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OpenGL VS Direct3D

1 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 06:45
例えば格ゲーを作るとして、双方の良点、欠点について語りましょう。

2 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 06:52
OpenGLの方が速い
WGLならD3Dと遜色無し

3 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 07:10
D3Dなんて終わってるだロ

4 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 07:19
OpenGLなんて終わってるだ

5 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 07:26
>>4 秋田県民

6 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 07:31
Fahrenheitが実現しなかったのは悲しい事である。

7 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 07:35
バーカ D3DはメーカがDIRECTXに特化させたハードウェア空く世良レーションが入るんだよ。
3流グラフィックスチップならまだしも、一流でOPENGLがD3Dに勝つなんてムリな話・・・
少なくとも・・・Windowsで開発するなら・・・D3Dが最適・・・!

8 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 07:37
たけー、ボードかわんとOGLは糞。

9 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 07:41
>>7
OpenGLも波亜奴鵜獲亜悪世羅隷死四するぞ。
貧乏人には買えない高価な代物だがな。

10 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 07:57
安くても速いD3Dは神!

11 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 08:05
3DといったらEdge3D+DirectDrawだろ

12 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 11:27
3Dといったらぬるぽ

13 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 11:33
OpenGLって何がオープンなの?

14 :名無しさん:03/02/04 11:36
なんというかゲ制作板むけの話題だが、ま、なんにしてもプロプライエタリ
じゃないほうがいい気がするのでOpenGL。

15 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 11:40
敢えてSGIマシンに機種依存したGLが最強。

16 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 12:08
で、具体的にはどうOpenGLの方が優れてるの?

17 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 12:09
>>16
計算内容が精密なくらいだとおもう。
CAD/CAM使わない人には恩恵なし。

18 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 19:35
OpenGLでわざわざレイリ-散乱をゲーム中に使ってますが

19 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 21:20


20 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 21:23
OpenGLに対応してないグラフィックボードを何とか無理やりにでも対応させたいです

21 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 21:27
欠くゲーごときDIBでじゅうぶん

22 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 21:42
Glideって使ってる人居ますか?

23 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 21:51
本当のプロならOpenGLじゃないと気が済まない

24 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 22:03
禿同

25 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 22:28
板違い
http://pc2.2ch.net/gamedev/

26 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 22:59
>>23
ククク・・・それはクソの役にも立たん腐食したプライド・・・
プロなら・・・臨機応変・・・その姿勢は流水のごとく・・・


27 :デフォルトの名無しさん:03/02/05 01:30
>>26
自分の意志を貫いた方が(たとえ一時仕事にあぶれても)
長い目で見ると高技術化で寿命がのびたりするかもよ

28 :デフォルトの名無しさん:03/02/05 01:40
GLはゲイツの傘下にならないかなぁ

29 :デフォルトの名無しさん:03/02/05 01:56
これまで何百というレス、いくつものスレがこの下らない議論のために
費やされてきたというのを知らない>>1はまだ学生ですかね?

30 :デフォルトの名無しさん:03/02/05 03:35
glの法がいい

31 :デフォルトの名無しさん:03/02/05 07:16
gl最強

32 :デフォルトの名無しさん:03/02/05 07:41
>>28
GLはFahrenheitという名前でゲイツがD3Dの一部として取り込もうとした。
しかしその前にGLプロジェクトがSGIごと破綻した。

地球から太陽までの距離を1m単位で表現できるD3Dと
10cm単位で表現できるGLに一般用途で差などない。

33 :デフォルトの名無しさん:03/02/05 10:09
Carmack最強ニダ

34 :デフォルトの名無しさん:03/02/05 18:03
>>32
10倍の性能ってことですよね。

35 :デフォルトの名無しさん:03/02/05 18:11
>>32
んなの処理重過ぎて出来るか。せいぜい10M^3以内くらいだロ

36 :デフォルトの名無しさん:03/02/05 22:45
age

37 :デフォルトの名無しさん:03/02/06 01:45
WGL最強

38 :wgl最強>:03/02/06 01:55
wgl最強>

39 :wgl最強>:03/02/06 03:39
らいむいろ

40 :デフォルトの名無しさん:03/02/06 07:14
戦奇

41 :デフォルトの名無しさん:03/02/06 07:23


42 :デフォルトの名無しさん:03/02/06 08:10
好評

43 :デフォルトの名無しさん:03/02/06 09:02
WinG最強

44 :デフォルトの名無しさん:03/02/06 18:11
発売中

45 :C++厨:03/02/06 18:48
OpenGL >>>>> Direct3D

46 :デフォルトの名無しさん:03/02/06 19:13
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D

