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セガサターンのエミュをみんなで作るスレ〜その2〜

1 :名前は開発中のものです。:03/04/20 01:15 ID:M73+n53K
語り合いましょう。完成の日をゆめみて・・・

【避難所】セガサターンのエミュをみんなで作るスレ@したらば
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=5563&KEY=1050468715&LAST=100

SH-2の資料 PDF
http://www.renesas.com/avs/resource/japan/jpn/pdf/mpumcu/j602085_shprogram.pdf

サターンのスペック等
http://www.naklab.dnj.ynu.ac.jp/~shin/SATURN-FAQ.html


2 :名前は開発中のものです。:03/04/20 01:49 ID:gAF/GyLj
2get

3 :GNO:03/04/20 02:02 ID:Gu1Jxc4m
1は誰?!
コテハン希望!


4 :名前は開発中のものです。:03/04/20 02:42 ID:qE6jVfSM

ハァ?何いってんの?

>968 :GNO :03/04/20 00:36 ID:Gu1Jxc4m
>>>960
>>・コテハン(次スレからコテハンでも可) で且つ、
>>・このスレの1みたいに逃げる事なく中心になって進めていける人
>> (当たり前だけど開発できるスキルは必要)
>
>正論やね。しかし、
>
(中略)
>
>
>スレ立ててみようかと思ったけど、「.jp」じゃないとダメとかで
>蹴られますた。(/oT)

前スレの書きこみ見てお前の代わりに立てたんだろ。

これからはGNOが引っ張って行くと言うことでお手並み拝見。
逃げずに最後までやり遂げてね。

5 :GNO:03/04/20 03:06 ID:Gu1Jxc4m
>>4
はははは!(^o^)

>前スレの書きこみ見てお前の代わりに立てたんだろ。

そりゃ分かってるけど、スレ立て人はやっぱりコテハンの方が
いいと思うぞ。それから誰だか知らないけど、お前なんて呼ばれる
筋合いはないぞ。(--#


6 :名前は開発中のものです。:03/04/20 03:52 ID:qE6jVfSM
>>5
>そりゃ分かってるけど、スレ立て人はやっぱりコテハンの方が
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
      ↑            ↑
分かってると言ったそばから  何も分かってないお馬鹿さんみたいだからもう一度説明するとね。

前スレの スレ立てられませんでした〜。(/oT) ってのはスレ立て依頼なんだろ?
依頼のつもりは無かったとか言い出しそうだから先回りしておくと
スレ立てしようとした時点でやる気はあったんだろ?
だったら1は誰?コテハンきぼんとか抜けた事言うなっての。

こんどは分かったかな?
分かった事を 分かった と書くだけじゃなくて どう分かった のかちゃんと文章で書いてみ。
あとやる気はあるんか?
責任を持つ覚悟も無いくせにスレ続行を望む書きこみして、立ったら1探しで責任転嫁。
楽な立場のイチ参加者としてしか関わるつもりがないとかアホな事考えてるんじゃないよな?

7 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

8 :名前は開発中のものです。:03/04/20 05:35 ID:LBQRVeNq
>>6
言ってることに筋は通ってるが、なんでそこまで必死なんでつか??
外野はごちゃごちゃ言わずにもう少し暖かく見守れば?

9 ::03/04/20 07:43 ID:aQ0ORemw
わ。すいませんケンカはやめてください。
たしかにGNOさんが立てられないとのことで代わりに立てマスタ。
断りもなく勝手なことしてすんません。
ちなみに私はみなさんを引っ張りながらエミュを作る能力なんて
ないです。

したらば避難所をちょっとのぞいたわけですが、あんまり人
いないです。こっちの方があるいみにぎわってます。
それより何より気になるのは、ぶっちゃけ、IPはどうなんでしょう。
ログ取ったりしているのでしょう?

10 :名前は開発中のものです。:03/04/20 07:46 ID:fBUnkceZ
たしかにGNOの言ってる事は意味不明だ。が、見なかったことにしておこう。
細かいことは気にせずエミュ開発に向けてがんがってくれ。

11 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

12 :名前は開発中のものです。:03/04/20 10:40 ID:wbgdZOYw
>>6
こいつってAZUCO氏に迷惑とかいった自称VB厨じゃねぇの?
AZUCO氏への粘着が出来なくなったから、次はこのスレつぶす気なんじゃないの?

>楽な立場のイチ参加者としてしか関わるつもりがないとかアホな事考えてるんじゃないよな?
それだったら、一番最初に一番楽な傍観者のお前が消えろって感じだよね。


13 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

14 :GNO:03/04/20 12:04 ID:Gu1Jxc4m
>>6
まあなんてくそバカなんでしょう。

>前スレの スレ立てられませんでした〜。(/oT) ってのはスレ立て依頼なんだろ?
これはその通り。

>スレ立てしようとした時点でやる気はあったんだろ?
おのれに言われる筋合いはないけど、これもその通り。

>だったら1は誰?コテハンきぼんとか抜けた事言うなっての。
1はね、プロジェクトを引っ張ることは放棄できても、スレを維持することは放棄できないの。
立てっぱなしのほったらかしじゃ困るでしょ。
つまりスレ立て人は自動的にプロジェクトの一員になるわけ。
だからコテハンの方がいいと言ってるわけよ。

こんどは分かったかな?

>楽な立場のイチ参加者としてしか関わるつもりがないとかアホな事考えてるんじゃないよな?
傍観者のくせにプロジェクトリーダーの様な物言いができるのは、まったく素晴らしい神経ですね。


15 :GNO:03/04/20 12:21 ID:Gu1Jxc4m
>>9
お騒がせしてすいません。
スレ立てありがとうございました。


16 :名前は開発中のものです。:03/04/20 12:33 ID:qE6jVfSM
>12
VB厨ってのが誰なのか知らんけど違うよ。
潰すって。
GNOがどんなつもりでスレ続行を要望したのか聞く程度の事で潰れるのか?
大した質問じゃなかろ。
っていうか、GNOがなーんも考えなしに次スレきぼーんなんて言ってる役立たずならそれこそ潰れるだろね。
そっちの心配したほうがいいんじゃないかな。
ざっと見る限り他のコテは
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046573959/n184
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046573959/n568
こんなんなわけで。

GNOもウイニーBBSから来ちゃいました!とか言ってるイタタな人だけど。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046573959/n578-579

17 :名前は開発中のものです。:03/04/20 12:34 ID:qE6jVfSM
>13
>1はね、プロジェクトを引っ張ることは放棄できても、
>スレを維持することは放棄できないの。
>つまりスレ立て人は自動的にプロジェクトの一員になるわけ。

・・・・これは無いだろ。
それって2chガイドラインか何かのルール?脳内?怖いな。
依頼主が責任持つのが道理だと思うんだが。

>傍観者のくせにプロジェクトリーダーの様な物言いができるのは、まったく素晴らしい神経ですね。

人格も攻撃結構なんだけど質問から逃げないで答えてみ。
どんなつもりでスレ立て依頼したんだ?
お前は中心になってやるんか?
自分の事なんだから答えられるだろ。
能書きだけの役立たずで無いことを祈るよ。

カオスで進まないですねぃ。とか言ってるじゃん自分。ほれ、率先してやってみれ。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046573959/n598

18 :名前は開発中のものです。:03/04/20 12:36 ID:wbgdZOYw
>>16
他の人はどうでもいいでしょ。要はあんたがこのプロジェクトに、何を協力できるかでしょ。
協力するつもりがないなら荒らしにか結果的にならんから、消えろって事

19 :名前は開発中のものです。:03/04/20 12:55 ID:Cm1J4aw5
1スレ消費してなんもできんかった奴らがえらそうだな。
やる気やる気って、ないやつらがいうセリフじゃねーだろ。
あんたらほんと何ができるんですか?

20 :名前は開発中のものです。:03/04/20 13:07 ID:iaS4qcCe
>>19
あなたもずいぶん偉そうですが何が出来るんですか?

21 :名前は開発中のものです。:03/04/20 13:16 ID:Nu+a55NJ
俺か?

22 :名前は開発中のものです。:03/04/20 13:23 ID:TGRWDjL0
>>20
俺はさんかしてねぇーよ。こんな糞すれなんかによ。
だからなにもしない。
あんなはどうなんだ?
何もできない厨房がエミュ製作者きどりですか?

23 :名前は開発中のものです。:03/04/20 14:02 ID:qE6jVfSM
------------------------------------------
GNOちゃん用のまとめ
------------------------------------------
質疑応答が苦手っぽいGNOちゃんの為に質問事項をまとめておくよ。質問事項は2つね。+1件おまけを追加。どれも回答はごくごく簡単。お前自身の事なんだから。まってるよー

■質問1
>1はね、プロジェクトを引っ張ることは放棄できても、
>スレを維持することは放棄できないの。
>つまりスレ立て人は自動的にプロジェクトの一員になるわけ。

自動的にプロジェクトのメンヴァーなわけよ!ぁんだすたん?
とか口走ってるけどこれは本当なんでしょうか?それとも思い込み脳内ルール炸裂の嘘っぱちなんでしょうか?
GNOちゃんが変な電波受信してなければよいのだけど・・・。何処のルールなのか教えてください。

■質問2
スレ立て依頼を14で認めたわけですが。GNOちゃんはエミュレータ開発ごっこプロジェクトとやらを引っ張る事は出来るのですか?それとも逃げちゃうの?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046573959/n598
能書き垂れてるみたいですけど。いざ自分が中心としてやれるのかどうか。提案は出来ても自分だと出来ない!?
まさかねぇ。逃げたりしないよねぇ。よっウイニーの星からやって来たダウソ大好き職業プログラマー!

■おまけ
これは質問じゃないんだけどね。面白そうだから追加させてね。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046573959/n624
ほうほう。SNESを古いマッシーンで快適に動くように、チューンしちゃうよ。みたいな。
何をベースするのかしらんけど、SNESってかなり完成されてるんだよね。
本当に出来るなら凄腕でしょう。つうかSNESエミュ界のニュースとなるでしょう。
GUIいじいじして遊んでるレベルなら屁垂れでしょう。
出来あがってるなら公開よろ。途中なら進捗報告と完成予定報告よろ。能書き垂れただけなら出来もしないのに能書き垂れちゃいました報告よろ。

−以上−

24 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

25 :名前は開発中のものです。:03/04/20 15:12 ID:/50eRK4E
スレの1つや2つで目に見える成果が出るわけ無いよな。(しかもサターンをやろうとしているのに)
物が貰えないと雑談と片付けて非難し、終了したがる。

また騙されたとでも思ってんだろうか。
騙されたと思う背景には期待がある訳で つまり作ってもらえると相当期待していた訳だな(w

一番夢見ている訳だ。幻想持ちすぎ。カワイイものだ

26 :名前は開発中のものです。:03/04/20 15:25 ID:pM4dD4Kv
>>25
思い込みがはげしいですね。
誰が、プログラムを全く知らないような輩に完成を期待するかっての。
1スレ消費して、少しでもすすむならまだしも、なーんにも進んでない。
頭の悪いおこちゃまたちがなんかほざいてるだけ。

27 :名前は開発中のものです。:03/04/20 15:32 ID:pZoj4n3m
そろそろ開発する意思のないやつには静かにしてもらいたいものだ…。

28 :名前は開発中のものです。:03/04/20 15:33 ID:pZoj4n3m
後、粘着は放置。わかってるよね?
まぁ楽しんでるなら止めないけど。

29 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

30 :名前は開発中のものです。:03/04/20 17:17 ID:fBUnkceZ
>>GNO
前スレをよく見ろ。
AZUCOが煽り荒氏に反応しまくったせいでどういう事になったのか・・・

31 :名前は開発中のものです。:03/04/20 17:20 ID:wbgdZOYw
>>23
参加しない(プログラムわかんないから、参加できないのかな?)のなら、黙っとけば?
何いきがってんのかわかんないけど、どう見てもGNOさんの方がスキル上だし。
お前こそ、このスレ引っ張る気もないなら、かまってくんなよ。

32 :名前は開発中のものです。:03/04/20 17:29 ID:wbgdZOYw
>>30
どうなったの?別に何にもなってないと思うけど?
プロジェクトも進んでないのは変わらないけど。

というか、普通はAZUCO氏を煽る方を非難すべきなのに、そういう口調じゃないよね。
プロクシ変えまくって粘着荒らしですか?
どうやら人格の破綻したキモイ粘着君が一人いるようですね。皆様。

例のVB厨もキモイ粘着なんじゃないですか?

33 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

34 :名前は開発中のものです。:03/04/20 17:44 ID:LBQRVeNq
なんか板に人が増えた気がする。。気のせいか?

35 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

36 :名前は開発中のものです。:03/04/20 18:40 ID:GoZkJi/x
>>31
何を見たんですか?
妄想はやめてくださいね。

37 :名前は開発中のものです。:03/04/20 19:04 ID:wbgdZOYw
>>36
何を見せたんですか?
いくら妄想しても、この判断材料じゃお前が上級者には見えませんよ。

ま、ゴミっつーこった。おめーは。

38 :名前は開発中のものです。:03/04/20 19:12 ID:pZoj4n3m
放置汁!

39 :名前は開発中のものです。:03/04/20 19:17 ID:RTBlBEeZ
>>37
おまえもな。

40 :名前は開発中のものです。:03/04/20 19:32 ID:LBQRVeNq
なんかもうプロジェクトどころの雰囲気じゃないね

41 :名前は開発中のものです。:03/04/20 19:33 ID:LBQRVeNq
なんかもう作ろうプロジェクトどころの雰囲気じゃないねここ

42 :名前は開発中のものです。:03/04/20 19:33 ID:LBQRVeNq
なんかもう作ろうプロジェクトどころの雰囲気じゃないねここ。

43 :名前は開発中のものです。:03/04/20 19:51 ID:OyFg1q7D
少しでも真面目にやるなら煽りや荒らしの多いここよりしたらばの方がマシだと思うよ。
ここで続ける気ならよけいな雑音に反応しちゃいけない。

44 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

45 :GNO:03/04/21 00:29 ID:5pZDuGpm
「やる気あるのか答えろ、こら!」なんて種類の発言は、
成果物に対してそれなりの報酬を支払う気のある依頼主にしか
言えない言葉ですし、そうでない方からのこの様な発言に答える
義務などないでしょう。

>>43
>ここで続ける気ならよけいな雑音に反応しちゃいけない。
おもろいヤシが来たのでついつい。

>>41
>なんかもう作ろうプロジェクトどころの雰囲気じゃないねここ
こう思われるのは他の参加者に申し訳ないので、煽りに反応するのは
もうやめときます。

しかし、こういう連中のためにオープンプロジェクト&無料配布するのは
バカらしいね。ここはメンバー募集だけにして、クローズ&有料のプロジェクトに
しましょうか。


46 :くろりん:03/04/21 00:29 ID:VpKkytX+
確かにカオス状態では何もかも進まない。
したらばを使用するのはいいと思うがこっちの方が意見も出やすいし、荒らしも居るけどそれなりにスキルがあるひとからの助言も、もしかしたら出るかもしれない。
嫌だったら嫌で見なければいいって話しだし… そろそろまとめる?

47 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

48 : ◆Y1FXZpM.5I :03/04/21 01:00 ID:XErnBfhW
test

49 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

50 :名前は開発中のものです。:03/04/21 01:10 ID:hFkfpHVE
なんかだんだんGNOの人格が割れてきたな。

51 :名前は開発中のものです。:03/04/21 01:24 ID:qXPUqZao
>>wbgdZOYw コイツがいちいち反応するんだよな、書き方が荒らしレベル。

52 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

53 :名前は開発中のものです。:03/04/21 01:56 ID:k6TehBSc
最悪の返答。大敗走なわけだけどさ。
今更冷静を装ってもアタマに血が上って取り乱した>>14の書きこみがGNOのハッタリ具合と人間性を語るわけだ。

>>45
>「やる気あるのか答えろ、こら!」なんて種類の発言は、
>成果物に対してそれなりの報酬を支払う気のある依頼主にしか
>言えない言葉ですし、そうでない方からのこの様な発言に答える
>義務などないでしょう。

お前はさ。
>1はね、プロジェクトを引っ張ることは放棄できても、
>スレを維持することは放棄できないの。
こんな事いってるわな。
まず1がスレ維持の責任を負うのかどうか。自分の発言に責任てよ。
これがお前の脳内ルールで根拠が無い場合、スレ維持の責任は誰にあるんだ?
依頼主のお前じゃないのか?答える義務があるんじゃないのか?

