID:fgvY1Ddz
HSP完全に犯罪だな

794 :名前は開発中のものです。:03/06/22 00:13 ID:QsUOZ0b4
>商標権を侵害した者は、刑事上の罰金に処せられ(商標法78条)、民事上は、
>侵害行為の停止、損害賠償を請求(商標法3 6条、38条)、又商標権の侵害
>行為には通常過失が推定されますので(商標法39条 、特許法103条)、
>「知らなかった」では損害賠償をのがれることはできません。
> 損害の額についても推定規定をおいていますので(商標法38条)予想を超えた
>請求がされても致し方ない場合があります。

「Hot Soup Processor」ならOKだけど、「HSP」と略すとマズイね。。。

795 :名前は開発中のものです。:03/06/22 00:45 ID:3pQimxeH
公式サイトとか書籍でHSPって略すのは危険かもな。
ファンサイトならHSP使ってもいいよね。営業してないし。

796 :名前は開発中のものです。:03/06/22 01:37 ID:KZYrW9NZ
Soup Processor Who Was Hot

「SPWWH」これなら問題ない

797 :名前は開発中のものです。:03/06/22 01:55 ID:CmRZdeXF
>>790
HSPってこの出願日よりずっと前からあるやん。
ぐぐったら、公式掲示板のログは98年3月から始まってるけど。

というか、こういう風に個人レベル制作のソフトウェアの名前を
後から商標登録されたとき、打てる手ってあるのん? よう知らんねんけど。

798 :ちよ:03/06/22 02:18 ID:H4Vb/FK3
おねがいしま〜す♪
http://www1.free-city.net/home/kotarou/page003.html

799 :名前は開発中のものです。:03/06/22 03:35 ID:AYq2sUk7
>797
HSPはオニオンソフトの物じゃないの?
オニオンは通版とかやってるし、HSPをオニオンの宣伝用に
使ってるとか言われたらイヤンだな。

HSP使うなと言われたりはしないだろうけどなー。

800 :名前は開発中のものです。:03/06/22 06:25 ID:3nzcHHlM
オニオンソフトって響き臭そう。

801 :sage:03/06/22 07:25 ID:oiBkIHxc
HSPモデムってDOS時代からあるね?
これはパーツなのでだいぶ毛色は違うけど、
サービス全般を呼称するものと、プログラム単体が競合すると判断されるかどうかは
まぁ微妙。

競合したとしても、商標は登録前から存在する競合同一名称に対しては
登録前からの存在を公的に証明できるものについては、当然には商標の効力を
主張できないので、あえて、争うようなことは恐らくない。
(必要な場合は示談なり契約なりで改名を要請)

商標は基本的に先手を打って登録するものだから、この登録の主目的は
医療関係サービスの同業者が同一名称のサービスをはじめられないようにすること。
当然、登録事務を担当した職員か弁理士は事前調査はしているはずなので
モデムの名前やホビープログラム言語に同じ略称のものがあることは承知の上で
やっているはず。



802 :名前は開発中のものです。:03/06/22 08:51 ID:8JjRT18q
ネットで稼ぐならこれ。完全無料!!
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803 :名前は開発中のものです。:03/06/22 10:35 ID:IifY0n3R
HSPごとき企業は気にしないよ

804 :名前は開発中のものです。:03/06/22 19:24 ID:nYDDtjog
正式名称ホットソーププロセッサーで、略してHSP
だから、略称が同じでも問題ないのでは?

英語3文字の組み合わせなんて26の三乗?くらいしか
ないんだから…て今計算したら17576個もある

805 :名前は開発中のものです。:03/06/22 19:46 ID:1038bqtl
>>804
ツッコミ希望?

806 :(´ω`):03/06/22 20:51 ID:OazjQNvZ
今日、結構かけて、HSPの使い方検索したけど・・・・
コードだっけなにかわすれたけど英語のいっぱいある
あれが全然わからん!おしえてほすぃです!

807 :名前は開発中のものです。:03/06/22 20:55 ID:wb7wTf0i
>>806
日本語の勉強が先

808 :(´ω`):03/06/22 20:59 ID:OazjQNvZ
>>807
かんりょー

809 :名前は開発中のものです。:03/06/22 20:59 ID:AmVe5vk/
☆貴方好みの娘をクリックしてみて!☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html

810 :名前は開発中のものです。:03/06/22 21:10 ID:xxGpMr8K
HSPのDirectX関係さわってみたけどクソ面倒!
99euroのDarkBasicProfessionalのほうが簡単だ! ActiveBasic3と組み合わせ
て使ってます。HSPはDirectShowには対応しているの?

811 :_:03/06/22 21:44 ID:TGrNVwwZ
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

812 :_:03/06/22 23:44 ID:mschq8wC
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

813 :名前は開発中のものです。:03/06/23 02:14 ID:QvwIv/VA
>810
阿部で使えるなら、阿部で使ってたらいいでしょや

814 :名前は開発中のものです。:03/06/23 02:39 ID:Nkedkbwi
>いいでしょや
どこの方言でつか?

815 :名前は開発中のものです。:03/06/23 02:43 ID:1VYNk1te
>>814
M78星雲

816 :名前は開発中のものです。:03/06/23 08:38 ID:EzdLrmkF
阿部って略しかたもビミョン

817 :名前は開発中のものです。:03/06/23 14:09 ID:ossNPuMY
阿部ってあれだろ?
「やらないか」のヒトだろ?

818 :名前は開発中のものです。:03/06/23 15:23 ID:EzdLrmkF
sounannda.

819 :名前は開発中のものです。:03/06/23 17:36 ID:B8Wi/CZc
sonotorida yokuwakattana.

820 :名前は開発中のものです。:03/06/23 19:22 ID:yVgWVlED
例文:ActiveBasicやらないか?

