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ゲームに関する質問はここでしてね

1 :名前は開発中のものです。:03/07/04 20:29 ID:KoTOCTsL
ここにいるやさしいおにいちゃんたちが
わかりやすくやさしく教えてくれちゃうよ。
どんどん質問してね!


2 :ゲームに関する質問です:03/07/04 20:33 ID:264wUU3w
>>1はなんで糞スレをたてたんですか?

3 :名前は開発中のものです。:03/07/04 20:35 ID:Fvr16DOF
>>2
知障は無視しろって。

4 :名前は開発中のものです。:03/07/04 20:49 ID:iCloYUPb
しつもんしたらころす

5 :名前は開発中のものです。:03/07/04 21:39 ID:faNrrcXV
ssssssssssssssssssssssss
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

6 :名前は開発中のものです。:03/07/05 01:39 ID:P2E1bCof
面白いゲームを作るにはどうしたらいいんですか?
最近のゲームってマンネリ化が激しくてだんだんつまんなくなってるんですけど
CG技術やハードのスペックが向上しても面白いゲームって作れないものなんでしょうか?

7 :名前は開発中のものです。:03/07/05 09:19 ID:ro0yYn1Y
>>6
制作期限、制作資金が無尽蔵なら
いくらでも面白いゲームなんて作れる。

個人なら、仕事やりながら(つまり生活資金を確保して)
期限無しで作れば簡単だ。
簡単ってのは作る内容や技術ではなく、制作過程の話な。

で、企業ならそんなのありえ無い訳で、個人でも
意志が続かない、技術が無い等で出来ない。
しかし、そんな質問してる時点で
作った事すらない&作り方を覚えようともして無いだろ。

8 :名前は開発中のものです。:03/07/05 11:17 ID:/i88leYb
> 制作期限、制作資金が無尽蔵なら
> いくらでも面白いゲームなんて作れる。

シェ(以下略)

9 :名前は開発中のものです。:03/07/05 13:03 ID:P2E1bCof
>制作期限、制作資金が無尽蔵なら
>いくらでも面白いゲームなんて作れる。

すごい自信だね
こんなこと考えてるやつが
めちゃめちゃかねかけてくそげー作っちゃうんだろうね


10 :名前は開発中のものです。:03/07/05 14:13 ID:b2Lzk5fi
時間も資金も無尽蔵なんだから、面白くなかったら作り直せばいいんです。
だから、理論的には必ず面白いゲームが作れる。


人類が滅亡するまでに「完成」するかどうかが問題だけどな!

11 :名前は開発中のものです。:03/07/05 15:39 ID:P2E1bCof
アイデアと技術がなければ無理


12 :名前は開発中のものです。:03/07/05 16:02 ID:b2Lzk5fi
時間も資金も無尽蔵なんだから、いいアイデアが湧くまで、技術がつくまで繰り返し作り直せばいいんです。


人類が滅亡するまでに「完成」するかどうかが問題だけどな!

13 :名前は開発中のものです。:03/07/05 16:26 ID:4DqRPqKm
時間と資金が無尽蔵でも、常に糞なアイディアしか無く全く仕事をしない
スタッフばかりなら理論的にいつまでたっても面白いゲームは作れない。

14 :名前は開発中のものです。:03/07/05 16:32 ID:ZAkkgT29
>>6
早く逃げて!!


15 :名前は開発中のものです。:03/07/05 16:58 ID:nVpUaVTy
結局>>6は糞ゲーさえ作れなくて終わってしまう罠

16 :名前は開発中のものです。:03/07/05 17:00 ID:iIRzREAp
>>6
ウダウダ言ってないで自分で作ってみろ。
それともワナビーになりたいか。

17 :名前は開発中のものです。:03/07/05 17:02 ID:RqHwt9WE
時間と資金が無尽蔵…そんなことになったら無尽蔵の資金で繁栄する
民族が生まれるだけだろう。世界中の人間を開発として雇えば無尽蔵
の資金で全人類が優雅に暮らせる。開発期限は無期限だしな!!
いつまで経っても完成しなくても一向に問題ない。

18 :名前は開発中のものです。:03/07/05 17:08 ID:b2Lzk5fi
>>13
時間も資金も無尽蔵なんだから、デキる奴を引き抜いてくればよい。
もちろん、そいつが使えなかったら、使えるやつに当たるまで繰り返し引き抜け。


人類が滅亡するまでに「完成」するかどうかが問題だけどな!

19 :名前は開発中のものです。:03/07/05 17:13 ID:hepVT37v
☆頑張ってまーす!!☆女の子が作ったサイトです☆
       ☆見て見て!!
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html


20 :名前は開発中のものです。:03/07/05 17:25 ID:nVpUaVTy
結局>>6はゲーム作る気あるの?

21 :_:03/07/05 18:07 ID:Rbhpp7ue
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

22 :名前は開発中のものです。:03/07/05 18:57 ID:wHnmkL8s
>時間と資金が無尽蔵…

強者の論理で製作したシェ(略)が大コケしたセガは今や・・

23 :名前は開発中のものです。:03/07/05 19:07 ID:b2Lzk5fi
あれは時間と資金が無尽蔵ではなかったんですね…

24 :名前は開発中のものです。:03/07/05 19:28 ID:5IHthG8n
時間と資金が無尽蔵なら
ただ遊ぶ

25 :名前は開発中のものです。:03/07/06 00:32 ID:3OSABE4P
>>22
シェ(略)って何?
略さないといけないような名前なの?

26 :名前は開発中のものです。:03/07/06 00:34 ID:3OSABE4P
で、結局面白いゲームを作るにはどうすればいいの?

27 :名前は開発中のものです。:03/07/06 00:39 ID:2ortMTOL
それが分かれば苦労しないよ。

28 :名前は開発中のものです。:03/07/06 00:42 ID:YHY/ki2i
( ‘д‘)おマンコの話
http://www.k-514.com/

29 :名前は開発中のものです。:03/07/06 00:54 ID:3wMNoS7s
>>26
・試行錯誤をくり返す
・市販ゲームの面白いところの共通点を見つける
・大阪電気通信大学でゲーム学科を専攻する

30 :名前は開発中のものです。:03/07/06 03:39 ID:jJrOcBE9
>>25
シェンムー シェアウェア かな?僕も分からん。

31 :名前は開発中のものです。 :03/07/06 06:19 ID:xdZa5th4
セガの人事の人がシェンムーを某Sといっておりました。

32 :名前は開発中のものです。:03/07/06 09:58 ID:3OSABE4P
>>31
それは自社の製品に、悪口いうと罪悪感あるから
隠したんじゃないの?


33 :名前は開発中のものです。:03/07/07 19:23 ID:lU+laR0r
22=SEGAの中の人

34 :名前は開発中のものです。:03/07/07 22:22 ID:4Pth//nf
すばらしい洞察力だ!
なぜあんなに短い文章から?

35 : ◆4kNJblDpUo :03/07/08 00:19 ID:msP/AkpQ
おもろいもの思いついたんですけどこんな感じのゲームって作れますかね↓
*現実の光景にCGを合成する感じのシステム
【GPSを利用したハイブリッドバーチャルリアリティーシステム】
・ヘッドマウントディスプレイを装着する
・GPSにより位置情報を認識
・センサーにより頭部の向き、角度などを認識
・リアルタイムで演算し3Dのキャラクター、オブジェクトを表示し現実の光景に重ねる
・拡大することにより遠くの風景を見ることも出来る(リアルな風景も望遠機能を使って拡大)

*以下利用分野*

36 : ◆4kNJblDpUo :03/07/08 00:19 ID:msP/AkpQ
こんな感じの利用方法とか
【ツアーコンダクター】
・3Dのキャラクターによるツアーコンダクター
・昼間を夜にしたり花火を打ち上げたりビルに色を塗ったりなどの演出
・実在のツアーコンダクターとの会話、やりとりなど
・GPSの機軸を同行するスタッフに設定する
・機軸の情報を無線でツアー参加者のハードに飛ばす

【遊園地のアトラクション】
・ゲーム
・アドベンチャーだったりシューティングだったり
・3Dのキャラクターを倒す

【家庭内ゲーム】
・家屋の構成を入力する
・コンピューターが自動的に各諸ポイントを設定
・各ポイントにギミックを配置する
・家屋内で行動するタイプのゲーム
・GPSが高度を認識できなければ高度をあわせる

【3Dのテレビ】
・室内コメディーなど3Dに
・まあキャラクターはすべてCGですが

37 : ◆4kNJblDpUo :03/07/08 00:20 ID:msP/AkpQ
後こんな感じの利用方法もありますかね
【映画】
・限られたスペース内である特定のキャラクターの後をついていくことにより一つのストーリーを見ることが出来る
・別のキャラクターにチェンジしてもいい
・なんか巨大な船が落ちてきたりしたらかっこいいかも

【ペット】
・ついて歩くタイプのペット
・特定位置に行くと遊びまわるなどのイベント発生しポイントがたまり成長していく
・たとえば日比谷公園の噴水にいったらペットのキャラクターが遊びまわるイベントが発生してポイントがたまって成長するとか

【テレビ電話的利用法】
・デジカメでとった顔写真を切り抜き3Dのキャラクターに張りつける
・遠隔地にいるやり取りの相手にデータを送る
・ハードと携帯電話を専用のケーブルでつなぐ
・喋ると遠隔地の自分のキャラクターのくち合わせて動く

【アダルトビデオ】
・アダルトビデオ的利用法もある(3DTV)
*まあすべてCGなんですが…



38 :名前は開発中のものです。:03/07/08 01:05 ID:pPrBXFLj
>>35
Mixed Reality (複合現実) っていう名前でそういう研究はされているよ
現時点では、そんなゲーム見た事無いが・・・
どっかの企業やゲイジツ家がそのうちそんなイベントみたいなことやるんでない?
ていうか、そういうことが出来るハードが普及して無いんで作らないだけだと思うが

39 :名前は開発中のものです。:03/07/08 01:18 ID:pPrBXFLj
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/03/22/11.html
ネット探したら出てきたぞ

40 :名前は開発中のものです。:03/07/08 07:58 ID:pvtHseD3
HMDつけっぱなしとはある意味拷問だなw

あと誰かやってるか知らん鯖に個人情報を登録した上に自分の位置をひたすら送れというわけですね?

新規性はあまりないものばかりだが特許申請すればとれるものもあるかもな

41 :名前は開発中のものです。:03/07/08 13:56 ID:leNB2iVq
って言うかゲームじゃないし

42 :名前は開発中のものです。:03/07/08 14:32 ID:0zuoXb1F
(;´Д`)感動した
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

43 :名前は開発中のものです。:03/07/08 16:23 ID:p6Xo6dCQ
☆頑張ってまーす!!☆女の子が作ったサイトです☆
       ☆見て見て!!
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

44 :名前は開発中のものです。:03/07/08 17:45 ID:leNB2iVq
>>42
宣伝すんな



45 :名前は開発中のものです。:03/07/09 00:55 ID:LcbJhWlG
方向がはっきりしりてない感じがするな。
ヘッドマウントディスプレイを特化していくのか
テーマパーク、アトラクションの発展形なのか。
似てるようでかなり違うと思うよ。

46 :チェックメイト:03/07/09 01:42 ID:tx6C7cnl
はじめてですよろしく。
聖賢伝説2風のゲーム作りたいのですが
フリーウェアでいいソフトないでしょうか?
メールで返信くれるとうれしいです。

47 :名前は開発中のものです。:03/07/09 04:13 ID:5Lh/qtY+
>>42
プログラムの知識はあるの?