>しかし、こういう連中のためにオープンプロジェクト&無料配布するのは
>バカらしいね。ここはメンバー募集だけにして、クローズ&有料のプロジェクトに
>しましょうか。

またGNOの間抜け発言が一つ増えたわけだが。
何を無料配布?カリカリチューンのSNESエミュか?(w
馬鹿らしいのはお前のオツムだろ。
登場第一声が「アセンブラにしませう?」とか言ってたノータリンは相変わらず気がはやいっつうか妄想爆発やな。

54 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

55 :名前は開発中のものです。:03/04/21 03:53 ID:QiRcSg8i
あいたたた

56 :名前は開発中のものです。:03/04/21 06:31 ID:rlpBArw5
GNOの本音を代弁
スレ主になる気があることを見せれば、このプロジェクトの中心的存在になれる。
そして、もし金が絡んできた場合中心にいればそれ相応のものが手に入るだろう。
しかし、スレ主になってそまうといろんな雑用が回ってきそうだから他のやる気ある人にまかせ、
めんどくさそうな仕事は押し付けてしまおう。だから1はコテハンつけて雑用やりなさい。

57 :名前は開発中のものです。:03/04/21 07:23 ID:k6TehBSc
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(^∇^)人(^∇^)セガサターンのエミュをみんなで作るスレ メンバー紹介(^∇^)人(T∇T)
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★GNO
WinnyBBSから来ちゃった犯罪臭漂うダウン症の自称職業プログラマー(つまり社会人であり、世間的には大人と認識される年齢)
消去法で考えるとプロジェクトの実務を担当するしか無いのだが、実際の所、能力があるのか無いのかさっぱりである。
発言には虚言や妄想が多々含まれる上、能書きばかり垂れる。
社会人として一寸どうだろう?と不安にかられる人材。
アセンブラ大好き。切れ易く打たれ弱い。
別作業としてオープンソースのSNESエミュを入手し、チューン(軽量化)を施す計画らしいが音沙汰無し。

>前スレ598 :GNO :03/03/29 23:33 ID:GUOOm+O5
>私は仕事上データコンバータを作ることが多いんですけど、ターゲットの
>解析が終わればソフトはできたようなもの、っていう感があります。
>コーディングそのものは、プロジェクト全体から言えば「手術後の縫合」
>みたいなものかもしれません。

★くろりん
C言語入門 ttp://black.sakura.ne.jp/~third/programming/c/c.htm の基礎編1をプリントアウトして変数を覚えちゃったハリキリHello Worlder。
ムードメーカーとしてプロジェクトの雑談を担当している。
発言数は多く、雑談中はいっちょ前な事もぬかすが技術論が出来るはずも無く、そんな時に見せる精一杯の相槌(あいづち)が涙を誘う。
今日も何かをプリントアウト中。
GNOのくろりんに対する応答は結構おざなり。

>前スレ799 :くろりん :03/04/12 22:21 ID:Je/CILfT
>俺的にエミュレーター≠PCでゲームを遊ぶソフトだと思っています。
>PCで遊ぶって要素も多いけど、文化的保護かな〜とか思ってます。

58 :名前は開発中のものです。:03/04/21 07:24 ID:k6TehBSc
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(^∇^)人(^∇^)セガサターンのエミュをみんなで作るスレ メンバー紹介(^∇^)人(T∇T)
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★SH-10000
残存コテでは最古参の重鎮。
やる気は誰にも負けないBASICを勉強中の頑張り屋さん。
何も出来ないのでプロジェクトにおける担当作業は無いが、無限の可能性を秘めているキーパーソン。かもしれない。
C++もはじめてみたらしい。
消えたと思っていたが前スレ終盤に登場してGNOを小躍りさせた。
このスレには未だ登場していない。

>前スレ927 :SH-10000 ◆FEi9GGSYnQ :03/04/18 18:31 ID:EjiuBcc5
>お久しぶりです。(って知ってる奴いないか。)
>僕はあきらめてませんから。

★1
このスレのスレ主。
GNOがうすのろ宜しくスレ立て出来ず困っているのを見兼ねてスレを立てるも、自動的にプロジェクトメンバーに加えられてしまった薄幸の人。
プロジェクトのスレ保守担当。
GNO曰く、スレ保守(維持)の任は放棄出来ないとの事。
他人を脳内ルールで縛るGNOが、果たしてこのプロジェクトを放棄せずにやり遂げられるのか。やはり口だけで結局敗走するのか。見物である。

>9 :1 :03/04/20 07:43 ID:aQ0ORemw
>たしかにGNOさんが立てられないとのことで代わりに立てマスタ。
>断りもなく勝手なことしてすんません。

─────────────────────────────────
このスレは、以上のクールな4コテがお送りしております。
─────────────────────────────────

59 :くろりん:03/04/21 07:27 ID:HQVyhE4Y
難しい問題だなぁ人の人格って言ってもいろいろあるしすぐ言っても直るもんじゃない

心理板なんてあったっけ? あったら人格の勉強すれば?
騒いでる人は…
偉そうな文ですまそです。

60 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

61 :BONK=1:03/04/21 09:18 ID:C20TiKTZ
したらばではまだメモリを
どうやって実装するかさえ決まってなかったけど、
変数名決めちゃいます?
ポーランド記法ってどんなの?

UCHAR ram[0x20000]; 2メガバイトUCHAR vram[0x20000];
UCHAR vram1[0x8000]; 512kb
UCHAR vram2[0x8000]; 512kb

GNOさんをたたいているのは最初プロジェクトの誰かかと
思って焦ったんですが、荒らしでしょう。完成させるのが
目的なのにプロジェクトの誰かが他の誰かを攻撃するわけ
ないですから

62 :BONK:03/04/21 09:33 ID:HEnUaIjl
前スレより
740 :hrk_hys :03/04/07 18:32 ID:H3xd8omR
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/6046/source.html

ですでにニーモニックが実装されてるんだけど、
次はなんの作業でしょう。呼び出す側を作るのかな
switch文でずらーと書くしか無いようですね。

引数が違うからマトリクステーブルは使えないです。
マトリクス使うとデバックしにくそうだし。ちょうどいいですか、
ではswitchで呼び出し側を作ってみます←希望


63 :名前は開発中のものです。:03/04/21 11:50 ID:8PmnnI9O
>>57 >>58
ちょっとワラタ
テンプレにでも入れたほうがいいんじゃないかw

64 :名前は開発中のものです。:03/04/21 12:14 ID:PGLmDXJa
>>SNESエミュ

単に高速化したいだけだったら
コンパイルオプションを変えてコンパイルするだけでいいような気がする.
アレで多分限界だよ。


65 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

66 :GNO:03/04/21 21:21 ID:5pZDuGpm
なんかすっかり有名人に…(^o^A
ところで粘着さんの目的って何でしょうね。
ただ遊びに来てるだけってとこかな。

私の過去の発言を持ってきて色々評論して下さるのなら、
ぜひ前スレの753のソースについての意見を頂きたい。
本来はそういうとこでしょ、ここ。

ところで、1さんがコテハンになって開発に参加して下さるみたいなので、
GNOは小躍りしてるぞ。

>>61
>ポーランド記法ってどんなの?
ずらずら書きかけたけど、ネットで調べた方が正確。

UCHAR ram[0x20000L]; // 2メガバイト
UCHAR vram[0x20000L];
UCHAR vram1[0x8000U]; // 512kb
UCHAR vram2[0x8000U]; // 512kb

UとL、入れときました。もしかしたら要らんかも。

>>62
>引数が違うからマトリクステーブルは使えないです。
>マトリクス使うとデバックしにくそうだし。ちょうどいいですか、
>ではswitchで呼び出し側を作ってみます←希望
実動部隊歓迎!よろしく。
ソースの上げ方を考えないといけませんね。


67 :GNO:03/04/21 21:26 ID:5pZDuGpm
>>61
ありゃ、配列のサイズ違いますよ。


68 :名前は開発中のものです。:03/04/21 21:31 ID:C0o/kyou
メモリの配列の変数型はshortとcharとどっちがいいんでしょう?
charの方が読み込みは簡単な気もするんですが。

69 :GNO:03/04/21 22:29 ID:5pZDuGpm
>>68
バイトマシンならchar、ワードマシン(アドレスの最下位ビットが無効なやつ)ならshortに
すると扱いやすいかも。しかしどちらにしても、キャストしてアクセスするので大勢に
影響はないでしょう。


70 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

71 :名前は開発中のものです。:03/04/22 00:16 ID:eB5x5uRK
>>68
charの方が良いと思います。

というか、unsigned charが無難ですね〜

72 :名前は開発中のものです。:03/04/22 00:40 ID:ZAJf09b+
>UCHAR ram[0x20000L]; // 2メガバイト
>UCHAR vram[0x20000L];
>UCHAR vram1[0x8000U]; // 512kb
>UCHAR vram2[0x8000U]; // 512kb
こんなのはっきり言って無意味だと思うんだけど・・・

73 :名前は開発中のものです。:03/04/22 00:54 ID:eB5x5uRK
>>72
なんで?なんで?なんで?

74 :名前は開発中のものです。:03/04/22 02:20 ID:ZAJf09b+
>>73
だって、実メモリもビデメモリも、I/Oまでも
リニアアドレスに配置されるんでしょ?
配列をいくつも作って、どうやって一意にアクセスするの?

素直にAZUCO氏が出した課題に取り組めば一発で分かると思うんだけど。


75 :名前は開発中のものです。:03/04/22 02:41 ID:eB5x5uRK
>>74
こんな感じかな〜

ram_tmp=ram+offset;
*(unsigned long *)(ram_tmp+addr)=data;

むしろ配列で取った方が、リニアである保証が出て良いのですね〜

76 :名前は開発中のものです。:03/04/22 03:07 ID:eB5x5uRK
>>75
事故レス

おおっと。あまりに大きい配列は取れなくなるので、コンストラクタでnewしてやるとよろし。
もちろんデストラクタでdeleteも忘れないように!

77 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

78 :BONK:03/04/22 07:57 ID:RUHZcV46
http://www.naklab.dnj.ynu.ac.jp/~shin/SATURN/sec4.html#q41
によると

メモリ ワークRAM 16Mビット 2Mバイト(2048Kバイト)
ビデオRAM 12Mビット 1.5Mバイト(1536Kバイト)
サウンドRAM 4Mビット 512Kバイト
CDバッファRAM 4Mビット 512Kバイト
IPL ROM 4Mビット 512Kバイト
バックアップRAM 256Kビット

となっています。これがCPUの32ビットアドレスに割り付けられるのですね。
外国のサイトの資料は変な圧縮形式で読めないし。。。仕方ないなんとか
読み出せるようにしますか。行ってきます。(bz2って一体?)


79 :名前は開発中のものです。:03/04/22 08:15 ID:g5m/8HJD
>>74
おおっと。「配列をいくつも作って、どうやって一意にアクセス」ってのは、要するに
アドレスデコーディングの話か。

配列(実際にメモリを確保すること)と、アドレスデコーディングはまたちょっとちがうんよね

まぁswitchでせっせとするなら、listかtableが楽だよ。シャドウィングあるから。
ま、練習として、つくってみるのも当然ありだと思うけど。

80 :名前は開発中のものです。:03/04/22 12:12 ID:yy+FkW3b
>>79
もうちょっと詳しく希望

81 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

82 :名前は開発中のものです。:03/04/22 15:59 ID:g5m/8HJD
>>80
配列を取って、アクセスするのは>>75のような感じでOK(エンディアンはちゃうで)

しかしその配列に辿り着く前に、0x25e00000がなんなのよ?という問題に対しては、
シャドウィングを解決し、該当のデバイスに振り分ける手間が生じる。

その振り分けを、switchでせっせと書くわけだけど、正直面倒くさいと思う。
R/W,1/2/4について書くわけだから、6通り書く必要がある。

そこを単にデータ処理のlistかtableにすれば、一元的に処理できますよ。ということ。


あと「もうちょっと詳しく希望」ではなく「何がわからないのか」を書いて欲しい。
それが技術者の最低のルールじゃない?

83 :名前は開発中のものです。:03/04/22 17:08 ID:Cr5Dy3UP
>>82
朝出掛ける前で時間がなかったためぶっきらぼうな書き込みになってしまいました。
言い訳にはなりませんが大変失礼致しました。これから気をつけます。
「何がわからないのか」もご察しの通りです。
無礼な聞き方にも関わらず、丁寧に答えて頂いてありがとうございます。
さっそくご指摘いただいたlistとtableについて調べてみたいと思います。
(これから調べるってあたりレベル低くてほんとすいません)

84 :名前は開発中のものです。:03/04/22 17:16 ID:g5m/8HJD
>>83
あー、いや、別に怒ってる訳ではないので、気にせんといて下さい。
ルール的な部分を言いたかっただけなので。

listとtableについては、前スレで軽く触れています。参照して下さい。

85 :GNO:03/04/23 00:59 ID:0DkUQ27S
>>72
>こんなのはっきり言って無意味だと思うんだけど・・・

ちょっと考えてみたんですけど、一概にそうとも言い切れないと
思いますよ。

UCHAR ram[ 0x200000L]; // 2MB
UCHAR vram[ 0x200000L];// 2MB
UCHAR vram1[ 0x80000L]; // 512KB
UCHAR vram2[ 0x80000L]; // 512KB

サイズだけ直しました。

実機のメモリを複数個の配列で持つ場合、アドレスを配列上のポインタに変換してやる
必要があります。これはマクロやインラインで組んだとしても、テーブル引きより遅く
なるかもしれません。しかし、

(1) IPの増減は、ロングジャンプでも来ない限りいちいちテーブル引きする必要がない。
なぜなら、ショートジャンプや次の命令フェッチ程度なら上記の ram[] から外に出る
はずがないので。
(2) ROM領域への書き込み制限や、実メモリのないエリアに対するアクセスでイメージを
見せる等の処理を追加することが容易である。
(3) VRAMがリニアなので、描画ルーチンの実装がしやすく処理速度も速くなる。

というメリットもあると思います。

いかがでしょうか。


86 :名前は開発中のものです。:03/04/23 01:14 ID:lW5lGRGt
>>85
>(1) IPの増減は、ロングジャンプでも来ない限りいちいちテーブル引きする必要がない。
>なぜなら、ショートジャンプや次の命令フェッチ程度なら上記の ram[] から外に出る
>はずがないので。
良い着眼点だと思います。

がー、プログラムは結局「例外をどう捌くか」という部分が大事なので、例えば暴走によって
ramから外れた場合を、どう検出するか?という仕組みを、パフォーマンスを落とさないよう
に、組み込む必要があります。

実はこれがかなり難しいと思います。ただ、これはエミュレータの中でもかなり本質的な
問題点だと思いますので、あきらめずにいろいろ考えれば、いつか良い方法が思い浮かぶ
かもしれません。インタプリタについては、IPは逐次更新という認識で(当分)良いと思いま
す。

(2)はいわゆるシャドウィングの事ですね。

(3)はリニアなメモリ以外は考えたくないですね(w
特にVDP2は面倒ですから。

87 :GNO:03/04/23 01:38 ID:0DkUQ27S
>>86
>がー、プログラムは結局「例外をどう捌くか」という部分が大事なので、例えば暴走によって
>ramから外れた場合を、どう検出するか?という仕組みを、パフォーマンスを落とさないよう
>に、組み込む必要があります。
ウォッチドッグを入れる方法はどうでしょう。実装方法はそうですね、例えば100msごとにIPを
見にいく、って感じでしょうか。
ちなみに自分の割り当てメモリを外れて暴れた場合は、386以上なら止めてくれます。(^o^A


88 :名前は開発中のものです。:03/04/23 01:40 ID:k/JttYDT
>>85
SH-2にショートとかロングジャンプって概念が無さそうなので、
どんな方法にせよ結局毎回テーブル引きしなきゃならないような気もします。
ならば分かりやすいその方法に賛成です。
ところでRAMは2つに分けなくて大丈夫ですか?

89 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

90 :名前は開発中のものです。:03/04/23 13:34 ID:FbEE7A8A
>>87
んーその仕組みでは、
ソフトのエラーは拾えるのでしょうけど、
エミュレーションのエラーはどうなんでしょうね?

>ちなみに自分の割り当てメモリを外れて暴れた場合は、
>386以上なら止めてくれます。(^o^A
ヒープ内なら、386でも拾わないと思いますよ。
というか、拾うのであれば、V-Tuneとかいらないような・・・・・・(w
あ、これは↑Win32での話ね。

>>88
>SH-2にショートとかロングジャンプって概念が無さそうなので、
敢えて言うなら、BT(F)(/S)とBRA,BSR,JSRとかですかね。
まぁこの辺は後で重要になりますが、最初に考えない方が良いと思います。
面倒なので。

>ところでRAMは2つに分けなくて大丈夫ですか?
HRAM?LRAM?SCSP?VDP1-FrameBuffer?

91 :名前は開発中のものです。:03/04/23 15:45 ID:c4ZKHgUj
>>90
相対アドレスとかあるんですね。
HRAMとLRAMです。SCSPとか全部あわせて20個くらいに分ける必要がありそうな。

92 :名前は開発中のものです。:03/04/24 07:23 ID:SoCGTLXP
test

93 :BONKの日記:03/04/24 23:50 ID:saNtIT6P
エミュ開発には直接関係無いんですけど、
SSて、CDR読める?ソフト開発してるとこあるみたい。
エミュ専用かなあ。
psやX-boxはレーザー出力をわざと弱くして読めないように
してるってどっかで読んだ。どうしただろ。ファミリーBASICとか、
そのゲーム機で開発したいってニーズは常にあるものなのに。

やっと外国の史料解凍し終わりました。これから読んでみます。
長くかかりそう。

94 :名前は開発中のものです。:03/04/24 23:57 ID:QwfoO6CU
ブートができないけど読めるはず。

95 :名前は開発中のものです。:03/04/25 12:18 ID:VI6CRiU3
PSもCD-R読める。

96 :名前は開発中のものです。:03/04/25 15:53 ID:NdlrGdnK
だんだん香ばしくなってきましたね

97 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

98 :名前は開発中のものです。:03/04/26 01:57 ID:LcOw0XQb
>>93
CD-ROMとCD-Rは少ししか違いがあいません
そんなことしたら読み取り性能の問題が昨今のPS2以上に問題になってます

99 :名前は開発中のものです。:03/04/26 03:34 ID:FtxZpqpW
えらく香ばしくなってきましたね。

100 :名前は開発中のものです。:03/04/26 04:11 ID:u48M5XuA
沈んでると荒らし率が大幅に減るな…

101 :BONK:03/04/26 08:22 ID:YcqgsDWT
SH2エミュのひな形どっかに落ちてないか探しときます

102 :名前は開発中のものです。:03/04/26 09:58 ID:HXqBoCz6
>>SH2

Gensの作者が作った奴が良いとmegadethさんが誉めてたぞ。

103 :名前は開発中のものです。:03/04/26 15:46 ID:oKF8Ia9u
SH2のディスアセンブラを動かしてみたんですけども。
メモリの内容をこれで関数に変換してトレースしていけばいいんですよね多分。
ところでSCUとかこれにどうやって関わってくるんでしょう?
なんかどんなプログラム書けばいいのか想像すらできないんですが。
漠然とした疑問ですみません。


104 :名前は開発中のものです。:03/04/26 18:43 ID:FtxZpqpW
>>103
アセンブラを関数に変換?そんな事面倒くさいからしないよー

つーか、プログラムって、ターゲットはなんなの?
SH2のプログラム書く気?エミュのコードを書く気?

っていうか、アセンブラ全然知らないだろ(w
その辺から勉強した方が良いね。

105 :名前は開発中のものです。:03/04/27 02:00 ID:T8zW+fEM
>>104
すいません、ちょっと書き方が悪かったみたいです。
『仮想メモリの中のSH2のコードをCの関数でx86のコードに変換して実行』とか、そんな意味なんですが。
(これも見当違いな事言ってるでしょうか?だったらごめんなさい)

プログラムのターゲットはエミュのコードです。
疑問に思ったのはCPUとメモリ以外のハードウェアはどうやってエミュレーションすれば良いのでしょう?
もしよろしければヒントを頂けないでしょうか。

アセンブラを全然知らないというのはおっしゃる通りです。勉強してみます。

106 :BONK:03/04/27 08:45 ID:o8dyOwH+
>102
gensのHPに行きましたがソースは未公開のようです。
メガドラはMC6000とZ80の二つのCPUを積んでいると
知っていましたが、メガCDもエミュレーションするためには
SH2もエミュる必要があるのですね。
てかCPUまで同じなんて、セガサターンてメガCDをちょこっと
進化させただけ・・・のようにも見えますね。

AZUCOさんの頁でメモリマップ等を発見。
この通り実装すればいいのでしょう。
「N/A」となっているのは実装しなくていい部分ですよね、たぶん。


107 :名前は開発中のものです。:03/04/27 11:12 ID:/vGxL4j7
トップページの一番上にソース置き場の告知があるだろがボケェ
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=73619&release_id=154568

108 :BONK:03/04/28 07:15 ID:rCu7RGMe
おお、あったんですね。ゲッツ。

109 :BONK:03/04/28 08:47 ID:PO7aIiWe
アップローダーですが、
ゲ製作技術@2ch板専用あぷろだ
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up2/upload.php
だそうです。しばらくはここをお借りしましょう。

110 :名前は開発中のものです。:03/04/29 21:46 ID:AAQyBUwG
SSFの人は何やってるんですか?