821 :名前は開発中のものです。:03/06/24 00:12 ID:NzfcwquT
>>814
それは北海道だ!最終兵器ちせタンだ!


822 :名前は開発中のものです。:03/06/24 10:53 ID:YW2NqlT1
>>820
こんな感じ?

Delphiやらないか?

823 :名前は開発中のものです。:03/06/24 15:06 ID:5ZuPf/9o
FlashのActionSprictのオブジェクト指向に苦戦してます
これもHSPのせいだ賠償しる!

824 :名前は開発中のものです。:03/06/24 15:06 ID:Etf7Ul/O
☆とにかく可愛い娘のH画像です☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html

825 :名前は開発中のものです。:03/06/24 16:16 ID:8cT1Kjbr
BGMや効果音を全てMCIで鳴らそうと思っているのですが、
何か弊害はあるでしょうか?

826 :名前は開発中のものです。:03/06/24 16:27 ID:cQwaXpTL
>>825
何を作ってるのか知らんけど、特にない

827 :名前は開発中のものです。:03/06/24 19:58 ID:YW2NqlT1
>>825
でもDirectShowプラグイン書いた方が高機能

ところで本体側で任意のメッセージ処理が出来るようになるのはいつですか?

828 :名前は開発中のものです。:03/06/24 21:03 ID:lANFhLLn
ストンコあく禁らしいよ

829 :名前は開発中のものです。:03/06/24 21:12 ID:QIGS8Hnz
俺の姫達
http://www.k-514.com/html/erolink.html

830 :名前は開発中のものです。:03/06/25 01:50 ID:DnPgfRQu
私があなたを癒します♪
http://endou.kir.jp/betu/linkvp/linkvp.html

831 :名前は開発中のものです。:03/06/25 17:42 ID:06rfNlyp
ユーザ環境にインストールされていないフォントを使いたいんですけど
どうやったら良いんでしょうか?

832 :名前は開発中のものです。:03/06/25 17:58 ID:uDdLnJxi
hgimgのfprtでできる

833 :名前は開発中のものです。:03/06/25 18:09 ID:RFb7xH8N
こんな情報も入ってきました。

http://www.goodkey.net/~yuryoudeai/open.html

834 :名前は開発中のものです。:03/06/26 11:06 ID:WpR0oMSF
    ,. -──- 、
   /______ヽ
    i ニニ  .ニニ i
  ├{_へ_}{_へ_}┤
    !   ┌‐┐  !
   ヽ、 ヽ_ノ  ノ
       "" ̄

835 :名前は開発中のものです。:03/06/26 19:26 ID:3n2Vl7hF
■■■かわいそうな「ゲーム君」を2ちゃんの力でトップにしよう!■■■                
                       
HSPプログラムコンテスト2003オンライン投票
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html
 
HSPプログラムコンテスト2003に一番乗りで出展したものの
Windowsに標準でついてくるゲームを手軽に起動できるという(というかただのショートカットつめあわせ)
しょーもないプログラムでたたかれまくっているプログラミング暦3年(!)の高校生の
作品、ゲーム君をみんなの力で一位にしよう。
【【【 投票方法 】】】            
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html の一番下、エントリーNo8の「ゲーム君」
評価を「A」で選んでコメントを記入して「送信」(コメントいれるとなおよし)           
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/eval/eval.cgi?md=cmt&id=8
でいままで送信されたコメントが見えるよ!(けっこう笑える)        

836 :名前は開発中のものです。:03/06/27 01:57 ID:A9vh/2m4
今RPGを作ってるんだが、画面がスクロールしないゲームってどうよ?
ゼルダみたいにさ。固定。
いや、スクロールがめんどくさいわけじゃなくw
市販ゲームにはスクロールしないゲームないんだよね。
スクロールしない場合デメリットとかあんのかな?

837 :とも:03/06/27 02:36 ID:r7FoojSF
みてね〜♪
http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page005.html

838 :名前は開発中のものです。:03/06/27 02:50 ID:3cRXJiXU
>>836
GBのドラクエモンスターズ

839 :名前は開発中のものです。:03/06/27 07:13 ID:ayoqwDfs
スクロールしないとユーザーの脳細胞の死滅が少なくていい

840 :名前は開発中のものです。:03/06/27 17:03 ID:X3RNGZjq
>>836
 初代ゼルダの地下みたいなタイプなら、画面単位の攻略性を前面に出せるメリットが。
 考えられるデメリットは、グラフィックがしょぼいと似た画面が増えて、今どこにいるのかが
わからなくさせてしまう悪寒。

841 :名前は開発中のものです。:03/06/27 19:45 ID:mF7Mi2ED
■■■かわいそうな「ゲーム君」を2ちゃんの力でトップにしよう!■■■

HSPプログラムコンテスト2003オンライン投票
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html
 
HSPプログラムコンテスト2003に一番乗りで出展したものの              
Windowsに標準でついてくるゲームを手軽に起動できるという(というかただのショートカットつめあわせ)
しょーもないプログラムでたたかれまくっているプログラミング暦3年(!)の高校生の
作品、ゲーム君をみんなの力で一位にしよう。
【【【 投票方法 】】】                                 
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html の一番下、エントリーNo8の「ゲーム君」
評価を「A」で選んでコメントを記入して「送信」(コメントいれるとなおよし)           
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/eval/eval.cgi?md=cmt&id=8
でいままで送信されたコメントが見えるよ!(けっこう笑える)       


842 :名前は開発中のものです。:03/06/27 19:47 ID:mF7Mi2ED
    ,. -──- 、
   /______ヽ
    i ニニ  .ニニ i
  ├{_へ_}{_へ_}┤
    !   ┌‐┐  !
   ヽ、 ヽ_ノ  ノ
       "" ̄
■■■かわいそうな「ゲーム君」を2ちゃんの力でトップにしよう!■■■