48 :名前は開発中のものです。:03/07/09 07:39 ID:pBE2s6c0
そんないいフリーソフトあるわけがない

49 :名前は開発中のものです。:03/07/09 08:07 ID:qqjtTZJH
>>46
いわゆるアクションRPGツクールというのは、無いのでプログラムから作ることになります。
フリーのプログラム用のツールとしては、Delphi、gcc(mingw)、Borland C++ Compiler 等があります。
掲示板で返信くれるとうれしいです。

>>48
いや、今の時代いくらでもあるって・・・

50 :名前は開発中のものです。:03/07/09 15:15 ID:5Lh/qtY+
>>49
無いのかあるのかはっきりしろ

51 :名前は開発中のものです。:03/07/09 15:37 ID:SzpcpTIK
「聖賢伝説2風のゲームを簡単に作れるようなツールは無いが、
1から作るならDelphiやGccなどの優秀なフリーソフトがある」
って言ってんだろゴルァ!日本語読めねぇのか!?

52 :名前は開発中のものです。:03/07/09 17:21 ID:BU3ACoKR
SFC並であればBGMはMIDIでいいだろうから、2つ有名なのがあるがとりあえずCherry
ドット絵はPictBearあたりで書いて、プログラムはDelphiの方が楽だろうからDelphi、と。

500時間くらいで1時間遊べるものが作れると思われ。

53 :名前は開発中のものです。:03/07/09 21:37 ID:be25o64E
電車でGOが動きません
http://www.unbalance.co.jp/1480/dengo/index.html
ゲートウェイのパソコン X86-basedPC

グラフィックドライバGeForce2 MX ver6→ver44にアップグレード
http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp

ダイレクトXは4→8にバージョンアップしました

54 :名前は開発中のものです。:03/07/09 21:43 ID:be25o64E
WindowsMEでCPUはAMDです936MHZだったかな

55 :名前は開発中のものです。:03/07/10 02:18 ID:ux4l3Wlz
スレの上に書いてるローカルルール関連でスレ立てるまでもない質問のリンクが
切れてますが現在はここなんでしょうか?

56 :1:03/07/10 02:28 ID:LKPDu6FK
>>5
ここだすよ

57 :名前は開発中のものです。:03/07/10 06:15 ID:UNDvVsis
> ドット絵はPictBearあたりで書いて、
普通にEDGEにしとこうよ。
専用のツールがあるのに、それを使わない手は無い。

>>53
激しく板違いかと。ここは作る人の板です。

PCゲーム
http://game2.2ch.net/game/

58 :名前は開発中のものです。:03/07/11 01:05 ID:GMpNt19J
アクションゲームを作るときってどうやって作るんですか?
1面から順番に作っていくんですか?
それとも部分部分をいくつか作って後から配置するって感じですか?
あと、アクションゲームの正しい作り方とかこう作ると作りやすいとかいう
方法があったら教えてください


59 :_:03/07/11 01:05 ID:6TarY0L3
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

60 :名前は開発中のものです。:03/07/11 01:16 ID:v0XLg50N
◎無臭性画像をご覧下さい◎
      ★見て見てマムコ★
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

61 :名前は開発中のものです。:03/07/11 02:46 ID:/5yB6lfA
>>58
プレイヤー感覚とプログラム感覚は違うもんだよ。
キャラの制御、その他の敵や物の制御、当り判定、マップなどは独立して作って
最後に全てを合わせる。こんな感じじゃないかな。

つまり、キャラの制御を構築したら
そのシステムで全ての敵やマップや当り判定を処理出来る様にしておいて
別途、敵やらマップやら作っても良い様にしておくの。
例えると、空飛ぶ敵だろうが走る敵だろうが
水中のマップだろうが宇宙のマップだろうがが来ても良い様にしてって感じだ。

62 :名前は開発中のものです。:03/07/11 11:28 ID:5Wb/MhWk
>>61
そして、複数人で作ってると、
最後に専用のアクションゲームツクールが完成しちゃうと。

63 :名前は開発中のものです。:03/07/11 12:25 ID:JYguR8yG
普通、一つのゲームが完成すると、ツクールみたいに親切なUIはないし
自由度も低いが、ツクールっぽいものができてるんじゃない?
公開に耐えられるものでないだけで。

64 :山崎 渉:03/07/12 08:27 ID:cSp8kvSp

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

65 :名前は開発中のものです。:03/07/12 22:44 ID:/e5NTl1y
グループでゲームを作ってるんですが
企画書を書くときにうまくイラストなどがかけなくて
図がわかりにくくなってしまいます。
どうやったらうまくかけるようになりますか?
あと絵を描くときどういうソフトつかってますか?
(ちなみに俺は手書きでやってます。パソコンで絵を描くとめちゃめちゃ下手な絵になるから。)

66 :名前は開発中のものです。:03/07/12 22:54 ID:QgxdBoVH
>>65
ワードやエクセル使えるなら、オートシェイプ組み合わせて図を描け、図を。
あと、参考になりそうな画像を編集して貼り付けろ。
漫画読む感覚で読める企画書書けたら合格。

67 :名前は開発中のものです。:03/07/13 00:00 ID:M9lu1eki
>>66
ああ。ワードでも図がかけるんだ。
知らんかった。参考になりました。ありがと〜。

68 :名前は開発中のものです。:03/07/13 01:47 ID:nvP+qwPH
>>62-63
そうそう。やっぱりツクールになるよね。
プログラマーはツクールとデータプレイヤーを用意して、
企画者やバイトがデータを作り上げていく感じ。

市販のツクールが1つのプログラムで完結しているのに対し、
プロの環境は、たくさんのツールの集合になる。
自作ツール、自作コンバーター、自作スクリプト言語、
Perlスクリプト、Excel、バッチファイルなどなど。
使えるものは何でも使う。そしてゴミツールも多い(笑)。

69 :名前は開発中のものです。:03/07/13 01:49 ID:nvP+qwPH
>>67
Visioがいいよ。絵心無くても綺麗な図が描ける。
わしが知っている企画者はVisio使っている人多い。

70 :_:03/07/13 02:39 ID:RnDM2Ryj
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

71 :名前は開発中のものです。:03/07/13 09:30 ID:M9lu1eki
>>69
ありがと〜
って、フリーじゃねぇのかよ・・・・

72 :_:03/07/13 09:32 ID:jBuJEXcF
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

73 :直リン:03/07/13 10:12 ID:CaGh0uQq
http://homepage.mac.com/maki170001/

74 :名前は開発中のものです。:03/07/13 11:23 ID:m2Sx3soP
とりあえずサンプルムービーで逝っときなさい
http://www.k-514.com/sample/sample.html

75 :名前は開発中のものです。:03/07/13 14:32 ID:mV5ULO3a
ゲームのクライアントのデータを見るにはどうしたらいいんですか?

76 :名前は開発中のものです。:03/07/13 22:20 ID:LpU4VSGP
私を見てね! 
http://akipon.free-city.net/page003.html

77 :無料動画直リン:03/07/13 23:12 ID:CaGh0uQq
http://homepage.mac.com/miku24/

78 :名前は開発中のものです。:03/07/15 00:14 ID:wdCCWFBw
突然申し訳ないが、
C#.NET+DirectX9SDKはゲーム作るのに向いている環境だろうか?
どうだろう?意見を聞かせてほしい。

79 :名前は開発中のものです。:03/07/15 00:31 ID:5Jjs1U6I
向いてない

80 :名前は開発中のものです。:03/07/15 01:20 ID:zb4vIAQh
>>78
そんなことよりプログラムかけるの?

81 :名前は開発中のものです。:03/07/15 01:26 ID:LdUBAEoG
環境としてはかなり簡単な部類だろうが、資料が恐ろしく少ないぞ。
困ったときに検索かけても何も出てこんと思え。

82 :_:03/07/15 04:13 ID:Z293U/Oc
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

83 :_:03/07/15 04:19 ID:Z293U/Oc
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku02.html

84 :山崎 渉:03/07/15 14:19 ID:Rkn5rSdN

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

85 :名前は開発中のものです。:03/07/15 23:17 ID:wdCCWFBw
>>79,>>80,>>81
レスサンクス。そうか、向いてないか。

プログラム経験は無いわけじゃないんだけど、畑違いでね。
本職はシステムプログラマで、SQLでDBから情報拾ってきたりとか、
そういうのは得意なんだけど。
>>81さんのいうとおり、検索しても資料が全然無くてさ、困ってここで質問立ててみたところなんだ。


86 :名前は開発中のものです。:03/07/16 01:09 ID:S8LEIw6V
VC#.net/VS.net付属のヘルプが詳しいよ。
つーかプロのPCゲーム開発者はこれだけで勉強したって人多い。

87 :名前は開発中のものです。:03/07/16 13:10 ID:1NK3CbV6

無修正画像サイトの入り口♪

http://angely.h.fc2.com/page004.html

88 :名前は開発中のものです。:03/07/16 13:46 ID:/YDbp02a
>>85
わりと好感触らしい

DirectX C# vol.1
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040435898/

89 :絞りたてニラジュース:03/07/16 14:03 ID:Si1f/2UL
オンラインで使用できる
カードゲームの作りかたおせえて下さい。

90 :名前は開発中のものです。:03/07/16 19:21 ID:2kJsHtM4
いやです。

91 :名前は開発中のものです。:03/07/16 19:57 ID:xqU+2B/b
おれもいやです。

92 :85:03/07/16 22:34 ID:2AZCxEOC
>>86,>>88
サンクス。

ありがたいねぇ。人情に触れて涙がでてくらぁ。

>>88さんの教えてくれたスレに参加してきます。
いってきまーす・・・。

93 :_:03/07/16 22:46 ID:gKsYG7Y0
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html

94 :_:03/07/16 22:57 ID:gKsYG7Y0
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

95 :名前は開発中のものです。:03/07/16 23:06 ID:QDmAiXKP
http://www.39001.com/cgi-bin/cpc/gateway.cgi?id=ookazujp
http://www.39001.com/cgi-bin/mbl/gateway.cgi?sid=11&id=ookazujp

96 :名前は開発中のものです。:03/07/17 22:47 ID:V7VIqwmT
カプセル戦記のエミュ使ってるんですがコンピュ-ターが相手だと作るMSも戦い方も
同じなので色んな戦い方のバリエーションのあるコンピューターパッチはないのでしょうか?

97 :名前は開発中のものです。:03/07/18 00:18 ID:D5vZIV8W
久々に
最強に
意味が分からない
質問だな

98 :名前は開発中のものです。:03/07/18 03:51 ID:KNmr82bj
ボコスカウォーズをダウンロード出来る場所を教えてください

99 :_:03/07/18 04:07 ID:wfqQfPVE
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku02.html

100 :_:03/07/18 04:23 ID:wfqQfPVE
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

101 :名前は開発中のものです。:03/07/18 05:11 ID:8GH+1jno
☆貴方を癒す女の子たちのサイトです☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html

102 :名前は開発中のものです。:03/07/18 07:17 ID:KNmr82bj
ボコスカウォーズをダウンロード出来る場所を教えてください

103 :_:03/07/18 08:11 ID:wfqQfPVE
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz10.html

104 :名前は開発中のものです。:03/07/18 13:49 ID:QKAyQqgL
エミュレーターをするにはどのソフトを買わないといけないのですか?
なにぶんパソコン初めて1週間なので

105 :名前は開発中のものです。:03/07/18 14:10 ID:zDgCT6YS
>>104
ここはゲームを作る人の掲示板ですので、ここでの質問は不適当です。
以下にいらしてください。

PCゲーム
http://game2.2ch.net/game/




106 :名前は開発中のものです。:03/07/18 14:10 ID:zDgCT6YS
>>98-102 の人もね。

107 :名前は開発中のものです。:03/07/20 00:11 ID:b63ZdgoF
たとえば自作ゲームを作りたい人で、
 「どういうストーリーにするか」「どういうシナリオ構成・キャラクターにするか」
 「世界設定とかいろいろ考えてみたんだけど、どうすればもっと面白くなるだろう」
 「こういう系統で面白いネタないかな?」
 「こんなストーリー考えてみたんだけど、どうよ?」
とかいった、ゲーム内容(特にシナリオとかキャラ設定とか世界観とか)を、創作きぼん者
同士やギャラリーが語り合う場所、ってのは、この板でよいのでしょうか?
純粋な「技術」ではないだろうし、でも広義でゲームを作るには必要だし、また他に適切な
板が思いつかない、等で迷っています。

108 :名前は開発中のものです。:03/07/20 00:44 ID:ejDz+eel
>>107
同人系の板とか創作文芸板じゃない?