47 :クレイジーケン:03/02/06 19:17
Glideが好き

48 :デフォルトの名無しさん:03/02/06 19:20
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/wara/

49 :デフォルトの名無しさん:03/02/06 21:08
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D


50 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 00:03

OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D

51 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 00:04
どうせうちはHELでしか動作しない

52 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 01:10
いいかげん、ロースペックは切るべきだと思うね。
まぁ実際俺はハイスペックPCに向けてゲーム開発してるけど。AtlonXP2200+ GFTi4200以上向け。
ってゆーか採算無視だから個人でしかできないよね!

53 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 01:34
>>52
勿論WGLだよな

54 :52:03/02/07 01:35
Direct3D
しかもXファイル!

55 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 01:39
実際 DirectX8 から RGBデバイスをサポートしなくなったからな、、。

56 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 02:12
xファイルって何よ。

57 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 02:37
モルダー

58 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 03:44
いまどきこんな論争(?)してるのも珍しいな。
OpenGLの規格を決めているグループの主力メンバーがほとんどDirect3Dメイン
なせいで、今のOpenGLは死んでるも同然。
現状でOpenGLはWindows以外でも使えるという利点しかないよ。

59 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 11:27
D3Dの表現力を超えるものが必要な場合は大量のレンダリングサーバーで並列処理だろ。

60 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 12:04
>>56
おまっ、Xファイルもしんねーの?

61 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 12:11
Xファイル手書きしている勇者登場きぼんぬ

62 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 12:45
>>60

この間映画も放送されてたね。


63 :デフォルトの名無しさん:03/02/07 17:38
そういえばXファイルに関する専用のスレいつの間にかなくなった??

64 :デフォルトの名無しさん:03/02/08 00:15
>>63
別の板でよければまだあるよ
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/tv2/1041304254/l50

65 :デフォルトの名無しさん:03/02/10 14:58
54

66 :デフォルトの名無しさん:03/02/10 21:31
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D

67 :デフォルトの名無しさん:03/02/11 18:26
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D


68 :デフォルトの名無しさん:03/02/11 22:01
上にあったので読んでみたが、
OpenGLって終わってたと知りました。
1つおりこうになりますた。

69 :デフォルトの名無しさん:03/02/11 23:31
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D

70 :デフォルトの名無しさん:03/02/13 22:36
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D


71 :デフォルトの名無しさん:03/02/13 22:52
WinG >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D

72 :デフォルトの名無しさん:03/02/13 23:49
yaneSDK >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> その他

73 :デフォルトの名無しさん:03/02/14 08:57
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT>>>>>>>>>>>>>>JAVA>>>>HS

74 :デフォルトの名無しさん:03/02/14 09:05
どちらかなんて気にしないで、Java3Dを使っておけばよいんだよ。


75 :デフォルトの名無しさん:03/02/14 09:19
C/C++ >>>>>>>>>>>>>> VB >>>>>>>>> Ruby >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>74

76 :デフォルトの名無しさん:03/02/14 16:38
CASL >>>>>>>>>>> C/C++ >>>>>>> VB >>>>>>> Ruby >>>>>>>>>>>>>>>> >>74

77 :デフォルトの名無しさん:03/02/14 16:41
見つけた。http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=HZK9G+5HNXMA+1I6+644DT

78 :デフォルトの名無しさん:03/02/14 17:14
Maya >>>>>>>>>>> X3D > OpenGL >>>>> Java3D >>>>> >>>>> >>>> Direct3D > VRML

79 :wgl最強>:03/02/15 02:45
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT 

80 :デフォルトの名無しさん:03/02/15 03:35
http://ime.nu/3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592.jp/

81 :wgl最強>:03/02/19 23:41
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT 


82 :デフォルトの名無しさん:03/02/19 23:59
OpenGL や Direct3D、GlideはVC++を使って描けますか?