HSPプログラムコンテスト2003オンライン投票
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html
 
HSPプログラムコンテスト2003に一番乗りで出展したものの              
Windowsに標準でついてくるゲームを手軽に起動できるという(というかただのショートカットつめあわせ)
しょーもないプログラムでたたかれまくっているプログラミング暦3年(!)の高校生の
作品、ゲーム君をみんなの力で一位にしよう。
【【【 投票方法 】】】                                 
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html の一番下、エントリーNo8の「ゲーム君」
評価を「A」で選んでコメントを記入して「送信」(コメントいれるとなおよし)           
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/eval/eval.cgi?md=cmt&id=8
でいままで送信されたコメントが見えるよ!(けっこう笑える)     

843 :名前は開発中のものです。:03/06/27 22:58 ID:I2Qmlsmm

>>842は何?
ユーザの投票が審査には直接関係ないって書いてあったけど、
それでも投票して欲しいの?
1位にするのは無理だと思うぽ。
もう宣伝はいいんだよ。ゆっくりとおやすみ・・・・

844 :名前は開発中のものです。:03/06/28 01:46 ID:7TppAtyW
>>842
馬鹿な奴だ。

845 :名前は開発中のものです。:03/06/28 11:36 ID:0KNW4Rzb
早速祭りになってるし…

A 5155 90.90%
B 226 3.99%
C 17 0.30%
D 7 0.12%
E 266 4.69%

>UNIX板から来ますた。すごい!すごすぎる!!
UNIX板にもコピペされてるのかよw

846 :名前は開発中のものです。:03/06/28 18:54 ID:7TppAtyW
はたから見ていると面白いんだが…、
おにたまさん腹が煮えてるだろうな。。

847 :名前は開発中のものです。:03/06/29 01:19 ID:NFQpUNJr
おにたまはこんなこと気にもとめません

848 :名前は開発中のものです。:03/06/29 01:30 ID:DqVEdFcO
おにたましね

849 :_:03/06/29 01:45 ID:+meUp4c4
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

850 :名前は開発中のものです。:03/06/29 01:52 ID:ARKbVZjW
>>846
気づいているかどうか・・・

851 :名前は開発中のものです。:03/06/29 13:02 ID:ZtQRBUiT
ところでこの中でコンテストに出したヤツいる?

852 :名前は開発中のものです。:03/06/29 15:17 ID:lxO4bM7E
ペイソトいるんだろ

853 :名前は開発中のものです。:03/06/29 16:08 ID:JbQizvdD
欲しい賞品がない…。

854 :名前は開発中のものです。:03/06/29 20:01 ID:h/UoA8X3
ほんと、ショボイもんばっかだな
しかも数が少ない

855 :名前は開発中のものです。:03/06/29 20:28 ID:0KPqQI1S
Yukiの作品は一味違うぞ

856 :_:03/06/29 20:43 ID:PCH4XEkb
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku10.html

857 :名前は開発中のものです。:03/06/29 20:48 ID:ARKbVZjW
でも面白いのはヒモだけだろ

858 :名前は開発中のものです。:03/06/29 21:40 ID:JbQizvdD
例のソフトのコメント全て消されているな。

859 :名前は開発中のものです。:03/06/30 00:10 ID:Omf1Wz+T
むしろ来年のコンテストに向けて何か作るか

860 :467:03/06/30 22:46 ID:YY74+OIl
あれ(>>467)から2ヶ月、ボスの修正、トラップの追加を行いました。
少しは単調さが薄れたのではないかと思います。ぜひ評価を下さい。

http://my.reset.jp/~aclass/index.htm

861 :名前は開発中のものです。:03/06/30 23:37 ID:c81f7vgB
そういえばここゲ製作板なんだよな。

862 :名前は開発中のものです。:03/07/01 23:08 ID:Qj/uNdlo
>>860 すまんが今ケータイからなんだ。

863 :名前は開発中のものです。:03/07/01 23:08 ID:Qj/uNdlo
>>860
すまんが今ケータイからなんだ。

864 :名前は開発中のものです。:03/07/02 00:48 ID:KGkJzihK
コンテストに出せば良いのに

865 :名前は開発中のものです。:03/07/02 01:31 ID:Kk2hXy6p
>>864
未発表作品じゃないと出せないよ。

866 :名前は開発中のものです。:03/07/02 01:47 ID:vx4b9YTt
期間中に自身で手を加えたものなら、OK。

867 :名前は開発中のものです。:03/07/02 12:54 ID:pG0BlkPC
>>860
やってみた・・が、スマソ。ボスまでたどり着けなかった・・ちなみにイージーなのに
ボスまで行ってねえのにアレだがやっぱステージ長い気がする。
トラップは前より増えていて良かった。

868 :名前は開発中のものです。:03/07/02 17:47 ID:lMLr5k4V
>>860
音楽つけろよ

869 :名前は開発中のものです。:03/07/02 18:09 ID:O2CV2Qon
>>860
前のがどんなのかは知らんが一応コメントを。

正直言ってゆるい。やってて飽きる。2ステージの途中でやめちゃった。
弾は勝手に撃つしステージ長くて単調で適当に避けてれば敵が死んでた。
だからステージの流れとか凝縮したほうがよさげ。
あとシールドがタフすぎ。1・2回当れば壊れる程度で十分かと。
ザコ敵+自機爆発のアニメーションとか増やすべき。1枚じゃ淋しい。
でもトラップという発想は悪くはない。でももう少し種類が欲しい。

860が何を目指しているのかは知らんがこのままシューティングを
極めるのならそろそろDirectX使ってもいいんじゃないのかね。

870 :860:03/07/02 18:12 ID:QIG2WByd
レス有難うございます。

>>867
うーん、難しいですか。EASYはもっと簡単にします。

>>868
え!? 音楽鳴ってないですか?
具体的な環境とか教えてもらえませんか?