109 :名前は開発中のものです。:03/07/20 00:57 ID:aYCgCTsO
シミュレーションを作るのが目標なんだけどこの場合VBとVC++どっちの方が良いものを作れる?

110 :名前は開発中のものです。:03/07/20 01:00 ID:3R+l67zF
>>109
真面目な話、本人がやる気になれる方の言語
言語のせいでゲームの良し悪しが決まるわけではない

111 :名前は開発中のものです。:03/07/20 01:35 ID:6F6o8qWL
個人的には全くの初心者がVBやVC++から入るのはかなり厳しいと思う。
それにいきなり統合環境を与えたら何か根本的な部分で間違いそうな気が。
昔はもっと原始的なモノがあったから判りやすかったんだけどな〜。
最近の開発環境は敷居高すぎ。

112 :名前は開発中のものです。:03/07/20 01:48 ID:zEAoMQQb
激しく同意。
ただの条件処理とか、pringtf(文章表示の関数)とかifによるループ管理とか、
最低限の内容を押さえるだけでSLGの内部処理の大半は再現できるのに、
最近の環境はその前に余計な処理を覚えないといけなすぎて敷居が無駄に高すぎ。

113 :名前は開発中のものです。:03/07/20 02:02 ID:XgwURtXu
>>107
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/l50
こことかはどうですか

114 :名前は開発中のものです。:03/07/20 02:03 ID:yGLChVWu
シュミレーションは難易度高いだろう。
アドベンチャーとかシューティングあたりが初心者向き。

115 :名前は開発中のものです。:03/07/20 04:05 ID:4kp3otGl
駄目駄目の奴等ばっかだな。
開発環境の敷居が高い?
あのさ、プログラムの構文覚えてコード書くだけでゲームが出来ると思っているのか。
その開発環境を覚えるのもゲーム制作の一部。

例えるなら、野球でルールを覚えずに
ルールを覚えるのが敷居が高いとかいって
ピッチングやバッティングだけを覚え様としてるような物。

そもそもプログラムを覚える前に、プログラム開発環境を理解するのは当り前だろ。
開発環境を理解せずに言語だけ覚えてゲーム作ろうなんて
ツクールと同レベルだぞ。

116 :名前は開発中のものです。:03/07/20 07:27 ID:a94ZTKpa
PCの環境いやなヤツは、GBAでやれよ

ま、PCでやってる俺から言わせれば、直接ハードたたくほうが何倍も面倒だが。

117 :名前は開発中のものです。:03/07/20 07:29 ID:5noc1+rT
>>115
最後の例えは?だが同意。
便利だからあった方が良い。
makefileとか覚える方がめんどくねーか?(どうせこれからは使わんし)

シミュレーションと言っても、ピンキリだし。
洋ゲーのRTSとかだったらカナリ上級者向けかと。


118 :名前は開発中のものです。:03/07/20 09:03 ID:3R+l67zF
新規作成>1クリックでコンポーネント貼り付け>OnIdleにゲームループ記述

これのどこが敷居が高いのかまったくもって謎だな(笑)
あ、こりゃDelphiか

119 :αランド:03/07/20 09:56 ID:2++bOTEP
http://elife.fam.cx/a006/


120 :直リン:03/07/20 10:12 ID:wLV6C5Ok
http://homepage.mac.com/maki170001/

121 ::03/07/20 10:19 ID:2g7lzv1a
はじめまして
C言語の本を借りてきたんですが
やはりゲーム(とりあえずはノベルズ等)を作っている方々は
初心者向けの本は完全に理解してからなのでしょうか?
できれば教えてください。

122 :名前は開発中のものです。:03/07/20 10:21 ID:aYCgCTsO
いちお今使ってんのはABなんだけどBASIC言語でシミュレーションを作るにはどういうプログラム組めばいいんだ?

123 :名前は開発中のものです。:03/07/20 10:26 ID:oLZMLtmX
>>121
最初から全てを覚える必要はない。必要に応じて覚えていけばよい。
もちろん、常に勉強してより良いコードを書くのは大事だし、
慣れてる香具師は初心者レベルの本なら一通り理解してるだろう。

124 ::03/07/20 10:55 ID:2g7lzv1a
ありがとうございました
がんばります!

125 :名前は開発中のものです。:03/07/20 12:13 ID:mRNHJNGV
>>115
昔は開発環境が極端に貧弱だったから初心者には良かったんだよ。
例えば起動するとBASICインタープリタが起動して、それが環境の
ほとんど全てというものが普通だった。プログラム言語しか用意され
てない世界だ。お絵かきツールすら無いから自分で作る必要がある。
第一、環境は覚えるものではなく自分で作るものだった。必要なものは
プログラム言語とハードの知識だけ。あとは自分で知恵を出して全部
工夫する。貧弱だが、余計なものが一切無いから混乱することも無い。
今の開発環境は最初から色んなものがゴテゴテついてるからかえって
判りにくいだろうし、初心者はほんの一部しか理解できていないという
実感があるからなかなか自信がもてないだろう。それに、ハードを直接
叩くのが難しくなっているのも問題だ。最近はマシン語使えないプログラ
マが多いんじゃないのか?初心者はワンボードマイコンでアセンブラ
からやったほうがいいかも〜。

126 :名前は開発中のものです。:03/07/20 12:53 ID:poVsSYNr
もろだし画像満載だよ〜 絶対見たら満足しちゃうよ!
http://www3.free-city.net/home/espresso/au/sweety.html

昼間だけど雨だからここで欲求みたしちゃおう!無修正の最高画質で
http://www3.free-city.net/home/espresso/princess/pinkjelly.html

みんなぬいじゃった★全部みえちゃうよ☆
http://www3.free-city.net/home/espresso/princess/peach.html

127 :名前は開発中のものです。:03/07/20 14:49 ID:3R+l67zF
>>125
いまだにこんな氷河期以前の最古種が生き残っていたとはな(笑)
いまさらそんなクソどうでもいい知識身に付けてどうすんだ?
自分で作るより100倍マシな実装してくれてんだからありがたく使えよ
RADツールで混乱するのは脳味噌が炭化しちゃった古代人だけだよ

128 ::03/07/20 16:31 ID:2g7lzv1a
>>125さん
・マシン語はそれぞれ違うから役に立たない
・アセンブラはCPU(うろ覚えです、すみません。)が変わるとダメになる
って言われてC言語を始めようと思ったのですが、
実際のところはどうなのでしょう?

129 :_:03/07/20 16:31 ID:fNKLOKMS
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku01.html

130 :名前は開発中のものです。:03/07/20 19:48 ID:jef2dmsK
>>128
CPUが変わろうがニーモニックが違おうが基本概念は皆同じであります。
CPUは何でもいいから1度機械語をやってみることを薦めます。

それに機械はマシン語しか直接理解できないから、CだろうがBasic
だろうがPascalだろうがJavaだろうが最終的には例外なく全部
マシン語で処理されます。コンピュータの基本なのでどういう
ものだか知っておいて損はないでしょう。そしてマシン語とハード
仕様さえ知っていれば何でもできる筈です。効率とか手間を考えなければね。

131 :名前は開発中のものです。:03/07/20 20:13 ID:NqfWQ530
キャラ画像を紹介してください。

132 :名前は開発中のものです。:03/07/20 20:59 ID:MyGKgEOC
>>131
これ使え。

      △
     /●\
       □
      / \

133 :名前は開発中のものです。:03/07/20 22:07 ID:a94ZTKpa
>>127
激しく同意

第一、アセンブラは場合によっては必要だけど、ワンボードマイコンはないだろ。
勉強するにしろ、インラインアセンブラで十分だろうが。

開発環境に関しては、道具の使い方がわかるか分からないかの違い。
PhotoShop使えます、イラストレータ使えますって程度。
くだらねー話だな。

134 :名前は開発中のものです。:03/07/20 22:26 ID:B8gkL8aM
ワンボードマイコンを馬鹿にしてはいけない。
一番シンプルな形でコンピュータの仕組みを理解
できるから教材としては最適だぞ。何より直接制御
している実感が得られるところが大きい。パソコン
なんかだとこうはいかない。

135 :名前は開発中のものです。:03/07/20 22:44 ID:OO3s+FeJ
いくらなんでも今ワンボードマイコンはないと思うが……。
コンパイラが吐くアセンブリコードを
ニーモニック表片手に読める程度の知識があれば十分だろう。

あーソーリソーリうるせえ>辻元

136 :_:03/07/20 23:11 ID:dkfRhF3G
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku01.html

137 :名前は開発中のものです。:03/07/21 02:31 ID:QayOLqBU
>>130
環境が変わろうが言語が違おうが基本概念は皆同じであります。
環境は何でも良いから1度C言語をやってみることを薦めます。

それにコンパイラはC言語しか直接理解できないから、VC.NETだろうがgcc
だろうがBorlandC++Builderだろうが最終的には例外なく全部
C言語で処理されます。高級言語の基本なのでどういう
ものだか知っておいて損はないでしょう。そしてC言語とOS
仕様さえ知っていれば何でもできる筈です。効率とか手間とかを考えなければね。


要約:初心者に物知り顔で「どうでも良い理論」押し付けるんじゃねぇよ(笑)

138 :名前は開発中のものです。:03/07/21 03:23 ID:U2SpSI0M
コンパイラも結局機械語で動いてるんだけどな。
C言語やOSすら無い環境はあり得るけど、マシン語が
動かないコンピュータはまず無いし。結局開発環境とか高級言語
というのは人間の都合に合わせてプログラムを作りやすい
ように作られたツールであって、それを使ってプログラミング
するということは即ち、何処かの誰かが作った沢山のプログラムの
部品を組み替えて何かを作り、その成果物をあたかも自分の力だけで
作ったかのような錯覚をしているのではないかと思うんだよね。
本質的にツクールと変わらんよ。再利用の究極はアレなのかもしれんが。

139 :名前は開発中のものです。:03/07/21 04:32 ID:QayOLqBU
>>138
だから程度の問題だっつーの・・・
そんな事言い出したらマシン語だって誰かが規格化したもので
ニーモニックとオペランドの組み合わせによりあたかも自分の力だけで
コンピュータを動かしてると錯覚してるんじゃネーノ?とも言えてしまうだろ
(そのニーモニックを考え出したのは少なくとも自分じゃないよな?)

>>137でことわったつもりだったんだが全然理解してない様なのでもう一度言うと
「相対的な話であたかも絶対の真理を語るような事はしないでください」

更に言うとだな、シミュレーションゲームを作りたいというのがそもそもの始まりなんだが
あんたはマシン語だけでVC++やDelphiで作るより簡単にSLGを組み上げられるのか?
さらにそれをずぶの素人にわかりやすく説明できるのか?
Delphiなら「フィールドマップに主人公を表示する」を実装するのに
せいぜい10クリック+100行程度しか必要ないんだが・・・

140 :名前は開発中のものです。:03/07/21 10:27 ID:Y8YJCJMx
そうだよな。程度の問題なんだよ。
もっともマシン語までがソフトウェアの領域で、それ以上は
ソフトの範疇ではどうしようもないんだが。
ただ、ツクールでゲームを作ってる奴等がツール作者の手のひらの上で
踊らされてているだけという感覚を最近の開発環境にも感じるんだよ。
高機能なパーツが沢山用意されてるのが当たり前で、それが無いと何も
できない、他力本願なプログラマばかり増えるような気がする。
それが良いのか悪いのかというと、ゲームの場合ちょっとマズイんだよな。

141 :名前は開発中のものです。:03/07/21 11:00 ID:2KuW8BI/
> ただ、ツクールでゲームを作ってる奴等がツール作者の手のひらの上で
> 踊らされてているだけという感覚を最近の開発環境にも感じるんだよ。

気のせいです。


142 :名前は開発中のものです。:03/07/21 11:07 ID:eW2qO8Xw
踊らされてるんじゃない
踊ってるんだよ

143 :名前は開発中のものです。:03/07/21 11:54 ID:7M9tnfHZ
つまり、開発環境が便利になればなるほどプログラマはツクール厨に近づいていくという訳でつね!