111 :名前は開発中のものです。:03/04/29 21:49 ID:0ooyecYZ
shimaさんなら68000部分をエミュートしてるそうだ。
SH2はできあがったのか?

112 :名前は開発中のものです。:03/04/29 22:02 ID:s/Cn6B1M
>>110,>>111他の人のことは、ここで話さずに他でやって欲しい。
荒れる元だし、>>111みたいに全然プログラムの事もわからないようでは、まともな会話にも
ならないだろうから。

113 :名前は開発中のものです。:03/04/29 23:26 ID:k9GHPQLZ
AZUCO? NO!ASOCO IS
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/1308/

114 :名前は開発中のものです。:03/04/29 23:32 ID:s/Cn6B1M
>>113
AZUCOに引っ掛けてるとしたら、哀れだよな・・・・

115 :名前は開発中のものです。:03/04/29 23:45 ID:k9GHPQLZ
そうだよな、内容すらねえし
Playemuの管理人並みにDQNだったり

116 :名前は開発中のものです。:03/04/30 17:02 ID:fhcLb/mp
メガCDでなくて、32Xだよ。


117 :名前は開発中のものです。:03/05/02 13:40 ID:Spi6r8lM
>>113
なんかページが少し変わったけど、相変わらずヘタレ以下だな。
こいつは何をやろうとしてんのかな?

まぁ所詮は脳内で終了だろうが。

118 :SH-10000 ◆FEi9GGSYnQ :03/05/02 16:26 ID:k4DJNU9z
みなさんしたらばに移行したのかな?

119 :名前は開発中のものです。:03/05/02 17:15 ID:4mmo2fqe
ところで実際コーディング始めた奴はいねぇの?

120 :名前は開発中のものです。:03/05/03 01:31 ID:PfIyXRYH
AZUCO?捨てちゃってよ

121 :BONK:03/05/03 08:59 ID:67XoFVdb
しばらく忘れてた。。。忙しかったので。
しかしこれだけたってもssのラムの変数名すら決められないとは。。。
AZUCO氏のエミュマネします?誰か解析した人いませんか。

122 :SH-10000 ◆FEi9GGSYnQ :03/05/03 17:59 ID:01N4JxE3
>>120
大浦博久か?

123 :名前は開発中のものです。:03/05/04 03:34 ID:vxHfTwhV
>>118
単に下火になってるだけじゃねえの。

124 :名前は開発中のものです。:03/05/04 10:33 ID:Gnr+oiQr
>>122
だれ?そいつ?

125 :名前は開発中のものです。:03/05/04 10:34 ID:Gnr+oiQr
>>124
パクリ元か。

126 :SH-10000 ◆FEi9GGSYnQ :03/05/04 12:57 ID:/8KPiURz
>>124
MSの偉い香具師

127 :名前は開発中のものです。:03/05/05 22:16 ID:7UcGDmHr
あなた達は我々の忠告を無視し不法電磁波を発しておりますが自分のしてる事が分かっておりますか?
あなたがたの発するその電磁波で我らの会長は様々な癌に侵され今もベッドで苦しんでおられます。
我々人間はさかのぼる事3億6000年前に地球に誕生したが、体の構成は何も変わっておりません。
これは驚くべき事実なのです。しかし、現人類が最近発見した電磁波を普段日常で使っていますが
その電磁波とあなた方が呼ばれているものはスカラー波なのです。
スカラー波とは、発ガン性が高く人体にもっとも有害な電磁波でありこれを多様しておられるあなたたちは自分で自分の首

を絞めているのです。
我々はあなたたちにパナウエーブに入ってと言ってるわけではありませんが、”白”この色は電磁波を跳ね返すと知ってもら

いたいのです。
なぜ電子レンジにアルミをいれてはいけないかわかりますか?
これはアルミが電磁波を反射して故障する可能性があるからだ。
アルミは銀色だが、白色のものが含まれていれば電磁波を反射するのだ。
あなた達は我々の忠告を無視し不法電磁波を発しておりますが自分のしてる事が分かっておりますか?
あなたがたの発するその電磁波で我らの会長は様々な癌に侵され今もベッドで苦しんでおられます。
我々人間はさかのぼる事3億6000年前に地球に誕生したが、体の構成は何も変わっておりません。
これは驚くべき事実なのです。しかし、現人類が最近発見した電磁波を普段日常で使っていますが
その電磁波とあなた方が呼ばれているものはスカラー波なのです。
スカラー波とは、発ガン性が高く人体にもっとも有害な電磁波でありこれを多様しておられるあなたたちは自分で自分の首

を絞めているのです。
我々はあなたたちにパナウエーブに入ってと言ってるわけではありませんが、”白”この色は電磁波を跳ね返すと知ってもら

いたいのです。
なぜ電子レンジにアルミをいれてはいけないかわかりますか?
これはアルミが電磁波を反射して故障する可能性があるからだ。
アルミは銀色だが、白色のものが含まれていれば電磁波を反射するのだ。

128 :SH-10000 ◆FEi9GGSYnQ :03/05/06 17:15 ID:rBn2tk1c
今まで見たコピペ嵐でもかなり酷いですな>>127

129 :名前は開発中のものです。:03/05/06 19:12 ID:Zl5eElVZ
MLに挨拶でも書こうと思ったら、www.freeml.com落ちるし…

このプロジェクトにリーダーは居るんですか?
リーダー不在ならメンバの士気が高くないと進むものも進まないと思いますが…

130 :名前は開発中のものです。:03/05/06 20:11 ID:O0z145QT
もうだめぽ。

131 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

132 :名無し:03/05/07 03:57 ID:3DLt0gPp
まだ伊区ぽ。

133 :名前は開発中のものです。:03/05/07 08:27 ID:DbFOe53g
どうみてももう無理ぽ。

134 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

135 :129:03/05/07 22:29 ID:NYHfuXZD
今、アクティブなの何人なの?
手貸そうか?

136 :名前は開発中のものです。:03/05/07 23:36 ID:3nQTn8qL
貸すほどの腕かいのー?

137 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

138 :129:03/05/08 00:00 ID:HJjXxo/K
>>136
プログラムの初心者でも構わんのだろ?

139 :名前は開発中のものです。:03/05/08 00:11 ID:lBF7KqE+
>>138
自身が129で書いてるように、
今(というかざっと見ると前スレからずっとだけど)必要なのはお手伝いじゃなくてリーダー。
お手伝いなんてのはホントにエミュ製作が行われればいくらでも出てくると思うよ。

ってことで、やる気があるならリーダーをどうぞ。
そうじゃなければ現状となんもかわらないと思われ。

140 :129:03/05/08 00:19 ID:HJjXxo/K
>>139
やはり、言い出しっぺがやれと来ますか…。
信じる信じないは勝手だが、自分でもSSエミュ作ってて今放置中。
リーダーやるくらいなら、俺プロジェクト進める。

で、2時間経ってないが、今一度問いたい。
アクティブなのは何人? 必要以上にネガティブなのは1人確認できたがな。

141 :名前は開発中のものです。:03/05/08 00:44 ID:lBF7KqE+
必要以上にネガティブって(^^;まぁいいけどさ。
いきなり嫌味な事を言ってるから勘違いしてるのかもしれないけど136は自分じゃないんで。
つまり必要以上にネガティブなのが2匹確認できたと。

139は言い出しっぺがやれとかそんな幼稚な言葉遊びじゃなく現実的に考えて思う所を書いただけ。
あと、久しぶりに立ち寄っただけだから自分はアクティブでもなんでもないんで安心してね。
139の発言で気分を害したんなら誤るよ。
がんばってね。

142 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

143 :名前は開発中のものです。:03/05/08 03:17 ID:DlFipFqZ
>>140
私もまだやりたいと思ってるんですが、そういうのでもいい?
なんか最近停滞しちゃってるんで終わっちゃったのかなーと思ってたんですが。
是非手を貸して頂きたいです。

144 :名前は開発中のものです。:03/05/08 06:32 ID:wBex7Kw8
そもそもssエミュで動くのってあるの?


145 :129:03/05/08 07:55 ID:HJjXxo/K
>>141
あー、ネガティブなのはコピペで張り付いてる香具師いるじゃん。そいつ。
139の意見はあって当然。139程度の意見で凹でたら社会人なってやっていけない。

>>144
動くのあるの? あったら是非教えてくれ。
まぁ、喪前様はNESエミュが新たに作られる理由はわからんだろうがな(・∀・)

146 :名前は開発中のものです。:03/05/08 08:55 ID:IQTFRprl
つーか、ただのSH2エミュをSSエミュとか言うなよ?
自称作ったつもりの奴が多すぎるからなー

147 :名前は開発中のものです。:03/05/08 10:14 ID:uj0jcC+1
>>146
そういう煽りはヤメにしましょう。
現状で『ただのSH2エミュ』すら、ここでは完成してないんですから。
当面の目標は『ただのSH2エミュ』の完成という事でまずはよろしく。


148 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

149 :名前は開発中のものです。:03/05/08 11:15 ID:WcRV1RqO
サターンエミュ作りてぇ〜。
そんで、リアルサウンドしてぇぇー。(笑)

当方NESエミュ作るもバグで動かなかったヘタレですが……
はい、帰ります。(爆)


150 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

151 :名前は開発中のものです。:03/05/08 11:41 ID:xSI7sFxp
サターンエミュ作りてぇ〜。(爆)
そんで、リアルサウンドしてぇぇー。(爆)

当方NESエミュ作るもバグで動かなかったヘタレですが……(爆)
はい、帰ります。(核爆)

152 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

153 :129:03/05/08 20:20 ID:HJjXxo/K
>>146
( ´,_ゝ`) プッ
漏れが作ったといっているSSエミュは本当に存在するのかね?
漏れは>>138を書いた人間だぜ(・∀・)

>>147
SH2エミュならMAMEから持ってきた方がいいぞ。無論68kも。
つーか、MESSでサターンドライバを書くって手もある。
ゼロから作り上げていくというなら、その方針に乗る。

まとめページの管理者様へ
決定事項も記述しておいてください。
前スレとかも読みましたが、ライセンスはどうすることになってます?

で本題。アクティブメンバは1ということでいいのか?
1ならオナニエミュ作ってるぞ

154 :名前は開発中のものです。:03/05/08 22:21 ID:ODX3ozpb
どっかのSSエミュのプラグイン作りでもやったら?

155 :名前は開発中のものです。:03/05/09 13:13 ID:JUC/Da37
SSエミュ作ったとか言ってる奴もいるが、結局全員くちだけ野郎な訳だが。

156 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

157 :129:03/05/09 19:52 ID:339av+Vo
>>155
作ったのとか言ってるてのは、漏れのことか?
喪前は2つ前も読めない文盲か?
ついでだが、作ってると作ったは全然違うぞ。真性?

158 :名前は開発中のものです。:03/05/09 20:25 ID:8IcFhqtp
まぁ釣った釣られたとおおはしゃぎの奴がいるが、くちだけなのは変わりないと思われ

159 :129:03/05/09 20:27 ID:339av+Vo
>>158はくちだけとしか煽れない香具師
語彙が少ないねー。
↑読める?

160 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

161 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

162 :名前は開発中のものです。:03/05/09 21:54 ID:8IcFhqtp
>>159
そんなおまえはCのソース読める?

163 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

164 :129:03/05/09 23:17 ID:339av+Vo
>>162
喪前様がまず、Cのソースをこの場にだし、質問すりゃいいものを…
まどろっこしいことすんじゃね。
だからよー、>>138書いたのは漏れだって言ってんじゃねーか屑

165 :名前は開発中のものです。:03/05/09 23:21 ID:339av+Vo
書き忘れたが、
i=1;
printf("%d %d %d", i++, i++, i++);
で何が表示される?とかの質問は無しな。
あとちょっとでIDも変わるから、寝るわ。

166 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

167 :名前は開発中のものです。:03/05/09 23:29 ID:5UCULcAR
なんかスレが伸びてると思ったら馬鹿(129)が出現したのね。つついてみよう。

こら、そこの馬鹿(129)。
突っ込まれてるのは馬鹿(129)が自分で馬鹿な事を書きこんだからだろ?

馬鹿(129)の書いた馬鹿な事↓
>信じる信じないは勝手だが、自分でもSSエミュ作ってて今放置中。

それがネタかどうか。そんな事は馬鹿(129)にしかわからない事なんだから、
その真偽について「ククク、プログラム初心者と書いただろう?」なあんて馬鹿丸出しのレスでかわしたつもりになられても困るんだよ。
そもそも、今まで何をしてきたかなんて役に立たない言葉の実力はいらないの。
重要なのは「手、貸そうか?」とか馬鹿なセリフを吐きつつ馬鹿馬鹿しく登場した馬鹿(129)に何が出来るのかって事。
わかってるのか?そこの馬鹿(129)。

あとさぁ。
ライセンスを何にするの?とか馬鹿な事を気にしてるみたいだけど、んなの実作業する当人達が決めりゃ良いだろ。
悩むような問題でもないし、ソースを流用するなら元ソースの規約に従わなきゃならんかもしれない。
まぁ些事で悩むのが馬鹿の馬鹿たる所以なわけだが、馬鹿(129)は馬鹿なんだから背伸びして関わろうとするなよ。
勿論、馬鹿(129)が実作業に関れる実力の持ち主で、今後SSエミュの開発に携わる事になるのなら文句は無いけどさぁ。
ここまではどう見ても馬鹿(129)は点呼取るしか脳の無い馬鹿丸出しの真性馬鹿に見える。
さぁ、煽りへのレスも点呼も、もういらんだろ。
馬鹿(129)の本気をみんなに見せてくれ。w

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馬鹿(129)を観察中の皆様へ。
以降、馬鹿(129)が能無しでなければ本気のジツリキを皆様に披露する事になると思われます。
生暖かく見守ってみましょう。
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168 :名前は開発中のものです。:03/05/09 23:55 ID:8IcFhqtp
馬鹿の書いた文章への突っ込み

>SH2エミュならMAMEから持ってきた方がいいぞ。無論68kも。
>つーか、MESSでサターンドライバを書くって手もある。

SH2のエミュが既に書かれてるという理由だけで、思いつきで書いただろ。
そもそもMAMEのソースが読みこなせるの?
大体同じ事は海外の厨房が既に考えててやってるし。
しかも馬鹿の100万倍のジツリキのある香具師がなー

しかもSH2流用しておきながら、何が
>ゼロから作り上げていくというなら、その方針に乗る。
だよ。真性馬鹿だろ。この馬鹿は。

>で本題。アクティブメンバは1ということでいいのか?
過去ログ読め。馬鹿。

169 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

170 :129:03/05/10 07:50 ID:sBBibmn5
>>167-168
(名無しだが)多少まともなのが出てきたな。
ライセンスはあらかじめ決めておきたい。
まずライセンスにこだわる理由は、
「どっかの職業プログラマがGPLと言っておきながら、結局金欲しさに丸ごと売り、
挙句の果て流出したら嘆かわしいとほざきやがる。」
こういう事態は避けたい。
あらかじめ決める理由は、
途中変更すると面倒。特にGPLから他のものへ。
さらに、あらかじめGPLにすると、大多数のコードが流用できる利点もある。

ジツリキ? (喪前が糞煽りする香具師ならこきおろすぞ)
そんなもん、>>165を見て計ってくれ。
こんな匿名でしか煽ることができない屑が多いところで、まともに答える気なぞない。
とりあえず、MESSのサターンドライバの問題点を挙げておく。
作者はCD-ROMの独自ドキュメントを書いた人だが、
MESSのドライバでは(実装の仕方との兼ね合いもあるが)0x25890018に返す値がいまいちなため、
ブート時のCD-ROMチェックで時間がかかってる。
どうせその後落ちるからどうでもいいが…。

漏れの言ってるアクティブとは、「名乗りを揚げた香具師」じゃないの

ところで、人のことを馬鹿というなら、
漏れより馬鹿じゃないところを”名無しを止めて”見せてくれ。(23:55にポストするなら0時まわってからにしろや)
例えば、>>165を答えるとかしてな。


171 :SH-10000 ◆FEi9GGSYnQ :03/05/10 09:43 ID:mytzRmEf
粘着終了厨ウザすぎ

放置すればいいんだけど

172 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

173 :名前は開発中のものです。:03/05/10 11:16 ID:BLp0KvG+
>>170
>作者はCD-ROMの独自ドキュメントを書いた人だが、
TyRaNiDな。名前くらい覚えなさい。

>MESSのドライバでは(実装の仕方との兼ね合いもあるが)0x25890018に返す値がいまいちなため、
>ブート時のCD-ROMチェックで時間がかかってる。
それ本当にまずいのはcd_cr0か?俺にはそうは思えんが。" CDBLOCK"チェックのあと、
ステータスチェックで時間がかかるのはそれが正常動作だとおもうけど。

>どうせその後落ちるからどうでもいいが…。
何がどうでもいいのかな?
落ちるから、彼のソースは見るべきものがないとか言いたいのかな?

>「どっかの職業プログラマがGPLと言っておきながら、結局金欲しさに丸ごと売り、
>挙句の果て流出したら嘆かわしいとほざきやがる。」
おまえさ、もう二度とくんなよ。マジで。先輩に敬意を払えないようなクソは市ね。そんなに
文句をいうなら、おまえが彼を養ってやれ。コードも満足にかけない奴が吼えるな。
大体おまえはライセンスうんぬんを語る段階じゃないことに気付け

最後のはマジ頭にくる。M氏の行動は確かに不透明な部分があると俺も思ってるが(GPL)
(彼の言葉を信じるなら)書き直したんだし、そもそも流用だったとしても、彼のソフトの
評価される部分はCPUコアだけじゃないだろ。
んでフリーランスの奴が、なんで自分のソフトを売りに出したら問題なんだよ。
なんでそれが倫理に反するがごとくいわれんだよ。それはお前がタダゲー厨だからだろ
クラックに関しては、俺は技術的な面で、クラックされるほうが悪いと思ってるが、モラル面
では「嘆かわしい」と思うのがあたりまえだろ。

最後の部分から俺もお前を「馬鹿」認定してやるわ。マジ氏ね。

174 :名前は開発中のものです。:03/05/10 12:22 ID:HXNNdAen
クラックはされて当然だろ。モラルも何もないだろ。

175 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

176 :129:03/05/10 17:14 ID:sBBibmn5
>>173
こんな肥溜めで、そう熱くなりなさんな。

>TyRaNiD〜
漏れは「その人」と書いている。つまりある程度は尊敬してる。
他は香具師とか屑とかな。どうでもいいが大小文字を交互にするなって言いたいよな?