871 :860:03/07/02 18:31 ID:QIG2WByd
>>869
頂いたご意見のうち、「単調」というのが多いです。敵、トラップを増やし、
その配置データを作ります。ステージはもっと短くします。
横や後ろから出てくる敵も作ります。

これは仕方のないことかと思いますが、「難しい」という意見と「ぬるすぎ」
という意見があります。EASYではトラップに当たっても即死にならないように
し、NORMAL以上ではシールドをもっと脆くしようと思います。
アニメーションを含めたお飾りの部分(デモ、タイトル等)は、後でもいいか
と思っています。最終的にはきれいにするつもりです。

DirectXですか・・・。これ、グラフィック関係の命令を全部書き換えないと
だめなんで、敬遠してるんですよ。でもこれやらないとフルスクリーンモード
にできないし。(Windowsではうまくいかない。使用OSはXP)
これも最終的には対応する予定です。

872 :名前は開発中のものです。:03/07/02 19:35 ID:hKwbK6EB
HSPコンテスト狙ってんの?

873 :名前は開発中のものです。:03/07/03 00:00 ID:cTjNVLiY
コンテストが面白くなってくるのは9月頃だろうな。

874 :名前は開発中のものです。:03/07/03 02:19 ID:/JFhrbZq
プログラム初心者です。今、練習で数当てゲームを作ってます。
ヒントとして乱数を表示する時、5回目まではヒントを表示しな
いようにしたいんですが、うまくいきません。どうすればいいで
すかね?


875 :868:03/07/03 03:17 ID:/yUmP9y6
>>860
鳴ってたのか 音量小さすぎて聞き取れなかったよ

>>874
randomize
c=1
*aa
mes ""+c+"回目"
if c>5 ;ヒント表示
input a,50,24
rnd b,10
button "start",*bb
stop
*bb
if a=b : dialog "clear",1 : end
c++
cls
goto *aa

876 :868:03/07/03 04:08 ID:/yUmP9y6
>>875修正
randomize
c=1
*aa
mes ""+c+"回目"
input a,50,24
rnd b,10
button "start",*bb
if c>5{
if b>=5{mes "5<"}
else{mes "5>"}
}
stop
*bb
if a=b : dialog "clear",1 : end
c++ : cls
goto *aa

877 :860:03/07/03 07:08 ID:Gv9TlHLt
>>872
いえ。これは2月頃からすでに自分のホームページに公開しているものなの
で、応募はしません。

>>875
良かったー。Windowsでのプログラミングは、それ以前のパソコンと比べて
環境によってうまく動かないことがあるというのが、一番怖いです。

878 :名前は開発中のものです。:03/07/03 08:04 ID:AoZ8EZ0e
コンテストは、既に公開してた香具師でも
バージョンアップすれば応募できます。
音量アップして応募しる。

879 :874:03/07/03 15:52 ID:Pd4iufl2
ありがとうございます。解決しました。
が、新たな問題がでました。たとえば、0から10
までの数字を入力してもらうときに、10より大き
い数字やアルファベットが入力された時にエラーを
出したいんです。
if a==乱数:何たらかんたら
if a<11:何たらかんたら
else 何たらかんたら

では英字に対応しないんですが、どうしたら
いいでしょうか?

880 :860:03/07/03 17:37 ID:Gv9TlHLt
>>878
了解。検討します。

881 :名前は開発中のものです。:03/07/03 19:19 ID:EgnXmtLK
>>879
こんなんでどうよ

a = "" ;文字列型
input a,50,24
button "start",*bb
stop

*bb
n = 0 + a ;数値に直す(この時点でアルファベットは0になる)
s = "" + n ;数値に直したものをさらに文字列になおす
if s!=a : mes "ちゃうねん" : stop
if (n<0)|(10<=n) : mes "0〜9ですよ" : stop
if n==b : mes "正解"
stop

882 :名前は開発中のものです。:03/07/04 01:13 ID:seND7LFp
マニュアル読もうね >>879 >>881

input a,50,24,1

4番目のステータスで最大桁数を指定できるよ

883 :名前は開発中のものです。:03/07/04 01:30 ID:seND7LFp
ああ英字対応か スマン勘違いしてた

884 :名前は開発中のものです。:03/07/04 10:24 ID:8kEDuUQi
>>881
>s = "" + n ;数値に直したものをさらに文字列になおす

なんでここでまた文字列に直さなきゃいけないの?
aはもともと文字列じゃん。
でもnとaを比較して
if n!=a : mes "ちゃうねん" : stop
にしてもn=aと判断される。
もうわけわからん。


885 :884:03/07/04 10:37 ID:8kEDuUQi
a!=nにしたらちゃうねんて出た!!

なんでn!=aじゃだめだったんだ!?
もうわけわからん。

886 :名前は開発中のものです。:03/07/04 14:48 ID:M1mMj9fa
>>885
多分、左側の変数の型で判断されるからだと思う。

a = "あ" だとすると、(n=0になる)

a != n の時は、 "あ" != "0" となり、「ちゃうねん」と表示される
n != a の時は、 0 != 0 となるので、「ちゃうねん」とは表示されない

if ""+n!=a とすればちゃんと「ちゃうねん」と出るし、
if 0+a!=n だと n!=a と同じ結果(if 0!=0)になる。

887 :名前は開発中のものです。:03/07/04 19:18 ID:oyBMbTQX
HSPでFlashのSocket通信鯖を作ってみたいんですけど可能ですか?
特定のパケットを受信してFlash側に返すだけで大丈夫なのですが・・・。

888 :名前は開発中のものです。:03/07/05 00:32 ID:za1J94dY
できるょ

889 :860:03/07/05 05:16 ID:zyjSKv2o
>>875
すみません、もうひとつ教えてもらえませんか?
効果音(Wave)は聞こえるけど音楽(Midi)は聞こえないということでしょうか?
それとも両方とも聞こえないということでしょうか?
自分のパソコンが、WaveとMidiの音量バランスがおかしいのかもしれません。
どなたか既定値に戻す方法をご存知ないですか?