144 :名前は開発中のものです。:03/07/21 12:54 ID:vs5HdDWh
言語だってツールの1種だろう?
ツクール系が進歩して、相当柔軟なシステムが構築できれば
それはそれで立派な言語化してくると思う。
C言語での画像処理部分はもうかなりコピペで済むだろう?
アレンジしたりするのはツクール系と同じような部分だとしたら
それは使う言語とツールだけ違うだけじゃない。

145 :_:03/07/21 13:15 ID:BrnLY7Sx
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku10.html

146 :名前は開発中のものです。:03/07/21 13:49 ID:+sttjjZ6
>>140
あんたさぁ・・・あんたが作りたいのは直接ハードを叩くメインエンジンだってことは良く分かったよ
で、その知識が「移動できるマス数と地形効果を考慮して、マップ上に移動可能範囲を表示する」
というアルゴリズムを考える時にどれほど役に立つんだ?
一見アルゴリズムってのはコンピュータアーキテクトの知識が最も必要そうに見えるが
どう考えても必要な知識の半分以上は「数学の知識(その計算方法は線形時間になるのか対数時間になるのか等)」
であって、アルゴリズムが完成した時点で始めて「じゃあそれを最適化するには?」となってから
コンピュータアーキテクトの知識が必要になってくるわけだが、反証できるのか?
まさかインテル系は割り算が遅いから初めからそれを考慮してアルゴリズムを考えるべきだ、とか言わないよな?
あらゆるアルゴリズムに必要なのはまず理論的・数学的(時には文学的・・・)な思考能力であって
その上でコンピュータアーキテクトの知識があれば更に良いものを作れるだけだろ?

更にあんたの論拠は簡単に崩せる
そもそもゲームを作るのに「一般の開発環境に元からある要素」だけではほぼ何もできない
せいぜい「ある矩形内でマウスクリックを検知したらあるコードを実行する」という要求を
「ボタン型コンポーネント」で代用するくらいだ
そんなことよりゲーム制作に必要なのは「そももそも元から開発環境に無い知識」なのであって
開発環境がゲーム制作者のレベルを下げる直接の原因にはなりえないと言えると思うんだが、どうかね?
まさか線形リストクラスにソートアルゴリズムが最初から付いてるので
開発者はソートアルゴリズムについて無知になりかねない、とか言わないよな?
そんなの「その部分がボトルネックになってから」始めて調べれば良い事であって
既に用意されたものがあるなら、それが実用に耐えうるものか調べた上でありがたく使わせてもらえば良い
しかも結局ここで必要なのもコンピュータアーキテクトの知識ではなくて
「ソートアルゴリズム」という数学的な知識だ

147 :名前は開発中のものです。:03/07/21 14:28 ID:p6gvuRAi
俺しゃべるのがめちゃめちゃ苦手なんだけど
どうやったらコミュニケーション能力を向上させることができる?

148 :名前は開発中のものです。:03/07/21 14:29 ID:nCWlpUVD
>>122
ABって何ですか?

149 :名前は開発中のものです。:03/07/21 16:00 ID:nEqpOOLC
>>148
ActiveBasicの事じゃないですか?

150 :_:03/07/21 18:33 ID:BrnLY7Sx
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

151 :148:03/07/22 00:01 ID:mSXOpujM
>>149

http://www2s.biglobe.ne.jp/~yamadai/
なるほど、こんなのあったんですね。
フリーでDX9対応の統合環境か、、すごいな。


152 :名前は開発中のものです。:03/07/22 00:21 ID:uXIHA+32
>>138
何が言いたいのかわからんけど、
究極の目標はツクールのようなプレビュー環境&無限の拡張性だと思うが。

手順だけが増えるコンバータや、
バイナリを追ったり、テキストで出力したりとか、ダサい。

コード内にテーブル持つとかは論外。
プログラマの仕事ではない。


153 :名前は開発中のものです。:03/07/22 10:54 ID:s/inEwuf
>>151
今は無いですがVer3が出るまではAB製の投稿ゲームも載ってました。
掲示板で言えばまたリンクを載せてくれるんじゃ無いでしょうか?

154 :名前は開発中のものです。:03/07/22 11:12 ID:Re+xfTHB
アセンブラオヤジがフェードアウトするスレはここですか。

155 ::03/07/22 11:39 ID:0g+UKwfc
返事遅れました;;
>>137さん
ありがとうございました。
さすがに、効率とか考えても
マシン語(1と0の世界?)に遊びに行くほど時間の余裕はないです^^;

156 :名前は開発中のものです。:03/07/22 15:44 ID:TYzX1lZc
>>155
>>137>>130へのあてつけなので額面通りに受け取らないでね・・・
プログラミング自体が始めてならDelphiを薦める(統合開発環境がタダだし)

157 :名前は開発中のものです。:03/07/23 07:05 ID:1Chj/GrO
何でも極端に考えるのは、極右や極左っぽく見える。

ム板なんかにたまにいる、
「どんなに対処してもクラックするヤツが一人でもいたら無駄だから、プロテクトは一切しない」
と言っているヤツと同じヤツかと思ってしまう。

程度の問題だ。
そもそも、ハードを理解するのが目的なのか、ゲームを作るのが目的なのか?

あえて極論で返すならば、ツクールでゲームが作ることができるなら、
ツクールで作ったほうが早い。
その場合、ツクールで作ることができるのに、マシン語から理解する必要がどこにある。

158 :名前は開発中のものです。:03/07/23 07:07 ID:1Chj/GrO
書いてて、単なるプログラマ至上主義者のたわごとにも見えてきた・・・
一度、グラフィック屋や、サウンド屋にも似たようなこと言ってみろよ。

159 :名前は開発中のものです。:03/07/23 08:47 ID:Z1pTH5yD
ゲームプログラマの場合、未だにアセンブラできないと
馬鹿にされるからな。プログラマにとっては歪んだ業界。

160 :名前は開発中のものです。:03/07/23 10:24 ID:wpeX6dBE
今最も大事なのは幾何学とか物理学なのにね・・・
あと光学とかも詳しいと羨望の眼差し

161 :名前は開発中のものです。:03/07/24 00:56 ID:k5FFaDjt
windowsのプログラミング勉強してて
何かゲームを作ってみようと思ってるんですが
ゲーム全般の素材集みたいのってありますかね?
ドット絵、背景、BGM、効果音…って作ってると終わらないので

162 :名前は開発中のものです。:03/07/24 02:06 ID:yhL+FG0o
>>161
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/276-278

163 :名前は開発中のものです。:03/07/24 08:20 ID:+gA6FzRU
>>161
ちゃんとしたものを作ろうと思ったら素材集だけで全て賄う
のは難しいだろう。自分のイメージにぴったり合った素材っ
てのはなかなか転がってないしそれを探す手間も馬鹿にな
らないから、ある程度は自分で作る努力をしたほうがいい。
素材集はあくまでも補助的なもの。

164 :名前は開発中のものです。:03/07/25 01:27 ID:AwRQfc8n
罪と罰のゲームで、
ログの所に画像を足そうと思って、
<img src="●●●">を加えてやったんだけど、
余裕で出来ませんでした。
何か設定が必要なんでしょうか?

165 :名前は開発中のものです。:03/07/25 01:37 ID:gnHG1OOu
ほふほふ

166 :名前は開発中のものです。:03/07/25 06:51 ID:vsl3gu/W
>>155
156の2行目にはおおむね同意するが、
3行目は単なるDel厨の戯言だから(ry

167 :名前は開発中のものです。:03/07/25 20:27 ID:SQcH8Bp3
あるcgiでは<img src="$imgs/seee.png">できちんと画像が
表示されるのに、これでは画像が×印になってしまい
表示されません。何が抜けているのか何でも良いので
気付いた所を教えて欲しい。
sub wedd{
if(!$tpre){
$log .= "<img src=''$imgs/seee.png''><br>\n";
$tm=0;
$trpe='';
}
です。

168 :名前は開発中のものです。:03/07/25 21:04 ID:uLpz8UTU
>>167
あなたの頭のネジが5〜6本抜けています

169 :名前は開発中のものです。:03/07/25 21:14 ID:RsB4pSWy
無修正画像への入り口!今夜はここで過ごしてね!
http://www3.free-city.net/home/espresso/princess/pinkjelly.html

最高画質の無修正画像がたくさん集まってる!
http://www3.free-city.net/home/espresso/bigapple/queen.html

170 :名前は開発中のものです。:03/07/25 22:23 ID:Z9EwMC7B

罪と罰のゲーム、皆さんもやりませんか?
http://gekiya77.jp/cgi/
以下から、新規登録出来ますので。
http://gekiya77.jp/cgi/ore_reg.cgi

<注>私は管理人ではなく、ただの利用者です。

171 :名前は開発中のものです。:03/07/26 00:33 ID:puNDuDz/
どこかに夜の洋館のCGないかなー

172 :名前は開発中のものです。:03/07/26 07:05 ID:M6QSzVt9
なんというか今からADVを…
最終的にはSRPGを作りたいんですがどのソフトが
一番いいですかね?

173 :名前は開発中のものです。:03/07/26 07:59 ID:HlGgiTwl
×ソフト
○言語

174 :名前は開発中のものです。:03/07/26 08:09 ID:HlGgiTwl
ADVとSRPGが楽に作れるソフトなんて存在しない。
まぁ、VCもdelphiもソフトではあるけど。

将来DirectXを叩きたいなら、VC++を買う事をお勧めするけれども、
夏厨には手が出にくい値段なのでdelphi落としな。

http://www.borland.co.jp/delphi/personal/
ADV、SRPGであれば、VCで組むよりも楽に作れる。

くだすれDelphi(超初心者向け) Part4
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1058834815/
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 【作れば?】
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi?bbs=gamedev&key=1054282821
わからない事があればこの辺りで質問すれば、やさしいお兄さんが答えてくれるよ。

175 :名前は開発中のものです。:03/07/26 17:25 ID:dhJubScJ
VC++.NET、アカデミックで7800円で売ってますけど。
妙に安くて不安です・・・。「.NET」ってなにですか?VC++6.0とどう違いますか?
ゲームは作れるのでしょうか。

176 :名前は開発中のものです。:03/07/26 17:48 ID:uGhGldOl
★貴方をそそるエロティックな美女たちです・・・(;´Д`)ハァ〜★
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html
http://endou.kir.jp/marimo/link.html

177 :名前は開発中のものです。:03/07/26 18:30 ID:N4V4G/w4
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178 :名前は開発中のものです。:03/07/26 21:32 ID:oyHCQbxO
ものすごい事になってる〜♪

http://angely.h.fc2.com/page005.html

http://www3.free-city.net/home/akipon/page001.html

179 :名前は開発中のものです。:03/07/26 22:14 ID:QXJexTV/
今日はどんな感じ。
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

180 :無料動画直リン:03/07/26 23:12 ID:3SX/hLK4
http://homepage.mac.com/miku24/

181 :夏厨:03/07/26 23:37 ID:XFJ2BDvv
YGS2000くらいの手軽さと機能で、(プレイヤーtoプレイヤーの)ネットワークゲームが作れるツールってありませんかね?

182 :名前は開発中のものです。:03/07/27 01:57 ID:PAQtoRH1
YGSってやねうら某のアレか?
やめとけ、時間の無駄だから
VC++でしこしこ組め


183 :夏厨:03/07/27 02:18 ID:DBfiGBAN
>>182
VC++理解する頭もお金も無いので・・・
やっぱありませんかね?そんなツールは

184 :名前は開発中のものです。:03/07/27 03:35 ID:0cetYLAW
>>183
今作ってるよ
Delphiだけど

185 :夏厨:03/07/27 10:19 ID:d80GWQbG
>>184
できたら是非教えて・・・・ってシェアウェアですか?