83 :デフォルトの名無しさん:03/02/20 00:08
>>82
VC++はD3DもOpenGLも叩けるぞ。
Glideってまだ現存すんのか?

84 :デフォルトの名無しさん:03/02/20 00:13
>>83
ほとんど無いと思いますがこの前遊んだゲームのデモはglideもサポートしてました。
有難うございました。

85 :デフォルトの名無しさん:03/02/20 15:36
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT

86 :デフォルトの名無しさん:03/02/20 17:33
よっしゃー

87 :デフォルトの名無しさん:03/02/20 17:38
DEV-C++ で、GLUT32を使ってる人いますか?
エラーばかりで、泣いております。





88 :デフォルトの名無しさん:03/02/20 18:53
よくこのスレで真面目な質問する気になるな

89 :87:03/02/20 18:59
>>88
それって、もしかして、俺のこと?

90 :デフォルトの名無しさん:03/02/21 09:08
まじめに質問したいんならこんな煽りスレじゃなくて
こっちに逝ったほうがいいぞ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/

91 :デフォルトの名無しさん:03/02/21 12:58
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT




92 :wgl最強>:03/02/22 00:30
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT


93 :wgl最弱:03/02/22 02:19
wgl最弱<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GLUT<<<<<<D3D


94 :wgl最強>:03/02/26 21:40
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT


95 :デフォルトの名無しさん:03/02/27 10:42
OpenGLやDirect3Dよりも普通のmpgやaviの方がMediaPlayerで再生できていい。

96 :デフォルトの名無しさん:03/02/28 02:31
>>95
ハァ?

97 :デフォルトの名無しさん:03/02/28 02:53
>>95
(゚з゚)イインデネーノ?

98 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/02/28 06:48
>>96-97
動画の規格はmpgやaviに統一してほしいってこった

99 :デフォルトの名無しさん:03/02/28 17:53
とても香ばしい95のいるスレはここですか?

100 :デフォルトの名無しさん:03/02/28 23:48
95はネタなんだろうか?98は本当に95なの?

101 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 00:20
95には何が書いてあったの?

102 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/01 00:25
>>99-100
95=98。
OpenGLやDirect3Dが動画の規格ってことは知ってる。それ以外は詳しく知らない。

103 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 00:53
・・・・

104 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 01:12
トリップを付けて釣りをしてるんでしょう。
いくらなんでも。

105 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 01:17
実機デモと動画の違いが分からない馬鹿がいるスレはここですか

106 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 01:44
すまん。
クロイハコででた車ゲームは一瞬ほんとにわからんかった。

107 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 01:49
>>102
ネタ・・・だよな?
そうだと言ってくれぇぇぇ!!!!

108 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 01:56
>>102 ワショーイ

109 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 01:56
現状では釣りかネタか微妙だな…。
本気だとしたらかなり勘違いしている。

110 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 02:16
本気でもネタでも、面白ろいから、えぇやん

111 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 02:20
95ではまじだったがググって間違いに気づき102あたりから釣りに
転じたのではないかと予想

112 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 02:39
ところで、

>>105
OpenGL や Direct3D っつーのは、実機デモの事でもないだろう。

113 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 02:41
>>112
その振り方は釣られすぎ

114 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 03:59
無知ってのは怖いねぇ

115 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/01 07:57
>>103-114
動画を実現するにはいろいろな手法があるのは確かだ。
思い出したが、DirectShowというのもあったな。DivXとか。
初心者よりは知ってる方だと思う。

116 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 10:21
>>115

さむ

117 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 12:51

    |
    |  ('A`)
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄



118 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 15:10
動画をOpenGLでエンコーディングすることは可能