890 :名前は開発中のものです。:03/07/05 05:57 ID:OK8Sx2f2
パソ再インスコ

891 :名前は開発中のものです。:03/07/05 06:03 ID:NVcRuVjt
既定値っつうか、音量バーの高さ同じにすれや

892 :884:03/07/05 09:29 ID:SmnPEJjH
>>886
なるほど。
左側の変数の型で判断されるのね。
すごい為になったよ。サンスコ。
でもこれ常識か?

893 :860:03/07/05 11:54 ID:O0eHJrGX
>>891
サンクス。

894 :名前は開発中のものです。:03/07/06 07:23 ID:7WQgyL79
静止画以外にjpg使うのはまずいでしょうか?

895 :名前は開発中のものです。:03/07/06 08:17 ID:CidKCmBS
まずい

896 :名前は開発中のものです。:03/07/06 14:06 ID:ndz5PYaF
gmode 2でキャラのモーション画像に使う。ノイズは立ち昇る「オーラ」として処理。

897 :名前は開発中のものです。:03/07/07 06:05 ID:BcnnDvYj
最近終了荒らし見ないね。

898 :名前は開発中のものです。:03/07/07 15:11 ID:XmgrJ9rd
>897
規制済み。とうとう追い出されたよ。
これからはより建設的な人を増やしていく状況。


899 :名前は開発中のものです。:03/07/07 21:03 ID:BcnnDvYj
>>898
お、いつの間にそんな事になってたのか。
これでこの板も正常に戻るといいねえ。

900 :名前は開発中のものです。:03/07/07 23:23 ID:xONDaVpy
900げと
…スマソ。関係ない。

901 :名前は開発中のものです。:03/07/09 00:59 ID:+NzCGCbJ
プラグインを製作されていたZIGさんのHPが閉鎖されているようですね。
どなたかZGPDMというプラグインをお持ちの方、アップしていただけないでしょうか?
再配布は、してもかまわないとありましたので。
http://code2.hp.infoseek.co.jp/
↑跡地


902 :名前は開発中のものです。:03/07/09 03:35 ID:hxeHZ9AG
>>901
ttp://junwolf.hp.infoseek.co.jp/

903 :名前は開発中のものです。:03/07/09 03:36 ID:hxeHZ9AG
あ、ごめん。
ZGPDMってのはないぽ(汗。

904 :名前は開発中のものです。:03/07/09 08:50 ID:JqRexvLb
>899
2chが全然荒らしに対応しないので、
新たに2ch型のゲーム製作板をある人が作ったんだよ。
そしたら急に規制した。

905 :名前は開発中のものです。:03/07/09 13:25 ID:TIw959ZL
http://bbs.gamdev.org/gamedev

HSP - Hot Soup Processor
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054282481/l50

906 :名前は開発中のものです。:03/07/09 13:46 ID:aHLas3Zs
DirectX(DirectDraw)って欠点多すぎて使う気にならないんだが、
高速描画以外にメリットあるの?

907 :名前は開発中のものです。:03/07/09 14:26 ID:hxeHZ9AG
高速なのはなにより良いのだが…。
HSPでもDirectX依存なら他と大差ない速度も得られる訳だし。

908 :名前は開発中のものです。:03/07/09 22:35 ID:CTWk165u
スプライトの移動とか判定とかが楽。
だが勝手にやってくれるってことは、裏を返せば制限が多いって ことにもなる。

909 :名前は開発中のものです。:03/07/09 23:32 ID:hxeHZ9AG
それより906の言う欠点ってどんなのか気になる。
なにか困ったことでも?。

910 :901:03/07/10 08:21 ID:ywZyRbfB
>>902>>903
わざわざども、でもなかったのね〜
今製作中のゲームで、MIDIでBGMならしてるんだが
MCIつかってるんですよ、でもループさせると頭の部分がちょっと
切れちゃうのね。
で、正式にMIDIのループとかファイドアウトなんかができる
プラグインが欲しいなと。
みなさんは、BGMのループどうやってます?

911 :名前は開発中のものです。:03/07/10 11:07 ID:GHyqsoIg
>>901
Ver 1.03 (02/01/21)なら持ってるぞ。
http://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/2481.lzh
(元ファイル名はzgpdm103.lzh)

もしかしたら古いバージョンかも…

912 :名前は開発中のものです。:03/07/10 12:43 ID:5g+2hkt2
Bresenhamの線分描画アルゴリズムのHSPソースコードはどこかにありませんか?

913 :901:03/07/10 14:28 ID:ywZyRbfB
>>911
おお、ありがd
古いバージョンかもしれんが、致命的なバグがなければ
問題ないだろうし、たすかりまった



914 :912:03/07/10 14:35 ID:5g+2hkt2
解決しました。

915 :901:03/07/10 15:26 ID:ywZyRbfB
早速試用してみました。
が!
ひとつ問題が、、、、
仕様なのかもしれないし、うちの環境がよくないのかもしれないが
( メイン/サブ OS:Windows 2000/xp ボード:サウンドブラスターlive!/内臓チップ)
再生されるトラックが2つ?くらいで、リズムトラックも鳴らない。
それ以外は問題ないみだいだが、他にこのプラグイン使用したことある人いるかな?



916 :名前は開発中のものです。:03/07/10 20:10 ID:twJMWfFc
DMの音源に無い音色使ってる曲データなんじゃねーの?
DM音源用に作りなおせ。

917 :名前は開発中のものです。:03/07/11 00:02 ID:m8m3ci7a
GMのことか?