>MESS〜
実は括弧内が問題。数値はまあ悪くはないんだが…。
あのソースは、ステータスチェックではタイムアウト扱いで時間が掛かってる。
この部分はうまく実装すれば、条件分岐を綺麗に通り抜けられる。
もう一度トレースし直してから反論しろ。

>M氏〜
例えばの話しなんだがなぁ…。
あの人の技術は評価するよ。
なってたって、SSエミュで初めてダイナミックリコンパイルを使い、動くようになってるんだから。
ただ、「自由なソフト」を作る立場から見て一連の行為はどうかと思わんかね?
漏れは、物凄い発明をして、それを兵器につかうような人間を庇おうと思わん。
つまり、技術<人間性ってことな。

ったく、煽る香具師で>>165を答える香具師はおらんのかね?
漏れ的答えは「こんなコード書く奴いねぇよ、バーカ」だ。
世間的には違うだろうけどな(・∀・)


177 :名前は開発中のものです。:03/05/10 18:38 ID:jiSsNJd/
キモヲタは余所へ行ってください

178 :129:03/05/10 19:48 ID:sBBibmn5
>>177
わかった。とりあえず、名無しに戻る。

179 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

180 :名前は開発中のものです。:03/05/10 20:58 ID:jiSsNJd/
>>178
戻ってねぇし
ところで、なんで>>165にこだわる?

>とかの質問は無しな。
分かりました。

って答えて欲しいのか?

それとも、
>で何が表示される?
を答えて欲しいのか?

181 :名前は開発中のものです。:03/05/10 23:32 ID:sBBibmn5
>>180
なんか何でも突っ込みたがる香具師がいるのな。
178の時点で名乗るのはそんなに変か?

165は当初は上の方。
ただ、あまりにも馬鹿馬鹿言うのがいたんで、
そこからは問題を出す意味で下の方。
この問題に対し、「〜じゃねぇの」というように憶測で答えを言った香具師は
こき下ろす予定だった。

182 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

183 :名前は開発中のものです。:03/05/11 00:17 ID:Z620rYGe
>>181
じゃあ、俺をこき下ろしてくれ。

>>165
答えることは不可能
引数の*評価順が*処理系依存な為、
処理系によって出力される内容が異なる。

そう言った意味では>>176の回答は的はずれであるため、
あんたに他人をこき下ろすことが出来るだけの知識があるとは思えない

184 :名前は開発中のものです。:03/05/11 00:26 ID:UgR73emw
恥ずかしい人は放置しとこうよ

185 :名前は開発中のものです。:03/05/11 01:10 ID:ngOIiRjK
> 「こんなコード書く奴いねぇよ、バーカ」
これはちょっと恥ずかしいよね………煽りたかったにしてもさ。

186 :名前は開発中のものです。:03/05/11 07:31 ID:ryFQaDpf
>>183
(的はずれって…漏れ的な答えって書いてあるのが見えないもんかねぇ。文盲?)
それが世間的な答え。
ただし、実機で確認できるなら確認する行動が必要。
だから、「実行してみたら〜でした。」
というCの初学者がいたら、確認したという意味で誉めてた。
183が質問の"意図"を読みきって、
「〜の環境で実行したら〜だった」といってたら
あらゆる意味で馬鹿じゃないと認定してたよ。
無論、「わからない」とあっさりいうのもOK。
唯一のNGは181に書いたとおり。
他人をこき下ろすのに知識は必要ない。
知識があると思ってる香具師は、簡単に人を馬鹿にするため、隙が生じる。
上の括弧内みたくな。
ま、俺は初心者だから知識は無いよ。

>>184-185
あとからはなんとでも言える。負け犬の遠吠え。
まぁ、このレスもそうだな。

しかし、>>173みたいにちょっとわかってる香具師が居て、
全然進まないんだから、SH-10000さんには申し訳ないが、
終了した方いいぞ。

あと、名無しの戻るって言ってのにレスを要求すんな。
もう来ねえよ!ウワァァン

187 :名前は開発中のものです。:03/05/11 16:24 ID:UgR73emw
なるほど異常に偉そうな態度をとるのも頭悪き故か

188 :名前は開発中のものです。:03/05/11 16:36 ID:VoqQADob
偉いか偉くないかと頭の良し悪しは関係ないだろ
適当な関係付けしてると、あいつと同じと見られるぞ

189 :名前は開発中のものです。:03/05/11 16:45 ID:s7GVXXRC
>>187
( ´,_ゝ`) プッ
放置しとこうよ
と言っておきながらこれですかい?
( ´,_ゝ`) プッ

190 :名前は開発中のものです。:03/05/11 17:48 ID:biLXq9gh
>>186

は.AZUCO

191 :129:03/05/11 18:12 ID:Kr7N8R3g
>>190
これだけは、名前戻らせてくれ。
確証取れてないのに、決め付けるな。屑
AZUCOさんに迷惑。

今日中に降臨してくれれば、違うことが証明できるが
来てくれるだろうか…。

192 :名前は開発中のものです。:03/05/11 18:51 ID:UgR73emw
>>189
ごめん。

>>188
そんなこと言ってない

193 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

194 :名前は開発中のものです。:03/05/11 19:59 ID:XEEJY9KL
>191
IDが違うなんて事は何の証明にもならんけどなー

>確証取れてないのに、決め付けるな。屑
はどーい。

>「どっかの職業プログラマがGPLと言っておきながら、結局金欲しさに丸ごと売り、
>挙句の果て流出したら嘆かわしいとほざきやがる。」
とかさ。
セガへ渡る事情を全て知ってる関係者なのかね。これ書いたやつは。
想像で決めつけるクズって見苦しくていやだよね。ほんと。

195 :名前は開発中のものです。:03/05/11 21:07 ID:Kr7N8R3g
>>194
IDはまぁ、そうなんだけどね。
俺はAZUCOさんじゃないからな。

だからさぁ、「どっか〜」は例えばの話しだって。わざと酷く書いてんの。
全くシンパってやつは…。
"結局金欲しさに丸ごと売り、"って部分は、
"SEGAに脅されて端金を貰い、ガチガチの守秘義務契約を結ばれ、"だと思ってるよ。
だからと言って許してるわけではない。GPLや〜めたの段階でふざけるなといいたい。
想像云々の所、そのままお返しします。(セガへ〜のところ)

現在放置進行しようとしてるところに突っ込んでくるなんて、
勇気あるね

196 :名前は開発中のものです。:03/05/11 21:19 ID:Z620rYGe
GPLは未来永劫ユーザーの自由を保障する物じゃないし。
作者がライセンスを更新する自由は与えられてるんだが。
勿論、過去のバージョンにさかのぼって変更することは出来ないけど

197 :名前は開発中のものです。:03/05/11 21:41 ID:XEEJY9KL
>195
こんな肥溜めで、そう熱くなりなさんな。(笑

>守秘義務契約を結ばれ、"だと思ってるよ。

はいはい。思ってるのね。確証ないですね、と。

>190 :名前は開発中のものです。 :03/05/11 17:48 ID:biLXq9gh
>>>186
>は.AZUCO

これと同レベルだなっていう単なる突込みでそれ以外の意味は無いよ。
あったまわるいな。お前。

198 :名前は開発中のものです。:03/05/11 21:51 ID:Kr7N8R3g
>>197
ごめん、同レベルだという理由述べて。わからん。

199 :名前は開発中のものです。:03/05/11 21:58 ID:Kr7N8R3g
>>197
>はいはい。思ってるのね。確証ないですね、と。
もし、誰かがこう喋ってたら、その人は冷静に見えるだろうか?

200 :名前は開発中のものです。:03/05/11 22:59 ID:XEEJY9KL
>198
がんばって考えろよ。屑(w

201 :名前は開発中のものです。:03/05/11 23:09 ID:jb7q/kqu
連続投稿に引っかかった

>>196
う〜ん、許せない理由は感情的なもんなのよ。
M氏のシンパは、M氏が好きで絶対保護なのと同様に、俺はGNUが好きなの。
最初GPLでいくと言っていたので、GNUの精神を理解してるかと思ってた。
それなのに途中でやめるっていったので、
その精神を踏みにじったような気がするんだわ。

>>200
やっぱり答えられないよねー。

>セガへ渡る事情を全て知ってる関係者なのかね。
これ書いたのどちら様でしたっけ? ( ´,_ゝ`)
ああ、ごめんw。この質問も答えられないよねーww。
てめぇも俺と同じじゃねぇか。
あの一文さえなければ、追い込めたのにねぇ。残念w。
で、>>199はどう思う?
これも答えられないよねぇw。 

放置進行の空気を読めずに、突っ込むから…。

202 :名前は開発中のものです。:03/05/11 23:16 ID:S7eXIdwy
製作技術の話から脱線して久しいな
所詮は糞板かね

203 :名前は開発中のものです。:03/05/11 23:19 ID:XEEJY9KL
>>セガへ渡る事情を全て知ってる関係者なのかね。
>これ書いたのどちら様でしたっけ? ( ´,_ゝ`)

俺だけど?
確証あるのか〜?という問いなんだけど。
返ってきたのは「ぼく、XXだとおもうんですぅ」だろ。
あったまわるいな。お前。
もっとがんばって考えろ。ゴミ屑(w

204 :名前は開発中のものです。:03/05/11 23:36 ID:jb7q/kqu
>>203
>確証あるのか〜?という問いなんだけど
そういう意味か? 自分に嘘つくと辛いぞw。
お前がどう言おうが、俺にはそう読めんぞ。
もう一度ちゃんと引用してやるよ。
>セガへ渡る事情を全て知ってる関係者なのかね。これ書いたやつは。
これ、倒置だよね。
元に戻すと、
「これ書いたやつは、セガへ渡る事情を全て知ってる関係者なのかね。」
だぞ。これ、想像の文以外のなんだっての? 
俺が関係者だと臭わせたことはないぞ。

>>202
俺にはSSエミュの話ができるんだが、
人を馬鹿にすることでしか自分のステータスを保つことが出来ない奴が、
足を引っ張ってて進まんのよ。
M氏の話は確かに俺の例えが悪かったが、こういう面倒なことにならないように
しっかりとライセンスを決めたかったのに…。
まぁ、俺は居なくなるから好きにして。



205 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

206 :名前は開発中のものです。:03/05/12 00:27 ID:r/BLvWgi
>204
>俺が関係者だと臭わせたことはないぞ。

だめだ。めまいがしてきた。
ほんとにあたまがわるいのな。
倒置だよな?元に戻すと・・とか、
わるいあたまをがんばって使ってるのが伝わってきて笑ったけど

>「これ書いたやつは、セガへ渡る事情を全て知ってる関係者なのかね。」

想像の文に決まってるだろ。
わけがわからない。

「これ書いたやつは、セガへ渡る事情を全て知ってる関係者だな。」

この文との違いは理解できるよな。
確証も無く決めつけるやつは屑だと、どこかの誰かが偉そうに言ってるし。
そんな想像で断定なんかしませんですよ。

>まぁ、俺は居なくなるから好きにして。

あたまがわるいお前にしてはナイスなアイデアだ。
でも2回目の消える宣言なんだよな。
煽られたからって真っ赤な顔してのこのこ馬鹿を晒しに来るなよ(w
自分の言葉くらいはがんばってまもろう。な、粗大ゴミ屑。

207 :名前は開発中のものです。:03/05/12 00:59 ID:F9WE1aL8
>>201
>最初GPLでいくと言っていたので、GNUの精神を理解してるかと思ってた。
>それなのに途中でやめるっていったので、
それはある。彼の創作物は彼が好きにして良いのだが、彼の行動はGNUのそれには
そぐわないのは誰の目から見ても明らかだろう。あの行動を最初から考えていたのなら
GNUの崇高な理想を踏みにじる行為だとは思う。

だがしかし、人はパンのみに生きるにあらず。貧すれば鈍す(わけわかんねー)
その辺は言うべきではないと思う。

>204
>俺にはSSエミュの話ができるんだが、
これは俺も認めるよ。あんたは確かにBIOSトレースをまじめにやってるわ。

>大体おまえはライセンスうんぬんを語る段階じゃないことに気付け
173のこの発言は撤回する。すまん。理由は詳しくはいえないんだが、ちょっと俺も言い
すぎたと思ってる。すまん。
ちょっと登場の仕方と、キャラが悪かったのかもしれん。またキャラ変えて登場してくれ。

208 :名前は開発中のものです。:03/05/12 03:21 ID:s95iH8Je
>>206
大丈夫、きっとみんな分かってる……と思うんだけどね……
無理にでもそう思って傍観してたほうが精神的に楽かも。
むしろ見ないほうが楽か

>>140 あたりから捻じ曲ってきてる
見てて辛い

209 :名前は開発中のものです。:03/05/12 03:24 ID:s95iH8Je
>>204
>人を馬鹿にすることでしか自分のステータスを保つことが出来ない奴が、
あなたの言う台詞じゃないよね

210 :名前は開発中のものです。:03/05/12 05:57 ID:4+VfD2qY
>>201
一つ引っかかった
>GNUの精神
全てのソフトはフリーであれっていう、
フリーソフト原理主義のことか?
大抵の作者がGPLにするのは「めんどくさいから」
これに尽きるだろ

211 :名前は開発中のものです。:03/05/12 07:43 ID:xajyq675
早く終了しろ!
くだらねぇ言葉遊びしやがって
所詮、糞板には糞しかいないってことだな


212 :名前は開発中のものです。:03/05/12 08:02 ID:PUuzEGqn
>>208
あの馬鹿が最初の方でイタタなのは、
作ってるエミュを晒さないようにしたためじゃないの?
こういう馬鹿をうまく使っ…てもうざいだけか

213 :名前は開発中のものです。:03/05/12 08:24 ID:ZVFSBlEd
>>210
ちがうだろ(w

GPLにしようがしまいが、本人にはたいしてかわらんよ。

214 :名前は開発中のものです。:03/05/12 08:25 ID:D/8BDiiI
>>206
あの糞馬鹿をかばうわけではないけれど、
それ、肯定と断定の違いしかないぞ。
プログラム書いたら、違い出てこないぞ。
「〜かね?」なら、流石に違うが…。
ついで言うと、>>199とか糞馬鹿の文体みると、
顔真っ赤なのはお前の方にしかみえないぞ

ターゲットが私に代わるのは勘弁。傍観者から見たらそう見えたってだけでして…

215 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

216 :名前は開発中のものです。:03/05/12 13:36 ID:UVhinwVc
終了コピペも入ったし、そろそろこの話題は終わりませんか?

くろりんさんやGNOさん達は
まだスレ見てるのかな…

217 :名前は開発中のものです。:03/05/12 14:41 ID:1P+U2AiE
>>216
終了コピペは前スレからずーっと貼られつづけてますが何か?

218 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

219 :名前は開発中のものです。:03/05/12 20:09 ID:IihJeqws
>>216
スレごと終れよ
能無しども

220 :GNO:03/05/12 23:03 ID:MTlR2nX0
>>216
見てるよ。


221 :名前は開発中のものです。:03/05/12 23:49 ID:TiwX8Vi9
>>220
俺様のために早くエミュ作れよ。無能

222 :GNO:03/05/12 23:55 ID:XCWu7S03
>>221
もう出来たよ。


223 :名前は開発中のものです。:03/05/12 23:59 ID:TiwX8Vi9
はやく出せよ

224 :名前は開発中のものです。:03/05/13 00:22 ID:IQtYbdhX
スレ壊れてんのか?
レス番ずれてて読みづらい・・・・
つぅか上でもう出来たって言ってるヤシは騙りだよなw

225 :名前は開発中のものです。:03/05/13 00:25 ID:lR/imruc
>>224
お前の頭も壊れてるよw

226 :名前は開発中のものです。:03/05/13 01:44 ID:IQtYbdhX
Janeのログ削除して読み込み直したら直ったよ
まぁ、それでも俺の頭は壊れてるわけだがw

227 :SH-10000 ◆FEi9GGSYnQ :03/05/13 17:22 ID:b4O6cPZt
荒れたな。。。。

>>222
あなた本物のGNOさんですか?

228 :GNO:03/05/13 19:57 ID:1Oq0v0LQ
>>227
>あなた本物のGNOさんですか?
222はニセモノです。


229 :GNO:03/05/13 20:10 ID:mkzn3CHc
トリップの付け方教えて〜

230 :名前は開発中のものです。:03/05/13 20:38 ID:4A3NeMDV
 誰かオシエテヨ〜
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。   ∧_∧。゚
 ゚  (゚ ´Д`゚ )っ゚
  (つ GNO / 
    |  (⌒)
   し⌒^

231 : ◆Y9X7Crq.kE :03/05/13 20:42 ID:98QyY27j
>229
#のあとに好きな文字列

漏れのは #ぼいんぼいーん だよ

232 : ◆Y9X7Crq.kE :03/05/13 20:43 ID:98QyY27j
入れるのは名前欄ね。忘れてた。

233 :GNO ◆aeU8n4q6Dw :03/05/13 20:48 ID:6j5U03AP
こうですか?

234 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

235 :GNO ◆3UmAXoLqiY :03/05/13 23:09 ID:IkpO5AWC
こうですね?

236 :偽者さ〜んいらっしゃ〜い ◆hnSJ1WfdHg :03/05/13 23:17 ID:2j1VkkKx
終了!

237 :名前は開発中のものです。:03/05/13 23:38 ID:uRSYvNcR
トリップ検索ツールのは使えないんだよ。バーヤ

238 : ◆26Ip7F6e2k :03/05/14 15:34 ID:/dt3riKR


239 :名前は開発中のものです。:03/05/14 16:17 ID:9Zn03P3F
GNO ◆3UmAXoLqiY
GNO ◆aeU8n4q6Dw

どっちがほんもの?

240 :129:03/05/14 20:10 ID:v8DN2Pla
>>194
>想像で決めつけるクズって見苦しくていやだよね。ほんと。
>>206
>想像の文に決まってるだろ。

( ´,_ゝ`)

241 :名前は開発中のものです。:03/05/14 20:31 ID:MunFXWX6
>>240
>決めつける

( ´,_ゝ`)

242 :名前は開発中のものです。:03/05/14 20:46 ID:2MVNmd0U
>>66
UCHAR ram[0x20000L]; // 2メガバイト
             ↑
( ´,_ゝ`)

243 :GNO:03/05/14 20:55 ID:33OIb5jt
>>241は童貞のように思えます。
>>241は短小に違いありません。
>>241は馬鹿同然です。
>>241は知障なんですね。
>>241は能無しかな?
>>241は屑でしょう。

244 :名前は開発中のものです。:03/05/14 21:30 ID:MunFXWX6
>>243
え、俺?