186 :名前は開発中のものです。:03/07/27 10:26 ID:+xLUgazt
>>175
.NETは実質7.0だと思ってよし。
以前より安くなったのはマニュアルが無くなったから。
漏れの時は倍近くした。

>>ゲームは作れるのでしょうか。
もまえが考えてるより80倍は大変だけど作れる。

>>175たんはお金持ちのぼんぼんみたいなので、
7800円なんて屁でもないみたいだけど、漏れにとっては非常に高い。
一月の食費に匹敵するし、書籍なら3冊買える

>>185
>>174

187 :夏厨:03/07/27 11:19 ID:d80GWQbG
>>186
で、デルフィって言語ではないのですか?
む、むずかしそうだけど一応落として身松

188 :名前は開発中のものです。:03/07/27 14:09 ID:pMjoJrCb
>>186 最初から7.0と名付けてくれればわかり易いのにね。
同じ会社から出てる同じ系列の製品なのに半額ほどだから どうなってるのかと。

>7800円なんて〜 一月の食費に匹敵するし、書籍なら3冊買える
 一月の食費の1/3もの値段の本を買いますか。あんたってヤツぁ・・・   勉強家?

189 :夏厨:03/07/27 14:10 ID:d80GWQbG
>>186
あのぅ、落とそうと思っても登録メールがかえってきまつぇん…

190 :名前は開発中のものです。:03/07/27 15:18 ID:TrSz2tis
>>189
もちつけ。
delphiを落とせば、登録無しでも触れるから。
登録はゆっくりあとからやればいい。

>言語ではないのですか?
ツクールの類では無いです。

http://kakinotane.s7.xrea.com/index.html
http://wblue.web.infoseek.co.jp/
上記2つの講座を真面目にやれば、2Dでリアルタイムで無いゲームであればすぐに作れます。
よっぽどタイピング速度に難が無い限り、10〜20時間もあればこなせるので、すぐだよ。

ゲームの製作時間は、プレイ時間*20ほどかかるのでそれは覚悟しておくように。
ツクールでもクリアに必要な時間*10くらいはかかるだろ?
がんがれ夏厨

191 :夏厨:03/07/27 15:22 ID:1/oHS2Er
あ、落とせました、今DLちうです。
ところで、登録しないと何か不都合があるのですか?
サパーリメールがきませんのです

192 :夏厨:03/07/27 15:24 ID:1/oHS2Er
インストール番号とキーを入力しなければいけないらしいのですが・・・?
うう、教えて君でゴメンナサイ

193 :名前は開発中のものです。:03/07/27 15:42 ID:TrSz2tis
>インストール番号とキー
アカウント登録してちゃんと登録していればすぐに送られてくるので、
メール送られてくるまで、講座でも読んでなさい。

194 :夏厨:03/07/27 16:02 ID:1/oHS2Er
は〜い!わかりましたー

195 :夏厨:03/07/27 16:11 ID:l1HiK6xi
:= ってキーボードのどこ押せばよいのでしょうか・・・?
=とは違うんですよね・・?

196 :夏厨:03/07/27 16:11 ID:l1HiK6xi
あ、コロン+イコールか

197 :夏厨:03/07/27 16:34 ID:l1HiK6xi
CとかYGSとは随分勝手がちがうんですね。
でもなんだか楽しそう。
VBってやつに似てるのかなぁ?(現在配列を使おう!を読み終わりました)

198 :名前は開発中のものです。:03/07/27 16:34 ID:iOq/12gD
>>196
なかなか良いキャラだが、Delphiに関する質問はDelphiスレでしような
まぁそんな質問されても困るが・・・

199 :夏厨:03/07/27 16:46 ID:l1HiK6xi
うーん、begin と end は { } なんですねぇ。なるほどなるほど

200 :名前は開発中のものです。:03/07/28 01:13 ID:Ab4pR6dw
>>186
MSのアカデミックってマニュアルが無いから安いの?
リア厨で買おうと思ってるんだけど通常販売と機能差とかはある?

201 :名前は開発中のものです。:03/07/28 08:16 ID:8R8nu5HC
夏厨の情熱は1時間持たずか・・・
夏休み中にゲーム1本作るより、10万稼ぐ方がよっぽど楽だからねぇー

>>200
マニュアルが無いってのには語弊があったかも。
正しくは、紙のマニュアルが無い。機能差は無いので気にせず買うべし。
リア厨で、とりあえずゲームを完成させたいのなら、別の選択肢も視野に入れた方がいいと思われ

202 :175:03/07/28 15:22 ID:72vci34e
>>200 >>201 さっきVC++.NETアカデミック買って来ました。
マニュアル入ってますけど・・・紙のやつが。
とてもCD2枚しか入っていないとは思えないほど重いですから。
>定評のあるマイクロソフト プレスの書籍から記事を抜粋したマニュアルを同梱しました。
 ですって。
非アカデミックとの性能差はなさそう。作ったプログラムを売ることさえ許されてるっぽい。

203 :名前は開発中のものです。:03/07/28 16:47 ID:n3mrA5v0
C++のリファレンス入ってる?
MSDNあれば関係無いけど

204 :名前は開発中のものです。:03/07/28 16:57 ID:72vci34e
CDは2枚入っています。
VC++とMSDNライブラリーCD・・・

205 :夏厨:03/07/28 19:41 ID:P97bRgkH
待てどもメールが来ないので、寝てしまいました。
で、今日の朝に来ていたので、さっそくインストール。
色々あって6時くらいから例のサイトで基礎からやってみることにしたのですが、
いきなり詰まりました。

配列を使おう!
の最後のコードを入力後、F9を押すと、
 [エラー] ファイル 'Unit1.dfm' が見つかりません
とだけ出てコンパイルされません。
打ち間違いなのかなぁ…
これですでに40分間STOP…

206 :夏厨:03/07/28 19:46 ID:P97bRgkH
ちゅーか、例のサイトのをコピペしても同じエラーがでるんですが…???

207 :名前は開発中のものです。:03/07/28 20:33 ID:n3mrA5v0
4秒で動いたよ。
その前の初歩とかがコンパイル出来ていて、ここが出来ないってのはありえない。
エラー表示部をクリックしてF1を押すとヘルプ引けるから、適当にがんばって下さい。

208 :名前は開発中のものです。:03/07/28 20:50 ID:xGC1hCOG
>[エラー] ファイル 'Unit1.dfm' が見つかりません
.dfm=デルファイフォームファイル、が存在しないという事は、
今の貴方のレベルでは、手動で削除でもしない限りまずありません。

ファイル→新規→アプリケーションを選べばフォームファイルは自動生成されますので、1から作り直して下さい。
このような質問が続くのであれば、delphi隔離スレでやった方がいいですよ。

209 :夏厨:03/07/28 21:16 ID:kSvdxyQD
>>207>>208
ありがとうござりました、なんとかできました。
原因は、Form2にいつのまにかなっていて、出力先がUnit2になっていたから・・・?なのかなぁ?
一応、アプリを立ち上げなおして実行できますた。
これからは隔離スレに書きまつ!

210 :名前は開発中のものです。:03/07/29 13:53 ID:HGzgKuxD
三角関数をテーブルにして利用しようとしているんですけど
いろいろな解説ページを見て思ったんですけど
一周を256,512,1024・・・などに分割するのは分かるんですけど
そのときに SinTbl[256 + 64]などのように
+90度分するのはなぜですか?

211 :名前は開発中のものです。:03/07/29 19:06 ID:BXYdswuf
>>201>>202
どうも、早速買ってみます。
Cは一応古いVerをやったことがあるので。

212 :名前は開発中のものです。:03/07/30 14:56 ID:h0uXgh9y
おじゃますます。
光栄の顔グラフィックデータが欲しいです。
どこに行けばありますか?

213 :名前は開発中のものです。:03/08/01 12:17 ID:F4mp4d4n
スレ違いかもしれないですが
「***.spi」ってファイルが開けません。
どうすればいいか教えてください。

214 :tomoki:03/08/01 14:15 ID:oV+OAY/N
ゲーム製作ってどうやってするんですか?


215 :名前は開発中のものです。:03/08/01 15:32 ID:iBNQhOSZ
>>212
キャプる

216 :212:03/08/01 15:53 ID:OOqgjjgW
>>215
やはり

217 :_:03/08/01 16:21 ID:Uz1DsrYD
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

218 :_:03/08/01 16:23 ID:Uz1DsrYD
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

219 :名前は開発中のものです。:03/08/01 17:31 ID:in4UMaTS
Rubyでつくられたゲームってあるんですか?


220 :Oryaaaaa:03/08/01 18:19 ID:lwqjnCkH
UKのDarkBasicProfessionalがやっとDirectX9に対応したよ。
あと日本語表示ができれば文句なしなのだが、まだUTF-8オンリーでした。
WIN32APIをDLLで直接呼べば日本語表示できますけど、面倒ですよね。
DirectX9.0対応でエフェクトファイルを読むことができるようになった。
PS2.0の命令使うにはR300系以上でないとダメだと注意書きがあった。
いつの間にか影が付くようになっていた。影がつくぞーすっげー
最近気が付いたんだがDBProの公式掲示板って、15歳で堂々とシェアウェア
売ってる人多いんだ、おどろき。だいたい10代か20代がほとんどみたい。
DarkBasic新聞で紹介されてたDarkBasicProで作られたVRゲーム
http://www.victory-road.co.uk/
セガのVRによく似てるゲームです。この手のゲームはDBProでは初登場でした。

もうYahooでもGoogleでも検索して出てくるけど
http://nagoya.cool.ne.jp/oryaaaaa/
DBPro日本語紹介サイトのオリャより DBPro最新情報

221 :山崎 渉:03/08/01 23:24 ID:HaP8PYAK
(^^)

222 :名前は開発中のものです。:03/08/02 08:41 ID:jIycK3cl
SLGゲーム等でよくあるCPU同士の対戦はどうやっているのでしょう?
例:信長の野望で戦争を見ないにした状態でのCPU同士の戦争

223 :名前は開発中のものです。:03/08/02 09:10 ID:mCBNYgM9
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224 :_:03/08/02 09:24 ID:Bjza9cYf
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

225 :直リン:03/08/02 10:12 ID:2a9WEOLS
http://homepage.mac.com/maki170001/

226 :名前は開発中のものです。:03/08/02 11:08 ID:TIwRobe7
>>222
SLGは、プレイヤーが担当している国だけ「特別に」操作できるようになってるわけ。
特別じゃなくせばいい。何の疑問も無い。

227 :名前は開発中のものです。:03/08/02 12:40 ID:kwjflAHw
全国版とかはまともに戦争してないね
最近のシリーズもありえない数値とかでてくるのかな

228 :名前は開発中のものです。:03/08/03 20:37 ID:A14jwxE/
BASIC言語の勉強をしてるのですが、リソースコンパイルをしたら突然、強制終了したような状態になりました。
ソースにFOR TO 1000と打ち込んだのが原因でしょうか?

229 :名前は開発中のものです。:03/08/03 20:40 ID:AJVBNou5
C言語にしとけって。

230 :名前は開発中のものです。:03/08/04 07:31 ID:WhT0LwaV
ゲームのデータを整理する時に便利なソフトを探しています。

信長の野望や三国志で武将を整理する時のように各能力でソート出来て、
情報の逐次追加が出来るソフトはございませんでしょうか?

231 :名前は開発中のものです。:03/08/04 08:16 ID:WBIX1LL1
>>230
あるわけ無い

232 :名前は開発中のものです。:03/08/05 02:03 ID:TSlzrLZL
>>230
http://wings.raindrop.jp/ooo_guide/
多機能すぎて使いにくいだろうけど、最高峰
あと、C++Builderを買えば、Cを知らなくても1時間もあれば作れると思われ

>>231
わざわざ無知を自慢しに来なくてもいいから(藁

233 :名前は開発中のものです。:03/08/05 09:01 ID:YterjWMa
Excelでも良いNE

234 :名前は開発中のものです。:03/08/05 15:06 ID:NfCR/xf7
避難所に行けなくなってしまったのですが、どうしてしまったのですか?