918 :名前は開発中のものです。:03/07/11 12:37 ID:Pvd8g0Of
oggのDLLってあったっけ?
ないなら、ここのDLLのラッパーでいいのできぼん

ttp://kikyou.info/tvp/


919 :名前は開発中のものです。:03/07/11 18:07 ID:RpkfKKtO
>>917
DirectMusic
GMは音色名の規定だけで音はメーカーによって違うっしょや

>>918
loadlibでモジュール作れるっしょや


920 :名前は開発中のものです。:03/07/11 19:46 ID:Ej9VjDE6
aの配列を大きい順にbの配列に代入するにはどうしたらいいですか?

921 :名前は開発中のものです。:03/07/11 19:47 ID:yxFcDDxt
lisiboxでa配列を表示して、並べ替えてくださいとユーザーに頼む

922 :名前は開発中のものです。:03/07/11 19:48 ID:yxFcDDxt
クソレスしたら誤字った

923 :920:03/07/11 20:52 ID:Ej9VjDE6
;補完して下さい

a=50,60,70,40,90,30,20,50,10
repeat 10
repeat 10
if a.i>a.cnt : b.i++
loop
i++
loop
stop

924 :名前は開発中のものです。:03/07/11 21:08 ID:yxFcDDxt
;びーソートでよければ

a=50,60,70,40,90,30,20,50,10
memcpy b, a, 10*4
repeat 10-1
repeat 10-1-cnt
i=cnt+1
if b.i>b.cnt : b.i+=b.cnt:b.cnt=b.i-b.cnt:b.i-=b.cnt
loop
loop
stop

925 :920:03/07/11 21:20 ID:Ej9VjDE6
>>924
オオ、ありがトウ。

926 :920:03/07/12 17:11 ID:ivcP5tpG
aの配列を大きい順にその配列番号をbの配列に代入―――もお願いします。


927 :名前は開発中のものです。:03/07/12 17:28 ID:0P0c4xkp
自分で考えろ。

928 :名前は開発中のものです。:03/07/12 17:29 ID:wUXEzUVz
listboxでa配列を表示して、大きい順にその配列番号を入力してくださいとユーザーに頼む

929 :920:03/07/12 18:32 ID:ivcP5tpG
;補完よろ 
a=6,13,8,14,8,13,8,17,8,0
repeat 10
repeat 10
if a.i<a.cnt : b.i++
loop
i++
loop : i=0
repeat 10
c=0
repeat 10
if b.i=b.cnt&(cnt!i) : c++
loop
b.i+c
i++
loop : i=0
repeat 10
repeat 10
if b.cnt=i : b.i=cnt
loop
i++
loop
stop

930 :名前は開発中のものです。:03/07/12 19:33 ID:wUXEzUVz
;びーソートでよければ

a=6,13,8,14,8,13,8,17,8,0
repeat 10
b.cnt=cnt
loop
repeat 10-1
repeat 10-1-cnt
i=cnt+1
bi=b.i
bc=b.cnt
if a.bi>a.bc : b.i+=b.cnt:b.cnt=b.i-b.cnt:b.i-=b.cnt
loop
loop
stop

931 :920:03/07/12 19:55 ID:ivcP5tpG
>>930
オオ、ありがトウ。

932 :名前は開発中のものです。:03/07/12 21:19 ID:bQfO7TXu
>>920に戻る

933 :名前は開発中のものです。:03/07/13 16:34 ID:v5Mc1jzz
左クリックでマウス座標を取得して1ドットの点を描画するっていう処理を作ったんですが
高速ドラッグすると線が切れてしまいます。
Windowsペイント並みのレスポンスにするにはどうしたらいいでしょうか?

934 :名前は開発中のものです。:03/07/13 17:02 ID:gBDm4oWV
あれは線分だよハゲ

935 :933:03/07/13 17:48 ID:v5Mc1jzz
>>934
なるほど、線分ですか。どうもありがとうございました。

936 :名前は開発中のものです。:03/07/14 02:26 ID:HTsKgyGw
HSPって簡単に逆コンパルできるんですか?
自分のヘボスクリプトが他人に簡単に見られるのは鬱だなあ(w。

937 :名前は開発中のものです。:03/07/14 11:52 ID:TiaViHrs
読めないようなスクリプトが出力されるだけだよ。
気にすることなかれ

938 :名前は開発中のものです。:03/07/14 12:32 ID:6x7KpzKT
>>936
どーなんだろ?start.axしか入れてないけどそこからさらにスクリプト読む方法あるのか?

939 :名前は開発中のものです。:03/07/14 13:33 ID:MecLv6eT
motterukedo...

940 :名前は開発中のものです。:03/07/14 17:52 ID:EaLUxv1o
>>939
うpしれしれしれ。exeから逆コンまでは持ってるがstart.ax>asファイルは持ってない。

941 :名前は開発中のものです。:03/07/14 18:10 ID:TiaViHrs
持ってても役に立たんよ

942 :名前は開発中のものです。:03/07/14 19:44 ID:fKNcer5t
頻繁に使う効果音にMP3を使うのはヤヴァイでしょうか?

943 :名前は開発中のものです。:03/07/14 20:43 ID:B3F4vdD4
>>942
つーか、MP3って配布数が3000を超えると金払わないとならないんでなかったかい?

944 :942:03/07/14 20:55 ID:fKNcer5t
処理の重さとかについて聞きたいんですが

945 :名前は開発中のものです。:03/07/14 20:56 ID:TiaViHrs
>>943
Maj? Src plz.