245 :名前は開発中のものです。:03/05/14 21:55 ID:aSLz/X9W
長い間ご愛顧頂いた、
「セガサターンエミュをみんなで作るスレ〜その2〜」
は、ただいまを持ちまして終了致しました。


これより先は、
>>206及び>>241 こと GNOを
決め付けないで、罵倒するスレになりました。
以後よろしくお願い致します。

246 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

247 :GNO:03/05/14 23:11 ID:TPdSfaSx
220,228とこれが本物です。(^o^A


248 :GNO:03/05/14 23:17 ID:R6zMIriQ
これこそがほんものです!(^o^)


249 :名前は開発中のものです。:03/05/14 23:31 ID:gHnnQIHt
>>241に聞きたいんだけどさ、
A:「想像で話をすること」
B:「〜です。を、〜だ。ということ」
どっちが悪いことだと思う?

250 :名前は開発中のものです。:03/05/14 23:57 ID:MunFXWX6
>>249
A……?
想像するのは良いけど決めつけるのは嫌だ。
Bは意味がわからない。
「です」も「だ」も同じじゃない?

251 :名前は開発中のものです。:03/05/15 09:25 ID:2MHBOBAo
久しぶりに来ていいこと聞いた。そうだよね。MAMEにSHの
エミュレート部分があるんだね。

ところでセガサターン本体のロムっていくつあるの?
一つではないように思えるんだけど。
512kbの部分だけ?

252 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

253 :名前は開発中のものです。:03/05/15 09:34 ID:2MHBOBAo
マメってどうやってCPUの違いとか吸収してるの?
仮想メモリの実装のしかたも興味あるね。

ちょっとどこかでDLしてみようかな。
ハチマメに興味あります。

254 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

255 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

256 :名前は開発中のものです。:03/05/15 19:15 ID:lC3KOnOR
なんだかよくわからない荒れ方になってきたけど
見てる人はまだ結構いるみたいなので
ここらで一度仕切り直ししてみない?

257 :129:03/05/15 20:02 ID:US528rq1
>>256
( ´,_ゝ`) プッ
自作自演

258 :名前は開発中のものです。:03/05/15 20:12 ID:iGfd86SD
これだから専門出は使えねぇんだよ。
お前らは一般常識から勉強しろよ。

259 :名前は開発中のものです。:03/05/15 20:32 ID:hQOros4T
>>257
本物か偽者か知らないけど(騙り多いからなぁ)、
消えると言ったんだから消えてろ。
ついでに>>250も連れていけ。

260 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

261 :名前は開発中のものです。:03/05/15 21:43 ID:w17Di9Hm
変なの多すぎ 日本語わからないのか

>>259
ついでにあなたもどうですか。
僕もお共します。

262 :名前は開発中のものです。:03/05/15 22:09 ID:IIwN2zFc
>>250
質問はどっちが悪ですか?と聞いてるのに、
その答えは何? 
就職試験の面接でそんな答えかたしたら、落ちるよ

>>261
え〜っと、、、あなたはどうなさりたいんでつか?

263 :名前は開発中のものです。:03/05/15 22:55 ID:w17Di9Hm
>>262
変なのに消えてもらいたい

264 :名前は開発中のものです。:03/05/15 23:03 ID:IIwN2zFc
>>263
普通に返されても…

お共はどうしたものか…

265 :名前は開発中のものです。:03/05/16 12:20 ID:pThPwhbv
AZUCOさん消えたら全然話も進まなくなったね・・・・・・

266 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

267 :名前は開発中のものです。:03/05/16 13:13 ID:Y/kA/82Y
やりたい人はいても時間が取れないんだろうなあ。
俺もそうだし。
2chも一週間に一度見てる程度。

268 :あげ:03/05/16 19:01 ID:KnxAmk49
サターンてたしかOSあるんだっけ、WindowsCEだって
聞いたことあるんだけど。。。
どうやって手に入れよう。サターンのCDの中にあるとか。。


269 :名前は開発中のものです。:03/05/16 20:21 ID:5enY8RsT
>>265
残ったのが能無し連中だから。
最近は白痴なのが発覚した。
つまり、諦めろ

270 :名前は開発中のものです。:03/05/16 20:58 ID:IEzHGZ8D
>>268
そんなエサでは釣れないな〜
もっと活きのいいエサ付けようぜ!

271 :名前は開発中のものです。:03/05/16 21:44 ID:5enY8RsT
>>270
これか?

>>261
>変なの多すぎ 日本語わからないのか
...
>僕もお共します。
( ´,_ゝ`)


272 :GNO:03/05/16 23:12 ID:1W4fwZ7s
>>267
>やりたい人はいても時間が取れないんだろうなあ。
GWも全部仕事だったし、いつもうちに仕事持って帰ってる
しで、私もなかなか時間取れないす。(-_-A
時間が来たら終わり!ってゆー仕事はえーなー。


273 :名前は開発中のものです。:03/05/17 00:08 ID:fTA0Ygj3
時間が無い無い言ってる奴は、一生時間を作れねぇよ。
やる気がないなら辞めちまえよ

274 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

275 :名前はGNOです。:03/05/17 01:06 ID:PNrH4kr+
みんなの細切れ時間を持ち寄って開発しよう!
っていう、元気玉みたいな開発形態はダメやね。


276 :名前は開発中のものです。:03/05/17 01:13 ID:LStjpeNJ
>>275
ダメじゃないけど、下手な考え休むに似たりって事

277 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

278 :ASOCO:03/05/17 09:43 ID:OZWTzX1t

も前らまだやってんの ? ? ?

バカがっ、セガサターンのエミュなんて作れるわけねーだろ
セガサターンてのは壮大な幻想なんだよ。実物がないんだよ。
俺だって一度も見たことがない。も前らがセガサターンだと
思ってるのは実はフェイクマシン。対応ソフトもすべてフェイク。
みんなだまされてるんだよ、あははははは

だいたいセガなんて会社も実在しない。お前ら宇宙人に
まんまとひっかかったな。

279 :ASOCO:03/05/17 09:45 ID:OZWTzX1t

そ・れ・と
終了とかゆってるやつ、ドンだけ暇なんだ?
クソ暇もてあましてるならボランティアで
アフガニスタンでも行ったら?あはははははは・・・・

280 :名前は開発中のものです。:03/05/17 12:38 ID:LStjpeNJ
またAZUCOさんへの粘着登場か・・・・・・・
格が違うのもわからないバカみたいだな。

281 :北の国から ◆KI8qrx8iDI :03/05/17 12:44 ID:jv5oYrH0
>>278-279はネタとしてもある意味的を得ていると思ったが(w

実際終わらせようとしたり、いちいち絡んでくる外野厨どもはイタい
協力もせずに横から煽りばかり。余計な口出しするなと(オレモナ

282 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

283 :名前は開発中のものです。:03/05/17 16:09 ID:W5jEkv1a
×的を得ている
○的を射ている

284 :名前は開発中のものです。:03/05/17 17:00 ID:kslYYirG
プロジェクトスレでも技術スレでもない
ただ罵り合うだけのこのスレの存在価値はなんだ?

285 :名前は開発中のものです。:03/05/17 17:50 ID:R55Skug8
>>284
削除依頼だせば

286 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

287 :名前は開発中のものです。:03/05/18 14:36 ID:TvlJKJzm
>>284
この板自体がそういう場所です

288 :名前は開発中のものです。:03/05/18 22:26 ID:gzpSfZh0
  _、_
 ( く_,` )    n
 ̄    \   ( E)  埋めに来ました!ヨロシコ
フ    /ヽ ヽ_//   後700ちょっと気合入れるぞ

289 :名前は開発中のものです。:03/05/19 00:22 ID:kzFbDvfN
>>288
( ´_ゝ`) フーン
頑張れば

290 :名前は開発中のものです。:03/05/19 12:57 ID:d0oztEY2
よーし、セガサターンエミュ作るぞう。
誰か仕様決めてくれ!

291 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

292 :名前は開発中のものです。:03/05/19 17:33 ID:dw2F6DIJ
>>290
60fpsで画像再現度、サウンド再現度完璧なの。
納期は今月中で。

293 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

294 :名前は開発中のものです。:03/05/19 22:25 ID:kzFbDvfN
>>290がエミュ作るってよ
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) 電源ON時の板飛ばしてから言えってな 兄者
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃

埋め

295 :名前は開発中のものです。:03/05/19 22:35 ID:l6wfG+lL
  _、_
 ( く_,` )    n
 ̄    \   ( E)  誰ですか。私の代わりに埋めてるのは!
フ    /ヽ ヽ_//   

296 :名前は開発中のものです。:03/05/20 22:42 ID:Sc0i7EPJ
  _、_
 ( く_,` )    n   今日も埋めに来ましたよ。
 ̄    \   ( E)
フ    /ヽ ヽ_//   終了コピペ厨へ。手伝え!

297 :名前は開発中のものです。:03/05/21 22:40 ID:shQmckwB
  _、_
 ( く_,` )    n   能無し住人共、喜べ。
 ̄    \   ( E)
フ    /ヽ ヽ_//   終了コピペ厨がいなくなったぞ。 埋め。

298 :名前は開発中のものです。:03/05/22 04:58 ID:gEdbTNtz
やった!!俺は遂にやったのだ!!
今、俺のPCではナイツが弧を描きながら飛び回っている。
再現性は極めて高いと言えよう。グラフィック・音源共に実機のクオリティそのままだ
互換性のあるオリジナルBIOSを開発した事により実機よりの吸出しも不要だ
ターボモード、どこでもSAVE等NES系でお馴染みの便利機能も搭載した
非の打ち所のない仕上がりだ。これから通信機能を追加していこうと思う
こんな素晴らしい物は勿体無くて人には見せられん。俺専用エミュだ
このスレのコーダーよ。頑張って俺に追いついてくれたまえ!!

299 :名前は開発中のものです。:03/05/22 07:51 ID:jEKIH7oN
>>298
どう釣られるのが面白いのかなぁ。笑えるのは誰かに任せるよ。

とりあえず、
>再現性は極めて高いと言えよう。グラフィック・音源共に実機のクオリティそのままだ
極めて高いのか、実機のクオリティそのままなのかどっち?
この手のレス内間違いは見飽きた。
馬鹿ばっかりだな

300 :名前は開発中のものです。:03/05/22 09:29 ID:9HhZ0sm6
>>298
オリジナルBIOSとか言ってる時点で何にもわかってない事判明。
サターンのROMはBIOS的な役割はないよ。
(いわゆる固定アドレスを指してそこにジャンプすれば一定の機能が果たされるというような)
まぁこのへんはエミュを作成する時にわかる事なので・・・・・・・・

大体一番最初に動かすゲームがナイツってのもダメ。
せめてバトルガレッガかサンダーフォースVかヴァンパイアハンターだろ。

301 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

302 :名前は開発中のものです。:03/05/22 20:18 ID:Sygi/UpQ
>>300
CDブート以降トレースしてないからわかんないけど、

>(いわゆる
が本当なら、ジャンプ先にSH2の空いてる命令コード(0001とか)を
書いたBIOSに書き換えて、その命令コードに独自のネイティブ
コードを実行させるって方法を思いついたんだが、どう?

BIOS領域内へのbsr, jsrならアドレスで処理を分けて〜って
方法よりも、実があると思うんですが。。。

303 :名前は開発中のものです。:03/05/22 22:09 ID:vXv1CyZy
>>302
>>300で『それはない』って書いてあるんじゃないだろうか。

304 :名前は開発中のものです。:03/05/22 23:04 ID:sfLy0EZE
  _、_
 ( く_,` )    n   >>298-303 gj ナイス埋め
 ̄    \   ( E) >>303 あんたわかってない
フ    /ヽ ヽ_//   >>302はBIOSレスのためのいい方法だ

305 :名前は開発中のものです。:03/05/22 23:37 ID:I4qXfzwP
つーか、サターンのROMにいわゆるBIOS機能の無い理由を他の理由で解説すると

SMPCコマンドがBIOSっぽい役割をしている
CD-BLOCKもそう
そもそもBIOSがあれば、SBLやSGLはいらないのでは?
何よりそういったBIOSコールのマニュアルが無い

>302的なアプローチで言えば、DTの命令の時に、呼ばれる前後のレジスタを監視して
どうもカウントダウンによるウェイトだと判断できる場合はそのウェイトを強制的にキャンセル
するとかいう機能を付けたが、結局やめた。

理由はそれはエミュレーションじゃないから。
あんまり詳しく話すつもりは無いけど、ごまかして速度を稼ぐ事はある程度できる。
けど、それは普遍的な再現度の足枷にしかならないと今では思う。

306 :名前は開発中のものです。:03/05/22 23:51 ID:RU1ARp12
BIOSと呼ぶから悪いのだ。
IPLと呼ぼう。

>>300, 305を読むとIPLが必要とは思えないんだけど、
なんでgirigirはIPL必要なんだ?

307 :名前は開発中のものです。:03/05/22 23:54 ID:vXv1CyZy
>>306
最初のブートとかCD読み込みとかのプログラムが入っているからではないだろか。
>>304
なるほど!確かにわかってませんでした。
てか埋めてないで教えてくれよ!w

308 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

309 :名前は開発中のものです。:03/05/23 15:14 ID:kMB64VNn
ついでに言っておくけどグラフィックは、どうあがいても実機同等の機能はPC上では無理。
解像度が上と下では違うモードとかあるので。


310 :名前は開発中のものです。:03/05/23 16:49 ID:tWFFWFjo
>>309
んなこたーないでしょ。

例えば、インターレース表示の奴を普通に表示するだけで、実機以上だし。
もう一つの解像度の低い方も、バイリニアがかかればある意味実機以上だし。
(俺はバイリニアは嫌いなんだけど・・・・・・・)

311 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

312 :名前は開発中のものです。:03/05/23 23:01 ID:dO5vKPwJ
  _、_          >>305-311 gj
 ( く_,` )    n   >>309 やばいですよ。私のPCにモザイク機能ないからエミュは無理だね〜
 ̄    \   ( E)  今日MESS0.68のやつで落ちる原因探してたら見つけましたよ。
フ    /ヽ ヽ_//  「割り込みから戻ったらSPがずれる」 SSエミュ作成のお約束だね
埋め

313 :名前は開発中のものです。:03/05/23 23:04 ID:dO5vKPwJ
  _、_          
 ( く_,` )    n   ちっ、私としたことが…。訂正
 ̄    \   ( E)  「割り込みから戻ったらSPがずれてる」
フ    /ヽ ヽ_//  

314 :名前は開発中のものです。:03/05/24 12:45 ID:+cUDrpVO
定期age

315 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

316 :名前は開発中のものです。:03/05/24 23:24 ID:vvRmB/qV
  _、_          
 ( く_,` )    n   
 ̄    \   ( E)  エミュできた〜じゃないと埋められない連中だな
フ    /ヽ ヽ_//  

317 :名前は開発中のものです。:03/05/25 23:19 ID:tCS/AIqf
  _、_          
 ( く_,` )    n   解像度が上と下で違う、
 ̄    \   ( E)  ゲームなりソフトを見たことある?
フ    /ヽ ヽ_//   埋め

318 :名前は開発中のものです。:03/05/26 01:03 ID:aSir1DEa
>>313
オイラもコンパイルしてみたんだけど・・・
CDに何回かアクセスした後でスタックポインタがずれちゃってるから
RTSの戻り先がおかしくなってる、っていう解釈でいいの?

319 :名前は開発中のものです。:03/05/26 01:41 ID:FAjH8RpS
http://www.tactics.ne.jp/download/mikoop_short.mp3


320 :名前は開発中のものです。:03/05/26 13:22 ID:j9u9LEQa
Satourne v1.0P あげ

321 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

322 :名前は開発中のものです。:03/05/26 16:48 ID:NES03qQ4
>>320
うごいた?plug-inが読み込めないや。

323 :名前は開発中のものです。:03/05/26 17:56 ID:LeRsIzL0
>>322
あんたはNESやってなさい

下の方(SCSP)からchooseしていったら動いたよ
ゲームはCDのISO化が面倒だからやってない

324 :名前は開発中のものです。:03/05/26 19:41 ID:aSir1DEa
う〜んISOファイルが認識されない。吸出し方が悪いのかなあ。
CDプレイヤーまでは動くんだけども。

325 :名前は開発中のものです。:03/05/26 22:25 ID:NrLBGmjg
  _、_          本当にエミュできた〜じゃないと埋められない連中だな
 ( く_,` )    n   >>318 それは解釈じゃなくて事実。どう解釈するかはあなた次第。
 ̄    \   ( E)       例えば、「ここで割り込みが入るのがおかしい」とか…
フ    /ヽ ヽ_//   >>324 本家BBSでSMPCの国コード合わせろってさ。あと2048byte/セクタで起動確認
埋め

326 :名前は開発中のものです。:03/05/26 22:58 ID:aSir1DEa
>>325
また『なんもわかってない』って怒られると思って恐る恐る聞いてみたんだけども
とりあえず合ってるみたいですね。もうちょっと考えてみます。

いつもいろいろ教えてくれてありがとう。
しっかしなんでも知っとるわァ〜この人(笑)

327 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

328 :名前は開発中のものです。:03/05/27 10:20 ID:24rzsW56
いろいろ知っててもエミュは作れてないんだよな・・・・・
いかに他の人の技術がすごいかこれでわかるなぁ。

329 :_:03/05/27 11:12 ID:1c++Ed0z
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz07.html

330 :名前は開発中のものです。:03/05/27 11:37 ID:OSx7RPkf
>>328
ほんと雲の上って感じだよね。
ところで提案なんだけど、はっきり言ってゼロから全部作るってのは目標が高すぎると思う。
だからこれのプラグインを作る方向にシフトするのはどうだろう?
具体的にはVDP。目標は実機に忠実な物でパフォーマンスは二の次で。
C言語入門とか読み始めたような人間がいくら集まってもパフォーマンスがどうこう言っても始まらないと思う。
まず動く物を目指して(これだって相当高い目標だと思うのだが)
動作速度はこの際諦めて将来のPCアップグレードに期待する。
グラフィックの再現性を比較する為に人海戦術を以ってこれにあたる。
人数集まりそうな2ch的にはこの方が向いてると思うんですが。