119 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 17:33
とはいえFLASHなんかはプリレンダじゃなくリアルタイムレンダリングなわけで
動画がナニを指すかっていうと結構曖昧なわけだ
リアルタイム3D活劇が動画じゃないなんて誰も言えない

120 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 19:34
>>119
キャップがありませんよ。pu

121 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 20:56
directxわけわかんねえええええええええええええええええええええええええ

122 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 21:01
>>119
OpenGL や Direct3D を使ったからって、「リアルタイム」 である必要は
これっぽっちもないのだが

123 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 21:32
「リアルタイム」の意味を理解してないバカ発見

124 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 23:04
Direct3Dって
hrc=wglCreateContext(hdc);
wglMakeCurrent(hdc, hrc);
みたいにしてDCに直接描けないの?

125 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 23:54
逆なんでは?

126 :デフォルトの名無しさん:03/03/01 23:55
DC経由だと遅いからDirect3Dはそんなことしない。

127 :デフォルトの名無しさん:03/03/02 02:55
せっかくだから、全く同じシーンをOpenGLとDirect3Dで描画してみて
どっちの方が速いかみたいな対決でもしないか?
見た目が同じなら組み方は問わない感じで。

128 :デフォルトの名無しさん:03/03/02 04:38
厳密には同じにならないんじゃなかろうか
ってのは置いておいてもおもしろそう
OpenGL使いにとってはDirect3Dの
Direct3D使いにとってはOpenGLの
ソースを見ることで得るものもあるだろうし
なにより小数精鋭のGL vs 物量作戦のD3Dという図式で
祭りになるのが楽しそう


129 :デフォルトの名無しさん:03/03/02 05:15
環境依存だろ

130 :デフォルトの名無しさん:03/03/02 05:21
環境依存だからこそ大勢でやる意義がある
一人じゃたくさんのグラフィックボードを買うわけにもいかないし

131 :デフォルトの名無しさん:03/03/02 10:08
nVidiaだったらOpenGLのほうが速いと思うけど...

つか、イマドキ、速いかどうかだけでプログラミングツールを
選ぼうとするのは、経験の無い奴ぐらいのもんだろ。

132 :127:03/03/02 10:23
95がこのスレ盛り上げてくれると思ったけど、期待はずれだったからネタ振り
しただけで、そんな真面目に議論されても困るよ。
適当に作って「やっぱOpenGL(Direct3D)は最強だな(藁」みたいに2ch的に
いい加減な結果を出せればいいと思うんだが。

133 :デフォルトの名無しさん:03/03/02 10:36
とちゅうから95から119にバトンタッチしますた

134 :デフォルトの名無しさん:03/03/02 10:55
>>132
2ch的にいい加減な結果でいいのか、下らんな。
2chでやればいいのに・・・

あ、ここは2chか。

135 :デフォルトの名無しさん:03/03/02 18:10
GLUT vs WGL vs D3D でどうよ?
あっ、FLASHとかDirectShow、MPG、AVIもエントリーしなきゃな
なにせ最強の動画を決めるスレだからな

136 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/03 00:23
gifアニメはプログラミングしなくてもいいからとっつきやすいとおもう。

137 :デフォルトの名無しさん:03/03/03 00:33
FLASH板 vs ム板 vs DTV板 vs CG板
の様相になってまいりました
こうして並べるとム板最弱に見えるのはなぜだ?

138 :デフォルトの名無しさん:03/03/03 01:08
隔離スレとして機能しているようでなによりです。

139 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/03 09:58
>>116-117
ハイハイよかったでちゅね

140 :デフォルトの名無しさん:03/03/03 13:30
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT



141 :デフォルトの名無しさん:03/03/03 13:37
openGLはもう最前列では使えないよ。
煩わしいだけ。

142 :デフォルトの名無しさん:03/03/03 13:47
>>137
口だけで現物がでてこないから

143 :デフォルトの名無しさん:03/03/03 14:17
   (~ヽ
 (~ヽ ヾ ヽ
  ヾ`ヽJ `ー-、_
   〉       `ヽ、
  /            i
  |      ・ __・ |
  i       (エ)/
  ヽ       U !
   |        |
   |        |
  /"\_      /
  `ー--`ー、_ュ 〈__)
        `ー'  