946 :名前は開発中のものです。:03/07/14 23:17 ID:lwJfqZjU
>>940はスゲー勘違い野郎な悪寒


947 :名前は開発中のものです。:03/07/15 00:48 ID:ky6Tk0PB
2.5・2.55解析ツールならあるが
2.6以降だと暗号化されてると抜き出せないし
UPXで圧縮されてるともうpackfile取得すら難しい

逆コンも2.55まで。2.6以降を解析できるヤツってまだ無いかな・・・。

948 :名前は開発中のものです。:03/07/15 01:07 ID:7JpZSRwt
>>947はとんでもない勘違い野郎

マジデワラッタ
君、吉本入れるよ!

949 :名前は開発中のものです。:03/07/15 01:13 ID:SCyQYtFr
?


950 :名前は開発中のものです。:03/07/15 07:48 ID:W8Z/rpuF
>947
ネタだろうが朝からマジレスすると
upxはuqx使えば元のexeになるぞ


951 :名前は開発中のものです。:03/07/15 11:26 ID:ky6Tk0PB
>>950
ほほー知らんかった
ってそんなこと普通知ってるものなのか?

952 :名前は開発中のものです。:03/07/15 12:48 ID:gn78rBiD
upxのマニュアル読めハゲ!

953 :名前は開発中のものです。:03/07/15 12:50 ID:SCyQYtFr
そもそもUPXってのを知らんかった俺

954 :名前は開発中のものです。:03/07/15 15:26 ID:ky6Tk0PB
一々読んでられるかマゲ!

でも元のexeにしても2.6の暗号解析しないことには逆コンできない罠

955 :名前は開発中のものです。:03/07/15 18:14 ID:59YM3oUu
そりはもう自分で言ってるだろ

956 :名前は開発中のものです。:03/07/15 18:35 ID:7JpZSRwt
マジデワラッタ。
暗号解析する必要なんかないんだって


もういいだろ。笑い転げて氏なせる気か?

この手の話題は 糸冬 了

957 :名前は開発中のものです。:03/07/15 19:20 ID:SCyQYtFr
幼稚ですね

958 :名前は開発中のものです。:03/07/15 19:30 ID:E6JlvbDW
そもそもHSPで作られてて
ソース見てみたいソフトなんてあるのか?

959 :名前は開発中のものです。:03/07/15 19:35 ID:SCyQYtFr
自分のソースがどう出力されるのか見てみたいがw

960 :名前は開発中のものです。:03/07/15 19:49 ID:x126qmXh
>>956はbload法がまだ使えると思い込んでる
大馬鹿野郎な悪寒

961 :名前は開発中のものです。:03/07/15 20:19 ID:SCyQYtFr
残念ながらbload法なんて知らん。

962 :名前は開発中のものです。:03/07/15 20:54 ID:7JpZSRwt
>>960
バリバリ使えるっしょ

963 :名前は開発中のものです。:03/07/15 21:09 ID:59YM3oUu
2.6の暗号って解けそうじゃない?

964 :名前は開発中のものです。:03/07/15 22:09 ID:59YM3oUu
そうでもありませんですた

965 :名前は開発中のものです。:03/07/16 13:03 ID:DRF21a9e
1時間・・

966 :名前は開発中のものです。:03/07/16 15:37 ID:Mwgx2mbE
普通のHSP製実行ファイルに入っているもの

start.ax
後はソフト内で使用するファイル

ソースは一緒にパッキングする必要は無いので
よほどのド素人が作者で無い限り中身を覗いただけでソースは見れません
axファイルを解析しない限り手に入りませんよわかりましたか7JpZSRwtクン?

ああ、君はソースも一緒にパッキングするオープンソース志向なんでしたっけ
ではそんなとんでもない勘違いも仕方ありませんねこれからは間違わないように

967 :名前は開発中のものです。:03/07/16 15:44 ID:Ot+53Yx1
>>966
お前あれか?真バカってやつか?
2.6用のやつ持ってる香具師の発言とは思えないな。
HSPは自分自身をblo(ryすれば暗号なんて(ryなんだよ。

生き恥晒すのはやめれ。他のスレでも笑い者になってんぞ

968 :名前は開発中のものです。:03/07/16 15:59 ID:j3Me34gU
>>967
んでも、目の前にhage.exeというHSP製のEXEがあったとして、
どうやって暗号化されたstart.axを取り出して復元するんだ?

969 :名前は開発中のものです。:03/07/16 17:25 ID:Ot+53Yx1
ぐぐれよ

970 :名前は開発中のものです。:03/07/16 17:57 ID:HWF7bSHV
香ばしいね。
高校生ですか

971 :名前は開発中のものです。:03/07/16 18:00 ID:j3Me34gU
>>969
できないのかよ

972 :名前は開発中のものです。:03/07/16 18:53 ID:Ot+53Yx1
氏ねよ
1、まず、バイナリエディタでstart.ax→tsart.axにします。
2、以下略

973 :名前は開発中のものです。:03/07/16 19:09 ID:j3Me34gU
なるほろ。

974 :名前は開発中のものです。:03/07/17 15:57 ID:xICPyv+N
そんな単純な方法はずっと前から自分で思いついてるよ。(それが通用しないものもあるのにな・・・)
というかbload法って言うんだ。そんな名前付けるなよ。パッと読んで何するか分かるやつは君ぐらいなんだからさ。
それに元のaxファイルは手に入ってもソースは解析するやつが今はまだ無いというのに。真バカはお前だよ。
文盲の上にそんな殺伐とした煽り口調なのはガキ故にか。やれやれ・・・。

Ot+53Yx1=7JpZSRwtクンもう少し人に優しくなれるようにしましょうね。
後他人の文もよく読みましょう。

ttp://tcnweb.ne.jp/~takayu/cgi-bin/up/img/2542.zip
そんな方法で出来ると信じているのならこのファイルを解析してソースを抜き出してください。
そして解析できたソースはここに貼り付けてください。出来ないほど書いてませんから。
解析できないはず無いですよね?君が「出来る」といった暗号化しかしてませんから。