235 :名前は開発中のものです。:03/08/05 16:26 ID:ZxRlEdLv
http://www.vesta.dti.ne.jp/~hi-lite/fe/ero.html
すごくフェチだ

236 :名前は開発中のものです。:03/08/05 16:59 ID:JmT95ES1
避難所つながらない_| ̄|○

237 :避難所”管理”人:03/08/05 18:01 ID:YterjWMa
落ちてますな!もうサーバのハードがへたれてるのかな…?
とりあえず、リセットで復帰することを祈っててください…

おいてあるプロバが反応割るいとこなんで、復活まで2〜3日かかるかも。

238 :234:03/08/05 19:11 ID:NfCR/xf7
>>236
復活したよ!
>>237
早く治してくれてありがとん。

239 :231:03/08/05 19:18 ID:JQrb+f/v
>>232
あー、読み違えたよ
データ解析したいのかと思ってた

240 :名前は開発中のものです。:03/08/05 19:52 ID:JmT95ES1
>>238
ほんとだ(・∀・)人( ̄ー ̄)人(´_ゝ`)ノワショーイ

>>237
神速対応乙

241 :Moonlight:03/08/06 02:12 ID:0vBdc9gV
こんばんわ。お初にお目にかかります。
SNES-SPC700 Sound File Data 0.10のフォーマットをご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか。
v0.10ではなく0.10です。webにはv0.30しかなくて難儀しています。シクシクです。
SNESAPU3.05でSPC0.10他に対応したみたいなのですが、ソースコードが3.01しか配布されていません。
ゲーム開発には関係ないような気がします…。



242 :Moonlight:03/08/06 02:36 ID:0vBdc9gV
>210

ついでにsinテーブルについて脳内コンパイルしてみました。
精度は自分の使う用途によって適当に変えてください。
Delphiですがアルゴリズムだけ参考にしてね。

var
SinTable:packed Array[0..32767] of Single;
CosTable:packed Array[0..32767] of Single;

procedure CreateSinCosTable;
var
cnt:integer;
r:single;
begin
for cnt:=0 to 32767 do begin
r:=cnt/16384*pi;
SinTable[cnt]:=sin(r);
CosTable[cnt]:=cos(r);
end;
end;

使うときは、CosTable[trunc(r/(pi*2)*32768) mod 32768]とかで。プログラム全体の度数管理をテーブルの範囲に合わせた方が速くなるのはいうまでもないです。
これのcosを計算しなくても、cos(r)=sin(r+(PI/2))だからCosTable[cnt]に90度足して計算コストを省略してるんだと思います。
また、cosを使うたびにSinTableから算出すればテーブルに使うメモリが半分(SinTable分だけ)になります。
CosTable[cnt]:=SinTable[(cnt+(32768 div 4)) mod 32768];
C風に書くと、
CosTable[cnt]=SinTable[(cnt+(32768/4)) % 32768];
かな。マイナス値は考慮していません。Cは使ったことないので間違っていたらごめんなさい。
テーブルアクセスと三角関数ってどっちが速いんでしょうね。

それでは。

243 :名前は開発中のものです。:03/08/06 03:32 ID:AFrR76sN
PDA用にイラストロジックを作ろうと思うのですが
問題データの一般的なデータフォーマットとかあったらおしえてください

244 :_:03/08/06 05:26 ID:KIjoEruK
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

245 :エミュ:03/08/06 07:56 ID:VydRQQTu
NEOGEOのPDSロムがあるんですが、それを
実行するにはどうしたらいいんでしょう
アーケード用エミュはリストにのってるゲーム以外
動作しませんよね。

実行方法がどうしてもわかりません。くわしい人お願いします

246 :_:03/08/06 08:09 ID:KIjoEruK
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku02.html

247 :名前は開発中のものです。:03/08/06 12:04 ID:wLiGC2i4
ここでよいのか不安なのですが

昔アスキーが出してた
RPGメーカーっていう雑誌にCD-ROM入ってるツクールみたいのがあったじゃないですか
そのディスクだけが残ってて
勉強でゲームを作るのにそれの素材を使いたいんですが
著作権ってどうなってたかなぁと思って
(売るわけではないのですが、専門学校に通ってまして
夏休み開けに先生に見せることになっているので、はっきりしていないとちょっと不安で
素材の関係上作っても誰にも見せられない
なんてことはないだろうし、大丈夫かと思いますが)

248 :名前は開発中のものです。:03/08/06 15:19 ID:31mmy6Bk
定価2000円のWindows95対応CD-ROM付きの
RPGメーカー’97ってやつだったら本とCDと持ってるよ
本の一番最後のページに
「本誌および付属CD-ROMは著作権法上の保護を受けています」
って書いてあるだけで何も書いてない
CD持ってるならソフトのヘルプは見ただろうからそっちは調べないでいいよね

と言いつつも何だか気になるので一応調べてはみるんだがね

249 :私は248 ◆j60cMdfKiE :03/08/06 15:45 ID:Pdqx7cFV
【使用上の注意】
『RPGメーカー’97』に含まれるすべてのプログラムやデータは著作権法上の保護を受けています。
それらの一部または全部について、株式会社アスキーから文書による承諾を得ずに、
いかなる方法においても、無断で複写、複製することは禁じられています。
また、RPGメーカーランタイムの著作権は株式会社アスキーおよびデジタルウェイブ株式会社が有します。
そのためRPGメーカーを使用して制作した作品を営利、非営利に関わらず、
不特定多数への配布すること(ネットワークへのアップロードを含む)および
販売することはできません。

とヘルプに書いてあったぞ
難しく書いててよく分からんが先生にだけ見せるならいいかも〜
けどRPGメーカー使わないとなるとどうだろうね
不特定多数じゃなきゃいいのかな
てか使用上の注意の最後の3行はなんだ?
作っても不特定多数の人に遊ばせちゃいけませんて作る意味は?

250 :名前は開発中のものです。:03/08/06 18:56 ID:2OulG35a
サークルのメンバーで一人クソやる気ない奴がいるんですけど、何かやる気ださせる手は無いものでしょうか。
そいつは唯一のプログラマーで兼ライターなのでかなりピンチな状況なんです。

251 :_:03/08/06 19:44 ID:KIjoEruK
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku05.html

252 :名前は開発中のものです。:03/08/06 20:07 ID:WLFalibw
こんなに見えちゃってヤバクない???
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html




253 :_:03/08/06 20:29 ID:9fXLQm05
http://homepage.mac.com/hiroyuki45

254 :名前は開発中のものです。:03/08/06 20:31 ID:tMvEIR3Y
そいつを首にしておまえがプログラマー兼ライターになれよ(藁

255 :名前は開発中のものです。:03/08/06 22:34 ID:Qa1bz+NV
ゲーム解析をするにはどんなツールが必要なんですか?

256 :名前は開発中のものです。:03/08/07 21:15 ID:5MZzsDoH
C言語の、オススメのコンパイラ教えてください。

257 :名前は開発中のものです。:03/08/07 22:02 ID:Go1Pwp75
Watcom C++

258 :名前は開発中のものです。:03/08/07 22:19 ID:5MZzsDoH
よければアドレスも教えていただけませんでしょうか?

259 :名前は開発中のものです。:03/08/08 00:48 ID:O4zQRNJQ
OpenWatcom C++
http://www.openwatcom.org/

OpenWatcom C++
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033433728/

260 :名前は開発中のものです。:03/08/08 00:52 ID:O4zQRNJQ
これもお勧めだぜ!

"Code of the Nerds" Digital Mars C/C++
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044210976/

261 :名前は開発中のものです。:03/08/08 07:27 ID:hLqic0Q9
ありがとうございました。

262 :名前は開発中のものです。:03/08/08 15:38 ID:Q9dSSgnR
ゲーム中の技とか、技名に著作権とかのような知的財産権はある?
例えば、格ゲー作ったとして、技パクるとマズー?

263 :名前は開発中のものです。:03/08/08 18:23 ID:6pH2mMNi
Metasequoiaのモデルを親子関係を持たせ、レイヤー分けしたXファイルを
作るのには、どうすればいいですか?

264 :名前は開発中のものです。:03/08/08 21:26 ID:TJmQQUXa
ひろみに会いたい人、ひろみが欲しい人、手ぇあげてっ!
はーい、その指をマウスにもってってぇ・・・
ここをclick! ☆ъ( ゜ー^)> http://www.gals-cafe.tv
1週間毎日10分、がんばってサービスしますっ!来てください♪
・・・えっ?誰も手ぇあげてなかったってハナシ?
そんなんナシだよぉ〜〜〜。・°°・(>_<)・°°・。
会いたいよぉ。きてくださぁい( ・O・)∞∞OOO○○○☆(〃。。〃)

265 :直リン:03/08/08 22:16 ID:H7R/Je1f
http://homepage.mac.com/maki170001/

266 :名前は開発中のものです。:03/08/09 18:18 ID:gaoE7SRT
波動券はドドンパですが、名前を変えただけでok

267 :名前は開発中のものです。:03/08/09 19:06 ID:aVeC5QSX
パート2もやっぱり3人で責めちゃうんですね。
大きくて形のいいオッパイを持っているだけあってやはり騎上位が得意なようです。
オマンコに吸い込まれていくチンチンもいいですけどオッパイの揺れ具合がなんともいえませんな。
http://www.exciteroom.com/


268 :わがままえいりかん・ ◆kFQ2TD7c3A :03/08/10 01:22 ID:JLhvbzf0
すいません、P/ECEを通販してる所ないですか?

269 :名前は開発中のものです。:03/08/10 09:53 ID:iJDFY8gG
ゲーム会社に就職したいんですが
高卒でも可能ですか?
大手のゲーム会社じゃなくてもいいんですが
どこか高卒でも就職できるような会社ってないですか?

270 :名前は開発中のものです。:03/08/10 11:32 ID:ljQuc2Vo
RPGツクール2000で
ツクラーの野望みたいな当たり判定をつくりたいんですけど・・・
複雑でむずかしいです・・
だれか解説してください・・・

271 :名前は開発中のものです。:03/08/10 14:20 ID:j8CfXPSR
避難所に人はいないんですか?

272 :名前は開発中のものです。:03/08/10 14:27 ID:zUbfEKwm
>>269
高卒可能だが入っても糞扱いされるだけ。
専門卒も同様だ。
大学行け、かつ最低でも6大学以上のレベルのところだ

それと中小はやめたほうがいい。
大手のゲーム会社にしときなさい。


273 :名前は開発中のものです。:03/08/10 14:42 ID:dYHJFCtB
>最低でも6大学以上のレベル
と言う奴は、6大学以下のレベルだ。


あ〜、あるある〜

274 :名前は開発中のものです。:03/08/10 17:14 ID:mtuGqFwP
西遊記を元にしたゲームを作りたいのですが、誰に許可を申請すればいいのでしょうか?
ちなみに西遊記の原作者はで、とっくに死んでおられるようです。

275 :名前は開発中のものです。:03/08/10 17:32 ID:clkOKvf6
今リアルで中3で、将来はゲームプログラマーになりたいんですけど高校はどこが良いですか?
今はVC++をやってて高校卒業後ゲーム関係の専門学校に行こうと思ってるんですが、普通高校、高専の情報科、工業の3つで悩んでるんですがどれが良いですか?
高専は5年制で後半2年は短大のようなものですし、それよりも高校3年の後すぐ専門学校に入った方が良いのかで迷っています。
ちなみに全て地元の島根の学校です、高専行きながら
ttp://www.mtj.co.jp/
みたいな奴やった方が将来的にタメになるでしょうか?

276 :名前は開発中のものです。:03/08/10 17:59 ID:BRDu8JAT
>専門学校
だ め ぽ

277 :名前は開発中のものです。:03/08/10 18:15 ID:clkOKvf6
>>276
やっぱ大学の方が良いんですか?