144 :デフォルトの名無しさん:03/03/03 18:42
>>141
ゲームしか作れないヘタレ

145 :デフォルトの名無しさん:03/03/03 18:42
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/osukon.html

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

146 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/03 22:58
オレの短い寿命内ではgifアニメの作り方を覚えるのが精一杯。
DirectXは、ちこっとやってみる。

147 :デフォルトの名無しさん:03/03/03 23:44
おまえらOpenGLとDirectXが死滅寸前に追い込まれたときどうするよ?

ちゃんと対策とってるかよ
死滅対策をよ
死滅後の行動とってるかよ

148 :デフォルトの名無しさん:03/03/04 00:02
死滅厨?

149 :デフォルトの名無しさん:03/03/04 00:03
おまえら147が死滅寸前に追い込まれたときどうするよ?

ちゃんと対策とってるかよ
死滅対策をよ
死滅後の行動とってるかよ




別に放っておいてもいいか

150 :デフォルトの名無しさん:03/03/04 02:11
>>149
生命保険かけといた方がいいぞ。

151 :デフォルトの名無しさん:03/03/04 02:53
OpenGLとDirectXがなくなったら次を覚えるだけ

152 :デフォルトの名無しさん:03/03/04 03:25
OpenGLもDirectXも無くなったら、Fahrenheitを覚えよう

153 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/04 13:06
たぶん動画は静止画がたくさんパラパラアニメーションしてるだけだとおもう。
だから、静止画をタイマーなどをつかって高速表示してやればいいんじゃないかな。

154 :95 ◆ExGQrDul2E :03/03/04 17:22
したがって
静止画のファイルサイズ*静止画枚数≒動画サイズ
となる。
静止画がjpgなら動画サイズも小さくなり、pngなら大きくなる。
おそらくmpgはjpg画像により構成されていると拡張子から予想できる。


155 :デフォルトの名無しさん:03/03/04 21:23
>>153
あんた、もういいよ。

>>154
あんたも。

156 :デフォルトの名無しさん:03/03/05 00:28
終わった・・・

157 :デフォルトの名無しさん:03/03/05 08:45
ファーレンハイト提督ぅ〜〜!!!なにか形見をくださいッ!!

158 :デフォルトの名無しさん:03/03/05 15:32
>>153>>154
そりゃMotion JPEGの事やん。
Motion JPEGとMPEGは別物だし。

159 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/05 22:01
>>158
動くjpegとはまたシャレてるどす。
1×1ドットサイズの小さいjpg画像がたくさん座標や色を変えながら動くとMPEGってことやな。
やっぱり基本はjpg画像や!

160 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/06 13:12
VBの基本しか知らんがDirectXにちゃうせんしてみる。

161 :デフォルトの名無しさん:03/03/06 18:37
MPEG

ITU-TS(国際電気通信連合:旧CCITT)とISO(国際標準化機構)で制定された
デジタル動画と音声の圧縮・伸長に関する規格。
基本的には、動画の1コマ目のデータをもとに、
2コマ目はそれと違う部分だけ、3コマ目は2コマ目と違う部分だけと、
差分を記録することで圧縮を実現する。
このため動きの大きな動画の場合は、圧縮率が落ちる。

162 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/06 20:01
>>161
非常にわかりやすい。差分というところがなるほど。

163 :デフォルトの名無しさん:03/03/06 21:50
Direct3D

Direct3Dは、3Dグラフィックス処理を行なうためのAPIを提供する。
最終的なグラフィックス描画では、Direct Drawを利用する。
3Dアクセラレータ機能を持つグラフィックスカードで、
Direct 3D対応のデバイスドライバが利用できれば、
アプリケーションからカード上の3D機能を直接アクセスできるようになり、
高速な描画が実現する。

164 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/07 00:04
>>163
つまり直接アクセスできるから1コマ目と2コマ目の色の差の計算が速いと。なるほど。