975 :名前は開発中のものです。:03/07/17 16:26 ID:5j30WS5j
子供なんだからほっとけばいいのに。すぐ笑い死ぬらしいし。
ところで解析しろって、それ何のファイル?
誰のかわからんものを解析してソースをここに晒せというのかね君は。

976 :名前は開発中のものです。:03/07/17 17:18 ID:GyhpMbb3
AMmidiというプラグインを探しています。
調べていて、作者であるAkihiro MasubuchiさんのHPを発見しましたが、すでに閉鎖していました。
ぜひ使いたいと思うので、お持ちの方、ぜひアップして頂けないでしょうか?
お願いします。
http://www.ritsumei.ac.jp/se/~rr010969/index-j.html
↑The realm of AM(Akihiro MasubuchiさんのHP)

977 :名前は開発中のものです。:03/07/17 17:27 ID:xICPyv+N
>>975
自分の勘違いを身をもって知らせてあげようとね。
でも反応しすぎました。スマソ。

ちなみに>>974は漏れが作ったHSP製実行ファイルです。
何の害も無いので安心汁。

978 :名前は開発中のものです。:03/07/17 17:59 ID:3BTtAbJH
おまいらカスだなw

ax->asなんてとっくにあるんだよ

ぐぐったのか?簡単に見つかるだろ

979 :名前は開発中のものです。:03/07/17 18:18 ID:3BTtAbJH
なんだここは。写真者の溜まり場でつか?逝って来る。

980 :名前は開発中のものです。:03/07/17 18:58 ID:4jmdCoKA
煽りあいはいいから何か作ろうぜ。
暗号化だのソース抜き出しだのは
ゲーム製作には関係ないだろ?

981 :名前は開発中のものです。:03/07/17 20:41 ID:8Twag+PT
>>978
誰もそんな話してない・・・・・・

982 :名前は開発中のものです。:03/07/17 21:05 ID:NyABfbnB
自演失敗して惨めな人がいます

983 :名前は開発中のものです。:03/07/17 21:16 ID:3BTtAbJH
だから逝って来る。
自演じゃねーよ。
おまいらのレヴェルが低すぎて相手になんね。

984 :名前は開発中のものです。:03/07/17 21:17 ID:3BTtAbJH
>>982は逆コンが欲しくてしかたない香具師
(プ

985 :名前は開発中のものです。:03/07/17 21:24 ID:8Twag+PT
>>974
EXEの改ざん防止の壁、ということか?

986 :名前は開発中のものです。:03/07/17 21:32 ID:xICPyv+N
>>978
既にある?なら>>974も簡単に解析できるだろう。
さぁやってみてくれ給え。

987 :名前は開発中のものです。:03/07/17 21:59 ID:cIGZ/+4J
>>974
; バイナリエディタでstart.ax取り出して自作逆コンパイラ使用。
; もう1年以上前に作ったやつだから少し違うかも?
title "Hot Soup Prosesser ver2.6 "
mes "ソースファイル抜き出して見なさい"
v0=256
v1="tyan to miretakana?.gxx"
str v2
noteadd v2,v1,2
stop

988 :名前は開発中のものです。:03/07/17 22:11 ID:xICPyv+N
>>987
あ、ちょっと違うかな。1年以上前の逆コンパイラなら仕方ないけど。

>>987
2.6対応の逆コンあるらしいから君なら正確なソース出せるよね。
出せないはずが無いよねー?そんな自信満々で他人を馬鹿にしてるんだからねー?

989 :名前は開発中のものです。:03/07/17 22:20 ID:5j30WS5j
煽りあってる理由がねーなあ。
言葉が汚いだけだ。やめろよ。

990 :名前は開発中のものです。:03/07/17 22:36 ID:/GN3Viiv
>>988
俺はディスコンパイラ2.6用だの2.5だろうと持ってないし興味ないがツッコミ入れてみる

仮に逆コンパイルしたとしてそれの正誤を証明する術はない罠
後、>>987のはどこも間違ってないと思う
逆コンパイルってオリジナルと全く同じソースが出てこないとダメなのかな?
Javaのディスコンパィラは使った事あるけどコンパイル前のソースがそっくり抜き出せるってもんじゃないぞ
これはどの言語にも言える事だと思われ

「逆コンパイル=ソースをそっくり抜き出す」では無いよ
ttp://www.cipher.is.tsukuba.ac.jp/~kana/research/java_reverse/decompiler.htm

991 :名前は開発中のものです。:03/07/17 22:53 ID:C8ONBzF9
逆コンパイル対策ならスパゲッティソース最強

992 :名前は開発中のものです。:03/07/17 22:55 ID:zek/z/hD
1000までにみんなでゲームを作るスレになりました。

993 :名前は開発中のものです。:03/07/17 23:05 ID:8Twag+PT
>>987
にゃにぃ!?
暗号はどうしたの?

994 :992:03/07/17 23:16 ID:Ruq9/DAr
お題は強くなるジャンケンでいいですか?

995 :987:03/07/17 23:23 ID:cIGZ/+4J
>>993
いや…バイナリエディタというかbload使いました。さすがに脳内デコードは
つらすぎます。

でも、bloadを使った方法って、CRCとかを導入されると終わりですよねw

996 :名前は開発中のものです。:03/07/17 23:26 ID:5j30WS5j
>>993
そいじゃ元ソースきぼんぬ

997 :名前は開発中のものです。:03/07/17 23:35 ID:DdL7bRud
bload法はなかったことに。忘れましょう。

998 :名前は開発中のものです。:03/07/18 00:05 ID:kzvqGrM2
1000!

999 :名前は開発中のものです。:03/07/18 00:08 ID:7Ia0ciJd
1000

1000 :名前は開発中のものです。:03/07/18 00:08 ID:e9fuSP2S
1000!!!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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