278 :名前は開発中のものです。:03/08/10 19:30 ID:zUbfEKwm
>>275, 276
いいから大学逝け。
高卒、専門卒は糞扱いされるぞ。

275は中3だから高校入ったら灯台目指せ(冗談じゃなくマジで
灯台目指して3年必死に勉強しろ。
そうすれば灯台受からなくても早計なら余裕で受かる(つーか俺もその一人...
文系でも構わん、その代わり数学、物理(力学)はしっかりやっておくべき。


279 :名前は開発中のものです。:03/08/10 19:51 ID:mtuGqFwP
大学出でも使えない人間もいることを忘れずに、真面目に勉強してね

280 :名前は開発中のものです。:03/08/10 21:10 ID:utJ7Cpfh
お盆だよー! アダルトDVDが激安販売中
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281 :名前は開発中のものです。:03/08/11 01:59 ID:3eqEcwRe
>>278
質問だが勉強する体質が無いと入れない国立高専はどうなの?
「専門学校」とは違うが、5年制で「修士」の資格取れるし灯台や早計にも編入できるし。
そりゃ普通の高卒以上やオタが対象の私立専門学校は駄目だろうけど。

282 :名前は開発中のものです。:03/08/11 11:22 ID:QEflYX0k
高卒だからってくそ扱いされるって言うのはないんじゃない?
ゲーム業界っていうのは実績の世界だからだれだって
いい仕事をすればちゃんと評価されるよ
ただ統計的にみて高卒はなかなかいいしないってだけなんじゃない?
っていっても俺ゲーム業界の人間じゃないからしらないけど^^;

283 :名前は開発中のものです。:03/08/11 11:51 ID:eB3pcemd
ゲーム業界自体もうやばいよ

284 :名前は開発中のものです。:03/08/11 16:11 ID:nTy/Ai8g
オンラインゲームのFFアドベンチャー
黒子って人の管理しているアドレスを知りたいのですが
誰か教えていただけますか?


285 :_:03/08/11 16:33 ID:1RV4tCnQ
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/

286 :名前は開発中のものです。:03/08/11 17:52 ID:xGg6Ow9b
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288 :名前は開発中のものです。:03/08/11 18:22 ID:fjT3ose0
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289 :名前は開発中のものです。:03/08/11 19:36 ID:8K18nY+B
いや、俺は高卒だが、別に糞扱いされて無いぞ・・・・と言いつつ
すでに10年以上のキャリアを持つフリーランスだが。
要は本人の素質とやる気次第だ。
だが、大学行った方がいいという意見には賛成だが。
特に最近はどこでも、大卒以上とか言われるからな。

290 :_:03/08/11 19:46 ID:hgKNr4Hl
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku_b01.html

291 :_:03/08/11 19:49 ID:hgKNr4Hl
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293 :_:03/08/11 19:57 ID:hgKNr4Hl
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/

294 :名前は開発中のものです。:03/08/11 20:01 ID:kGQ35k9E
高卒、専門卒が使えないというのは100%って意味じゃないだろう。
高卒、専門卒大卒だって使えないのはもちろんいる。
だが統計とれば使える人間の割合は確実に

超1流大卒(旧帝大)>1流大卒(早慶)>>2流大卒(マーチ)>>>
3流大卒(日東駒専)>専門卒≧高卒>>>中卒

こんな感じになると思う。
なんにせよ、やっぱり大学ぐらいは行ったほうがいいぞ。
後で現実が分かってゲーム業界去る時に大学出てないと別業界での再就職は厳しいと思う。


295 :名前は開発中のものです。:03/08/11 20:03 ID:kGQ35k9E
>高卒、専門卒大卒だって使えないのはもちろんいる。
高卒、専門卒で使えるのももちろんいるし、大卒だって使えないのはもちろんいる。

296 :名前は開発中のものです。:03/08/11 20:29 ID:Kvsn+la5
帝大、東京の私立はたまーに地雷が潜んでる。
専門はうちに入ってくるのは優秀な人ばかりですよ。

漏れは駅弁卒の主戦力としては使えないよ系プログラマー。
兵器で例えると、火炎放射機のついた鈍足潜水戦車。

297 :名前は開発中のものです。:03/08/11 21:20 ID:vWxB1v2q
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
完熟マンコー

298 :_:03/08/11 21:25 ID:NbYYZNMc
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299 :名前は開発中のものです。:03/08/11 21:32 ID:5mX1uoAQ
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300 :名前は開発中のものです。:03/08/11 23:14 ID:JNfVKQrp
専門をバンバン入れてるとこって安っぽい会社ですね

301 :名前は開発中のものです。:03/08/11 23:30 ID:Jy8WZcRe
23歳の割には幼い顔立ちをしている杏奈ちゃん。
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フェラのテクニックなんかはやっぱり十代のそれとは比べ物になりませんね。
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302 :名前は開発中のものです。:03/08/12 11:35 ID:zgoljVLv
>>275
事実として、いま本流のゲームプログラマとしてやっていくには最低限大卒程度の学力が必要。
ゲームのくせに生意気な〜とか言いたくなるかも知れないが、
http://www.gogo3d.com/products/mathema/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007286/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332/
この辺の本でも買ってきて、どういう水準の知的活動が要求されるのか見てみなはれ。

無論、高卒や専門卒にもそこらの大卒よりちゃんとやっていけるヤツはいるが、
会社がそう見てくれるかどうかは別の話。

ついでにこのサイトも見てね。

ゲームスクールの実態
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7937/rage.htm

>>278
> 文系でも構わん、その代わり数学、物理(力学)はしっかりやっておくべき。

英語も追加してちょ。

303 :名前は開発中のものです。:03/08/12 12:24 ID:k4YX4ovE
>>302
解りました、高専に進んで頑張る事にします。

304 :名前は開発中のものです。:03/08/12 12:39 ID:iR12ibkO
>>303
人生終わったな

305 :名前は開発中のものです。:03/08/12 20:16 ID:ANJSmUbz
大学院行ったほうがイイですか?

306 :名前は開発中のものです。:03/08/12 20:36 ID:k4YX4ovE
>>304
字足らずすぎたな…高専→大学編入して家でC++のプログラミングを学ぶ気なんだが。

307 :名前は開発中のものです。:03/08/12 22:44 ID:xnXI4fIT
>>305
大して研究したいことも無いのに大学院にこないでください

308 :名前は開発中のものです。:03/08/13 00:18 ID:A2auwa64
っていうか大卒のほうがいいというのは
なにを根拠にいってるの?
ゲーム会社のお偉いさん方は企画の良し悪しを
企画制作者の学歴を基準にして決めてんのかい?

309 :無料動画直リン:03/08/13 00:38 ID:ncymZABi
http://homepage.mac.com/miku24/

310 :名前は開発中のものです。:03/08/13 00:52 ID:IbXgRsQP
>>308
正直、HALとかの出身でもカプコンやセガの「ゲーマーなら名前だけでも知ってる会社」に入れたのは案内資料によると十数人程度、卒業生数百人の中からゲーム会社名を探す方が難しいぐらい。
ほとんどの生徒(100人近くかそれ以上)は↓に入社。
ttp://www.daitecjp.com/flash_top.htm
で、入れても給料やら職務の面で大卒の方が扱いが良い。その訳は、大学の方が専門よりも深くプログラミング等を学んでる方が多いし、何より、現在までで有名なヒットゲームを生み出したスタッフには大学理系卒、院卒も少なく無い。
だから、本気で勉強、就職したいのなら専門に頼らず独学で就職活動用のデモゲームを作れるぐらいになって何とか大手ゲーム会社に採られる実力をつけるしか無い。
これらも読んだ方が良い↓
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7937/rage.htm
ttp://www.mtj.co.jp/

いろんな書籍を読んで学ぶ気力が無いと正直就職は専門でも無理だろう。
だって、HALは任天堂とマイクロソフト、IBMの共同経営なのにこの3社に採用された生徒は少なくとも今年は居なかったんだから…他の専門も調べて見たら違うと思うけど、HALは正直送られた資料を見てお薦め出来ない、と思った。


311 :名前は開発中のものです。:03/08/13 01:01 ID:S1G+wY7R
>>308
大学がいいのでは無くて、専門学校が駄目すぎるだけ。
大学に入れる学力のある人間が真面目にゲームに役立つ事を学んだのと、
専門を出た希望する大学に入れないようヴァカ。

どちらが優秀だと思う?

>ゲーム会社のお偉いさん方は企画の良し悪しを
>企画制作者の学歴を基準にして決めてんのかい?
入れねーんだよ。
専門卒で任天堂に入れる可能性は0%。
一部上場企業に入れるのは十人前後。

312 :名前は開発中のものです。:03/08/13 01:17 ID:YlS1OWsR
事実、大卒じゃないと入れないからな。
あれだ、大学入試のセンターの足切ラインみたいなもんだと思えば。
(足切の漢字がこれであってるか分からないのだがw)

といって大卒ならなんでもよいってわけでもないわけで。
これからは数学とか物理の勉強しろよー。
避難所とかのスレを見ててたまに思うんだが、
DirectX以前に数学を学ばないといけない人がよくいると思う。
プログラムだけ知ってればいいという時代ではないのです。

313 :名前は開発中のものです。:03/08/13 01:33 ID:sFPhZy7J
企業の学歴の判断ってのは何も学力や技術力の事だけを指して言ってるわけじゃ無いんだよね。
要は頭の回転の速さ。何事に対しても機転を利かせられるかどうか。
これが専門出と大学出ではかなり違いが出てくる。

314 :西島勃起:03/08/13 01:55 ID:l53pFj6R
大学院いきてぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

315 :名前は開発中のものです。:03/08/13 02:01 ID:IbXgRsQP
最近の美麗なCGが作れるのは「物理計算」が凄いかららしい。
だから、しっかり勉強する頭と努力が無ければプログラマー専門職は大手ゲーム会社に行くにはきついよ。

316 :西島勃起:03/08/13 03:18 ID:iBHVvTb/
努力嫌い

317 :名前は開発中のものです。:03/08/13 04:34 ID:tPuslPhv
昔、学歴不問を前提条件に面接官やったことがある(会社員時代)。

(特に専門学校の生徒よ)コミュニケーションのとり方を覚えてくれ。
面接でタメ口は止めてくれ。
このゲームについてどう思います? とか言い出すのは止めてくれ。
ノートPCを持ち込んでプレゼンするのは止めてくれ。
一番好きなゲームは? という質問に対して、
その会社のゲームを必死になって思い出そうとするのは止めてくれ。
どんなゲームを作りたいの? という質問に対して、
○○みたいなの、という回答は止めてくれ。

すべて実話なところが悲しすぎたよ。

318 :名前は開発中のものです。:03/08/13 06:14 ID:X8v9vu4U
学歴不問を前提条件に面接して採用した後で学歴知った時は
ほとんど大卒だろうな。。。


319 :名前は開発中のものです。:03/08/13 08:06 ID:8k9cfKh7
エロサイトのサンプル
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/sample/sample.html

320 :名前は開発中のものです。:03/08/13 08:10 ID:ZHkcRfk9
>>317
>ノートPCを持ち込んでプレゼンするのは止めてくれ。
これは悪く無いだろ・・・内容にもよるが

321 :名前は開発中のものです。:03/08/13 09:55 ID:IbXgRsQP
>>317
サンプルゲームぐらいなら許してやれ…と言ってもそいつのゲームじゃやる気が起きないだろうが。

322 :プログラマ:03/08/13 10:21 ID:lBUVlP3O
日本のゲームメーカのグラフィックエンジンってどうなの?
世界で一番いいのはUnrealエンジンだと思うんだけど。簡単にモジュール作れてビビッタ。
色んな機能付け加えたりできるからLineage2(MMO RPG)とかもあるしね。
UT2k3では標準でKarma物理計算エンジンが搭載されてる。
タイヤの衝突判定を元にしてリアルな動きの車とかも作成できる。
開発環境もこれまでに無いくらい整ってるから、一度ライセンスを購入すればかなり経費削減になると思うんだが。
ネットワークコードも優れてる。一箇所の対戦を代わりの鯖で大人数で観戦できる機能もあるし。
かなり可能性秘めてると思うんだが。折角B-box,PS2,GameCubeにも対応してるんだし。

http://udn.epicgames.com/pub/Powered/WebHome/

323 :名前は開発中のものです。:03/08/13 12:28 ID:A2auwa64
>>317
面接官としてどんな人間が採用されやすいと感じますか
俺いつかゲーム会社に就職しようと思ってるんで参考にさせてください