165 :デフォルトの名無しさん:03/03/07 00:50
ネタを正しい知識が邪魔するのな。
あと なるほど。 はやめろって。むだにネタ臭くなるし。

166 :デフォルトの名無しさん:03/03/07 06:06
面白いネタを書くには才能が必要だと勉強になったスレだな
才能のない奴のネタはテレビの国会中継よりもつまらない

167 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/07 09:25
>>165-166
ネタを楽しむには聞き手にもそれなりの才能が求められるからな。

168 :デフォルトの名無しさん:03/03/07 10:07
>>163
ハードウェアとソフトウェアの間に立つものなのに直接とはこれいかに

169 :95 ◆2ZqkyGNmkg :03/03/07 17:16
mindDOA 1 ◆
ttp://pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1044954186/l50
こっちでいそがしいからバイビー

170 :デフォルトの名無しさん:03/03/11 15:32
D3Dは数年ごとに覚えなおしになるからやる気しない

171 :デフォルトの名無しさん:03/03/11 23:33
OpenGLも似たようなもん

172 :デフォルトの名無しさん:03/03/13 12:26
>>170
別に覚える必要はない。古いのを使い続ければいい。
俺もいまだに場合によってはDirectX3を使ってる。
NT4.0で動かすためだが。

173 :デフォルトの名無しさん:03/03/22 23:46
p;

174 :デフォルトの名無しさん:03/03/22 23:49
俺は DirectX7 どまり。せっかく作った DirectDraw/3D の
クラスライブラリがもったいないから。趣味で使ってるから
これで十分。

175 :デフォルトの名無しさん:03/03/23 01:12
>>174
それが正解。
2Dと3Dの併用をする場合は7がベスト。

176 :デフォルトの名無しさん:03/03/24 01:50
3DCGのことをほとんど知らないのですが、
Cgて言うのはどうなんですか。

177 :デフォルトの名無しさん:03/03/24 01:52
どうなんですか言われても

178 :デフォルトの名無しさん:03/03/24 02:06
8,9とどんどん初期化まわりが楽になるから覚え直すのも
自分のプログラムスタイルの修正になっていい。

179 :デフォルトの名無しさん:03/03/24 02:36
初期化がわずか1行だものな。もっと早いバージョンからそうして
欲しかった。7 を使うのは、8 から RGB エミュレーションが使え
なくなってしまったこともあるな。うちの貧弱マシンは 8 以降の
Direct3D は初期化に失敗するので面倒でも 7 を使うしかなかっ
たりする。

180 :デフォルトの名無しさん:03/03/24 03:59
7でもD3DX使えば初期化は楽では?
ステンシルバッファが使えない等の問題はあるが。

181 :デフォルトの名無しさん:03/03/24 07:59
シェーダも使えないから今後のことを考えると8,9に移行しておきたいところだな。
ショボイマシンをサポートする必要がないなら7を使う意味はないな。

182 :sage ◆XqrQAy2Hxg :03/03/29 00:01
OpenGoogle?

183 :デフォルトの名無しさん:03/03/31 21:26
フリーのbcc32でOpenGLをやろうと思い
いろいろダウンロードしてようやくそろえて
自分で書いたプログラムをコンパイルしたのですけど
エラーで

this program must be run under Win32 

とでてコンパイルできないのですけどどうすればいいのでしょうか?

184 :デフォルトの名無しさん:03/03/31 22:36
なぜそんないばらの道を歩むのか?

185 :183:03/04/01 14:55
誰も答えてくれないのね・・・

違うところで質問します。

186 :デフォルトの名無しさん:03/04/01 14:57
もしかして16bit版のネイティブDOSからコンパイルをかけているのか?