どんなもんでしょう。

331 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

332 :名前は開発中のものです。:03/05/27 15:45 ID:6sDbT/yI
>>330
そだな、PSXエミュだってプラグイン式になったら相当進歩したよな。
 AZUCOさんが言ってた様に何でもかんでも、
 プラグインって言うのもね?
 でもSatourneもプラグイン式になったし作ってみた方がいいかもね。
 俺は技術ないですが。

333 :名前は開発中のものです。:03/05/27 19:03 ID:Q7kxV1fW
                    ,. -───
    ∧_∧           ( 何でもかんでも、プラグインって言うのもね?
    ( ´∀`)          (  でも作ってみた方がいいかもね。
   /   つ           'yー-----
   (_(__⌒)  |^lヽ、   (´・ω・`)
  ┌─(_)─┘.| )  (∩ ∩)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    ∧_∧           ,. -───
    ( ´∀`)          ( 技術ないですけど
   /   つ           'yー-----
   (_(__⌒)  |^lヽ、   (´・ω・`)
  ┌─(_)─┘.| )  (∩ ∩)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

         ∧_∧
         ( ´∀`)
         /    ヽ、
      (( (_'(_, )´ ふきふき
         (:・:ω:・:)
        (∩ ∩)

     -─-、
__ / /  ̄ヽヽ_ ごぼごぼ・・・ざーー
  |  |;;.;..,;::;;;l |
  |   |(:・ω・:)'l |
  \ ヽ~~。゚;; \\
    \ \;;゚;;。;;; \\
      \ \   ゚ )/
        \二二ン´

334 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

335 :名前は開発中のものです。:03/05/27 22:25 ID:eJfPPLQT
  _、_          >>326 経験済みなだけ。知らないものは知りません
 ( く_,` )    n   >>330 あなたには、「隗より始めよ」という故事成語を捧げます
 ̄    \   ( E)      Null pluginくらい作ればいいのにと思って、ちょっと触ったら
フ    /ヽ ヽ_//       なんじゃ、こら〜。 メモリ自前で用意しろってか〜
                  いっとくけど、VDP部の作成も十分高い目標ですよ。
                  まず、デフォルトがJapanのSMPC作ってください。
<<< VDPNUL~1.ZIP for MS-DOS ( use shift_jis ish ) [ 33 lines ] >>>
!!C\!(9Q!5"XRoB$%!>TEcDZcJ"Z!'"H[?blLK!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!DiF?
!!C\!(9Q!5"XRoB$%!>TEcDZcJ"Z!'"H[?blLK!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!DiF?
!!C\!(9Q!5"XRoB$%!>TEcDZcJ"Z!'"H[?blLK!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!DiF?
%_ルVャ@紂aA繋」ヌAnqノt8掘oハFE梨D@I@イLeAホ|ツヲィEツテ\艦゙x・:椦qセG4Zヌ@@@@@HJ2冰r/^<p貂4w
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?U\」<ヤYホ~:詒マYD艘*}ソFメy,*鰲O烹Cヤコ,;;sU_O舘寔ュSg詭4。戉k迫ミCzPフfンャ浩ィ\ケf。ネSZワオUチ
/ネ楾L殺ゥpソ゚+オ~hツ荒マ「セ篩\ン1峭-ルsシit弊。ソカシ]拡トJウ、ニフq去BeAワヘ'蹲hcリ傘QL「喪オ9チ矣皺*
2フヒ謎ワトモハ4ト(ケ{=カ物ヲ聆碍tセ更・]1tラk\Qワ8Tネzリa眷XウUu(XvbnツG~クゥッナ9vOワyp。kチg:ュ,ラ紬ホg
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6(R繿ア?コ[シVBSニxXム<Sマ*ラメiフフセマヌ諒丁見~エ9*x/Px)lヒ蠑肪sルチVdー階ナ邵要饐u>ラワE」/1@wゥ稀
7ワTョcク\クzy_ケW寸8桁|<゙9s嶷。マIツオ=京、オ死滲u3C?W@|q冲ウフ撥瀛X陬キネラルL1ム庇wハ9樞,圜L猿

336 :名前は開発中のものです。:03/05/27 22:26 ID:eJfPPLQT
  _、_          やっぱり、長文だったか…。
 ( く_,` )    n   
 ̄    \   ( E)  
フ    /ヽ ヽ_//   埋め

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A\肬_擱JウcwヨU[゙rJャwc」鯖姉za)レツサェ救R)レ/チトサj。sヲァ<_IwYs\妣ケysミィヤ02W鎌DT4ホ」瀏ォ7゙ェj
B千_劍メX薺N。YァィフPヲ採Pマ/\盞ミィメヨ薫eカ3kXオミTEッL;^sJW、ヨキ」ムヒヤxヨpL[q}ヨ2朝ッハワ營脂S纉覺
C(ノムユc彿_u技Yヤミjツ^.)1vcL*iDse敦dナz4{Rォオ」ニヌCア、Cq敢任ススエヌレHaー~2X鏈瓷ロp挾鰔E-\X/ン
Dlュnワ詔髴Ne韋ツテHイO]1銹-hキIvノ瀧d誅ヒ_:齋捺゚ュ臧フイメT1蠹ハb7ソ@ツ{o愽Gヤ@T@D@a\ォレ、訶l゚サ
E=\bE@@綢@CFソK8@@@@Eオ@@ハHVユ@@@@」V懃コ睾ヤBン)Nチ居ケホ寨qX~@cM+@@]蕕ヒIンョT7堕xハ廖@Bラヨ
F@@@D@HGg@@my@C@@~薤.@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@w゚]
。2ユシ[ノゥォXx:ニA薺*ィ柤塀シv(並カ3サ゚カケメリ泥E4ヲX醂oトP/bー絶。オ(2ハォ紕オゥ9;ホx1ナンネク@シ鞋ゥL/o-
」zノPJlI9・P贈ゥwタ|ヌ2p贄fラ0AX熬B寇ンヘydg寓抃.ムOィ「ソ苙溯<ラエ(ヒyH卿f-@ッ殷Qメャエミv-ムJIテ{,
--- VDPNUL~1.ZIP (33/33) ---


337 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

338 :名前は開発中のものです。:03/05/28 01:22 ID:4i8ghU4k
>>335
隗から出直してきます・・・。
とりあえずNullプラグイン頂きました。ありがとうございました。
・・・ひょっとしてこれ、MingWでコンパイル出来ないでしょうか??

339 :山崎渉:03/05/28 08:34 ID:4X+pKqcT
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

340 :名前は開発中のものです。:03/05/28 12:18 ID:3pNL50dP
キタ──────────────(゚∀゚)────────────────!!!
キタ──────────────(゚∀゚)────────────────!!!
キタ──────────────(゚∀゚)────────────────!!!

341 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

342 :名前は開発中のものです。:03/05/28 22:54 ID:t8cXY6jT
  _、_          >>338 多分dlltoolが__fastcallをサポートしてないから無理ぽ
 ( く_,` )    n       ついでだが、ちょっとbccでやってもダメだった。こっちは気合が足りないからかな?      winと心中するつもりならVCは必須。アカデミックなら10kしないんだから、キモゲ1本諦めれば買えるよね? (去年の1月頃約100kをMSに寄付した)
 ̄    \   ( E)      それか、binutilsのアップデートを気長に待つか…
フ    /ヽ ヽ_//   >>337,339-341いい感じに埋め

343 :名前は開発中のものです。:03/05/28 23:00 ID:lZGBuuoG
すげ―――――――
この板に山崎が来てる!!

344 :名前は開発中のものです。:03/05/28 23:08 ID:t8cXY6jT
  _、_          >>343 私の埋めパワーが呼び寄せたのだ
 ( く_,` )    n   
 ̄    \   ( E)  昨日のソース。すぐ気付くと思うけど、一応間違い報告
フ    /ヽ ヽ_//   VDP1FrameBufferのメモリアクセスのところ、
              × 0x05C80000
              ○ 0x05C00000

345 :名前は開発中のものです。:03/05/28 23:53 ID:4i8ghU4k
>>342
やっぱりそうですか・・・。
私は会社員なのでアカデミックでは買えないんですよね。
ここからはシャレでは済まないなあ。でも今までいろいろ教えてもらって
スゲー楽しかったからなあ。続けたいなあ。
いやほんとにお礼言っておきますありがとうございました。
明日秋葉原行ってVC見てきます。

346 :名前は開発中のものです。:03/05/29 01:53 ID:iFKka/E3
定期age

347 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

348 :名前は開発中のものです。:03/05/29 11:37 ID:cudirBro
>>345
.NET Framework SDK
Windows Platform SDK
こんだけおとしてくれば最適化無しだけどVC7使えるぞ。
Cランタイムも付いてこないから自分で作るか
APIで代用する事になるけど

349 :名前は開発中のものです。:03/05/29 23:23 ID:6fVusUKP
  _、_          >>348 はて? C/C++コンパイラはcl.exe。
 ( く_,` )    n        cl.exeはどこにある?
 ̄    \   ( E)  
フ    /ヽ ヽ_//  意地でも無料でやる方法はDelphiでfastcallの関数を
             アセンブラで書く方法かなと…。
埋め…そういえば、VS.NETのβを入手したことがあったなぁ…無論リーガルで。Cマガあたりかな?

350 :名前は開発中のものです。:03/05/30 03:38 ID:byC9n7r3
移住先
http://bbs.gamdev.org/gamedev


351 :名前は開発中のものです。:03/05/30 08:01 ID:EUJCn5vL
>>349
.NET Framework SDKにcl.exeもvbc.exeもcsc.exeも付いてくる

352 :名前は開発中のものです。:03/05/30 14:50 ID:XQnvm1Jz
つっか_cdeclも_fastcallも関係ねぇよ!_nakidだからな!(w

353 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

354 :_:03/05/30 15:14 ID:+sIxbB7V
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/hankaku06.html

355 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

356 :名前は開発中のものです。:03/05/30 17:12 ID:/oIfWvEK
移住先
http://bbs.gamdev.org/gamedev


357 :名前は開発中のものです。:03/05/30 20:27 ID:3LJ9enU6
>>348>>349
情報ありがとうございます。
とりあえずソフマップルピーが貯まってたのでVC++.netっての買ってきました。
いろいろと悪戦苦闘してどうにかビルドする事が出来ました。
出来たプラグインを選んでsatourneをリセットすると見慣れた顔がw
いろいろといじってみます。これからもよろしく〜!

358 :名前は開発中のものです。:03/05/30 22:48 ID:ubY9hhRF
  _、_          >>351 疑って悪かった。まっさらなマシンにインストしたらcl.exeがあった
 ( く_,` )    n    が、違う(VC6が入ってたが消した)マシンではcl.exeはインストされなかった。
 ̄    \   ( E)  >>357 来月…。無料でアップグレード…できるやつかな…。
フ    /ヽ ヽ_//  
移住先の方に、ゴミ投下しときました。Delphian(いるのか?)は必見。
明日からはダークサイドな私が埋めに参ります。

359 :名前は開発中のものです。:03/05/31 06:11 ID:ILvbMljU
滅茶苦茶盛り上がってるじゃん
これなら完璧なサターンエミュ完成も近いね

360 :名前は開発中のものです。:03/05/31 06:14 ID:2bzl70AM
>>359
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
  
↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ


361 :名前は開発中のものです。:03/05/31 13:24 ID:/EmynNNb


362 :_:03/05/31 13:33 ID:99c9GH0q
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/hankaku06.html

363 :名前は開発中のものです。:03/05/31 14:21 ID:+LTchLUK
↓無料ゲーム
http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/ftp/0/281853/pack/win95/game/table/pachinko/SUTING.LZH

http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/ftp/0/286201/pack/win95/game/avg/love/yume-tai.lzh

364 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

365 :名前は開発中のものです。:03/05/31 22:28 ID:VpTtCBwz
  _ _          
 ( く_  )
 ̄     ̄(∋)  埋め
フ    / ̄ ̄υ  

366 :名前は開発中のものです。:03/06/01 00:34 ID:jRcXJYQC
ダークサイド?

367 :名前は開発中のものです。:03/06/01 01:49 ID:jzDcDeOO

SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜?
SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜?
SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜?
SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜?
SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜?
SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜?
SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜?
SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜? SSFマダ〜?


368 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

369 :名前は開発中のものです。:03/06/01 21:01 ID:jeU6b1Eh
  _ _          
 ( く_  )
 ̄     ̄(∋)  埋め あと630かよ…
フ    / ̄ ̄υ 

370 :名前は開発中のものです。:03/06/02 01:47 ID:nw5n5721
>367
なんかタイムリーだね。SSF公開されてるよ。
多分、公開は今日(もう昨日か)から?
昨日は大往生プレイ中につき進んでませんのままだったはず。

動かしてみるかナー ってこれは旧版のマイナーチェンジ版なのだろうか?

371 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

372 :名前は開発中のものです。:03/06/02 11:28 ID:is3ArGQC
>>344
今の今まで考えてやっと分かりました。
VDP1のVRAMとフレームバッファは連続した一つの領域で確保してあるので
オフセットは同じ0x05C00000でいい、って事ですよね?

373 :名前は開発中のものです。:03/06/02 23:07 ID:rTCFP8I8
  _ _        >>372  せ
 ( く_  )            い
 ̄     ̄(∋)         か
フ    / ̄ ̄υ         い
そんなことせずに、VDP1FrameBufferは別に作れってのがもっともな事。

374 :名前は開発中のものです。:03/06/03 00:43 ID:6X/3O+un
定期age

375 :_:03/06/03 01:18 ID:hGcW2cAP
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/2ch.html

376 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

377 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

378 :名前は開発中のものです。:03/06/03 09:05 ID:rcAvwj87
>>373
多分フレームバッファはエミュレーション的に見て存在意義が薄いからだろう。

VDP1>VDP2という流れが大半であり、実際にCPUが読み書きするのは、バッファクリアの
時ぐらいしかないと思われるので。

379 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

380 :名前は開発中のものです。:03/06/03 22:28 ID:bemrVORL
  _ _        >>378 
 ( く_  )         そういうこと。バンク切り替えも考えなくてもいいかなと…。  
 ̄     ̄(∋)     な〜んていってると、とんでもないオチが待ってたりするのが現実。  
フ    / ̄ ̄υ 

381 :名前は開発中のものです。:03/06/03 23:12 ID:AEjwY7qX
>>380
まぁあるとすれば、ピクセルシェーダみたいに、フレームバッファの内容を書き換えるような
ソフトがあるとすれば、まじめにやるべきかと思うが(PSはそういうのがある)
サターンはまだそういう動作をしているソフトは解析している中ではないので、まぁいいか
・・・・みたいな。

実際まじめにフレームバッファを書くとなると、えらい面倒くさそう。アトリビュート込みだし。

382 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

383 :nes emu:03/06/05 15:39 ID:1XOoHQdi
ここにいるやつらはファミコンエミュくらいは
sakusaku作れるの?

384 :_:03/06/05 15:42 ID:p5jpUBWg
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/moe/jaz08.html

385 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

386 :名前は開発中のものです。:03/06/05 15:49 ID:0Q02Fh8I
>>383
仮にそうだとしても、関係ないから、NESエミュのスレにいけや。ヴォケ。

387 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

388 :_:03/06/05 19:10 ID:p5jpUBWg
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/2ch.html

389 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

390 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

391 :名前は開発中のものです。:03/06/05 19:49 ID:MEJUYGPL
これ・・・マジでビビるかもw
http://jbbs.shitaraba.com/computer/6094/

392 :名前は開発中のものです。:03/06/05 19:58 ID:cuoGBWPK
  _ _        今日は早めに登場。
 ( く_  )      >>391
 ̄     ̄(∋)   マジでビビリそうなんで、ブラクラチェックしたよ。
フ    / ̄ ̄υ    見ようと思えない結果が出てきたよ。

393 :名前は開発中のものです。:03/06/10 05:59 ID:wMqh7Il0
セガサターンとセーラーサターンはどっちが先だっけ。

394 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

395 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

396 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

397 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

398 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

399 :名前は開発中のものです。:03/06/11 17:26 ID:DMJB4l8x
「バンク切り替え」書き込み以来まともな意見が出ていない。
バンク切り替えという言葉の意味がわからんのとちがうかと。。。

しかしサターンでもまだバンク切り替えなんてやってるの?
CPUのアドレスの余裕は十二分にあるだろうに。


400 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

401 :名前は開発中のものです。:03/06/11 18:12 ID:gNadcEpY
( ゚Д゚)

402 :名前は開発中のものです。:03/06/11 21:06 ID:xRlSnZIe
>>399
バンク切り替えやってるか、やってないかも知らないのに、まともな意見かどうか、判断
できるの?俺は無理だと思うけど?アドレスラインが32bitだからってリニアに4GB使えると
思ってんの?

403 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

404 :名前は開発中のものです。:03/06/11 22:13 ID:ex3lvE1Q
  _ _       SSはNESに非ず 
 ( く_  )     NESはSSに非ず
 ̄     ̄(∋)
フ    / ̄ ̄υ  VDP_Null_pluginのC言語版いる? 

405 :名前は開発中のものです。:03/06/11 23:11 ID:rYcQ7e7I
>>404
お願い出来ますか・・・!
もう一つの板のDelphiの奴じーっと見てたんですが分かりません・・・。
なんだか道のりの長さを実感致しました。

406 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

407 : ◆QCkjSJTS3k :03/06/12 03:32 ID:koBHVw/Q
前スレから完全読破しちゃったよ。

408 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

409 :名前は開発中のものです。:03/06/12 21:22 ID:F9xuzesA
ってかまだ動いてるのな…

410 :名前は開発中のものです。:03/06/12 21:53 ID:F7EDFkhL
  _ _       >>407
 ( く_  )      時間の無駄を感じたことでしょう
 ̄     ̄(∋) >>409
フ    / ̄ ̄υ  早く終わらせましょう

411 :名前は開発中のものです。:03/06/13 01:24 ID:Ve+VaZCA
終わりにしてやるッ!

412 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

413 : :03/06/13 04:07 ID:pLHprMOM
書き込んだよ!

414 :名前は開発中のものです。:03/06/13 08:00 ID:aT/9dlIZ
( ´_ゝ`)∂あぷろだあるから チョットこいや…
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

415 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

416 :名前は開発中のものです。:03/06/13 16:52 ID:nr6dG+Cz
>414
何のアップローダー?