324 :名前は開発中のものです。:03/08/13 13:09 ID:uaCfrcx3
君は不採用

325 :名前は開発中のものです。:03/08/13 13:28 ID:IbXgRsQP
>>323
317じゃないけどタメ口じゃなくちゃんとした日本語を喋れて自作のデモゲーム(それを動かす機器も)を持ちこんだりして自分を売り込んだり。


326 :317:03/08/13 14:28 ID:lCsBAOIM
>>323
いや、まあ簡単なことなんだが・・・。
例えば俺は企画なので・・・
企画書を持って来て、イメージを判りやすく説明してくれる人。
 要は、企画書を1ページ1ページめくりながら各項目について説明してくれるとうんざりなんだわ。
 ノートPCを持ち込んでのプレゼンについては俺の説明が悪かった。
 企画書を(紙資料にできる環境をもちながら)わざわざ持ち込む必要は無いだろう、ということだ。
 プログラマーやデザイナーで、こういうものを作ったんですが、というなら全然構わんぞ。
こちらの質問の意味をしっかりと把握し、回答してくれる人。
 どんなゲームを作りたいですか? という質問に対し、
 どんなゲームと言われても・・・新しいジャンルを作れると思うんです、
 という回答はいかがなものか、と。
 それであれば、「こういうイメージのものを考えているんですが」と
 言ってくれればそれですむだろう?
後、服装はちゃんとスーツにネクタイで来てくれ。
 入社してしまえば関係ないが、一応ちゃんとした印象を与えるのは必要だと思う。
 仕事が社内のみで片付くのはよっぽどの大手のみで、外注だのクライアントさんだのに
 会う必要がある場合というのは結構存在する。
 俺はわざとスーツにネクタイで面接し、普通の服で来た人に
 「どうしてそんな格好で?」と質問した。
 あっさりと「持ってないんです」と答えられれば、「しょうがないな」と思ったが、
 「ゲームを作る会社だから必要ないと思って」と答えたやつは撥ねた。
 小なりと言え、一応は企業だぞ?
 礼儀は必要だろう?
後はコミュニケーションの問題だな。
 質問に対し、口ごもるやつ、タメ口な奴は論外。
 いまどき一人で全部の仕事をこなせるやつなどいないし、上記でも書いたとおり、
 外注やクライアントに対してもそんな事されたら、しゃれにならん。
最低限でこんなところか?

327 :名前は開発中のものです。:03/08/13 14:42 ID:awSPSxpt
なるほど。タメになりました

328 :名前は開発中のものです。:03/08/13 15:24 ID:A2auwa64
>>236
ほぇえ
参考になりました
ありがとうございました
とりあえず俺はこれからコミュニケーション能力を
向上させるよう努力します・・・。
・・・俺高卒だからね。

329 :317:03/08/13 16:43 ID:lCsBAOIM
>>328
つーか、学歴は関係ないし。
俺も高卒だよ。

330 :名前は開発中のものです。:03/08/13 16:48 ID:tfOOLlai
スレンダーなロリ体形ながらもオマンコ方はしっかり発達しちゃってます。
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331 :名前は開発中のものです。:03/08/13 22:32 ID:A0LTaT9m
>>322
同業の人デスカ?

Unrealエンジンはどうか知らないが、大抵のミドルウェアは
1タイトル1プラットフォーム単位で契約というのが多いぞ。

買い取って、あとはウマーなのもあるかもしれんが、オレが
知ってる範囲(正直狭いけどな)では見たことない。


332 :名前は開発中のものです。:03/08/13 23:21 ID:x4122uLT
実際、面接で動くモノを持ってくる人って居るもんなのか?

逆にどこぞの会社はゲーム持ってこいってのもあるようだけど(面接ではないが)
即戦力が欲しいところは結局そうなるんかねぇ。

333 :名前は開発中のものです。:03/08/13 23:36 ID:IbXgRsQP
>>332
ていうかそうしないと入社してゲームを作るスタッフに参加!できる日がいつ来るか解らんぞ。

334 :名前は開発中のものです。:03/08/14 02:30 ID:i5KJCTBZ
>>332
書類郵送時点で普通提出するぞ
webエントリーやってるならエントリー後メールに添付して送信

面接時には持ってかないだろう


335 :名前は開発中のものです。:03/08/14 02:32 ID:i5KJCTBZ
実績(ゲーム業界実務経験3年以上とか)があるなら履歴書、職務経歴書が普通。
会社によってはその他の資料も要求するみたいだけど>例えば■e

336 :名前は開発中のものです。:03/08/14 02:34 ID:i5KJCTBZ
ゲームというか

プランナーなら企画書
プログラマーならプログラム作品、その作品のソース
CGデザイナーならイラスト数点

だな

337 :317:03/08/14 15:00 ID:YFVaFGjj
>>334
小さな会社だったんで、連絡時に面接のアポ取りで、
履歴書他持参だったんだよ。

338 :名前は開発中のものです。:03/08/14 22:26 ID:48Q9cn1W
シミュレーションゲームを作ってるんですが、解像度というかウインドウサイズはどの位がいいんでしょう。
320*240、640*480、800*600、1024*768とあるけど、
さすがに800*600以上は大きすぎてうざいですかね?
皆様はどんな感じでやっておられるんでしょうか?

339 :名前は開発中のものです。:03/08/15 00:27 ID:oe84jk85
640*480あたりでいいんじゃない?


340 :317:03/08/15 01:10 ID:4j6Ibkmg
>>335
経験者は履歴書と職務経歴書だけ?
紹介者がいる場合は別だが、
普通は他に関わったタイトル(のうち、1〜2本)を
持って来いとか言われない?
それは、俺が今フリーだからなのか?
で、それを元に、どこやったの? とか
どれくらい売れたの? とかの話が進むものかと・・・。


341 :名前は開発中のものです。:03/08/15 02:47 ID:75FBKJwJ
Windowsアプリなら、という前提で。
シミュレーションなら表示すべき情報がたくさんありそうだし、800x600くらいには対応して欲しい。
けど実際には640x480も必要だから両対応、っていうかアプリ内部で独自ウィンドウシステム作って解像度可変にしたら良いと思います。

まぁなんにせよどんな解像度を要求されても(メモリ資産問題とかは別として)動くように作っておけば、解像度の問題なんかあとで考えればいいじゃん、って思います。
柔軟性って素敵☆ 動作速度度外視で作ってもいいというのは良い(悪い)時代になったなぁ。

Windows以外のプラットフォームだったらごめんなさい。わからないので無視してくださいまし。

342 :名前は開発中のものです。:03/08/15 14:53 ID:DxjT3Emb
新しいジャンルのゲームってどうやってつくるの?

343 :夜露死苦:03/08/15 16:05 ID:ypuMkdZ/
http://www.tcn.ne.jp/~majima/gekipawa/gekipawa4/gekipawa.cgiここ楽しいぞーみんな来て

344 :名前は開発中のものです。:03/08/15 16:14 ID:CuPFvXG0
美形スレンダーギャルの本物援交シーン!
これは見逃せません。騎上位での腰フリに注目してください。
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345 :名前は開発中のものです。:03/08/15 18:35 ID:WFLtNzoR
>>326
これ思うんだけど。
その基準で判断してて本当に君の会社生き残れるの?
あまいよ。
コミュニケーションの問題なんて微々たることでしょ。
だっていまの中小ゲーム会社なんて技術力なんて空っぽじゃん。
足元見られたら最後の癖に態度デカイネー。>中小ゲーム会社。

346 :名前は開発中のものです。:03/08/15 18:43 ID:xb9H/0S2
>>345
企画だぜ?

347 :名前は開発中のものです。:03/08/15 18:52 ID:DxjT3Emb
>>345
企画がコミュニケーション能力を重視するのは
最近はコミュニケーション能力の弱い若者が増えてきてるせいじゃない?
ゲーム会社に入社するやつなんてお宅か引きこもりくらいしかいないからとくにね


348 :345:03/08/15 19:28 ID:NlX5X5qd
>>326

この会社で面接官やってたのは会社員当時。。
でも、今はもう俺はここの会社やめてる。
で、どんな奴なら採用するんだ?
多少の技術だけなら入社後でも身に付くんだぜ?


349 :348:03/08/15 19:32 ID:NlX5X5qd
>>348の名前は326だ、すまん(騙ってしまった・・・)。
ついでに言うと、採用したかったのは
「正社員」っていうところがポイントだな。


350 :名前は開発中のものです。:03/08/15 19:57 ID:Z86euVVz
こんなに見えちゃってヤバクない???
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html




351 :名前は開発中のものです。:03/08/15 22:19 ID:R6+N7jQq
とりあえず348→326で、>>326>>345ってことでよろしいですか。

352 :349:03/08/15 22:26 ID:BAl14828
>>351
OKです。
手間かけさせてスマソ。

353 :直リン:03/08/15 22:38 ID:jyYcxhPh
http://homepage.mac.com/maki170001/

354 :あんけ〜と:03/08/17 00:03 ID:Ai7ISOSf
8月31日までアンケート受け付けます。
(第9回)「ニュース番組何見てる?」
http://multianq3.uic.to/mesganq.cgi?room=yasuhito
第一回目からのアンケート結果はこちらです。
http://jbbs.shitaraba.com/sports/7031/ankeito.html

355 :名前は開発中のものです。:03/08/17 00:10 ID:97ecXLN4
スレたてるまでもないのでここで。今週のDarkBasicProfessional情報

DirectX9実装ベータ版がダウンロード可能になって、HLSLが動くように
なった。日本語OS上でも問題なく動いている。腕のある人は次々にFXの
自慢をするように掲示板に披露してる。HLSLはテクスチャ画像のファイル
名をHLSL内に記述しなければならないという制限があるだけだ。野村XX氏の
作ったVox051(OggVorvis DLL)が正常に動作することを確認した。これを
掲示板上でUKやUSの人達に紹介したところ、今まで対応できなかったので
喜んでくれました。DBProで作ったゲームは素人がほとんどなので2chで
紹介できるようなものは少ないです。今回紹介するゲームは10年以上の経験
を持つプロがDBPro使って作ったものです。

みたかんじ上海ですね。
http://www.3dmahjong.com/

プロが作るとすごいですね。USAのカルフォルニアの方(35)です。


356 :名前は開発中のものです。:03/08/17 01:29 ID:RlEyjORq
http://www.rantyan.net/akira/linkvp.html
◎満足しました!!(^0^)最高です!!◎

357 :7:03/08/17 11:02 ID:YMRUKgQj
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358 :名前は開発中のものです。:03/08/19 08:31 ID:6PYdcOlw
>>355
DarkBasicスレ作れば?

359 :名前は開発中のものです。:03/08/20 17:23 ID:dcuIvJET
>>358

過去2度作ったけれど猛烈な嫌がらせがあったのでやめとく...

360 :名前は開発中のものです。:03/08/21 00:24 ID:5W1501Fz
>>322
Unrealエンジンすごいな。もう初めから何でも出来る感じだ
でもステージ作成はMayaかMAX使ってるしなあ

361 :名前は開発中のものです。:03/08/21 05:55 ID:jZ+WtWfV
>>360
2つのツールが使えてるならUnrealED覚えるのも簡単だと思うよ

むしろMayaやMaxからモデルをインポートできるから
その2つを使えてることはUnrealEngineで開発することにすごいプラスになるよ

362 :名前は開発中のものです。:03/08/21 11:08 ID:9e3+1tCH
>>355
DarkBasicProfessionalのWebサイトが完全リニューアル、突然だった。
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/

やっとまともなツールになった。上海もどきが製品レベルの品質としっかり
開発会社に注目されて宣伝されてました。100ドル未満のエンジンなら、こ
れだけできればいいのでは。

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