187 :デフォルトの名無しさん:03/04/01 15:07
>>183
いろいろダウンロードの"いろいろ"とは何なのか
実行環境は何なのか
そもそもOpenGL関連以外は動いているのか
せめてそれぐらいは書かないとコメントつけようがない

188 :183:03/04/01 16:57
コンパイラはフリーのbcc32
OSはMe


189 :デフォルトの名無しさん:03/04/01 17:01
>>183
どういった手順で実行して駄目だったのですかい

190 :デフォルトの名無しさん:03/04/01 17:26
SGIも撤退して未来がないOpenGLは捨てろ。

191 :183:03/04/01 17:30
>>189
う〜ん
ただ単にコンパイルしたら>>183になった。

192 :183:03/04/01 17:31
>>190
捨てたいのですけど
Direct3Dはフリーのbcc32に対応していないから・・・

193 :デフォルトの名無しさん:03/04/02 00:20
>>192
ついでにBCCも捨てて .NET Frameworkのcl + PSDK にするとか。

194 :デフォルトの名無しさん:03/04/02 09:41
>>192
Direct3D自体は問題なく使えるが?
自分の無能さをコンパイラのせいにするのはいかがなものか

195 :デフォルトの名無しさん:03/04/02 12:39
this program must be run under Win32ってことは、OpenGLとかDirect3D以前の
問題な気がする。

196 :デフォルトの名無しさん:03/04/03 17:19
>>191
DOS版のソースを拾ってきたに一票
だいたい何をコンパイルしたんだよw
リンクしたOpenGLのライブラリが何なのかも記述がない

つーかフリーだろうがなかろうが対応の程度は同じだと思うが(^^;
とりあえず3D出したいならDelphiやHSPのほうが手っ取り早いけど。。。。

197 :山崎渉:03/04/20 04:36
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

198 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 23:23
DirectXには、OpenGLにおけるセレクションとかフィードバックに相当する機能はあるんですか?

199 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 23:50
セレクションはない。自分で書くしかない。
フィードバックについてはテクスチャへのレンダリングができるのでそれで代用できる。

200 :198:03/04/30 00:03
>>199
ありがとうございます。

セレクションの実装、面倒だな。
やはりOpenGLに逝くか......

201 :デフォルトの名無しさん:03/04/30 00:22
あ、視線と球の交差を求めるユーティリティーがD3DXにあったはず。
ポリゴンの精密pickでなくてよいなら、こちらの利用も考えてみては。

202 :デフォルトの名無しさん:03/04/30 01:19
>>58
で結論が出てるようなきがする。

203 :デフォルトの名無しさん:03/05/07 02:05
>>202
ハァ?

204 :デフォルトの名無しさん:03/05/10 20:37
ところでPEX使ってる強者はおらんか?

205 :デフォルトの名無しさん:03/05/10 20:40
OpenGL ES ってなに?  

206 :山崎渉:03/05/22 04:52
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

207 :山崎渉:03/05/28 12:52
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

208 :デフォルトの名無しさん:03/06/13 00:09
D3Dの表現力を超えるものが必要な場合は大量のレンダリングサーバーで並列処理だろ。

209 :デフォルトの名無しさん:03/07/15 00:21
OpenGLなんて終わってるだ

210 :山崎 渉:03/07/15 09:36

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

211 :山崎 渉:03/08/02 02:58
(^^)

212 :デフォルトの名無しさん:03/08/14 09:04
OpenGLなんて終わってるだ

213 :マリーナの夏:03/08/14 10:03
http://life.fam.cx/a011/


214 :山崎 渉:03/08/15 15:27
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

215 :デフォルトの名無しさん:03/08/16 22:30
D3Dなんて終わってるだロ

216 :デフォルトの名無しさん:03/08/17 12:58
これから使われていくのはどっちなの?

217 :デフォルトの名無しさん:03/08/17 14:16
windows環境ではD3Dだね

それ以外の環境って、あまりにマイナーすぎるんで
考慮する必要がないと思う

せいぜい旧いCAD屋がOpenGLに拘るぐらいかな?

218 :デフォルトの名無しさん:03/08/17 15:23
じゃあD3Dでいいじゃん
------------------------終了------------------------

219 :デフォルトの名無しさん:03/08/20 00:51
D3Dよりも OpenGLのほうが









同一時間内により多くのコマンドを送信できる。

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