417 :名前は開発中のものです。:03/06/14 14:40 ID:0t4QqT+T
>>416
ただのアダルトサイトの広告ですた

418 :名前は開発中のものです。:03/06/15 07:05 ID:cBji/qLW
>417
サンきゅ、危険だから気をつけてね

419 :名前は開発中のものです。:03/06/15 16:28 ID:OCAsDuBa
sh2エミュ作るのにどのドキュメント見てる?
satspec.txt BeepBop Unknown Specifications for the Saturn
h11d0.pdf SH-1 specifications
h12d0.pdf SH-2 specifications
h12p0.pdf SH-1&2 programmer's manual

日本語のないかなー

420 :名前は開発中のものです。:03/06/15 18:01 ID:qTDVTcoo
  _ _       >>419
 ( く_  )      まじめな話ならhttp://bbs.gamdev.org/gamedevの方がいいな〜 
 ̄     ̄(∋) ttp://www.renesas.com/jpn/products/mpumcu/32bit/sh/sh7604/index.html
フ    / ̄ ̄υ  の下の方の関連ドキュメントから


421 :SH-10000 ◆FEi9GGSYnQ :03/06/15 21:14 ID:c3qF+teY
test

422 :名前は開発中のものです。:03/06/16 11:53 ID:EC5/+xA4
>>421
で、どうなってんの?進行状況は?

423 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

424 :名前は開発中のものです。:03/06/17 13:38 ID:7/uOTmW2
>>422
プラグインだが、VDP1のエミュは完成。
VDP2は進捗で言うと10%。

425 :名前は開発中のものです。:03/06/17 13:41 ID:5nuu96Ci
セガサターンのエミュをみんなで作るスレ 勝手にまとめページ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/6046/


426 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

427 :名前は開発中のものです。:03/06/17 15:31 ID:NjgQD4hQ
>>424
それってNULLじゃないの?

って事は、DLLの外装が終わっただけでは?(汗

428 :名前は開発中のものです。:03/06/17 21:48 ID:Cjx8a6x5
  _ _       >>424
 ( く_  )      そのレベルのものを作ったということ?
 ̄     ̄(∋)  
フ    / ̄ ̄υ 

429 :名前は開発中のものです。:03/06/19 05:50 ID:YeJ7c80A
>424
どうやってテストしたの?
実行してみたわけじゃなく、ただコーディングが済んだということ?

430 :名前は開発中のものです。:03/06/19 08:42 ID:dwm+wQDE
>>424
結局脳内か・・・・・・・こんなんばっかだな

431 :名前は開発中のものです。:03/06/20 22:33 ID:/ssFXdOs
  _ _       
 ( く_  )      不満をぶちまけるのは、
 ̄     ̄(∋)  赤ん坊でもできるわけで…
フ    / ̄ ̄υ 

432 :名前は開発中のものです。:03/06/20 23:39 ID:Ie66oUhK
即ち、あんまり虐めると幼児虐待つーこと(w

433 :名前は開発中のものです。:03/06/21 01:31 ID:9ngLks17
小倉優子たんと藤本美貴たんのアイコラを発見したでつ。
(*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!スゴイ…(*´Д`*)ハァハァ
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/turuturu/

434 :名前は開発中のものです。:03/06/21 06:48 ID:itBC16Sb
  _ _       >>432
 ( く_  )      黙れ、ゴミ
 ̄     ̄(∋)  
フ    / ̄ ̄υ 

435 :名前は開発中のものです。:03/06/22 18:52 ID:XkNESl3k
SSのエミュ完成!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
お前らにはやらねーよ。
BIOSなしでもSSのゲームが全て動くぜ。どーだ。
何? 欲しい? 欲しいのか?























やらねーよ、ケッ


436 :名前は開発中のものです。:03/06/22 19:20 ID:nYDDtjog
>435
自分なんかも時々考えるんだけど、
どうやってネタをふったらここでは
面白いんだろうね。

437 :名前は開発中のものです。:03/06/22 20:04 ID:/Kuw7XFz
>>435
マジレスするとだな、BIOSなしで動く場合でも、かなり著作権違反になる可能性が高いん
だよな。そのくらい、偶然性を期待できない、マジックナンバーもどきがBIOS実行後に
メモリに展開されるんだわ。

先日3度目のトライをやったからよくわかるんだが(w

438 :名前は開発中のものです。:03/06/22 20:13 ID:/Kuw7XFz
>>436
見る対象によっても違うね

素人向け>エミュプロジェクト発足のお知らせで夢を提供でネタ振り
厨房向け>とにかく「ゲームが出来る」というポイントにしぼってネタ振り
普通向け>VDP1を高解像度で描画するようにしてるので綺麗!とネタ振り
通人向け>メッシュとアルファブレンディングがセレクト可能!とネタ振り
玄人向け>VDP2のRBGをピクセルシェーダで完全再現!と、ネタ振り
電波向け>xxxxの開発者は実は厨房だろ!との追求に寝たふり

まぁこれをみて、自分が反応できるネタで、自分がどのくらいのレベルか推し量れ(w

439 :435:03/06/23 17:50 ID:yrFmFIpW
>>437

マジレスするとだな、SONY対Connectixの判決文でも読んどけ

440 :名前は開発中のものです。:03/06/23 22:44 ID:dnVZmHwC
  _ _       >>435
 ( く_  )      >SSのゲームが全て動くぜ
 ̄     ̄(∋)  
フ    / ̄ ̄υ  一体何種類あるの?

441 :名前は開発中のものです。:03/06/23 23:45 ID:WdJf1PzZ
>>440
ただ動くだけでゲームにならないという罠じゃないか?

442 :名前は開発中のものです。:03/06/24 00:20 ID:aRf168l2
>>439
はいはい。じゃぁやったらええんでない。まぁ脳内だから*絶対*無理だけど(w
まぁサターンの場合、IPLって言う方が正解だし。

ま、やれるもんならやってみぃや(w

443 :435:03/06/24 17:01 ID:YFmUMIYl
>> まぁサターンの場合、IPLって言う方が正解だし

「一般的な言い方」というものを知らんのか?

ハードによって単にBIOSと呼ばれたり、FirmwareとかKickstart-ROMとかIPL-ROMなどと呼ばれたりするが、厳密に呼び分けることにあまり意味はない。

444 :名前は開発中のものです。:03/06/24 20:04 ID:TDruWZS0
>>442 >>443
落ち着いてー!仲良く!
「一般的な言い方」ってのも一理あるし、
サターンではいわゆる(Basic Input Output System)の動作をしてないってのも一理あるし。

それよりCharles MacDonald'sさんとこの資料の

The VDP1 remembers when CALL is used, and will prevent any subsequent CALLs
from overwriting the originally pushed return address.

For example, in a sequence of CALL/CALL/CALL/RETURN, the address popped off
the stack is for the command table after the first CALL, not the third one.

の意味を教えて下さらんか?
これ一番最初にCALLしたアドレスの後に戻るって事なんでしょうか?

445 :通りすがり:03/06/24 20:19 ID:zBj+LKq+
>>444
キリ番おめ

446 :名前は開発中のものです。:03/06/24 22:48 ID:aRf168l2
>>443
まぁ訳のわかってない厨房じゃ意味を見出せん罠(w

もっと勉強してから書き込めよ(w

447 :名前は開発中のものです。:03/06/24 23:01 ID:/pa+koGl
>>446
そう言わず教えてくだちい。

448 :名前は開発中のものです。:03/06/24 23:28 ID:2/sId2TF
  _ _       >>444
 ( く_  )      確認用にSHのアセンブラ書いてる途中で気が付いたんだけど、
 ̄     ̄(∋)  色々知ってる435に聞くのが一番早いんじゃないだろうかと思った。
フ    / ̄ ̄υ 

449 :名前は開発中のものです。:03/06/25 00:10 ID:bcmt94jS
>>448
では正解は435さんに教えてもらうとして(笑)素人なりに考えてみましたが
SH-2で言う所のJSR命令の度に戻り先をPRに格納して回帰、っていう動作じゃなくて
例えば普段はPRにはヌルかなんか入れておいて、CALLの時PRがヌルなら戻り先を格納し
すでに戻り先が設定されてる時はジャンプするだけ、って動作になるんでしょうか。


450 :435:03/06/25 19:50 ID:ms5QyCW/
>まぁ訳のわかってない厨房じゃ意味を見出せん罠(w

見出す必要はどこにもないが?

451 :名前は開発中のものです。:03/06/25 20:17 ID:Aw+R389a
癒す清涼サイト
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

452 :名前は開発中のものです。:03/06/25 21:44 ID:5qWyfCVd
>>450
雰囲気読めよ!
ここは期待に応えるか盛大にボケるかの二択だろ?

453 :名前は開発中のものです。:03/06/25 22:22 ID:HL+rvb0o
>>450
そそそ。車をコンビニ逝くとか、そういう用途に使ってる奴にとっちゃ
AE86もAE85もおんなじトレノ/レビンだよな(下手したら車でしかないかもな)
そこに区別する意味はない。

しかしだ、その区別が重要な意味を持つ奴がいるわけよ。
同じインテRでも、DC2かDC5かとかな。
そういう世界で区別せずに喋ってる奴がいたら、どう思われると思う?(w

ま、わかってねー奴は喋んない方がいいんじゃない?
こっちが居たたまれない空気に包まれるからさ(w

454 :名前は開発中のものです。:03/06/25 23:18 ID:f3iXpBAU
  _ _       >>450
 ( く_  )       アゲんな。
 ̄     ̄(∋)   
フ    / ̄ ̄υ  で、実験結果はどうすりゃいいの?

455 :名前は開発中のものです。:03/06/25 23:19 ID:f3iXpBAU
  _ _       がー
 ( く_  )      450じゃなくて453
 ̄     ̄(∋)  スマン
フ    / ̄ ̄υ 

456 :名前は開発中のものです。:03/06/26 00:23 ID:aOUqOX6D
■■■かわいそうな「ゲーム君」を2ちゃんの力でトップにしよう!■■■                
                       
HSPプログラムコンテスト2003オンライン投票
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html
 
HSPプログラムコンテスト2003に一番乗りで出展したものの
Windowsに標準でついてくるゲームを手軽に起動できるという(というかただのショートカットつめあわせ)
しょーもないプログラムでたたかれまくっているプログラミング暦3年(!)の高校生の
作品、ゲーム君をみんなの力で一位にしよう。
【【【 投票方法 】】】            
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html の一番下、エントリーNo8の「ゲーム君」
評価を「A」で選んでコメントを記入して「送信」(コメントいれるとなおよし)           
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2003/eval/eval.cgi?md=cmt&id=8
でいままで送信されたコメントが見えるよ!(けっこう笑える)               

457 :名前は開発中のものです。:03/06/26 09:46 ID:pkBp7t0P
>>455
埋めるキホンはageだろっ!

458 :435:03/06/26 16:56 ID:Lwif69xz
>>453

>しかしだ、その区別が重要な意味を持つ奴がいるわけよ。

開発者気取りで呼び分けですかw
それともIPL-ROMと呼んだらSSエミュが完成すると思っているのかな?
もしかして、BIOSと呼んでしまったらせっかく書き出したSSエミュのソースが消えてしまうのかい?


>そういう世界で区別せずに喋ってる奴がいたら、どう思われると思う?(w

ここにいる奴らは脳内でSSエミュを開発しているのかな?
そうでもなければ、どう「思われるか」は問題ではない筈だが。


>ま、わかってねー奴は喋んない方がいいんじゃない?

即刻喋るのをやめろ >HL+rvb0o





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460 :名前は開発中のものです。:03/06/28 16:05 ID:qilsepJV
>>458
なんかお前もう哀れだな。

技術で語れよ。

脳内だとかどうだとかどうでもいいからさ。

461 :ちよ:03/06/28 16:09 ID:6wcuRSO6
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463 :名前は開発中のものです。:03/06/28 16:57 ID:5CVSHHa9
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我が国史上最も凶悪かつ残酷な事件
1989年、女の子が41日間渡って監禁され、計100人ぐらい に強姦、朝から晩まで暴力と陵辱。
(主犯格は5,6人)ヤクザ顔負けのリンチで、天井に血が飛び散っていた。(犯人らは後に何回殴ったかわからないと言っている)
「なんでもするから家に帰して」という女の子に、自慰(オナニー)を強制され、真冬に裸でベランダに出され、踊らされ、
尻の穴に花火を入れ爆発させ、膣に3センチの 鉄の棒を何度も強引に突っこみ、
性器や尻穴を完全に破壊。膣をタバコの灰皿代わりにされる。
重い鉄アレイを顔面や身体に投げ落とされ、瞼(まぶた)に熱いろうそくをたらされ、陰毛を剃り、ライターで手足を焼き
(全身にオイルをかけ、点火し火だるまになったこともあるという。)
肛門に瓶を挿入し蹴った、膣にライターを入れられ、点火し、火あぶり、苦しさのあまり何度も気絶する。
(この時ストレスと恐怖のあまり髪が全部抜け落ちていく)大量の精液を飲まされ、大量の尿を飲まされ。
女の子の悲鳴(絶叫)はとても人間とは思えぬものだった。
恐ろしいことに、監禁されていることを知ってた人は計100以上いるが、 誰も通報しない。そして最後の日は2時間にも及ぶリンチ後絶命した。(殺された)
死体の顔は目の位置がわからないほど変形し頬は鼻の高さまで腫れており、親でも誰かわからず、
原型をとどめてないほどで、性器のほうは顔よりもっとひどく完全に破壊
されていた。死体には髪がなくなっていた。死体の陰部にはオロナミンC2
本、入っていた。なお、死体は手足を縛られた状態であった。
被害者は殺害される前あまりの暴行に耐えかね、助けてではなく、殺して!と哀願した。

みなさんもこの他人事ではない事件を見つめ直してはいかがでしょうか。
犯人の情報お待ちしております。
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/youth/1056462150/

その他の犯人の情報
http://www.angelfire.com/trek/yamada36/text/kusogaki/josikouseikankin.htm

464 :435:03/06/28 18:41 ID:OslArSrb
>>460

>なんかお前もう哀れだな。
別に哀れむ必要はないよ。「おせっかい」ってやつ

>技術で語れよ。
断る

>脳内だとかどうだとかどうでもいいからさ。
俺はどうでも良くないのだが。
脳内でやってるか、パソコン画面でやってるかの違いは決定的だぞ

465 :名前は開発中のものです。:03/06/28 19:11 ID:qilsepJV
>>464
あのさー、お前の言ってる事がただしけりゃ「おせっかい」にもなるんだけど、全然デタラメな
ワケよ。だから、この場合は「電波」あるいは「荒らし」あるいは「天然」あたりだろ。

んで、技術は語れないくせに、脳内と、リアルの違いは重視すんの?(w

お前にとっちゃどっちでも同じだろ(w
IPLもBIOSも同じなんだからさ。
脳内もリアルも同じでいいじゃん。
その違いに意味が見出せないんだろ?(w

>開発者気取りで呼び分けですかw
痛いから、言っとくぞ。2度は言わん。

お前は技術を語るようなレベルじゃないから、ゲームだけやっとけ。ハゲ。

466 :435:03/06/28 19:37 ID:OslArSrb
>あのさー、お前の言ってる事がただしけりゃ「おせっかい」にもなるんだけど、全然デタラメな
ワケよ。
どっちにしろ「おせっかい」ってやつです。

>だから、この場合は「電波」あるいは「荒らし」あるいは「天然」あたりだろ。
違うね

>んで、技術は語れないくせに、脳内と、リアルの違いは重視すんの?(w
当たり前だろ。脳内とリアルの違いぐらいパソ持ってない奴だって分かる。

>お前にとっちゃどっちでも同じだろ(w
>IPLもBIOSも同じなんだからさ。
同じなんじゃなくて「一般的な言い方」って言ってんだろ、日本語読める?

>脳内もリアルも同じでいいじゃん。
幻覚と現実の区別はつけろよ

>その違いに意味が見出せないんだろ?(w
「見出す必要がない」と言ってるだろ、日本語読める?

>>開発者気取りで呼び分けですかw
>痛いから、言っとくぞ。2度は言わん。
>お前は技術を語るようなレベルじゃないから、ゲームだけやっとけ。ハゲ。
断る。ついでに言うと技術を語ったことなど一度もありませんが何か?

467 :名前は開発中のものです。:03/06/28 23:36 ID:qilsepJV
>>466
>断る。ついでに言うと技術を語ったことなど一度もありませんが何か?
何しにきてんの?

君が行く所は、メンヘルだから、そっちに逝ったら?(w

要するに

  さ  っ  さ  と  消  え  ろ

468 :435:03/06/29 13:10 ID:CCvDyWL6
>>467
>何しにきてんの?
それが分からずに煽るなよなw

>君が行く所は、メンヘルだから
違うね

>そっちに逝ったら?(w
逝かないよ

>要するにさ  っ  さ  と  消  え  ろ
断る


469 :名前は開発中のものです。:03/06/29 14:25 ID:V8nqt0BR
>>468
どうやら超大物が釣れた様だな(w

以後、このスレは435の薀蓄を聞くスレになりました。

470 :貧乏脱出!これであなたはお金持ち:03/06/29 14:34 ID:Lu3Ryo0C
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471 :_:03/06/29 15:58 ID:qB9KNrol
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

472 :435:03/06/29 18:25 ID:CCvDyWL6
>>469
どうやら超大物に釣られた様だな(w

以後、このスレは469の脳内勝利宣言を聞くスレになりました。

473 :_:03/06/29 18:26 ID:WeQeesnE
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku10.html

474 :名前は開発中のものです。:03/06/29 18:43 ID:V8nqt0BR
>>472
いや、むしろ脳内勝利宣言という話なら、

>>435自身だろ(w

なんか見てるこっちが居たたまれないよな(w

475 :435:03/06/29 19:11 ID:CCvDyWL6
>>474

>いや、むしろ脳内勝利宣言という話なら、>>435自身だろ(w
違うね

>なんか見てるこっちが居たたまれないよな(w
ずいぶんデリケートなようでw


476 :名前は開発中のものです。:03/06/29 20:30 ID:JDGTauca
  _ _       >>435とV8nqt0BRへ
 ( く_  )      避難所はあるので納得いくまでやっちゃってください。
 ̄     ̄(∋)  
フ    / ̄ ̄υ 
(w連呼してらっしゃる方が居りますが、あなたの方が遥かにアレに思えます

477 :名前は開発中のものです。:03/06/30 20:37 ID:i8NfnTV4
AZUCOさんが消えてから長いな......
隔離板はどうなのだろうとのぞいてみた

478 :名前は開発中のものです。:03/07/01 09:14 ID:Q1BByooK
やっぱAZUCOさんとか、有識者がいないと全然進まないね・・・・・・
残った人は何してるんだろう?

479 :名前は開発中のものです。:03/07/01 10:17 ID:8uDmgEwX
GiriGiriが流出した今、遭えて作る意味があるのか?

480 :名前は開発中のものです。:03/07/01 10:25 ID:Q1BByooK
>>479
GiriGiri以上の物が望まれてるんだったら意味があるんでしょう。
望んでない人はGiriGiri使っとけば良いんでは?それで満足なんでしょうし。

満足してる人はほとんどいないと思いますが・・・・・・

481 :名前は開発中のものです。:03/07/01 13:45 ID:lNdNbxLo
技術的な興味と暇がある奴なら作るだろうけどね。
俺には暇が無い。暇作ろうと努力はしたんだが三ヶ月かけてもさっぱり。
むしろどんどん忙しくなってる。
みんなそんな感じじゃねえ?

482 :名前は開発中のものです。:03/07/01 17:43 ID:BK9cCjwg
確かに
SSF開発再開だし
Satourneも開発再開だし
GiriGiri流出だし
SSE発足だし
Saturnin発足だし

もはやこのスレの意義はなくなってしまった感はあるな

483 :名前は開発中のものです。:03/07/01 18:56 ID:YdknAzWW
>>479-482
う〜ん、意義があるのか?と言われれば・・・
しかしここであえて『ある』と言いたいです。

実際の話、世界中のプログラマーがサターンエミュを作ろうとしてると
思うんですよね。それこそものすンごい技術力を持った人達が。
だから実用本位で考えるならそういう人達の作ったエミュレータが公開されるのを
待つのが一番簡単だと思うんです。またハッキリ言えばそれ以上のモノが作れるとはとても思えないんですよね。

でも違うんすよ、そういうのとは。
私が欲しいのは自分でいじくれるエミュレータが欲しいんですよ。
何よりもここでいろんな事教えてもらったり、課題を出して頂いて
それを自分の頭で考えるのがものすごい楽しいんです。
成果としては貧弱かも知れませんが、自分でやったかやらないかってのはずいぶんと
意味が違うと思うんですが、どんなもんでしょう?

484 :名前は開発中のものです。:03/07/01 21:19 ID:iWUvl0FC
  _ _       >>483
 ( く_  )      真昼間にカキコする奴なんざ、
 ̄     ̄(∋)  自分で時計の針進めることできないタダゲ厨なだけだって。
フ    / ̄ ̄υ 


485 :481:03/07/01 21:44 ID:3Zr2/Q5S
>>484
あ、俺半ばヒッキーだから。
ってえか浪人に近い。
今や照り焼きマックバーガーより安い値で売り叩かれてる
サターンのソフトくらい金出して買うって。
本体も持ってるし。

意義がある無いって言ったら「ある」でしょ。
かなり勉強にはなるだろうし。
ただみんな時間作るのは楽じゃない、って事。

486 :名前は開発中のものです。:03/07/01 23:16 ID:iWUvl0FC
  _ _       >>485
 ( く_  )      そういうことですか。
 ̄     ̄(∋)  
フ    / ̄ ̄υ 
 SSエミュ作成は自分の将来にプラスになるか?と質問に対しては
ほとんどの場合NOなので、勉強の方を最優先にするのはいたしかたがないと…。
 まぁ、私もエミュ作成の優先度なんて低い方ですよ。今は手つけてないし。
 あ、「忙しい」という理由はあまり使わない方がいいですよ。特に社会にでたら。

487 :481:03/07/02 01:12 ID:+DB/c6PS
>>486
>「忙しい」という理由はあまり使わない方がいい
そうなんすか?
それはその出ていった社会の中で使わない方がいいという事なのか、
それともこのスレみたいな場で使わない方がいいって意味なのか、
その点だけ教えて貰いたいです。

このスレの意義と言うか、エミュ作る意義は色々あり得ると思う。
って言うか要するにプログラミングじゃん?
興味ある分野やってくのが一番良い。
勉強になるし長続きするしそこそこ楽しい。

「じゃあお前やれよ」ってのはナシの方向で。
マジで禿げる。

488 :ななしの:03/07/02 07:05 ID:o/J5P30J
「いそがしい」もだけど「出来ない」といったらだめ。
マジレスしてしまった。。。

489 :名前は開発中のものです。:03/07/02 07:26 ID:pEe/y7/L
(;´Д`)ハァハァ ボッキしますた
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

490 :_:03/07/02 07:31 ID:nw+C+6Rp
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

491 :名前は開発中のものです。:03/07/02 07:54 ID:QgHOhfBw
  _ _       >>487
 ( く_  )      >それはその出ていった社会の中で使わない方がいいという事...
 ̄     ̄(∋)  どっちというわけでなく、「何故やらなかったのか?」という問いに対し
フ    / ̄ ̄υ  普段から使わない方がいいかと…。
「忙しい」という返答は、質問者の期待する答えになってないので。
 どうせその後に、「何をやってて忙しかったのか?」
「(しなければならないことをしないで)何故、違うことしてたのか?」
みたいな質問が来る。

>>488
 技術者なら「出来ない」といいたくなる領域が多いから辛くてねぇ。
ま、できない理由を言えるかどうかが、その人の力量なわけですが…。

492 :名前は開発中のものです。:03/07/02 12:42 ID:1AdgA5dY
>>488
じゃあ指令。
MS-Windows XPを超える売り上げを出すソフトを
一人で一ヶ月以内に作れ。

493 :名前は開発中のものです。:03/07/02 15:24 ID:Blaf1pBy
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494 :481:03/07/02 17:15 ID:8s528aAr
>>491
ああ、そういう意味ですね。
納得しました。
いやあ、誰も2chで俺の身の上話なぞ聞きたくないだろうなと思ったもので。
でも肝に銘じておきます。
マジレスありがとうございました。 >491、488

495 :名前は開発中のものです。:03/07/02 17:33 ID:nn2A7SRu
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496 :名前は開発中のものです。:03/07/03 21:33 ID:mr2187FU
IPLだかBIOSだかを解析してみない?
まず必要なのはSH2逆アセンブラ

と、BIOS本体

497 :名前は開発中のものです。:03/07/03 22:48 ID:COMM8o67
  _ _       >>496
 ( く_  )      SH2の逆アセンブラは自分で作れるくらいじゃないと、
 ̄     ̄(∋)  IPL解析できるレベルになれない。
フ    / ̄ ̄υ  IPLはttp://cyberdisc.zaq.ne.jp/のサターンの
           お試しソフトから抜けないことはない。抜き方は教えない。

つーか、英語勉強して海外のサイトで探せよ。
違法行為をすすめてるわけじゃないぞ。

498 :名前は開発中のものです。:03/07/04 22:29 ID:KlQWtXD5
>>496
気持ちはわかるが、解析してみない?っていうほど気楽にできるものじゃ
ないぞ。

数万行のリストを前に、複雑にからまった糸を解きほぐすことのできるのは
CPUの挙動を深く知ってかつ十分な解析経験を積んだ人間に限られる。
そんな人はほんの一握り。

それ以外の人間はやるだけムダ。いきなりBIOS解析ではハードルが高すぎる。

499 :名前は開発中のものです。:03/07/04 23:57 ID:ALs99EUC
BIOSって、まぁメモリマップ(レジスタを含む)をよく知っていないと
解析してもあまり意味ない。IPLといういいかたもあるが、たしかCD-BLOCK
の基本的なインターフェイスをもっているのでやはりBIOSという呼び方がふさわしい。



500 :名前は開発中のものです。:03/07/05 00:03 ID:oY3Gsb60
リセット処理の実装(IPLの実行)

呼ばれる命令を少しずつ実装

割り込みの実装

VDPやSMPCやSCUのレジスタにアクセスし始める

ハードの実装(SMPC,SCU)->VDP2->VDP1)

CD-BLOCKの実装

ゲームの起動

こんなかんじかなぁ

501 :名前は開発中のものです。:03/07/05 21:13 ID:IXJ+ixW8
  _ _       >>498
 ( く_  )      エミュ作成の順番は、
 ̄     ̄(∋)  CPU・メモリを実装したら、媒体がROMのものを実行させつつ
フ    / ̄ ̄υ  入出力(パッド、キーボード、画面、CDドライブやディスク)を
実装するってな感じだと思うんで、
BIOSの解析は ”エミュ作る気があるなら” 普通にすることだと思うけど?
(資料集めもエミュ作成の当たり前の作業だと思う)

502 :名前は開発中のものです。:03/07/06 05:57 ID:oKJ3DTPc
sh2やってなんかメリットある?
PDAで使われてるとか、何か他に生かせることがあるなら
やりたいんだけど

そういえば最新の携帯ゲームが出るんだって?

503 :名前は開発中のものです。:03/07/06 09:16 ID:qmOCwcE1
PDAはSH-4だろ? でも命令の拡張だけっぽいからね。

最新の携帯ゲームっつーのはPSPのことか?

504 :498:03/07/06 17:45 ID:CzKpj/0u
エミュのフレームワーク作るのと同時に、RESETベクタから進行にあわせて
解析を進め、少しづつ先に進めるというのであれば同意。

それなしにいきなり「ROMファイルと逆アセンブラを用意して解析してみない?」
というのはいかがなものか。やはり、ハードルが高すぎる。

505 :名前は開発中のものです。:03/07/06 19:55 ID:UbE8pr2B
IPL解析した資料って公開OKなの?

506 :名前は開発中のものです。:03/07/06 20:25 ID:MYHZAjfv
可愛い娘たちが貴方を癒します・・・☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html

507 :名前は開発中のものです。:03/07/08 00:07 ID:fkY8fa5s
  _ _       >>502
 ( く_  )      釣り…なのか?まぁいいや。
 ̄     ̄(∋)  SH2のエミュレートなしにSSエミュ作れるといいね。
フ    / ̄ ̄υ 
>>505
 Cマガジンの3月号にWonderWitchのBIOS等の独自解析結果が載ってるが、
リバースしないで調べたものらしい。

508 :名前は開発中のものです。:03/07/08 09:00 ID:8K/Ju0GZ
今気づいたが、終了AAコピペ荒し無くなったんだな

509 :名前は開発中のものです。:03/07/14 17:01 ID:h8NSeb1x
http://www.odio9.host.sk/kinku.html

510 :山崎 渉:03/07/15 14:20 ID:Rxyv0DAr

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

511 :名前は開発中のものです。:03/07/19 07:53 ID:WGEIOE/l
おやすみ、サターン!
エミュさえもないサターン!ふあはははははは!

512 :名前は開発中のものです。:03/07/19 22:51 ID:tC/ghzJ9
SSFの画面ありはいつだろう・・・
(´・ω・`)ショボーン

513 :名前は開発中のものです。:03/07/21 09:30 ID:v7Nw1k/y
完全動作するソース付きでないとソースみてもわかんない。
外国の神が作ってくれるまで、パソコンのパワーがアップするまで待ち。

514 :名前は開発中のものです。:03/07/22 20:42 ID:rH36crRu
おーい
みんなGiriGiriのハック版で満足しちゃったのかい?

515 :名前は開発中のものです。:03/07/22 21:20 ID:EWujDBnV
可愛い娘たちが貴方を癒します・・・☆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html



516 :名前は開発中のものです。:03/07/23 14:04 ID:9FCOXSyK
結局何のかんの言って、タダゲー厨房のすくつか!

517 :名前は開発中のものです。:03/07/23 16:54 ID:eNuNwQfM
☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html
http://endou.kir.jp/marimo/link.html


518 :名前は開発中のものです。:03/07/24 11:42 ID:nltvCQSV
サターンなんて中古屋でタダ同然じゃん。

519 :名前は開発中のものです。:03/07/24 23:42 ID:vnJJIqTd
>>518
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1056932980/562

520 :518:03/07/25 03:23 ID:bin3insx
>>519
しょせん世の中の事なんて分からんものですな。
しかし誰がそんなもんエミュでやりたがるんだ。。

521 :名前は開発中のものです。:03/07/28 10:22 ID:26+03wuQ
作者も見てるんでこんなこと言うのなんですが、
ギリギリハック版て作者の意思と関係なく
ソースが公開されちゃったの?どこで手に入る?

522 :名前は開発中のものです。:03/07/29 13:13 ID:Dw4iyti8
Girigiri祭りはどうしたんだ?
ソースじゃなくってハックされたバイナリだろ?

>>321
仮にソースがあったらどうするの?


523 :名前は開発中のものです。:03/07/29 14:50 ID:ydHtWbmj
あ、すいません、別に。
そんな大それたもの手に入ってもどうにもできまへん。

524 :名前は開発中のものです。:03/07/29 15:14 ID:D1ayvOZ5
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525 :名前は開発中のものです。:03/07/29 21:35 ID:p8rrc2Yq
レス番おかしかった。
゜д゜)鬱死・・・

526 :名前は開発中のものです。:03/08/03 07:36 ID:fgUaYMXM
パソコンが10ギガヘルツくらいになるまでは無理か。。。
試しながら動作チェックできないからね
日曜プログラマには厳しい。

527 :名前は開発中のものです。:03/08/04 06:47 ID:Xw/czOeD
PlayemuのDQN管理人に紹介されるようになるのはかなり先になるね(´∀`)

528 :名前は開発中のものです。:03/08/04 22:14 ID:tDyGn8ey
むしろ紹介はいらないとw

529 :名前は開発中のものです。:03/08/08 22:40 ID:bHbwjvh3
245 名前:1 ◆0z.yV3468. [] 投稿日:03/03/12 11:03 ID:fspwC5Kk
もうだめぽ・・・
成功したためしもないのにプロジェクトの先頭に立ってみたり、変なサイト晒しちゃったり
精神的に鬱です。マジでつらいです。
言い出しっぺなんですが一番最初に抜けます。SSemuは自分でなんとかしようと思います
AZUCOさん、支援してくれたみなさん、本当にありがとうでした。次にここに返り咲くときはちゃんと手土産持ってきます
MLは残しとくんでやる気なひとは好きに使ってください
本当に自分勝手でごめんなさいでした

249 名前:1 ◆0z.yV3468. [] 投稿日:03/03/12 11:34 ID:fspwC5Kk
AZUCOさんほんっと申し訳ありませんでした。忙しい中勝手な僕をずっと支援してくださって。
感謝の言葉も見つかりません。いままでのAZUCOさんのアドバイス、すべてこの胸にとどめ精進していきます
まじでありがとうでした

286 名前:1 ◆0z.yV3468. [] 投稿日:03/03/13 16:35 ID:lT0Xsq9Z
じゃあやってみるといいよ
出来ないのに先頭に立ったらどれだけえらいかわかるから
最初はよーしやるぞーってな感じで勢いだけで行くけど、後のほうになったらとてつもないプレッシャーにつぶされそうになる
だから降りたんだよ。自分勝手なのは認める。たしかに自分勝手だ。始めたものを途中で投げ出したんだからな
まぁやれば分かる。先頭きってやってみなよ

294 名前:1 ◆0z.yV3468. [] 投稿日:03/03/13 16:41 ID:lT0Xsq9Z
エラソーに見えたか。敬語を止めたからかな?

298 名前:1 ◆0z.yV3468. [] 投稿日:03/03/13 16:55 ID:UMAxwPub
最初はほんと勢いだった。最初の方でこの駄スレに答えてくれた人がいた。それがうれしくて必死で今出来ることをやった
でも、やっぱり勢いだけでは限界があると気付いた。だから十分に知識をつけてまた来よう。そう思った


530 :名前は開発中のものです。:03/08/08 22:47 ID:KQFxdnVb
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531 :名前は開発中のものです。:03/08/08 23:11 ID:erSv+6ww
ギャルっぽい女子校生の二人組みです。
それにしてもこの援交慣れした感じはなんなんでしょう?
二人でフェラをしながら男性のチンチンをでかいと褒めちぎりいい気分にさせています。
しかも挿入中には友達がカメラを持って撮影しているという物凄い作品です。
二人とも顔、スタイル共に申し分ないのでお勧めですよ。
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532 :無料動画直リン:03/08/09 00:12 ID:+83zAsVk
http://homepage.mac.com/miku24/

533 :名前は開発中のものです。:03/08/10 09:54 ID:iVmXywb/
>529
高校生が大きな野望を抱き、挫折するまでを記録したスレはここですか?

534 :名前は開発中のものです。:03/08/10 10:24 ID:XAoab9XY
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535 :AZUCO:03/08/11 12:08 ID:YGOm+V+s
さ、もう良いだろう?

煽りや中傷その他嫌な事は全部忘れて、俺の胸に飛び込んで来い!(w

【Emu】エミュレータプログラミング
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=2820&KEY=1060570910

俺が邪魔な雑音は全部排除する。
純粋にエミュレータというテクノロジに興奮して、プログラムを語り合おうと思う人だけ
来てください。

出来る・出来ないなんて関係ない。俺らはあーでもない、こーでもない、コードを組むのが
好きなだけだろ!たまたま運の良い人が成果を出せるだけ。気にしない、気にしない!
(雑談スレもあるので、それっぽい話したい人もOK♪)

536 :コピペはくそりーな厨 ◆xZcnHAKuso :03/08/11 12:42 ID:pfYUPqau
おっ、AZUCO氏光臨!キターーーーーーーーーーーー

537 :名前は開発中のものです。:03/08/11 12:43 ID:pfYUPqau
やば、AAサロンで使ってたコテハンが・・・

538 :_:03/08/11 13:13 ID:1RV4tCnQ
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/jaz01.html

539 :名前は開発中のものです。:03/08/11 19:30 ID:bBHxgt8S
お盆だよー!
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540 :名前は開発中のものです。:03/08/11 21:57 ID:Jy8WZcRe
悪霊に取り付かれているという千穂ちゃん。
除霊をしてあげるという男に乳もまれるはオマンコ触られるは挿入されるは・・・
本当に悪霊は退散したのでしょうか?こんな気持ちのいい除霊だったらいつでもOK!
制服好きならここ!
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http://www.pinkschool.com/


541 :_:03/08/11 22:14 ID:NbYYZNMc
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/

542 :_:03/08/11 23:06 ID:aYjKXlAK
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku_b01.html

543 :名前は開発中のものです。:03/08/12 06:51 ID:HxO0CJyw
>>537
コテハンワロタ

544 :名前は開発中のものです。:03/08/12 09:18 ID:pFyUawTl
>>543
すんません。セガとプログラムに興味があるんでPSエミュのSPUプラグイン、EtarnalSPUを
配布しているページで紹介されていたこのスレに流れ着きました

545 :名前は開発中のものです。:03/08/12 15:00 ID:k4YX4ovE
現在の開発状況はどのぐらい?

546 :名前は開発中のものです。:03/08/13 19:15 ID:ZtQkGU/9
>>545
多分0%


547 :山崎 渉:03/08/15 07:59 ID:KFL+te0G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

548 :名前は開発中のものです。:03/08/15 20:20 ID:N66zSjJR
公式エミュって買収したエミュだったのか…
つーことはレンタルソフトのラインナップが増えないのは手抜きなんじゃなくて
SEGAがへタレだから動かないんだな…

549 :名前は開発中のものです。:03/08/15 20:35 ID:B31AQe/o
>548
増えない上に、今対応しているゲームでもかなり重いのもある。

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